广告成为哔哩哔哩 第一引擎

金星匯
08-29


哔哩哔哩-W(09626.HK)第二季成绩表,最值得留意的并非收入79.4亿元人民币、按年增长8%,而是增长结构已经改变。广告收入达31.3亿元,增长28%,占总收入接近四成,成为最大收入来源;增值服务收入29.7亿元,增长5%,手机游戏收入则跌14%至13.9亿元,IP衍生品及其他收入仅增2%。换言之,平台正由过去较依赖游戏爆款,逐步转向以广告、会员及直播等收入支撑增长。

广告高速增长并非纯粹来自增加广告负载。管理层在业绩电话会议表示,这已是广告连续第14个季度录得逾20%增长;AI行业客户投放收入按年超过一倍,搜寻广告收入亦倍增,广告点击至转化效率提高19%。这些数据说明,哔哩哔哩开始把「年轻人多、停留时间长」转化为更具价值的消费意图。

第二季日活用户增长7%至1.165亿,月活用户达3.71亿,日均使用时长由105分钟升至113分钟,推动总使用时长增加14%。流量增幅低于广告增幅,反而证明单位流量的变现效率正在提升。用户逐渐进入置业、汽车、家居及家庭消费阶段,也让哔哩哔哩不再只是一个游戏及动漫广告平台。

盈利改善但质素仍须验证

收入只增长8%,毛利却增长10%至29.5亿元,毛利率由36.5%升至37.2%,并连续16个季度改善;营业利润更增长48%至3.73亿元。销售及市场推广开支仅增加1%,行政开支持平,反映规模效应开始出现。公司第二季净利润增长55%至3.39亿元,经调整净利润则增长25%至7.04亿元,盈利增速显著高于收入,已不能再用昔日「高增长、高亏损」的平台估值框架简单衡量。

然而,投资者也不宜只看经调整盈利。两个盈利数字相差约3.65亿元,主要包括2.83亿元股份酬金、4,069万元收购相关无形资产摊销,以及4,291万元上市投资公允值亏损。股份酬金虽非即时现金支出,却可能造成股东权益摊薄。

更值得注意的是,上半年收入增长7%至154.1亿元,净利润大增161%至5.41亿元,但经营现金流由32.9亿元降至29.5亿元。这不否定盈利转势,却提醒市场,会计利润、调整后利润与现金创造能力仍须一并观察。

游戏回升决定估值上限

当前最大不确定性仍是游戏。第二季游戏收入下跌,主要因《三国:谋定天下》去年基数较高,并逐步进入成熟营运期。管理层预期游戏收入可由第四季起恢复按年增长,后续产品能否顺利接棒,将决定公司增长是否只有广告一条腿。

若广告维持两成以上增长,新游戏又能分散单一爆款风险,毛利率仍有上升空间;反之,若游戏延续下跌,广告便要承担更大的增长压力,而广告负载增加最终亦可能影响用户体验。

总体而言,哔哩哔哩正从「社区有流量但难赚钱」,走向「以高黏性内容换取商业回报」。第二季证明广告足以抵消游戏下滑,却未证明这种组合可以长期稳定。市场下一阶段要看的,不只是用户数,而是广告增长能否在不损害社区体验下延续、游戏能否重回增长,以及盈利最终能否更完整地转化为现金流。 


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