把即将过去的2025年,与2024年做一个对比,我们不难发现:2024年是国产游戏新产品大爆发之年,2025年则是新产品乏善可陈之年。去年,市场迎来了下列在商业上比较成功的新游戏:《DNF手游》《三角洲部队》《无尽冬日》《绝区零》《三国谋定天下》《鸣潮》《永劫无间手游》《出发吧麦芬》《恋与深空》《无限暖暖》……当然,怎么少得了国产单机游戏的扛鼎之作《黑神话悟空》? 今年呢?我能数出来的爆款新品,仅有《无畏契约手游》《超自然行动组》等寥寥数款。非要扩大范围的话,可以把今年1月发布的《燕云十六声》移动版,以及《杖剑传说》《龙之谷世界》《胜利女神》之流也包括进来。即便如此,今年的新产品的总体质量,仍然远远无法与去年相比。一些被市场寄予厚望的新品,例如《王者世界》(注:我对该产品期望值不高)《无限大》,并未赶在今年之内上线。总而言之,这显然是一个新游戏的小年。 然而,这并不影响国内游戏行业的持续增长。根据伽马数据的统计,今年上半年,国内游戏市场收入同比增长了14%;三季度因为去年的高基数效应而转为同比下滑,不过10月又恢复了7.8%的同比增长。按照这个势头,国内游戏市场全年至少可以做到高个位数增长,或许两位数。在当前的经济环境下,这是很不错的战绩。 新产品乏善可陈,市场却仍在增长,那么很显然,增长来自老游戏,尤其是那些“常青树游戏”。电竞赛道的《王者荣耀》《和平精英》,MMO赛道的《梦幻西游》《逆水寒》(注:包括端游和手游)以及传奇系游戏,还有SLG赛道的那些让中年玩家耳熟能详、难以一一列举的名字,它们都在增长,至少没有下滑。很多老牌游戏公司的新产品失败了,老产品却担任着增长引擎——最典型的例子是西山居,《解限机》一败涂地,《剑网3》竟然还在增长。 大约十年前,国产手游市场刚刚崛起时,大家有个迷思:手游的生命周期很短,游戏公司必须每年推出新产品、赌概率,所以手游不是一个好生意,相关