未海
2023-04-03
在日本确实没啥存在感。
@GameLook:
索尼阻拦失败,日本率先批准微软收购动视暴雪!还晒了公司排名
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对于这次并购,最不希望微软收购成功的,或许是其在主机市场最大的对手索尼。毕竟,在过去一年多的时间里,索尼明里暗里都没少对这次并购下绊子。比如在英国,索尼要求对《使命召唤》IP进行分割,否则英国竞争与市场监管局(CMA)应该阻止此次交易。 然而,让人意外的是,日本监管部门却率先为微软并购案打开了绿灯。 3月28日,日本公平贸易委员会(Japan Fair Trade Commission,以下简称JFTC)宣布,经过对微软提交的申报书审查,根据反垄断法的规定,JFTC认为此次并购不能实质上限制特定领域的竞争,因此结束了此次并购审查,基本上通过了微软收购动视暴雪的申请。 JFTC在其官网公布了对该交易案的解除审查通告,并且给出了长达43页的审查报告,详细提到了相关法条、微软和动视暴雪在不同领域的市场份额,以及并购案涉及公司的竞争限制机制等等。 审查文件显示,微软和动视暴雪并购涉及的主要业务有四项,分别是PC游戏研发与发行、主机游戏研发与发行、移动游戏的研发与发行,以及PC游戏买断制下载业务。 JFTC援引2021年的市场数据,对微软和动视暴雪在不同游戏领域的市场占比进行的公示:数据显示,2021年,微软和动视暴雪在PC、主机、移动游戏研发与发行,以及PC买断制游戏下载等领域的市场份额都低于5%。与其竞争对手相比,动视暴雪和微软加起来的份额也不足以影响竞争。 比如在2021年的PC游戏研发和发行领域,A社占据了20%的市场份额;在主机游戏研发与发行市场,排名第一的H社占据了约35%的市场份额;而移动游戏市场,N社占据了10%的市场,微软和动视暴雪甚至未能获得名次。 PC买断制游戏下载领域,微软与动视暴雪也没能进入前五,而前三名V社、W社和X社市场份额分别达到了30%、25%和15%。 在2021年的主机游戏买断制下载市场,前两名CC社和DD社几乎占据了100%的市场份额,主机硬件业务(るゲームコンソール提供事业)方面,FF社和GG社也几乎垄断了绝大部分份额,微软的占比不足5%。 不过,JFTC也在审查报告里提到,“如果合并后的集团拒绝向微软之外的PC游戏订阅服务提供游戏,或者推迟提供、限制内容等,有可能造成下游市场的封闭性和排他性。然而在上游市场,当事集团所在各个领域都有份额超过10%的竞争对手,因此并购对公平竞争带来的影响几乎可以忽略不计。” 换句话说,微软和动视暴雪在日本市场的份额太小,以至于两家公司的并购在当地很难和影响公平竞争扯上关系。 就在前几天,英国监管机构CMA刚刚发布了最新的临时调查报告,称“CMA原本的分析表明,将《使命召唤》进行独占的策略将会让微软在大多数情况下获利。但随着有关《使命召唤》玩家购买行为的新数据的公开,我们发现这一战略将会让微软在多数情况下亏损。” 微软随后立即向CMA表达了感谢:“我们十分感激CMA对各项证据进行了细致的检查并更新了临时调查结果。这项交易案的通过可以为玩家提供游戏的更多选择,包括《使命召唤》在内,我们期待着和CMA一起解决其它的所有关切议题。” 随着日本监管部门的放行,加上英国CMA临时调查结果的态度大转弯,以及美国FTC希望抢在欧盟之前表态,这起游戏业头号并购案有望很快迎来大结局。 ····· End 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