+关注
Rainycui
暂无个人介绍
IP属地:上海
48
关注
30
粉丝
1
主题
0
勋章
主贴
热门
Rainycui
2023-12-22
一直都是这个规则啊
港A游戏股集体闪崩,腾讯暴跌逾12%!国家新闻出版署发布网游新规
Rainycui
2022-08-18
好
抱歉,原内容已删除
Rainycui
2022-07-12
说了等于没说
发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》
Rainycui
2022-06-16
好
美联储主席鲍威尔:预计加息75个基点的举措不会成为常态
Rainycui
2022-02-23
好
抱歉,原内容已删除
Rainycui
2022-01-20
这厉害了 能让我回本吗
拼多多与美的集团达成年度规模突破100亿的战略合作
Rainycui
2022-01-01
阅
开盘:三大指数低开后转涨,部分中概股延续强势
Rainycui
2021-11-18
$阿里巴巴-SW(09988)$
这股什么时候分红的?每股收益8
Rainycui
2021-10-07
$网易(NTES)$
加油
Rainycui
2021-09-10
这篇文章不错,转发给大家看
花旗:网易(9999.HK)如期推《哈利波特》 显示游戏发布如常
Rainycui
2021-09-09
已阅
争议中的B站,摸到了天花板
Rainycui
2021-09-09
已阅
@老王的投研笔记:美股的核心标的,价值投资,无闻东西!SAAS,软件及服务,这种公司的估值,一定要关注一个非常重要的指标,LTV>CAC,这什么意思呢,就是一个客户给你带来的价值是否超过获客成本,毕竟中小企业的寿命也就两三年,成本都没收回,客户可能就死了。但是,今天我们要讲一个SAAS公司,非常厉害,只给美国政府和营收超过5亿美元以上的企业服务,他叫palantir,这公司厉害到什么程度, 911事件中,炸了纽约双子星的基地组织头目,本拉登,就是他抓住的,我们先来看一段视频。Pltr提供软件帮助政府找到恐怖组织所在的区域,以及目标的人际关系,以及目标区域的军事武装力量,找到区域内所有的人员以及人物关系,并且找到飞机能够精准降落以及打击的目标区域,以及找到当地的武装情况,从而进行更精准的打击。这公司是一个大数据公司,03年成立,08年开发了一个产品gothem专门服务美国政府,涵盖能源、法院、海关、财政等系统,每天扫描数十亿数据点,并将海量的数据进行加工,找到其中各种联系和背后的逻辑,再去解决对应问题,比如找到恐怖组织,找到财务造假的上市公司,预测能源的走势,甚至帮助美国政府实时监测目标区域情况,用可视化的方式帮助军队定点打击。不得不说,在这个层面上,它绝对是美国霸权主义的帮凶。但这样一个公司,不仅仅服务政府,也将他的技术实力降为打击,服务众多的实体企业,公司构建了一个foundry的平台,任何人都可以获取、连接并将数据转换成他们想要的任何形式。比如,服装公司可以通过预测今年三季度气候,结合今年的流行款,设计能迎合自己目标客户喜好的款式;物流公司可以依据数据具象化的港口、船只、集装箱和客户数据,安排出船。公司现在能够向医药健康、飞机制造、广告、质检等17大行业公司提供半定制化服务。同时,公司提供一个pltr apollo的开放平台,能够零代码或者低代码提供SaaS服务,让客户或者工程师用
Rainycui
2021-08-31
加油啊
财报前瞻:强监管下,网易Q2会交出怎样一份答卷?
Rainycui
2021-08-11
支持网易
*高盛削网易(09999)目标价9.3%至186港元 维持“买入”评级
Rainycui
2021-07-15
这篇文章不错,转发给大家看
瑞银:料网易(9999.HK)次季游戏保持健康增长 维持买入评级
Rainycui
2021-07-06
中金还是靠谱的
中金:予网易(9999.HK)“跑赢大市”评级 目标价227港元
Rainycui
2021-06-16
这篇文章不错,转发给大家看
@胖虎哒哒:【转】中国互联网的四个暗逻辑
Rainycui
2021-06-14
这篇文章不错,转发给大家看
@美股投资网: 美股 | 华尔街无视通胀,市场潜在什么危机?8只抗通胀股
Rainycui
2021-06-13
$Unity Software Inc.(U)$
[流泪]
Rainycui
2021-06-12
这篇文章不错,转发给大家看
@小虎AV:近日,北京。北京路边已经实现了自动收费,不足半小时不计费。一程序员小哥远程操作自己的爱车在25分钟时挪一下车位,从而规避了停车计费。小哥称特斯拉是支持编程的,如果编一个程序,每25分钟自动循环挪车,是不是就能实现永久免费停车?该小哥还设想:如果程序升级成了特斯拉自己出去跑滴滴,你敢坐吗?[吃瓜]$特斯拉(TSLA)$
去老虎APP查看更多动态
{"i18n":{"language":"zh_CN"},"userPageInfo":{"id":"3572824641033129","uuid":"3572824641033129","gmtCreate":1609730617814,"gmtModify":1610516209103,"name":"Rainycui","pinyin":"rainycui","introduction":"","introductionEn":null,"signature":"","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","hat":null,"hatId":null,"hatName":null,"vip":1,"status":2,"fanSize":30,"headSize":48,"tweetSize":148,"questionSize":0,"limitLevel":999,"accountStatus":4,"level":{"id":3,"name":"书生虎","nameTw":"書生虎","represent":"努力向上","factor":"发布10条非转发主帖,其中5条获得他人回复或点赞","iconColor":"3C9E83","bgColor":"A2F1D9"},"themeCounts":1,"badgeCounts":0,"badges":[],"moderator":false,"superModerator":false,"manageSymbols":null,"badgeLevel":null,"boolIsFan":false,"boolIsHead":false,"favoriteSize":8,"symbols":null,"coverImage":null,"realNameVerified":null,"userBadges":[{"badgeId":"e50ce593bb40487ebfb542ca54f6a561-3","templateUuid":"e50ce593bb40487ebfb542ca54f6a561","name":"偶像虎友","description":"加入老虎社区1500天","bigImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/8b40ae7da5bf081a1c84df14bf9e6367","smallImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/f160eceddd7c284a8e1136557615cfad","grayImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/11792805c468334a9b31c39f95a41c6a","redirectLinkEnabled":0,"redirectLink":null,"hasAllocated":1,"isWearing":0,"stamp":null,"stampPosition":0,"hasStamp":0,"allocationCount":1,"allocatedDate":"2025.02.13","exceedPercentage":null,"individualDisplayEnabled":0,"backgroundColor":null,"fontColor":null,"individualDisplaySort":0,"categoryType":1001},{"badgeId":"228c86a078844d74991fff2b7ab2428d-1","templateUuid":"228c86a078844d74991fff2b7ab2428d","name":"投资经理虎","description":"证券账户累计交易金额达到10万美元","bigImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/c8dfc27c1ee0e25db1c93e9d0b641101","smallImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/f43908c142f8a33c78f5bdf0e2897488","grayImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/82165ff19cb8a786e8919f92acee5213","redirectLinkEnabled":0,"redirectLink":null,"hasAllocated":1,"isWearing":0,"stamp":null,"stampPosition":0,"hasStamp":0,"allocationCount":1,"allocatedDate":"2023.07.14","exceedPercentage":"60.53%","individualDisplayEnabled":0,"backgroundColor":null,"fontColor":null,"individualDisplaySort":0,"categoryType":1101},{"badgeId":"976c19eed35f4cd78f17501c2e99ef37-1","templateUuid":"976c19eed35f4cd78f17501c2e99ef37","name":"博闻投资者","description":"累计交易超过10只正股","bigImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/e74cc24115c4fbae6154ec1b1041bf47","smallImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/d48265cbfd97c57f9048db29f22227b0","grayImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/76c6d6898b073c77e1c537ebe9ac1c57","redirectLinkEnabled":0,"redirectLink":null,"hasAllocated":1,"isWearing":0,"stamp":null,"stampPosition":0,"hasStamp":0,"allocationCount":1,"allocatedDate":"2021.12.21","exceedPercentage":null,"individualDisplayEnabled":0,"backgroundColor":null,"fontColor":null,"individualDisplaySort":0,"categoryType":1102},{"badgeId":"518b5610c3e8410da5cfad115e4b0f5a-1","templateUuid":"518b5610c3e8410da5cfad115e4b0f5a","name":"实盘交易者","description":"完成一笔实盘交易","bigImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/2e08a1cc2087a1de93402c2c290fa65b","smallImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/4504a6397ce1137932d56e5f4ce27166","grayImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/4b22c79415b4cd6e3d8ebc4a0fa32604","redirectLinkEnabled":0,"redirectLink":null,"hasAllocated":1,"isWearing":0,"stamp":null,"stampPosition":0,"hasStamp":0,"allocationCount":1,"allocatedDate":"2021.12.21","exceedPercentage":null,"individualDisplayEnabled":0,"backgroundColor":null,"fontColor":null,"individualDisplaySort":0,"categoryType":1100},{"badgeId":"35ec162348d5460f88c959321e554969-1","templateUuid":"35ec162348d5460f88c959321e554969","name":"精英交易员","description":"证券或期货账户累计交易次数达到30次","bigImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/ab0f87127c854ce3191a752d57b46edc","smallImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/c9835ce48b8c8743566d344ac7a7ba8c","grayImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/76754b53ce7a90019f132c1d2fbc698f","redirectLinkEnabled":0,"redirectLink":null,"hasAllocated":1,"isWearing":0,"stamp":null,"stampPosition":0,"hasStamp":0,"allocationCount":1,"allocatedDate":"2021.12.21","exceedPercentage":"60.17%","individualDisplayEnabled":0,"backgroundColor":null,"fontColor":null,"individualDisplaySort":0,"categoryType":1100}],"userBadgeCount":5,"currentWearingBadge":null,"individualDisplayBadges":null,"crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"location":"上海","starInvestorFollowerNum":0,"starInvestorFlag":false,"starInvestorOrderShareNum":0,"subscribeStarInvestorNum":0,"ror":null,"winRationPercentage":null,"showRor":false,"investmentPhilosophy":null,"starInvestorSubscribeFlag":false},"baikeInfo":{},"tab":"post","tweets":[{"id":254696110321952,"gmtCreate":1703217973644,"gmtModify":1703217975079,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"一直都是这个规则啊","listText":"一直都是这个规则啊","text":"一直都是这个规则啊","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/254696110321952","repostId":"1107272583","repostType":2,"repost":{"id":"1107272583","kind":"news","weMediaInfo":{"introduction":"为用户提供金融资讯、行情、数据,旨在帮助投资者理解世界,做投资决策。","home_visible":1,"media_name":"老虎资讯综合","id":"102","head_image":"https://static.tigerbbs.com/8274c5b9d4c2852bfb1c4d6ce16c68ba"},"pubTimestamp":1703215573,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/1107272583?lang=&edition=full","pubTime":"2023-12-22 11:26","market":"sh","language":"zh","title":"港A游戏股集体闪崩,腾讯暴跌逾12%!国家新闻出版署发布网游新规","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=1107272583","media":"老虎资讯综合","summary":"12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。","content":"<html><head></head><body><p><strong>摘要:</strong></p><ul style=\"\"><li><p>网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;</p></li><li><p>网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置;</p></li><li><p>从事网络游戏出版业务所需技术设备等须存放在中华人民共和国境内;</p></li><li><p>不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务;</p></li><li><p>网络游戏出版经营单位不得将用户获得的网络游戏虚拟道具兑换成法定货币;</p></li><li><p>网络游戏出版经营单位不得向未成年人提供随机抽取服务;</p></li></ul><p>12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,意见稿拟规定,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。</p><p>港股手游股午后跌幅持续扩大,<a href=\"https://laohu8.com/S/09999\">网易-S</a>跌近20%,<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">腾讯控股</a>跌超12%,<a href=\"https://laohu8.com/S/02400\">心动公司</a>跌超11%,<a href=\"https://laohu8.com/S/09626\">哔哩哔哩-W</a>跌超10%。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/86dc271c172bc9a98f228a44448a97a6\" title=\"\" tg-width=\"560\" tg-height=\"240\"/></p><p>A股手游股午后闪崩,掀起跌停潮,<a href=\"https://laohu8.com/S/300031\">宝通科技</a>一度20cm跌停,<a href=\"https://laohu8.com/S/300364\">中文在线</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300315\">掌趣科技</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300299\">富春股份</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300418\">昆仑万维</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/002605\">姚记科技</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/603444\">吉比特</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/002555\">三七互娱</a>等均跌超10%或者封板跌停。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/3a7d4fe54950209ad4d560b09e14cb28\" title=\"\" tg-width=\"560\" tg-height=\"240\"/></p><p><strong>原文如下:</strong></p><p style=\"text-align: start;\"><strong>国家新闻出版署关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知</strong></p><p style=\"text-align: start;\">为加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,我们起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。公众可通过以下途径和方式提出反馈意见:</p><p><strong>《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)</strong></p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第一章 总则</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第一条【立法目的】为加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,根据《中华人民共和国未成年人保护法》《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国个人信息保护法》《出版管理条例》《互联网<a href=\"https://laohu8.com/S/III\">信息服务</a>管理办法》及相关法律法规要求,制定本办法。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二条【适用范围】在中华人民共和国境内从事网络游戏出版经营活动,适用本办法。</p><p style=\"text-align: justify;\">本办法所称网络游戏,是指由软件程序和信息数据构成,通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用的游戏产品和服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">本办法所称网络游戏出版经营活动,包括网络游戏的研发、出版、运营和网络游戏币发放及交易服务等活动。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三条【基本原则】从事网络游戏出版经营活动,应当遵守宪法和有关法律法规,坚持社会主义先进文化前进方向,坚持把社会效益放在首位,坚持保护未成年人优先,弘扬社会主义核心价值观,更好满足人民群众美好生活需要。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四条【主管部门及相关部门职责】国家出版主管部门负责全国网络游戏出版经营活动的监督管理工作。</p><p style=\"text-align: justify;\">县级以上出版主管部门负责本行政区域内网络游戏出版经营活动的监督管理工作。县级以上地方各级人民政府其他有关部门按照相关职责分工,配合做好网络游戏监管查处工作。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五条【行业自律组织】网络游戏行业的社会团体应依照法律、行政法规及章程,在出版主管部门的指导下,实行自律管理。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第二章 网络游戏出版经营单位的设立与管理</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第六条【网络游戏出版单位许可准入标准】从事网络游戏出版活动,应具备以下条件,并依法经国家出版主管部门批准,取得含有网络游戏出版业务范围的《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)有确定的单位名称及章程;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)有固定的工作场所;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)有确定的从事网络游戏出版业务的域名、<a href=\"https://laohu8.com/S/5RE.SI\">智能</a>终端应用程序等平台;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)有从事网络游戏出版业务所需的内容审校制度;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)有符合国家规定的法定代表人和主要负责人,法定代表人必须是在境内长久居住的具有完全民事行为能力的中国公民,法定代表人和主要负责人至少1人应当具有中级以上出版专业技术人员职业资格;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)除法定代表人和主要负责人外,有8名以上具有国家出版主管部门认可的出版及相关专业技术职业资格的专职编辑出版人员,其中具有中级以上职业资格的人员不得少于3名;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。</p><p style=\"text-align: justify;\">第七条【网络游戏出版单位许可审批过程】从事网络游戏出版活动,应向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">国家出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">第八条【网络游戏经营单位许可准入标准】从事网络游戏运营、网络游戏币发放和交易服务等网络游戏经营活动,应当具备以下条件,并依法经省级出版主管部门批准,取得含有网络游戏经营业务范围的《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)有确定的单位名称及章程;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)有固定的工作场所;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)有确定的从事网络游戏经营业务的域名、<a href=\"https://laohu8.com/S/5RE.SI\">智能</a>终端应用程序等平台;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)有确定的网络游戏经营业务范围;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备以及管理技术措施,相关服务器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。</p><p style=\"text-align: justify;\">第九条【网络游戏经营单位许可审批过程】从事网络游戏运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应报所在地省级出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">省级出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">省级出版主管部门应定期将许可证审批情况报告国家出版主管部门。国家出版主管部门应加强对省级出版主管部门的工作指导和监督,定期对许可证审批情况进行检查。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十条【许可证申报材料】从事网络游戏出版、运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应提供以下申报材料:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)《网络出版服务许可证申请表》;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)单位章程及资本来源性质证明;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)网络游戏服务业务可行性分析报告;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)法定代表人和主要负责人的简历、住址、身份证明文件;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)工作场所使用证明;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)网站域名注册证明、相关服务器和存储设备存放在中华人民共和国境内的承诺;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)法律、行政法规和国家出版主管部门及省级出版主管部门规定的其他材料。</p><p style=\"text-align: justify;\">从事网络游戏出版活动的,除上述所列材料外,还需提供内容审校制度、编辑出版等相关专业技术人员的国家认可的职业资格证明。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十一条【变更及公示】获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务或网络游戏经营业务范围的网络游戏出版经营单位,变更许可登记事项、资本结构、最终实际控制人,合并或分立,设立分支机构的,应依据本办法第七条、第九条规定办理审批手续。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当按照批准的业务范围从事网络游戏出版经营活动。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络出版服务许可证》信息。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第三章 网络游戏的出版经营</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第十二条【网络游戏审批制度】网络游戏出版运营前,须由获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务范围的单位向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版和运营单位取得网络游戏批准文件后,应按批准文件要求,自批准文件签发之日起一年内组织游戏出版运营,超期不能出版运营的,应及时向属地省级出版主管部门书面说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十三条【变更与重新申报】已批准出版的网络游戏内容发生实质性变动的,或者变更游戏名称、游戏出版单位或主要运营机构的,网络游戏出版单位应当按规定履行相关审批手续。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十四条【禁止买卖、套用版号】任何单位、个人不得以任何形式转借、出租、买卖、套用《网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版物号。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十五条【内容管理制度】网络游戏出版经营单位应实行内容自审制度,依照国家标准和规范要求,加强出版经营行为的自查和管理,保障网络游戏内容合法和出版质量。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十六条【禁止性内容】网络游戏不得含有以下内容:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)反对宪法确定的基本原则的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)危害国家统一、主权和领土完整的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)破坏国家宗教政策,宣扬邪教、迷信的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力或者教唆犯罪的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(九)危害社会公德或者中华优秀文化传统的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十)诱发未成年人模仿违反社会公德和违法犯罪行为的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十一)恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十二)法律、行政法规禁止的其他内容和玩法的。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位在境外运营发行游戏,应自觉遵守网络游戏内容禁止性规定,坚守中华文化立场、遵循国际规则和文化传播规律,不得危害国家安全、损害国家荣誉和利益。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十九条【标识规范】网络游戏出版运营时,应作好信息标识:在游戏开始前的显著位置全文登载《健康游戏忠告》;在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面并在游戏官网的显著位置,标明游戏著作权人、出版单位及其许可证编号、主要运营单位、批准文号、出版物号等信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十条【核验义务】网络游戏出版经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏运营单位在运营游戏时,须核验该网络游戏的审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得运营未经批准或信息标识未标明的网络游戏。各类手机、电脑、电视、游戏机等智能终端生产经营单位预装网络游戏时,须核验该网络游戏审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得预装未经批准或信息标识未标明的网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十一条【技术测试规范】在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。网络游戏运营单位应在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告测试游戏的名称、范围、测试周期、用户规模,并提供技术测试内容、账号和内容合法承诺书。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)向网络游戏用户收费的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)以商业合作、广告销售等方式获取收益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)开展其他应视为网络游戏运营行为的。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十二条【实名注册】网络游戏出版经营单位在与用户签订协议或提供服务时,应当要求用户提供真实身份信息。用户不提供真实身份信息的,网络游戏出版经营单位不得为其提供相关服务。应严格落实用户实名注册和登录规定,确保用户的身份信息真实有效。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十三条【游戏币发放规范】从事网络游戏币发放活动,应当遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)发放网络游戏币不得以恶意占用用户预付资金为目的,发放和购买网络游戏币标准要透明合理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户单次接受服务之日起,不得少于2年。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十四条【游戏币交易规范】从事网络游戏币交易服务,应当遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)不得为未经审批的网络游戏提供交易服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)应采取技术措施,对交易过程进行有效监管,对存在违法可疑行为的交易须及时报告有关部门,避免为网络赌博、网络诈骗等违法行为提供便利;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性,经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关记录;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于单次交易发生之日起的2年。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十五条【游戏币发放及交易企业规范】同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十六条【网络游戏虚拟道具发放及交易规范】网络游戏出版经营单位发放或者变更网络游戏虚拟道具,应当及时在该网络游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示相关信息,发放和购买标准要透明合理。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位不得将用户获得的网络游戏虚拟道具兑换成法定货币,向用户提供网络游戏虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位为用户间交易网络游戏虚拟道具提供平台化服务的,依照本办法第二十四条关于网络游戏币交易规定执行。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位发放的,用户以法定货币直接购买、使用网络游戏币购买或者兑换获得,且具备直接兑换游戏内其他虚拟道具或者增值服务功能的虚拟道具,按照网络游戏币进行管理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十八条【禁止为违法游戏提供支付服务】任何单位不得为非法网络游戏和违法网络游戏经营活动提供支付服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">违反前款规定提供支付服务的,由有关部门依法予以处理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十九条【宣传推广规范】为网络游戏提供宣传推广服务的单位,应当查验服务对象的有关证明文件,核对广告内容,不得发布内容不符或者证明文件不全的网络游戏广告。网络游戏直播不得出现高额打赏。网络游戏的宣传推广不得含有本办法第十六条所列内容和其他法律法规禁止内容。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十条【发现违法违规内容处理与报送】网络游戏出版经营单位应加强信息发布管理,对用户在游戏内发布的信息内容须严格落实信息安全审核、违法信息屏蔽过滤等制度措施,发现网络游戏中存在违法违规内容,应当立即删除,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。</p><p style=\"text-align: justify;\">对网络游戏中发布违法违规信息的用户,网络游戏出版经营单位应当依法依约停止为其提供相关服务,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十一条【网络信息及个人信息安全保护】网络游戏出版经营单位应当按照法律、行政法规规定采取措施保证网络信息安全,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位通过网络处理用户个人信息,应当遵循合法、正当、必要和诚信的原则,公开专门的处理规则,明示处理的目的、方式和范围,依法告知法律、行政法规规定的相关事项。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十二条【反垄断、反不正当竞争】网络游戏出版经营单位不得实施垄断和不正当竞争行为,妨碍市场公平竞争秩序。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位违反相关法律规定实施垄断行为的,由反垄断执法机构依法予以处理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十三条【用户协议和网络游戏规则】网络游戏出版经营单位应当遵循公平、公正的原则,与用户签订服务协议,明确服务规则、用户权益保护、个人信息保护等方面的权利和义务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十四条【纠纷处理】网络游戏出版经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务的网站显著位置公布纠纷处理方式。双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十五条【信用制度】国家出版主管部门建立网络游戏信用制度,将违法违规网络游戏出版经营单位列入警示名单,实施前置审批和事中事后监管联动处罚机制,对违法违规网络游戏出版经营单位和相关责任人实施信用约束。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十六条【终止运营】网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏的,应提前至少60日予以公告,并向所在地省级出版主管部门办理注销手续,省级出版主管部门报国家出版主管部门备案。网络游戏用户尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营单位自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第四章 未成年人保护</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第三十七条【未成年人保护的落实主体】保护网络游戏未成年人用户,是未成年人的监护人、出版主管部门、网络游戏出版经营单位和社会各界共同的责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十八条【主管部门的相关责任】出版主管部门监督网络游戏服务提供者落实预防未成年人沉迷网络游戏有关规定,会同有关部门依法惩处违规行为,开展相关宣传教育,指导家庭、学校、社会组织采取有效措施对未成年人沉迷网络游戏进行预防和干预。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十九条【时段时长和消费要求】网络游戏出版经营单位应依照有关法律法规,遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)不得向未成年人提供随机抽取服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十条【防沉迷制度】网络游戏出版经营单位应当建立健全防沉迷制度,不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务,及时修改可能造成未成年人沉迷的内容、功能或者规则,提供面向用户的防沉迷举报受理服务,并每年向社会公布防沉迷工作情况,接受社会监督。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十一条【未成年人身份核验】网络游戏出版经营单位应当通过统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统等必要手段验证未成年人用户真实身份信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十二条【适龄提示】网络游戏出版经营单位应当建立、完善预防未成年人沉迷网络的游戏规则,避免未成年人接触可能影响其身心健康的游戏内容或者游戏功能。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当落实适龄提示要求,根据不同年龄阶段未成年人身心发展特点和认知能力,通过评估游戏产品的类型、内容与功能等要素,对游戏产品进行分类,明确游戏产品所适合的未成年人用户年龄阶段,并在用户下载、注册、登录界面等位置予以显著提示。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十三条【监护人责任】父母或者其他监护人应依法履行对未成年人的监护职责,引导未成年人健康合理使用网络游戏、进行有益身心健康的活动、养成良好的生活习惯、树立正确的网络游戏消费观念,预防和制止未成年人沉迷网络游戏,同时应提高自身网络素养,规范自身使用网络游戏的行为,加强对未成年人使用网络游戏行为的引导和监督。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十四条【社会各界责任】学校应根据未成年学生身心发展的特点,教育引导学生健康合理使用网络游戏,加强与未成年学生的父母或其他监护人的沟通配合,预防未成年学生沉迷网络游戏,发现未成年学生沉迷网络游戏的,应当及时告知其父母或者其他监护人,共同对未成年学生进行教育和引导。</p><p style=\"text-align: justify;\">学校、社区、图书馆、文化馆、青少年宫等场所为未成年人提供的互联网上网服务设施,应当安装未成年人网络保护软件或者采取其他安全保护技术措施。互联网上网服务营业场所不得接纳未成年人。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当采取切实措施,完善网络游戏的时间管理、消费管理等功能,为监护人、学校履行相关职责提供便利。</p><p style=\"text-align: justify;\">相关行业组织应当制定关于未成年人网络保护的行业自律规范,引导成员加强对未成年人的网络保护。鼓励和支持社会组织、专业机构和企事业单位参与预防未成年人沉迷网络游戏工作。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第五章 监督管理</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第四十五条 【管理部门职责】出版主管部门履行下列职责,加强对本行政区域内网络游戏出版经营活动的日常监督管理:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)对网络游戏出版经营单位进行行业监管,实施准入和退出管理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)对网络游戏出版经营活动进行监管,对违反本办法的行为进行查处;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)对网络游戏内容和质量进行监管,对网络游戏出版实行前置审批;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)对网络游戏出版经营从业人员进行培训、考核等管理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)对转借、出租、买卖、套用、违规使用《网络出版服务许可证》、批准文号、出版物号以及私服、外挂、侵权盗版等扰乱网络游戏市场秩序的行为进行查处;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)与网络游戏管理有关的其他职责。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十六条【管辖分工】各级出版主管部门查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的单位注册地或者单位实际经营地进行管辖;单位注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的<a href=\"https://laohu8.com/S/III\">信息服务</a>许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站或者网络游戏服务器所在地管辖;网站或者网络游戏服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十七条【年度报告】网络游戏出版经营单位应按规定向所在地省级出版主管部门提交年度报告。书面报告内容包括本年度有关网络游戏管理政策法律执行情况、奖惩情况,网络游戏出版、运营的绩效情况,网络游戏币发放和交易的情况,内部管理情况等。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十八条【相应许可撤销】网络游戏出版经营单位不再具备行政许可的法定条件的,由出版主管部门责令限期改正;逾期仍未改正的,由原发证机关撤销行政许可。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位违反本办法有关规定,以不正当手段取得许可的,由出版主管部门撤销其相应许可。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第六章 保障与奖励</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第四十九条【网络游戏产业保障与奖励】出版主管部门保障、促进网络游戏产业的发展与繁荣。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十条【鼓励精品原创游戏】鼓励研发和推广以社会主义核心价值观为引领,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化,促进科技进步,具有创新价值,有利于身心健康、寓教于乐的网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十一条【鼓励国际合作】鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十二条【优秀单位和个人给予奖励】对推动网络游戏产业健康发展作出重要贡献的单位和个人,按照国家有关规定给予表彰奖励。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第七章 法律责任</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第五十三条【未经批准从事游戏服务的处罚】未经批准,擅自从事网络游戏出版、运营或网络游戏币发放、交易等活动,或者上线运营未经批准的网络游戏,根据《出版管理条例》第六十一条、《互联网信息服务管理办法》第十九条的规定,由出版主管部门、有关部门依照法定职权予以取缔,视情况予以限期停止版号申请、限期停业整顿的处罚;已经触犯刑法的,依法追究刑事责任;尚不够刑事处罚的,删除全部相关网络游戏,没收违法所得和从事违法经营活动的主要设备、专用工具,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;侵犯他人合法权益的,依法承担民事责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十四条【网络游戏内容违规处罚】出版、运营含有本办法第十六条所列内容的网络游戏的,根据《出版管理条例》第六十二条、《互联网信息服务管理办法》第二十条的规定,由出版主管部门责令删除相关内容并限期改正,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十五条【网络游戏广告推广违规处罚】违反本办法第二十九条的,法律、行政法规有规定的,依照其规定;法律、行政法规没有规定的,由出版主管部门责令其停止提供相关服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十六条【出借、出租等许可证处罚】违反本办法第十四条的,根据《出版管理条例》第六十六条的规定,由出版主管部门责令停止违法行为,给予警告,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十七条【违规变更许可内容、擅自中止等处罚】有下列行为之一的,根据《出版管理条例》第六十七条的规定,由出版主管部门责令改正,给予警告;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者吊销《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)网络游戏出版经营单位变更《网络出版服务许可证》登记事项、资本结构,超出批准的服务范围从事网络出版服务,合并或者分立,设立分支机构,未依据本办法办理审批手续的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)网络游戏出版经营单位擅自中止网络游戏出版经营活动超过180日的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)网络游戏质量不符合有关规定和标准的。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十八条【违反未成年人保护处罚】根据《中华人民共和国未成年人保护法》第一百二十七条规定,网络游戏出版经营单位违反未成年人保护有关规定的,由出版主管部门依据职责责令改正,给予警告,没收违法所得,违法所得100万元以上的,并处违法所得1倍以上10倍以下罚款,没有违法所得或者违法所得不足100万元的,并处10万元以上100万元以下罚款,对直接负责的主管人员和其他责任人员处1万元以上10万元以下罚款;拒不改正或情节严重的,并可以责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销营业执照或吊销相关许可证。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十九条【实名注册违规】根据《中华人民共和国网络安全法》第六十一条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第二十二条规定,未要求用户提供真实身份信息,或者对不提供真实身份信息的用户提供相关服务的,由出版主管部门责令改正;拒不改正或情节严重的,处5万元以上50万元以下罚款,并可以由有关主管部门责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销相关业务许可证或吊销营业执照,对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十条【违反网络信息及个人信息安全保护处罚】根据《中华人民共和国个人信息保护法》第六十六条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第三十一条规定,未履行个人信息保护义务的,由履行个人信息保护职责的部门责令改正,给予警告,没收违法所得,对违法处理个人信息的网络游戏,责令暂停或终止提供服务;拒不改正的,并处100万元以下罚款;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。</p><p style=\"text-align: justify;\">有前款规定的行为,情节严重的,由省级以上履行个人信息保护职责的部门责令改正,没收违法所得,并处5000万元以上或者上一年度营业额百分之五以下罚款,并可以责令暂停相关业务或者停业整顿、通报有关主管部门吊销相关业务许可或吊销营业执照;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处10万元以上100万元以下罚款,并可以决定禁止其在一定期限内担任相关企业的董事、监事、高级管理人员和个人信息保护负责人。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十一条【其他违规处罚】有下列行为之一的,由出版主管部门责令停止违法行为,限期改正,予以警告,没收违法所得,并处10万元以下罚款:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)违反本办法第十三条,未按规定履行相关审批手续的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)违反本办法第十五条,未按规定实行内容自审制度等管理制度的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)违反本办法第十七条,在网络游戏中设置强制对战的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)违反本办法第十八条,引导网络游戏过度使用和高额消费的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)违反本办法第十九条,未作好信息标识的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)违反本办法第二十条,未履行相应核验义务的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)违反本办法第二十三条、第二十四条、第二十五条、第二十六条、第二十七条,未按规定发放和交易网络游戏币和虚拟道具的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)违反本办法及出版主管部门关于网络游戏出版经营活动其他有关规定的。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第八章 附则</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第六十二条【定义】【网络游戏出版】本办法所称网络游戏出版,是指通过信息网络向公众提供网络游戏产品和服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏运营】本办法所称网络游戏运营是指网络游戏出版后,通过信息网络向用户提供网络游戏下载或在线交互使用,并向用户收费或者以广告等方式获取利益的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏运营单位为其他运营企业的网络游戏产品提供用户系统、收费系统、程序下载及宣传推广等服务,并参与网络游戏运营收益分成,属于联合运营行为,应当承担相应责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">【技术测试】本办法所称网络游戏技术测试是指面向非特定公众开放网络游戏内容,对游戏性能、缺陷以及服务器负载等进行多方面测试的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币】本办法所称网络游戏币是指由网络游戏运营单位发放,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏虚拟道具】本办法所称网络游戏虚拟道具是指由用户以法定货币或者网络游戏币购买或者按一定兑换比例获得或者在游戏内通过游戏方式获得的,存在于特定的游戏程序之内的虚拟物品。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币发放】本办法所称网络游戏币发放是指网络游戏运营单位以销售等方式,向公众提供网络游戏币,并在该网络游戏内提供该网络游戏币使用服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币交易服务】本办法所称网络游戏币交易服务,是指为用户间交易网络游戏币提供平台化服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【私服、外挂】本规定所称“私服”“外挂”是指未经许可或授权,破坏合法出版运营、他人享有著作权的网络游戏的技术保护措施、修改数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡,运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的网络游戏,从而谋取利益、侵害他人利益。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十三条 对无故事情节、玩法简单、无充值消费的国产小程序网络游戏的管理,由国家出版主管部门根据《出版管理条例》及本办法的原则另行规定。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十四条 本办法自2024年X月XX日起施行。此前发布的有关网络游戏服务规定与本办法不一致的,以本办法为准。</p></body></html>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>港A游戏股集体闪崩,腾讯暴跌逾12%!国家新闻出版署发布网游新规</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n港A游戏股集体闪崩,腾讯暴跌逾12%!国家新闻出版署发布网游新规\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n<a class=\"head\" href=\"https://laohu8.com/wemedia/102\">\n\n\n<div class=\"h-thumb\" style=\"background-image:url(https://static.tigerbbs.com/8274c5b9d4c2852bfb1c4d6ce16c68ba);background-size:cover;\"></div>\n\n<div class=\"h-content\">\n<p class=\"h-name\">老虎资讯综合 </p>\n<p class=\"h-time\">2023-12-22 11:26</p>\n</div>\n\n</a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<html><head></head><body><p><strong>摘要:</strong></p><ul style=\"\"><li><p>网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;</p></li><li><p>网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置;</p></li><li><p>从事网络游戏出版业务所需技术设备等须存放在中华人民共和国境内;</p></li><li><p>不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务;</p></li><li><p>网络游戏出版经营单位不得将用户获得的网络游戏虚拟道具兑换成法定货币;</p></li><li><p>网络游戏出版经营单位不得向未成年人提供随机抽取服务;</p></li></ul><p>12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,意见稿拟规定,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。</p><p>港股手游股午后跌幅持续扩大,<a href=\"https://laohu8.com/S/09999\">网易-S</a>跌近20%,<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">腾讯控股</a>跌超12%,<a href=\"https://laohu8.com/S/02400\">心动公司</a>跌超11%,<a href=\"https://laohu8.com/S/09626\">哔哩哔哩-W</a>跌超10%。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/86dc271c172bc9a98f228a44448a97a6\" title=\"\" tg-width=\"560\" tg-height=\"240\"/></p><p>A股手游股午后闪崩,掀起跌停潮,<a href=\"https://laohu8.com/S/300031\">宝通科技</a>一度20cm跌停,<a href=\"https://laohu8.com/S/300364\">中文在线</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300315\">掌趣科技</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300299\">富春股份</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300418\">昆仑万维</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/002605\">姚记科技</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/603444\">吉比特</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/002555\">三七互娱</a>等均跌超10%或者封板跌停。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/3a7d4fe54950209ad4d560b09e14cb28\" title=\"\" tg-width=\"560\" tg-height=\"240\"/></p><p><strong>原文如下:</strong></p><p style=\"text-align: start;\"><strong>国家新闻出版署关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知</strong></p><p style=\"text-align: start;\">为加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,我们起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。公众可通过以下途径和方式提出反馈意见:</p><p><strong>《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)</strong></p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第一章 总则</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第一条【立法目的】为加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,根据《中华人民共和国未成年人保护法》《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国个人信息保护法》《出版管理条例》《互联网<a href=\"https://laohu8.com/S/III\">信息服务</a>管理办法》及相关法律法规要求,制定本办法。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二条【适用范围】在中华人民共和国境内从事网络游戏出版经营活动,适用本办法。</p><p style=\"text-align: justify;\">本办法所称网络游戏,是指由软件程序和信息数据构成,通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用的游戏产品和服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">本办法所称网络游戏出版经营活动,包括网络游戏的研发、出版、运营和网络游戏币发放及交易服务等活动。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三条【基本原则】从事网络游戏出版经营活动,应当遵守宪法和有关法律法规,坚持社会主义先进文化前进方向,坚持把社会效益放在首位,坚持保护未成年人优先,弘扬社会主义核心价值观,更好满足人民群众美好生活需要。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四条【主管部门及相关部门职责】国家出版主管部门负责全国网络游戏出版经营活动的监督管理工作。</p><p style=\"text-align: justify;\">县级以上出版主管部门负责本行政区域内网络游戏出版经营活动的监督管理工作。县级以上地方各级人民政府其他有关部门按照相关职责分工,配合做好网络游戏监管查处工作。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五条【行业自律组织】网络游戏行业的社会团体应依照法律、行政法规及章程,在出版主管部门的指导下,实行自律管理。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第二章 网络游戏出版经营单位的设立与管理</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第六条【网络游戏出版单位许可准入标准】从事网络游戏出版活动,应具备以下条件,并依法经国家出版主管部门批准,取得含有网络游戏出版业务范围的《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)有确定的单位名称及章程;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)有固定的工作场所;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)有确定的从事网络游戏出版业务的域名、<a href=\"https://laohu8.com/S/5RE.SI\">智能</a>终端应用程序等平台;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)有从事网络游戏出版业务所需的内容审校制度;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)有符合国家规定的法定代表人和主要负责人,法定代表人必须是在境内长久居住的具有完全民事行为能力的中国公民,法定代表人和主要负责人至少1人应当具有中级以上出版专业技术人员职业资格;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)除法定代表人和主要负责人外,有8名以上具有国家出版主管部门认可的出版及相关专业技术职业资格的专职编辑出版人员,其中具有中级以上职业资格的人员不得少于3名;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。</p><p style=\"text-align: justify;\">第七条【网络游戏出版单位许可审批过程】从事网络游戏出版活动,应向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">国家出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">第八条【网络游戏经营单位许可准入标准】从事网络游戏运营、网络游戏币发放和交易服务等网络游戏经营活动,应当具备以下条件,并依法经省级出版主管部门批准,取得含有网络游戏经营业务范围的《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)有确定的单位名称及章程;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)有固定的工作场所;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)有确定的从事网络游戏经营业务的域名、<a href=\"https://laohu8.com/S/5RE.SI\">智能</a>终端应用程序等平台;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)有确定的网络游戏经营业务范围;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备以及管理技术措施,相关服务器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。</p><p style=\"text-align: justify;\">第九条【网络游戏经营单位许可审批过程】从事网络游戏运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应报所在地省级出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">省级出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">省级出版主管部门应定期将许可证审批情况报告国家出版主管部门。国家出版主管部门应加强对省级出版主管部门的工作指导和监督,定期对许可证审批情况进行检查。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十条【许可证申报材料】从事网络游戏出版、运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应提供以下申报材料:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)《网络出版服务许可证申请表》;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)单位章程及资本来源性质证明;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)网络游戏服务业务可行性分析报告;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)法定代表人和主要负责人的简历、住址、身份证明文件;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)工作场所使用证明;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)网站域名注册证明、相关服务器和存储设备存放在中华人民共和国境内的承诺;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)法律、行政法规和国家出版主管部门及省级出版主管部门规定的其他材料。</p><p style=\"text-align: justify;\">从事网络游戏出版活动的,除上述所列材料外,还需提供内容审校制度、编辑出版等相关专业技术人员的国家认可的职业资格证明。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十一条【变更及公示】获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务或网络游戏经营业务范围的网络游戏出版经营单位,变更许可登记事项、资本结构、最终实际控制人,合并或分立,设立分支机构的,应依据本办法第七条、第九条规定办理审批手续。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当按照批准的业务范围从事网络游戏出版经营活动。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络出版服务许可证》信息。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第三章 网络游戏的出版经营</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第十二条【网络游戏审批制度】网络游戏出版运营前,须由获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务范围的单位向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版和运营单位取得网络游戏批准文件后,应按批准文件要求,自批准文件签发之日起一年内组织游戏出版运营,超期不能出版运营的,应及时向属地省级出版主管部门书面说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十三条【变更与重新申报】已批准出版的网络游戏内容发生实质性变动的,或者变更游戏名称、游戏出版单位或主要运营机构的,网络游戏出版单位应当按规定履行相关审批手续。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十四条【禁止买卖、套用版号】任何单位、个人不得以任何形式转借、出租、买卖、套用《网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版物号。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十五条【内容管理制度】网络游戏出版经营单位应实行内容自审制度,依照国家标准和规范要求,加强出版经营行为的自查和管理,保障网络游戏内容合法和出版质量。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十六条【禁止性内容】网络游戏不得含有以下内容:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)反对宪法确定的基本原则的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)危害国家统一、主权和领土完整的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)破坏国家宗教政策,宣扬邪教、迷信的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力或者教唆犯罪的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(九)危害社会公德或者中华优秀文化传统的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十)诱发未成年人模仿违反社会公德和违法犯罪行为的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十一)恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十二)法律、行政法规禁止的其他内容和玩法的。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位在境外运营发行游戏,应自觉遵守网络游戏内容禁止性规定,坚守中华文化立场、遵循国际规则和文化传播规律,不得危害国家安全、损害国家荣誉和利益。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十九条【标识规范】网络游戏出版运营时,应作好信息标识:在游戏开始前的显著位置全文登载《健康游戏忠告》;在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面并在游戏官网的显著位置,标明游戏著作权人、出版单位及其许可证编号、主要运营单位、批准文号、出版物号等信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十条【核验义务】网络游戏出版经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏运营单位在运营游戏时,须核验该网络游戏的审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得运营未经批准或信息标识未标明的网络游戏。各类手机、电脑、电视、游戏机等智能终端生产经营单位预装网络游戏时,须核验该网络游戏审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得预装未经批准或信息标识未标明的网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十一条【技术测试规范】在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。网络游戏运营单位应在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告测试游戏的名称、范围、测试周期、用户规模,并提供技术测试内容、账号和内容合法承诺书。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)向网络游戏用户收费的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)以商业合作、广告销售等方式获取收益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)开展其他应视为网络游戏运营行为的。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十二条【实名注册】网络游戏出版经营单位在与用户签订协议或提供服务时,应当要求用户提供真实身份信息。用户不提供真实身份信息的,网络游戏出版经营单位不得为其提供相关服务。应严格落实用户实名注册和登录规定,确保用户的身份信息真实有效。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十三条【游戏币发放规范】从事网络游戏币发放活动,应当遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)发放网络游戏币不得以恶意占用用户预付资金为目的,发放和购买网络游戏币标准要透明合理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户单次接受服务之日起,不得少于2年。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十四条【游戏币交易规范】从事网络游戏币交易服务,应当遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)不得为未经审批的网络游戏提供交易服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)应采取技术措施,对交易过程进行有效监管,对存在违法可疑行为的交易须及时报告有关部门,避免为网络赌博、网络诈骗等违法行为提供便利;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性,经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关记录;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于单次交易发生之日起的2年。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十五条【游戏币发放及交易企业规范】同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十六条【网络游戏虚拟道具发放及交易规范】网络游戏出版经营单位发放或者变更网络游戏虚拟道具,应当及时在该网络游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示相关信息,发放和购买标准要透明合理。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位不得将用户获得的网络游戏虚拟道具兑换成法定货币,向用户提供网络游戏虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位为用户间交易网络游戏虚拟道具提供平台化服务的,依照本办法第二十四条关于网络游戏币交易规定执行。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位发放的,用户以法定货币直接购买、使用网络游戏币购买或者兑换获得,且具备直接兑换游戏内其他虚拟道具或者增值服务功能的虚拟道具,按照网络游戏币进行管理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十八条【禁止为违法游戏提供支付服务】任何单位不得为非法网络游戏和违法网络游戏经营活动提供支付服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">违反前款规定提供支付服务的,由有关部门依法予以处理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十九条【宣传推广规范】为网络游戏提供宣传推广服务的单位,应当查验服务对象的有关证明文件,核对广告内容,不得发布内容不符或者证明文件不全的网络游戏广告。网络游戏直播不得出现高额打赏。网络游戏的宣传推广不得含有本办法第十六条所列内容和其他法律法规禁止内容。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十条【发现违法违规内容处理与报送】网络游戏出版经营单位应加强信息发布管理,对用户在游戏内发布的信息内容须严格落实信息安全审核、违法信息屏蔽过滤等制度措施,发现网络游戏中存在违法违规内容,应当立即删除,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。</p><p style=\"text-align: justify;\">对网络游戏中发布违法违规信息的用户,网络游戏出版经营单位应当依法依约停止为其提供相关服务,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十一条【网络信息及个人信息安全保护】网络游戏出版经营单位应当按照法律、行政法规规定采取措施保证网络信息安全,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位通过网络处理用户个人信息,应当遵循合法、正当、必要和诚信的原则,公开专门的处理规则,明示处理的目的、方式和范围,依法告知法律、行政法规规定的相关事项。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十二条【反垄断、反不正当竞争】网络游戏出版经营单位不得实施垄断和不正当竞争行为,妨碍市场公平竞争秩序。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位违反相关法律规定实施垄断行为的,由反垄断执法机构依法予以处理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十三条【用户协议和网络游戏规则】网络游戏出版经营单位应当遵循公平、公正的原则,与用户签订服务协议,明确服务规则、用户权益保护、个人信息保护等方面的权利和义务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十四条【纠纷处理】网络游戏出版经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务的网站显著位置公布纠纷处理方式。双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十五条【信用制度】国家出版主管部门建立网络游戏信用制度,将违法违规网络游戏出版经营单位列入警示名单,实施前置审批和事中事后监管联动处罚机制,对违法违规网络游戏出版经营单位和相关责任人实施信用约束。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十六条【终止运营】网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏的,应提前至少60日予以公告,并向所在地省级出版主管部门办理注销手续,省级出版主管部门报国家出版主管部门备案。网络游戏用户尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营单位自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第四章 未成年人保护</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第三十七条【未成年人保护的落实主体】保护网络游戏未成年人用户,是未成年人的监护人、出版主管部门、网络游戏出版经营单位和社会各界共同的责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十八条【主管部门的相关责任】出版主管部门监督网络游戏服务提供者落实预防未成年人沉迷网络游戏有关规定,会同有关部门依法惩处违规行为,开展相关宣传教育,指导家庭、学校、社会组织采取有效措施对未成年人沉迷网络游戏进行预防和干预。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十九条【时段时长和消费要求】网络游戏出版经营单位应依照有关法律法规,遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)不得向未成年人提供随机抽取服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十条【防沉迷制度】网络游戏出版经营单位应当建立健全防沉迷制度,不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务,及时修改可能造成未成年人沉迷的内容、功能或者规则,提供面向用户的防沉迷举报受理服务,并每年向社会公布防沉迷工作情况,接受社会监督。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十一条【未成年人身份核验】网络游戏出版经营单位应当通过统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统等必要手段验证未成年人用户真实身份信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十二条【适龄提示】网络游戏出版经营单位应当建立、完善预防未成年人沉迷网络的游戏规则,避免未成年人接触可能影响其身心健康的游戏内容或者游戏功能。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当落实适龄提示要求,根据不同年龄阶段未成年人身心发展特点和认知能力,通过评估游戏产品的类型、内容与功能等要素,对游戏产品进行分类,明确游戏产品所适合的未成年人用户年龄阶段,并在用户下载、注册、登录界面等位置予以显著提示。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十三条【监护人责任】父母或者其他监护人应依法履行对未成年人的监护职责,引导未成年人健康合理使用网络游戏、进行有益身心健康的活动、养成良好的生活习惯、树立正确的网络游戏消费观念,预防和制止未成年人沉迷网络游戏,同时应提高自身网络素养,规范自身使用网络游戏的行为,加强对未成年人使用网络游戏行为的引导和监督。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十四条【社会各界责任】学校应根据未成年学生身心发展的特点,教育引导学生健康合理使用网络游戏,加强与未成年学生的父母或其他监护人的沟通配合,预防未成年学生沉迷网络游戏,发现未成年学生沉迷网络游戏的,应当及时告知其父母或者其他监护人,共同对未成年学生进行教育和引导。</p><p style=\"text-align: justify;\">学校、社区、图书馆、文化馆、青少年宫等场所为未成年人提供的互联网上网服务设施,应当安装未成年人网络保护软件或者采取其他安全保护技术措施。互联网上网服务营业场所不得接纳未成年人。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当采取切实措施,完善网络游戏的时间管理、消费管理等功能,为监护人、学校履行相关职责提供便利。</p><p style=\"text-align: justify;\">相关行业组织应当制定关于未成年人网络保护的行业自律规范,引导成员加强对未成年人的网络保护。鼓励和支持社会组织、专业机构和企事业单位参与预防未成年人沉迷网络游戏工作。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第五章 监督管理</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第四十五条 【管理部门职责】出版主管部门履行下列职责,加强对本行政区域内网络游戏出版经营活动的日常监督管理:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)对网络游戏出版经营单位进行行业监管,实施准入和退出管理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)对网络游戏出版经营活动进行监管,对违反本办法的行为进行查处;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)对网络游戏内容和质量进行监管,对网络游戏出版实行前置审批;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)对网络游戏出版经营从业人员进行培训、考核等管理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)对转借、出租、买卖、套用、违规使用《网络出版服务许可证》、批准文号、出版物号以及私服、外挂、侵权盗版等扰乱网络游戏市场秩序的行为进行查处;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)与网络游戏管理有关的其他职责。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十六条【管辖分工】各级出版主管部门查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的单位注册地或者单位实际经营地进行管辖;单位注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的<a href=\"https://laohu8.com/S/III\">信息服务</a>许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站或者网络游戏服务器所在地管辖;网站或者网络游戏服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十七条【年度报告】网络游戏出版经营单位应按规定向所在地省级出版主管部门提交年度报告。书面报告内容包括本年度有关网络游戏管理政策法律执行情况、奖惩情况,网络游戏出版、运营的绩效情况,网络游戏币发放和交易的情况,内部管理情况等。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十八条【相应许可撤销】网络游戏出版经营单位不再具备行政许可的法定条件的,由出版主管部门责令限期改正;逾期仍未改正的,由原发证机关撤销行政许可。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位违反本办法有关规定,以不正当手段取得许可的,由出版主管部门撤销其相应许可。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第六章 保障与奖励</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第四十九条【网络游戏产业保障与奖励】出版主管部门保障、促进网络游戏产业的发展与繁荣。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十条【鼓励精品原创游戏】鼓励研发和推广以社会主义核心价值观为引领,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化,促进科技进步,具有创新价值,有利于身心健康、寓教于乐的网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十一条【鼓励国际合作】鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十二条【优秀单位和个人给予奖励】对推动网络游戏产业健康发展作出重要贡献的单位和个人,按照国家有关规定给予表彰奖励。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第七章 法律责任</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第五十三条【未经批准从事游戏服务的处罚】未经批准,擅自从事网络游戏出版、运营或网络游戏币发放、交易等活动,或者上线运营未经批准的网络游戏,根据《出版管理条例》第六十一条、《互联网信息服务管理办法》第十九条的规定,由出版主管部门、有关部门依照法定职权予以取缔,视情况予以限期停止版号申请、限期停业整顿的处罚;已经触犯刑法的,依法追究刑事责任;尚不够刑事处罚的,删除全部相关网络游戏,没收违法所得和从事违法经营活动的主要设备、专用工具,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;侵犯他人合法权益的,依法承担民事责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十四条【网络游戏内容违规处罚】出版、运营含有本办法第十六条所列内容的网络游戏的,根据《出版管理条例》第六十二条、《互联网信息服务管理办法》第二十条的规定,由出版主管部门责令删除相关内容并限期改正,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十五条【网络游戏广告推广违规处罚】违反本办法第二十九条的,法律、行政法规有规定的,依照其规定;法律、行政法规没有规定的,由出版主管部门责令其停止提供相关服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十六条【出借、出租等许可证处罚】违反本办法第十四条的,根据《出版管理条例》第六十六条的规定,由出版主管部门责令停止违法行为,给予警告,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十七条【违规变更许可内容、擅自中止等处罚】有下列行为之一的,根据《出版管理条例》第六十七条的规定,由出版主管部门责令改正,给予警告;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者吊销《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)网络游戏出版经营单位变更《网络出版服务许可证》登记事项、资本结构,超出批准的服务范围从事网络出版服务,合并或者分立,设立分支机构,未依据本办法办理审批手续的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)网络游戏出版经营单位擅自中止网络游戏出版经营活动超过180日的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)网络游戏质量不符合有关规定和标准的。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十八条【违反未成年人保护处罚】根据《中华人民共和国未成年人保护法》第一百二十七条规定,网络游戏出版经营单位违反未成年人保护有关规定的,由出版主管部门依据职责责令改正,给予警告,没收违法所得,违法所得100万元以上的,并处违法所得1倍以上10倍以下罚款,没有违法所得或者违法所得不足100万元的,并处10万元以上100万元以下罚款,对直接负责的主管人员和其他责任人员处1万元以上10万元以下罚款;拒不改正或情节严重的,并可以责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销营业执照或吊销相关许可证。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十九条【实名注册违规】根据《中华人民共和国网络安全法》第六十一条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第二十二条规定,未要求用户提供真实身份信息,或者对不提供真实身份信息的用户提供相关服务的,由出版主管部门责令改正;拒不改正或情节严重的,处5万元以上50万元以下罚款,并可以由有关主管部门责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销相关业务许可证或吊销营业执照,对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十条【违反网络信息及个人信息安全保护处罚】根据《中华人民共和国个人信息保护法》第六十六条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第三十一条规定,未履行个人信息保护义务的,由履行个人信息保护职责的部门责令改正,给予警告,没收违法所得,对违法处理个人信息的网络游戏,责令暂停或终止提供服务;拒不改正的,并处100万元以下罚款;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。</p><p style=\"text-align: justify;\">有前款规定的行为,情节严重的,由省级以上履行个人信息保护职责的部门责令改正,没收违法所得,并处5000万元以上或者上一年度营业额百分之五以下罚款,并可以责令暂停相关业务或者停业整顿、通报有关主管部门吊销相关业务许可或吊销营业执照;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处10万元以上100万元以下罚款,并可以决定禁止其在一定期限内担任相关企业的董事、监事、高级管理人员和个人信息保护负责人。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十一条【其他违规处罚】有下列行为之一的,由出版主管部门责令停止违法行为,限期改正,予以警告,没收违法所得,并处10万元以下罚款:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)违反本办法第十三条,未按规定履行相关审批手续的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)违反本办法第十五条,未按规定实行内容自审制度等管理制度的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)违反本办法第十七条,在网络游戏中设置强制对战的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)违反本办法第十八条,引导网络游戏过度使用和高额消费的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)违反本办法第十九条,未作好信息标识的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)违反本办法第二十条,未履行相应核验义务的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)违反本办法第二十三条、第二十四条、第二十五条、第二十六条、第二十七条,未按规定发放和交易网络游戏币和虚拟道具的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)违反本办法及出版主管部门关于网络游戏出版经营活动其他有关规定的。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第八章 附则</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第六十二条【定义】【网络游戏出版】本办法所称网络游戏出版,是指通过信息网络向公众提供网络游戏产品和服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏运营】本办法所称网络游戏运营是指网络游戏出版后,通过信息网络向用户提供网络游戏下载或在线交互使用,并向用户收费或者以广告等方式获取利益的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏运营单位为其他运营企业的网络游戏产品提供用户系统、收费系统、程序下载及宣传推广等服务,并参与网络游戏运营收益分成,属于联合运营行为,应当承担相应责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">【技术测试】本办法所称网络游戏技术测试是指面向非特定公众开放网络游戏内容,对游戏性能、缺陷以及服务器负载等进行多方面测试的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币】本办法所称网络游戏币是指由网络游戏运营单位发放,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏虚拟道具】本办法所称网络游戏虚拟道具是指由用户以法定货币或者网络游戏币购买或者按一定兑换比例获得或者在游戏内通过游戏方式获得的,存在于特定的游戏程序之内的虚拟物品。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币发放】本办法所称网络游戏币发放是指网络游戏运营单位以销售等方式,向公众提供网络游戏币,并在该网络游戏内提供该网络游戏币使用服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币交易服务】本办法所称网络游戏币交易服务,是指为用户间交易网络游戏币提供平台化服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【私服、外挂】本规定所称“私服”“外挂”是指未经许可或授权,破坏合法出版运营、他人享有著作权的网络游戏的技术保护措施、修改数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡,运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的网络游戏,从而谋取利益、侵害他人利益。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十三条 对无故事情节、玩法简单、无充值消费的国产小程序网络游戏的管理,由国家出版主管部门根据《出版管理条例》及本办法的原则另行规定。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十四条 本办法自2024年X月XX日起施行。此前发布的有关网络游戏服务规定与本办法不一致的,以本办法为准。</p></body></html>\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/7eaa2c45cf70f617f2a492ecb0fcce5f","relate_stocks":{"LU0348825331.USD":"ALLIANZ CHINA EQUITY \"A\" (USD) INC","LU0128522157.USD":"TEMPLETON ASIAN GROWTH \"A\" ACC","LU0067412154.USD":"UBS (LUX) EQUITY FUND - CHINA OPPORTUNITY \"P\" (USD) ACC","LU2242644610.SGD":"Fidelity China Innovation A-ACC-SGD","09626":"哔哩哔哩-W","LU0348788117.USD":"ALLIANZ EMERGING ASIA EQUITY \"A\" (USD) INC","LU0084288322.USD":"Natixis Asia Equity RD USD","LU0348814723.USD":"ALLIANZ TOTAL RETURN ASIAN EQUITY \"A\" (USD) INC NC","IE00BGV7N243.SGD":"FSSA Global Emerging Markets Focus I Acc SGD","LU1328615791.USD":"FULLERTON LUX FUNDS - ALL CHINA EQUITIES \"I\" (USD) ACC","LU0054450605.USD":"HSBC GIF GLOBAL EMERGING MARKTS EQ \"AD\" INC","IE00B5MMRT66.SGD":"NEUBERGER BERMAN CHINA EQUITY \"A\" (SGDHDG) ACC","LU0287142896.SGD":"Fidelity China Focus A-SGD","LU0370786039.SGD":"Fidelity Greater China A-SGD","LU0051755006.USD":"摩根大通中国A (dist)","LU0456846285.SGD":"JPMorgan Funds - Greater China A (acc) SGD","LU0315178854.USD":"EASTSPRING INVESTMENTS ASIAN EQUITY INCOME \"A\" ACC","LU0327786744.USD":"Janus Henderson Horizon China Opportunities A2 USD","LU0029875118.USD":"TEMPLETON ASIAN GROWTH \"A\" INC","BK1521":"挪威政府全球养老基金持仓","00700":"腾讯控股","BK1609":"ChatGPT概念","BK1104":"互动家庭娱乐","LU0307460666.USD":"EASTSPRING INVESTMENTS CHINA EQUITY \"A\" ACC","LU0163747925.USD":"EASTSPRING INVESTMENTS ASIAN EQUITY A ACC","09999":"网易-S","BK4526":"热门中概股","BK4503":"景林资产持仓","IE0008368742.USD":"首域中国增长基金I Acc","BK1095":"互动媒体与服务","LU0211977185.USD":"EASTSPRING INVESTMENTS GREATER CHINA EQUITY \"A\" ACC","LU0072913022.USD":"UBS (LUX) EQUITY FUND - GREATER CHINA \"P\" (USD) ACC","BK1610":"ETF&股票定投概念","LU0348805143.USD":"ALLIANZ ENHANCED ALL CHINA EQUITY \"A\" (USD) INC","LU0048597586.USD":"富达亚洲焦点A","BK4505":"高瓴资本持仓","BK1586":"云计算"},"source_url":"","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"1107272583","content_text":"摘要:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置;从事网络游戏出版业务所需技术设备等须存放在中华人民共和国境内;不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务;网络游戏出版经营单位不得将用户获得的网络游戏虚拟道具兑换成法定货币;网络游戏出版经营单位不得向未成年人提供随机抽取服务;12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,意见稿拟规定,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。港股手游股午后跌幅持续扩大,网易-S跌近20%,腾讯控股跌超12%,心动公司跌超11%,哔哩哔哩-W跌超10%。A股手游股午后闪崩,掀起跌停潮,宝通科技一度20cm跌停,中文在线、掌趣科技、富春股份、昆仑万维、姚记科技、吉比特、三七互娱等均跌超10%或者封板跌停。原文如下:国家新闻出版署关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知为加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,我们起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。公众可通过以下途径和方式提出反馈意见:《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)第一章 总则第一条【立法目的】为加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,根据《中华人民共和国未成年人保护法》《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国个人信息保护法》《出版管理条例》《互联网信息服务管理办法》及相关法律法规要求,制定本办法。第二条【适用范围】在中华人民共和国境内从事网络游戏出版经营活动,适用本办法。本办法所称网络游戏,是指由软件程序和信息数据构成,通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用的游戏产品和服务。本办法所称网络游戏出版经营活动,包括网络游戏的研发、出版、运营和网络游戏币发放及交易服务等活动。第三条【基本原则】从事网络游戏出版经营活动,应当遵守宪法和有关法律法规,坚持社会主义先进文化前进方向,坚持把社会效益放在首位,坚持保护未成年人优先,弘扬社会主义核心价值观,更好满足人民群众美好生活需要。第四条【主管部门及相关部门职责】国家出版主管部门负责全国网络游戏出版经营活动的监督管理工作。县级以上出版主管部门负责本行政区域内网络游戏出版经营活动的监督管理工作。县级以上地方各级人民政府其他有关部门按照相关职责分工,配合做好网络游戏监管查处工作。第五条【行业自律组织】网络游戏行业的社会团体应依照法律、行政法规及章程,在出版主管部门的指导下,实行自律管理。第二章 网络游戏出版经营单位的设立与管理第六条【网络游戏出版单位许可准入标准】从事网络游戏出版活动,应具备以下条件,并依法经国家出版主管部门批准,取得含有网络游戏出版业务范围的《网络出版服务许可证》:(一)有确定的单位名称及章程;(二)有固定的工作场所;(三)有确定的从事网络游戏出版业务的域名、智能终端应用程序等平台;(四)有从事网络游戏出版业务所需的内容审校制度;(五)有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内;(六)有符合国家规定的法定代表人和主要负责人,法定代表人必须是在境内长久居住的具有完全民事行为能力的中国公民,法定代表人和主要负责人至少1人应当具有中级以上出版专业技术人员职业资格;(七)除法定代表人和主要负责人外,有8名以上具有国家出版主管部门认可的出版及相关专业技术职业资格的专职编辑出版人员,其中具有中级以上职业资格的人员不得少于3名;(八)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。第七条【网络游戏出版单位许可审批过程】从事网络游戏出版活动,应向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。国家出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。第八条【网络游戏经营单位许可准入标准】从事网络游戏运营、网络游戏币发放和交易服务等网络游戏经营活动,应当具备以下条件,并依法经省级出版主管部门批准,取得含有网络游戏经营业务范围的《网络出版服务许可证》:(一)有确定的单位名称及章程;(二)有固定的工作场所;(三)有确定的从事网络游戏经营业务的域名、智能终端应用程序等平台;(四)有确定的网络游戏经营业务范围;(五)有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备以及管理技术措施,相关服务器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内;(六)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。第九条【网络游戏经营单位许可审批过程】从事网络游戏运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应报所在地省级出版主管部门审批。省级出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。省级出版主管部门应定期将许可证审批情况报告国家出版主管部门。国家出版主管部门应加强对省级出版主管部门的工作指导和监督,定期对许可证审批情况进行检查。第十条【许可证申报材料】从事网络游戏出版、运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应提供以下申报材料:(一)《网络出版服务许可证申请表》;(二)单位章程及资本来源性质证明;(三)网络游戏服务业务可行性分析报告;(四)法定代表人和主要负责人的简历、住址、身份证明文件;(五)工作场所使用证明;(六)网站域名注册证明、相关服务器和存储设备存放在中华人民共和国境内的承诺;(七)法律、行政法规和国家出版主管部门及省级出版主管部门规定的其他材料。从事网络游戏出版活动的,除上述所列材料外,还需提供内容审校制度、编辑出版等相关专业技术人员的国家认可的职业资格证明。第十一条【变更及公示】获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务或网络游戏经营业务范围的网络游戏出版经营单位,变更许可登记事项、资本结构、最终实际控制人,合并或分立,设立分支机构的,应依据本办法第七条、第九条规定办理审批手续。网络游戏出版经营单位应当按照批准的业务范围从事网络游戏出版经营活动。网络游戏出版经营单位应在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络出版服务许可证》信息。第三章 网络游戏的出版经营第十二条【网络游戏审批制度】网络游戏出版运营前,须由获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务范围的单位向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。网络游戏出版和运营单位取得网络游戏批准文件后,应按批准文件要求,自批准文件签发之日起一年内组织游戏出版运营,超期不能出版运营的,应及时向属地省级出版主管部门书面说明理由。第十三条【变更与重新申报】已批准出版的网络游戏内容发生实质性变动的,或者变更游戏名称、游戏出版单位或主要运营机构的,网络游戏出版单位应当按规定履行相关审批手续。第十四条【禁止买卖、套用版号】任何单位、个人不得以任何形式转借、出租、买卖、套用《网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版物号。第十五条【内容管理制度】网络游戏出版经营单位应实行内容自审制度,依照国家标准和规范要求,加强出版经营行为的自查和管理,保障网络游戏内容合法和出版质量。第十六条【禁止性内容】网络游戏不得含有以下内容:(一)反对宪法确定的基本原则的;(二)危害国家统一、主权和领土完整的;(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;(五)破坏国家宗教政策,宣扬邪教、迷信的;(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力或者教唆犯罪的;(八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;(九)危害社会公德或者中华优秀文化传统的;(十)诱发未成年人模仿违反社会公德和违法犯罪行为的;(十一)恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的;(十二)法律、行政法规禁止的其他内容和玩法的。网络游戏出版经营单位在境外运营发行游戏,应自觉遵守网络游戏内容禁止性规定,坚守中华文化立场、遵循国际规则和文化传播规律,不得危害国家安全、损害国家荣誉和利益。第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。第十九条【标识规范】网络游戏出版运营时,应作好信息标识:在游戏开始前的显著位置全文登载《健康游戏忠告》;在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面并在游戏官网的显著位置,标明游戏著作权人、出版单位及其许可证编号、主要运营单位、批准文号、出版物号等信息。第二十条【核验义务】网络游戏出版经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。网络游戏运营单位在运营游戏时,须核验该网络游戏的审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得运营未经批准或信息标识未标明的网络游戏。各类手机、电脑、电视、游戏机等智能终端生产经营单位预装网络游戏时,须核验该网络游戏审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得预装未经批准或信息标识未标明的网络游戏。第二十一条【技术测试规范】在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。网络游戏运营单位应在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告测试游戏的名称、范围、测试周期、用户规模,并提供技术测试内容、账号和内容合法承诺书。网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:(一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的;(二)向网络游戏用户收费的;(三)以商业合作、广告销售等方式获取收益的;(四)开展其他应视为网络游戏运营行为的。第二十二条【实名注册】网络游戏出版经营单位在与用户签订协议或提供服务时,应当要求用户提供真实身份信息。用户不提供真实身份信息的,网络游戏出版经营单位不得为其提供相关服务。应严格落实用户实名注册和登录规定,确保用户的身份信息真实有效。第二十三条【游戏币发放规范】从事网络游戏币发放活动,应当遵守以下规定:(一)网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;(二)发放网络游戏币不得以恶意占用用户预付资金为目的,发放和购买网络游戏币标准要透明合理;(三)不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外;(四)保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户单次接受服务之日起,不得少于2年。第二十四条【游戏币交易规范】从事网络游戏币交易服务,应当遵守以下规定:(一)不得为未经审批的网络游戏提供交易服务;(二)应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务;(三)应采取技术措施,对交易过程进行有效监管,对存在违法可疑行为的交易须及时报告有关部门,避免为网络赌博、网络诈骗等违法行为提供便利;(四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性,经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关记录;(五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于单次交易发生之日起的2年。第二十五条【游戏币发放及交易企业规范】同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。第二十六条【网络游戏虚拟道具发放及交易规范】网络游戏出版经营单位发放或者变更网络游戏虚拟道具,应当及时在该网络游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示相关信息,发放和购买标准要透明合理。网络游戏出版经营单位不得将用户获得的网络游戏虚拟道具兑换成法定货币,向用户提供网络游戏虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。网络游戏出版经营单位为用户间交易网络游戏虚拟道具提供平台化服务的,依照本办法第二十四条关于网络游戏币交易规定执行。网络游戏出版经营单位发放的,用户以法定货币直接购买、使用网络游戏币购买或者兑换获得,且具备直接兑换游戏内其他虚拟道具或者增值服务功能的虚拟道具,按照网络游戏币进行管理。第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。第二十八条【禁止为违法游戏提供支付服务】任何单位不得为非法网络游戏和违法网络游戏经营活动提供支付服务。违反前款规定提供支付服务的,由有关部门依法予以处理。第二十九条【宣传推广规范】为网络游戏提供宣传推广服务的单位,应当查验服务对象的有关证明文件,核对广告内容,不得发布内容不符或者证明文件不全的网络游戏广告。网络游戏直播不得出现高额打赏。网络游戏的宣传推广不得含有本办法第十六条所列内容和其他法律法规禁止内容。第三十条【发现违法违规内容处理与报送】网络游戏出版经营单位应加强信息发布管理,对用户在游戏内发布的信息内容须严格落实信息安全审核、违法信息屏蔽过滤等制度措施,发现网络游戏中存在违法违规内容,应当立即删除,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。对网络游戏中发布违法违规信息的用户,网络游戏出版经营单位应当依法依约停止为其提供相关服务,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。第三十一条【网络信息及个人信息安全保护】网络游戏出版经营单位应当按照法律、行政法规规定采取措施保证网络信息安全,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。网络游戏出版经营单位通过网络处理用户个人信息,应当遵循合法、正当、必要和诚信的原则,公开专门的处理规则,明示处理的目的、方式和范围,依法告知法律、行政法规规定的相关事项。第三十二条【反垄断、反不正当竞争】网络游戏出版经营单位不得实施垄断和不正当竞争行为,妨碍市场公平竞争秩序。网络游戏出版经营单位违反相关法律规定实施垄断行为的,由反垄断执法机构依法予以处理。第三十三条【用户协议和网络游戏规则】网络游戏出版经营单位应当遵循公平、公正的原则,与用户签订服务协议,明确服务规则、用户权益保护、个人信息保护等方面的权利和义务。第三十四条【纠纷处理】网络游戏出版经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务的网站显著位置公布纠纷处理方式。双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。第三十五条【信用制度】国家出版主管部门建立网络游戏信用制度,将违法违规网络游戏出版经营单位列入警示名单,实施前置审批和事中事后监管联动处罚机制,对违法违规网络游戏出版经营单位和相关责任人实施信用约束。第三十六条【终止运营】网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏的,应提前至少60日予以公告,并向所在地省级出版主管部门办理注销手续,省级出版主管部门报国家出版主管部门备案。网络游戏用户尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营单位自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。第四章 未成年人保护第三十七条【未成年人保护的落实主体】保护网络游戏未成年人用户,是未成年人的监护人、出版主管部门、网络游戏出版经营单位和社会各界共同的责任。第三十八条【主管部门的相关责任】出版主管部门监督网络游戏服务提供者落实预防未成年人沉迷网络游戏有关规定,会同有关部门依法惩处违规行为,开展相关宣传教育,指导家庭、学校、社会组织采取有效措施对未成年人沉迷网络游戏进行预防和干预。第三十九条【时段时长和消费要求】网络游戏出版经营单位应依照有关法律法规,遵守以下规定:(一)严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;(二)对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;(三)严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;(四)不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;(五)不得向未成年人提供随机抽取服务;(六)网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;(七)处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;(八)不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。第四十条【防沉迷制度】网络游戏出版经营单位应当建立健全防沉迷制度,不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务,及时修改可能造成未成年人沉迷的内容、功能或者规则,提供面向用户的防沉迷举报受理服务,并每年向社会公布防沉迷工作情况,接受社会监督。第四十一条【未成年人身份核验】网络游戏出版经营单位应当通过统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统等必要手段验证未成年人用户真实身份信息。第四十二条【适龄提示】网络游戏出版经营单位应当建立、完善预防未成年人沉迷网络的游戏规则,避免未成年人接触可能影响其身心健康的游戏内容或者游戏功能。网络游戏出版经营单位应当落实适龄提示要求,根据不同年龄阶段未成年人身心发展特点和认知能力,通过评估游戏产品的类型、内容与功能等要素,对游戏产品进行分类,明确游戏产品所适合的未成年人用户年龄阶段,并在用户下载、注册、登录界面等位置予以显著提示。第四十三条【监护人责任】父母或者其他监护人应依法履行对未成年人的监护职责,引导未成年人健康合理使用网络游戏、进行有益身心健康的活动、养成良好的生活习惯、树立正确的网络游戏消费观念,预防和制止未成年人沉迷网络游戏,同时应提高自身网络素养,规范自身使用网络游戏的行为,加强对未成年人使用网络游戏行为的引导和监督。第四十四条【社会各界责任】学校应根据未成年学生身心发展的特点,教育引导学生健康合理使用网络游戏,加强与未成年学生的父母或其他监护人的沟通配合,预防未成年学生沉迷网络游戏,发现未成年学生沉迷网络游戏的,应当及时告知其父母或者其他监护人,共同对未成年学生进行教育和引导。学校、社区、图书馆、文化馆、青少年宫等场所为未成年人提供的互联网上网服务设施,应当安装未成年人网络保护软件或者采取其他安全保护技术措施。互联网上网服务营业场所不得接纳未成年人。网络游戏出版经营单位应当采取切实措施,完善网络游戏的时间管理、消费管理等功能,为监护人、学校履行相关职责提供便利。相关行业组织应当制定关于未成年人网络保护的行业自律规范,引导成员加强对未成年人的网络保护。鼓励和支持社会组织、专业机构和企事业单位参与预防未成年人沉迷网络游戏工作。第五章 监督管理第四十五条 【管理部门职责】出版主管部门履行下列职责,加强对本行政区域内网络游戏出版经营活动的日常监督管理:(一)对网络游戏出版经营单位进行行业监管,实施准入和退出管理;(二)对网络游戏出版经营活动进行监管,对违反本办法的行为进行查处;(三)对网络游戏内容和质量进行监管,对网络游戏出版实行前置审批;(四)对网络游戏出版经营从业人员进行培训、考核等管理;(五)对转借、出租、买卖、套用、违规使用《网络出版服务许可证》、批准文号、出版物号以及私服、外挂、侵权盗版等扰乱网络游戏市场秩序的行为进行查处;(六)与网络游戏管理有关的其他职责。第四十六条【管辖分工】各级出版主管部门查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的单位注册地或者单位实际经营地进行管辖;单位注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的信息服务许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站或者网络游戏服务器所在地管辖;网站或者网络游戏服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。第四十七条【年度报告】网络游戏出版经营单位应按规定向所在地省级出版主管部门提交年度报告。书面报告内容包括本年度有关网络游戏管理政策法律执行情况、奖惩情况,网络游戏出版、运营的绩效情况,网络游戏币发放和交易的情况,内部管理情况等。第四十八条【相应许可撤销】网络游戏出版经营单位不再具备行政许可的法定条件的,由出版主管部门责令限期改正;逾期仍未改正的,由原发证机关撤销行政许可。网络游戏出版经营单位违反本办法有关规定,以不正当手段取得许可的,由出版主管部门撤销其相应许可。第六章 保障与奖励第四十九条【网络游戏产业保障与奖励】出版主管部门保障、促进网络游戏产业的发展与繁荣。第五十条【鼓励精品原创游戏】鼓励研发和推广以社会主义核心价值观为引领,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化,促进科技进步,具有创新价值,有利于身心健康、寓教于乐的网络游戏。第五十一条【鼓励国际合作】鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。第五十二条【优秀单位和个人给予奖励】对推动网络游戏产业健康发展作出重要贡献的单位和个人,按照国家有关规定给予表彰奖励。第七章 法律责任第五十三条【未经批准从事游戏服务的处罚】未经批准,擅自从事网络游戏出版、运营或网络游戏币发放、交易等活动,或者上线运营未经批准的网络游戏,根据《出版管理条例》第六十一条、《互联网信息服务管理办法》第十九条的规定,由出版主管部门、有关部门依照法定职权予以取缔,视情况予以限期停止版号申请、限期停业整顿的处罚;已经触犯刑法的,依法追究刑事责任;尚不够刑事处罚的,删除全部相关网络游戏,没收违法所得和从事违法经营活动的主要设备、专用工具,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;侵犯他人合法权益的,依法承担民事责任。第五十四条【网络游戏内容违规处罚】出版、运营含有本办法第十六条所列内容的网络游戏的,根据《出版管理条例》第六十二条、《互联网信息服务管理办法》第二十条的规定,由出版主管部门责令删除相关内容并限期改正,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。第五十五条【网络游戏广告推广违规处罚】违反本办法第二十九条的,法律、行政法规有规定的,依照其规定;法律、行政法规没有规定的,由出版主管部门责令其停止提供相关服务。第五十六条【出借、出租等许可证处罚】违反本办法第十四条的,根据《出版管理条例》第六十六条的规定,由出版主管部门责令停止违法行为,给予警告,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》。第五十七条【违规变更许可内容、擅自中止等处罚】有下列行为之一的,根据《出版管理条例》第六十七条的规定,由出版主管部门责令改正,给予警告;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者吊销《网络出版服务许可证》:(一)网络游戏出版经营单位变更《网络出版服务许可证》登记事项、资本结构,超出批准的服务范围从事网络出版服务,合并或者分立,设立分支机构,未依据本办法办理审批手续的;(二)网络游戏出版经营单位擅自中止网络游戏出版经营活动超过180日的;(三)网络游戏质量不符合有关规定和标准的。第五十八条【违反未成年人保护处罚】根据《中华人民共和国未成年人保护法》第一百二十七条规定,网络游戏出版经营单位违反未成年人保护有关规定的,由出版主管部门依据职责责令改正,给予警告,没收违法所得,违法所得100万元以上的,并处违法所得1倍以上10倍以下罚款,没有违法所得或者违法所得不足100万元的,并处10万元以上100万元以下罚款,对直接负责的主管人员和其他责任人员处1万元以上10万元以下罚款;拒不改正或情节严重的,并可以责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销营业执照或吊销相关许可证。第五十九条【实名注册违规】根据《中华人民共和国网络安全法》第六十一条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第二十二条规定,未要求用户提供真实身份信息,或者对不提供真实身份信息的用户提供相关服务的,由出版主管部门责令改正;拒不改正或情节严重的,处5万元以上50万元以下罚款,并可以由有关主管部门责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销相关业务许可证或吊销营业执照,对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。第六十条【违反网络信息及个人信息安全保护处罚】根据《中华人民共和国个人信息保护法》第六十六条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第三十一条规定,未履行个人信息保护义务的,由履行个人信息保护职责的部门责令改正,给予警告,没收违法所得,对违法处理个人信息的网络游戏,责令暂停或终止提供服务;拒不改正的,并处100万元以下罚款;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。有前款规定的行为,情节严重的,由省级以上履行个人信息保护职责的部门责令改正,没收违法所得,并处5000万元以上或者上一年度营业额百分之五以下罚款,并可以责令暂停相关业务或者停业整顿、通报有关主管部门吊销相关业务许可或吊销营业执照;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处10万元以上100万元以下罚款,并可以决定禁止其在一定期限内担任相关企业的董事、监事、高级管理人员和个人信息保护负责人。第六十一条【其他违规处罚】有下列行为之一的,由出版主管部门责令停止违法行为,限期改正,予以警告,没收违法所得,并处10万元以下罚款:(一)违反本办法第十三条,未按规定履行相关审批手续的;(二)违反本办法第十五条,未按规定实行内容自审制度等管理制度的;(三)违反本办法第十七条,在网络游戏中设置强制对战的;(四)违反本办法第十八条,引导网络游戏过度使用和高额消费的;(五)违反本办法第十九条,未作好信息标识的;(六)违反本办法第二十条,未履行相应核验义务的;(七)违反本办法第二十三条、第二十四条、第二十五条、第二十六条、第二十七条,未按规定发放和交易网络游戏币和虚拟道具的;(八)违反本办法及出版主管部门关于网络游戏出版经营活动其他有关规定的。第八章 附则第六十二条【定义】【网络游戏出版】本办法所称网络游戏出版,是指通过信息网络向公众提供网络游戏产品和服务的行为。【网络游戏运营】本办法所称网络游戏运营是指网络游戏出版后,通过信息网络向用户提供网络游戏下载或在线交互使用,并向用户收费或者以广告等方式获取利益的行为。网络游戏运营单位为其他运营企业的网络游戏产品提供用户系统、收费系统、程序下载及宣传推广等服务,并参与网络游戏运营收益分成,属于联合运营行为,应当承担相应责任。【技术测试】本办法所称网络游戏技术测试是指面向非特定公众开放网络游戏内容,对游戏性能、缺陷以及服务器负载等进行多方面测试的行为。【网络游戏币】本办法所称网络游戏币是指由网络游戏运营单位发放,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。【网络游戏虚拟道具】本办法所称网络游戏虚拟道具是指由用户以法定货币或者网络游戏币购买或者按一定兑换比例获得或者在游戏内通过游戏方式获得的,存在于特定的游戏程序之内的虚拟物品。【网络游戏币发放】本办法所称网络游戏币发放是指网络游戏运营单位以销售等方式,向公众提供网络游戏币,并在该网络游戏内提供该网络游戏币使用服务的行为。【网络游戏币交易服务】本办法所称网络游戏币交易服务,是指为用户间交易网络游戏币提供平台化服务的行为。【私服、外挂】本规定所称“私服”“外挂”是指未经许可或授权,破坏合法出版运营、他人享有著作权的网络游戏的技术保护措施、修改数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡,运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的网络游戏,从而谋取利益、侵害他人利益。第六十三条 对无故事情节、玩法简单、无充值消费的国产小程序网络游戏的管理,由国家出版主管部门根据《出版管理条例》及本办法的原则另行规定。第六十四条 本办法自2024年X月XX日起施行。此前发布的有关网络游戏服务规定与本办法不一致的,以本办法为准。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1821,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":687349895,"gmtCreate":1660786736118,"gmtModify":1660786736118,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"好","listText":"好","text":"好","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/687349895","repostId":"1174089578","repostType":2,"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2256,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":688820885,"gmtCreate":1657591708251,"gmtModify":1704867649442,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"说了等于没说","listText":"说了等于没说","text":"说了等于没说","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":2,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/688820885","repostId":"1119596791","repostType":2,"repost":{"id":"1119596791","kind":"news","weMediaInfo":{"introduction":"为用户提供金融资讯、行情、数据,旨在帮助投资者理解世界,做投资决策。","home_visible":1,"media_name":"老虎资讯综合","id":"102","head_image":"https://static.tigerbbs.com/8274c5b9d4c2852bfb1c4d6ce16c68ba"},"pubTimestamp":1657591440,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/1119596791?lang=&edition=full","pubTime":"2022-07-12 10:04","market":"us","language":"zh","title":"发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=1119596791","media":"老虎资讯综合","summary":"发改委: 积极破解“大城市病” 推动超大特大城市瘦身健体发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》提出,推动超大特大城市转变发展方式。统筹兼顾经济、 生活、生态、安全等多元需要,转变超大特大城市开发建","content":"<html><head></head><body><p><b>发改委: 积极破解“大城市病” 推动超大特大城市瘦身健体</b></p><p>发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》提出,推动超大特大城市转变发展方式。统筹兼顾经济、 生活、生态、安全等多元需要,转变超大特大城市开发建设方式, 积极破解“大城市病”,推动超大特大城市瘦身健体。科学确定城市规模和开发强度,合理控制人口密度。有序疏解中心城区一 般性制造业、区域性物流基地、专业市场等功能和设施,以及过 度集中的医疗和高等教育等公共服务资源。优化提升中心城区功能,增强全球资源配置、科技创新策源、高端产业引领功能,率先形成以现代服务业为主体、先进制造业为支撑的产业结构,提 高综合能级与国际竞争力。高质量高标准推进国家级新区规划建设,充分发挥引领示范作用。完善郊区新城功能,引入优质资源、 促进产城融合,强化与中心城区快速交通连接,实现组团式发展。</p><p><b>发改委:发展屋顶光伏等分布式能源 到2025年城市新能源公交车辆占比提高到72%</b></p><p>发改委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出,推进生产生活低碳化。锚定碳达峰碳中和目标,推动能源清洁低碳安全高效利用,有序引导非化石能源消费和以电代煤、以气代煤,发展屋顶光伏等分布式能源,因地制宜推广热电联产、余热供暖、热泵等多种清洁供暖方式,推行合同能源管理等节能管理模式。促进工业、建筑、交通等领域绿色低碳转型,推进产业园区循环化改造,鼓励建设超低能耗和近零能耗建筑,推动公共服务车辆电动化替代,到2025年城市新能源公交车辆占比提高到72%。</p><p><b>发改委:严格限制新建超高层建筑 不得新建500米以上建筑</b></p><p>发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》提出,优化城市空间格局和建筑风貌。发挥发展规划引领作用,全面完成城市国土空间规划编制,划定落实耕地和永久基本农田、生态保护红线和城镇开发边界。坚持以水定城、以水定地、以水定人、以水定产,根据水资源承载能力优化城市空间 布局、产业结构和人口规模。优化居住、工业、商业、交通、生 态等功能空间布局,适当提高居住用地比例。合理控制老城区开发强度,推动新城新区高质量高标准建设,统筹布局各类市政公用设施和公共服务设施,促进产城融合、职住平衡。建立地下空间开发与运营管理机制,推行分层开发和立体开发。推动开展城市设计,加强城市风貌塑造和管控,促进新老建筑体量、风格、 色彩相协调。落实适用、经济、绿色、美观的新时期建筑方针, 治理“贪大、媚洋、求怪”等建筑乱象。严格限制新建超高层建筑,不得新建500米以上建筑,严格限制新建250米以上建筑。</p><p><b>发改委:有序推进成渝地区双城经济圈和其他重点城市群多层次轨道交通建设</b></p><p>发改委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出,建设城市群一体化交通网,加快推进京津冀、长三角、粤港澳大湾区城际铁路和市域(郊)铁路建设,有序推进成渝地区双城经济圈和其他重点城市群多层次轨道交通建设,到2025年新增城际铁路和市域(郊)铁路运营里程3000公里,基本实现主要城市间2小时通达。系统布局和优化完善枢纽机场、支线机场、通用机场和货运机场,实现市地级行政中心60分钟到运输机场覆盖率达到80%。</p><p><b>发改委: 探索实施电子居住证改革</b></p><p>发改委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出,建立基本公共服务同常住人口挂钩、由常住地供给的机制,稳步提高非户籍常住人口在流入地享有的基本公共服务项目数量和水平,推动城镇基本公共服务常住人口全覆盖。省级政府依照国家基本公共服务标准,细化完善并定期调整本地区基本公共服务标准,按照常住人口规模和服务半径统筹基本公共服务设施布局。提高居住证持有人义务教育和住房保障等的实际享有水平,探索实施电子居住证改革。</p><p><b>发改委:推进管网更新改造和地下管廊建设</b></p><p>财联社7月12日电,发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》提出,推进管网更新改造和地下管廊建设。全面推进燃气管道老化更新改造,重点改造城市及县城不符合标准规范、存在安全隐患的燃气管道、燃气场站、居民户内设施及监测设施。统筹推进城市及县城供排水、供热等其他管道老化更新改造。指导各地在城市老旧管网更新改造等工作中因地制宜协同推进管廊建设,在城市新区根据功能需求积极发展干、支线管廊,合理布局管廊系统,统筹各类管线敷设。加快明确入廊收费政策,多措并举解决投融资受阻问题。</p><p><b>发改委:扩大保障性租赁住房供给 着力解决符合条件的新市民、青年人等群体住房困难问题</b></p><p>发改委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出,坚持房子是用来住的、不是用来炒的定位,建立多主体供给、多渠道保障、租购并举的住房制度,夯实城市政府主体责任,稳地价、稳房价、稳预期。建立住房和土地联动机制,实施房地产金融审慎管理制度,支持合理自住需求,遏制投资投机性需求。培育发展住房租赁市场,盘活存量住房资源,扩大租赁住房供给,完善长租房政策,逐步使租购住房在享受公共服务上具有同等权利。加快住房租赁法规建设,加强租赁市场监管,保障承租人和出租人合法权益。完善住房保障基础性制度和支持政策,有效增加保障性住房供给。以人口流入多的大城市为重点,扩大保障性租赁住房供给,着力解决符合条件的新市民、青年人等群体住房困难问题。</p><p><b>发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》:有序培育现代化都市圈</b></p><p>发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》提出,有序培育现代化都市圈。依托超大特大城市及辐射带动能力强的Ⅰ型大城市,以促进中心城市与周边城市(镇)同城化发展为导向,以1小时通勤圈为基本范围,培育发展都市圈编制实施都市圈发展规划及重点领域专项规划,建立健全省级统筹、中心城市牵头、周边城市协同的同城化推进机制。提高都市圈交通运输连通性便利性,统筹利用既有线与新线因地制宜发展城际铁路和市域(郊)铁路,有序发展城市轨道交通,构建高速公路环线系统,打通各类未贯通公路和“瓶颈路”,推动市内市外交通有效衔接和轨道交通“四网融合”,有序推进城际道路客运公交化运营。引导都市圈产业从中心至外围梯次分布、合理分工、链式配套,推动产业园区和创新基地合作共建。鼓励都市圈社保和落户积分互认,统筹布局新建大型公共服务设施,促进教育医疗资源共享。</p><p><b>国家发展改革委: 强化随迁子女基本公共教育保障 保障随迁子女在流入地受教育权利</b></p><p>国家发展改革委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出, 强化随迁子女基本公共教育保障。保障随迁子女在流入地受教育权利,以公办学校为主将随迁子女纳入流入地义务教育保障范围。根据人口流动实际调整人口流入流出地区教师编制定额,加大人口集中流入城市义务教育阶段学位供给。逐步将农业转移人口纳入流入地中等职业教育、普通高中教育、普惠性学前教育保障范围。</p><p><b>国家发展改革委:放开放宽除个别超大城市外的落户限制</b></p><p>国家发展改革委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出,放开放宽除个别超大城市外的落户限制,试行以经常居住地登记户口制度。全面取消城区常住人口300万以下的城市落户限制,确保外地与本地农业转移人口进城落户标准一视同仁。全面放宽城区常住人口300万至500万的I型大城市落户条件。完善城区常住人口500万以上的超大特大城市积分落户政策,精简积分项目,确保社会保险缴纳年限和居住年限分数占主要比例,鼓励取消年度落户名额限制。</p><p><b>发改委:到2025年全国常住人口城镇化率稳步提高 户籍人口城镇化率明显提高</b></p><p>发改委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知:目标到2025年,全国常住人口城镇化率稳步提高,户籍人口城镇化率明显提高,户籍人口城镇化率与常住人口城镇化率差距明显缩小。农业转移人口市民化质量显著提升,城镇基本公共服务覆盖全部未落户常住人口。“两横三纵”城镇化战略格局全面形成,城市群承载人口和经济的能力明显增强,重点都市圈建设取得明显进展,轨道上的京津冀、长三角、粤港澳大湾区基本建成。超大特大城市中心城区非核心功能有序疏解,大中城市功能品质进一步提升,小城市发展活力不断增强,以县城为重要载体的城镇化建设取得重要进展。城市可持续发展能力明显增强,城镇开发边界全面划定,新增建设用地规模控制在2950万亩以内,城市内涝治理取得明显成效,城市燃气等管道老化更新改造深入推进,能源资源利用效率大幅提升,城市黑臭水体基本消除,地级及以上城市空气质量优良天数比率提高到87.5%,城市建成区绿化覆盖率超过43%。系统完备、科学规范、运行有效的城市治理体系基本建立,治理能力明显增强。</p><p><b>发改委:加快推进普通国道建设 西部地区普通国道二级及以上公路比重达到70%</b></p><p>发改委印发《国家公路网规划》提出,“十四五”期间,有序推进对加强国际、区域、省际和城际联系具有重要作用的国家高速公路建设,优先打通主线和省际待贯通路 — 15 — 段,实现“71118”国家高速公路主线基本贯通;推动实施京沪、京港澳、长深、沪昆、连霍等国家高速公路主线拥堵路段扩容改造,提高主要公路通道的通行能力。加快推进普通国道建设,优先打通 G219和G331线等沿边国道,基本消除普通国道等外及待贯通路段;提质改造川藏公路 G318 线,推进城市群地区拥堵路段和城镇过境路段改造,实现东中部地区普通国道基本达到二级及以上标准,西部地区普通国道二级及以上公路比重达到70%。</p></body></html>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n<a class=\"head\" href=\"https://laohu8.com/wemedia/102\">\n\n\n<div class=\"h-thumb\" style=\"background-image:url(https://static.tigerbbs.com/8274c5b9d4c2852bfb1c4d6ce16c68ba);background-size:cover;\"></div>\n\n<div class=\"h-content\">\n<p class=\"h-name\">老虎资讯综合 </p>\n<p class=\"h-time\">2022-07-12 10:04</p>\n</div>\n\n</a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<html><head></head><body><p><b>发改委: 积极破解“大城市病” 推动超大特大城市瘦身健体</b></p><p>发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》提出,推动超大特大城市转变发展方式。统筹兼顾经济、 生活、生态、安全等多元需要,转变超大特大城市开发建设方式, 积极破解“大城市病”,推动超大特大城市瘦身健体。科学确定城市规模和开发强度,合理控制人口密度。有序疏解中心城区一 般性制造业、区域性物流基地、专业市场等功能和设施,以及过 度集中的医疗和高等教育等公共服务资源。优化提升中心城区功能,增强全球资源配置、科技创新策源、高端产业引领功能,率先形成以现代服务业为主体、先进制造业为支撑的产业结构,提 高综合能级与国际竞争力。高质量高标准推进国家级新区规划建设,充分发挥引领示范作用。完善郊区新城功能,引入优质资源、 促进产城融合,强化与中心城区快速交通连接,实现组团式发展。</p><p><b>发改委:发展屋顶光伏等分布式能源 到2025年城市新能源公交车辆占比提高到72%</b></p><p>发改委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出,推进生产生活低碳化。锚定碳达峰碳中和目标,推动能源清洁低碳安全高效利用,有序引导非化石能源消费和以电代煤、以气代煤,发展屋顶光伏等分布式能源,因地制宜推广热电联产、余热供暖、热泵等多种清洁供暖方式,推行合同能源管理等节能管理模式。促进工业、建筑、交通等领域绿色低碳转型,推进产业园区循环化改造,鼓励建设超低能耗和近零能耗建筑,推动公共服务车辆电动化替代,到2025年城市新能源公交车辆占比提高到72%。</p><p><b>发改委:严格限制新建超高层建筑 不得新建500米以上建筑</b></p><p>发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》提出,优化城市空间格局和建筑风貌。发挥发展规划引领作用,全面完成城市国土空间规划编制,划定落实耕地和永久基本农田、生态保护红线和城镇开发边界。坚持以水定城、以水定地、以水定人、以水定产,根据水资源承载能力优化城市空间 布局、产业结构和人口规模。优化居住、工业、商业、交通、生 态等功能空间布局,适当提高居住用地比例。合理控制老城区开发强度,推动新城新区高质量高标准建设,统筹布局各类市政公用设施和公共服务设施,促进产城融合、职住平衡。建立地下空间开发与运营管理机制,推行分层开发和立体开发。推动开展城市设计,加强城市风貌塑造和管控,促进新老建筑体量、风格、 色彩相协调。落实适用、经济、绿色、美观的新时期建筑方针, 治理“贪大、媚洋、求怪”等建筑乱象。严格限制新建超高层建筑,不得新建500米以上建筑,严格限制新建250米以上建筑。</p><p><b>发改委:有序推进成渝地区双城经济圈和其他重点城市群多层次轨道交通建设</b></p><p>发改委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出,建设城市群一体化交通网,加快推进京津冀、长三角、粤港澳大湾区城际铁路和市域(郊)铁路建设,有序推进成渝地区双城经济圈和其他重点城市群多层次轨道交通建设,到2025年新增城际铁路和市域(郊)铁路运营里程3000公里,基本实现主要城市间2小时通达。系统布局和优化完善枢纽机场、支线机场、通用机场和货运机场,实现市地级行政中心60分钟到运输机场覆盖率达到80%。</p><p><b>发改委: 探索实施电子居住证改革</b></p><p>发改委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出,建立基本公共服务同常住人口挂钩、由常住地供给的机制,稳步提高非户籍常住人口在流入地享有的基本公共服务项目数量和水平,推动城镇基本公共服务常住人口全覆盖。省级政府依照国家基本公共服务标准,细化完善并定期调整本地区基本公共服务标准,按照常住人口规模和服务半径统筹基本公共服务设施布局。提高居住证持有人义务教育和住房保障等的实际享有水平,探索实施电子居住证改革。</p><p><b>发改委:推进管网更新改造和地下管廊建设</b></p><p>财联社7月12日电,发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》提出,推进管网更新改造和地下管廊建设。全面推进燃气管道老化更新改造,重点改造城市及县城不符合标准规范、存在安全隐患的燃气管道、燃气场站、居民户内设施及监测设施。统筹推进城市及县城供排水、供热等其他管道老化更新改造。指导各地在城市老旧管网更新改造等工作中因地制宜协同推进管廊建设,在城市新区根据功能需求积极发展干、支线管廊,合理布局管廊系统,统筹各类管线敷设。加快明确入廊收费政策,多措并举解决投融资受阻问题。</p><p><b>发改委:扩大保障性租赁住房供给 着力解决符合条件的新市民、青年人等群体住房困难问题</b></p><p>发改委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出,坚持房子是用来住的、不是用来炒的定位,建立多主体供给、多渠道保障、租购并举的住房制度,夯实城市政府主体责任,稳地价、稳房价、稳预期。建立住房和土地联动机制,实施房地产金融审慎管理制度,支持合理自住需求,遏制投资投机性需求。培育发展住房租赁市场,盘活存量住房资源,扩大租赁住房供给,完善长租房政策,逐步使租购住房在享受公共服务上具有同等权利。加快住房租赁法规建设,加强租赁市场监管,保障承租人和出租人合法权益。完善住房保障基础性制度和支持政策,有效增加保障性住房供给。以人口流入多的大城市为重点,扩大保障性租赁住房供给,着力解决符合条件的新市民、青年人等群体住房困难问题。</p><p><b>发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》:有序培育现代化都市圈</b></p><p>发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》提出,有序培育现代化都市圈。依托超大特大城市及辐射带动能力强的Ⅰ型大城市,以促进中心城市与周边城市(镇)同城化发展为导向,以1小时通勤圈为基本范围,培育发展都市圈编制实施都市圈发展规划及重点领域专项规划,建立健全省级统筹、中心城市牵头、周边城市协同的同城化推进机制。提高都市圈交通运输连通性便利性,统筹利用既有线与新线因地制宜发展城际铁路和市域(郊)铁路,有序发展城市轨道交通,构建高速公路环线系统,打通各类未贯通公路和“瓶颈路”,推动市内市外交通有效衔接和轨道交通“四网融合”,有序推进城际道路客运公交化运营。引导都市圈产业从中心至外围梯次分布、合理分工、链式配套,推动产业园区和创新基地合作共建。鼓励都市圈社保和落户积分互认,统筹布局新建大型公共服务设施,促进教育医疗资源共享。</p><p><b>国家发展改革委: 强化随迁子女基本公共教育保障 保障随迁子女在流入地受教育权利</b></p><p>国家发展改革委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出, 强化随迁子女基本公共教育保障。保障随迁子女在流入地受教育权利,以公办学校为主将随迁子女纳入流入地义务教育保障范围。根据人口流动实际调整人口流入流出地区教师编制定额,加大人口集中流入城市义务教育阶段学位供给。逐步将农业转移人口纳入流入地中等职业教育、普通高中教育、普惠性学前教育保障范围。</p><p><b>国家发展改革委:放开放宽除个别超大城市外的落户限制</b></p><p>国家发展改革委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出,放开放宽除个别超大城市外的落户限制,试行以经常居住地登记户口制度。全面取消城区常住人口300万以下的城市落户限制,确保外地与本地农业转移人口进城落户标准一视同仁。全面放宽城区常住人口300万至500万的I型大城市落户条件。完善城区常住人口500万以上的超大特大城市积分落户政策,精简积分项目,确保社会保险缴纳年限和居住年限分数占主要比例,鼓励取消年度落户名额限制。</p><p><b>发改委:到2025年全国常住人口城镇化率稳步提高 户籍人口城镇化率明显提高</b></p><p>发改委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知:目标到2025年,全国常住人口城镇化率稳步提高,户籍人口城镇化率明显提高,户籍人口城镇化率与常住人口城镇化率差距明显缩小。农业转移人口市民化质量显著提升,城镇基本公共服务覆盖全部未落户常住人口。“两横三纵”城镇化战略格局全面形成,城市群承载人口和经济的能力明显增强,重点都市圈建设取得明显进展,轨道上的京津冀、长三角、粤港澳大湾区基本建成。超大特大城市中心城区非核心功能有序疏解,大中城市功能品质进一步提升,小城市发展活力不断增强,以县城为重要载体的城镇化建设取得重要进展。城市可持续发展能力明显增强,城镇开发边界全面划定,新增建设用地规模控制在2950万亩以内,城市内涝治理取得明显成效,城市燃气等管道老化更新改造深入推进,能源资源利用效率大幅提升,城市黑臭水体基本消除,地级及以上城市空气质量优良天数比率提高到87.5%,城市建成区绿化覆盖率超过43%。系统完备、科学规范、运行有效的城市治理体系基本建立,治理能力明显增强。</p><p><b>发改委:加快推进普通国道建设 西部地区普通国道二级及以上公路比重达到70%</b></p><p>发改委印发《国家公路网规划》提出,“十四五”期间,有序推进对加强国际、区域、省际和城际联系具有重要作用的国家高速公路建设,优先打通主线和省际待贯通路 — 15 — 段,实现“71118”国家高速公路主线基本贯通;推动实施京沪、京港澳、长深、沪昆、连霍等国家高速公路主线拥堵路段扩容改造,提高主要公路通道的通行能力。加快推进普通国道建设,优先打通 G219和G331线等沿边国道,基本消除普通国道等外及待贯通路段;提质改造川藏公路 G318 线,推进城市群地区拥堵路段和城镇过境路段改造,实现东中部地区普通国道基本达到二级及以上标准,西部地区普通国道二级及以上公路比重达到70%。</p></body></html>\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/7ae0555dd414b3f7de4af00b547725e6","relate_stocks":{"399001":"深证成指","399102":"创业板综","000001.SH":"上证指数"},"source_url":"","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"1119596791","content_text":"发改委: 积极破解“大城市病” 推动超大特大城市瘦身健体发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》提出,推动超大特大城市转变发展方式。统筹兼顾经济、 生活、生态、安全等多元需要,转变超大特大城市开发建设方式, 积极破解“大城市病”,推动超大特大城市瘦身健体。科学确定城市规模和开发强度,合理控制人口密度。有序疏解中心城区一 般性制造业、区域性物流基地、专业市场等功能和设施,以及过 度集中的医疗和高等教育等公共服务资源。优化提升中心城区功能,增强全球资源配置、科技创新策源、高端产业引领功能,率先形成以现代服务业为主体、先进制造业为支撑的产业结构,提 高综合能级与国际竞争力。高质量高标准推进国家级新区规划建设,充分发挥引领示范作用。完善郊区新城功能,引入优质资源、 促进产城融合,强化与中心城区快速交通连接,实现组团式发展。发改委:发展屋顶光伏等分布式能源 到2025年城市新能源公交车辆占比提高到72%发改委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出,推进生产生活低碳化。锚定碳达峰碳中和目标,推动能源清洁低碳安全高效利用,有序引导非化石能源消费和以电代煤、以气代煤,发展屋顶光伏等分布式能源,因地制宜推广热电联产、余热供暖、热泵等多种清洁供暖方式,推行合同能源管理等节能管理模式。促进工业、建筑、交通等领域绿色低碳转型,推进产业园区循环化改造,鼓励建设超低能耗和近零能耗建筑,推动公共服务车辆电动化替代,到2025年城市新能源公交车辆占比提高到72%。发改委:严格限制新建超高层建筑 不得新建500米以上建筑发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》提出,优化城市空间格局和建筑风貌。发挥发展规划引领作用,全面完成城市国土空间规划编制,划定落实耕地和永久基本农田、生态保护红线和城镇开发边界。坚持以水定城、以水定地、以水定人、以水定产,根据水资源承载能力优化城市空间 布局、产业结构和人口规模。优化居住、工业、商业、交通、生 态等功能空间布局,适当提高居住用地比例。合理控制老城区开发强度,推动新城新区高质量高标准建设,统筹布局各类市政公用设施和公共服务设施,促进产城融合、职住平衡。建立地下空间开发与运营管理机制,推行分层开发和立体开发。推动开展城市设计,加强城市风貌塑造和管控,促进新老建筑体量、风格、 色彩相协调。落实适用、经济、绿色、美观的新时期建筑方针, 治理“贪大、媚洋、求怪”等建筑乱象。严格限制新建超高层建筑,不得新建500米以上建筑,严格限制新建250米以上建筑。发改委:有序推进成渝地区双城经济圈和其他重点城市群多层次轨道交通建设发改委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出,建设城市群一体化交通网,加快推进京津冀、长三角、粤港澳大湾区城际铁路和市域(郊)铁路建设,有序推进成渝地区双城经济圈和其他重点城市群多层次轨道交通建设,到2025年新增城际铁路和市域(郊)铁路运营里程3000公里,基本实现主要城市间2小时通达。系统布局和优化完善枢纽机场、支线机场、通用机场和货运机场,实现市地级行政中心60分钟到运输机场覆盖率达到80%。发改委: 探索实施电子居住证改革发改委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出,建立基本公共服务同常住人口挂钩、由常住地供给的机制,稳步提高非户籍常住人口在流入地享有的基本公共服务项目数量和水平,推动城镇基本公共服务常住人口全覆盖。省级政府依照国家基本公共服务标准,细化完善并定期调整本地区基本公共服务标准,按照常住人口规模和服务半径统筹基本公共服务设施布局。提高居住证持有人义务教育和住房保障等的实际享有水平,探索实施电子居住证改革。发改委:推进管网更新改造和地下管廊建设财联社7月12日电,发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》提出,推进管网更新改造和地下管廊建设。全面推进燃气管道老化更新改造,重点改造城市及县城不符合标准规范、存在安全隐患的燃气管道、燃气场站、居民户内设施及监测设施。统筹推进城市及县城供排水、供热等其他管道老化更新改造。指导各地在城市老旧管网更新改造等工作中因地制宜协同推进管廊建设,在城市新区根据功能需求积极发展干、支线管廊,合理布局管廊系统,统筹各类管线敷设。加快明确入廊收费政策,多措并举解决投融资受阻问题。发改委:扩大保障性租赁住房供给 着力解决符合条件的新市民、青年人等群体住房困难问题发改委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出,坚持房子是用来住的、不是用来炒的定位,建立多主体供给、多渠道保障、租购并举的住房制度,夯实城市政府主体责任,稳地价、稳房价、稳预期。建立住房和土地联动机制,实施房地产金融审慎管理制度,支持合理自住需求,遏制投资投机性需求。培育发展住房租赁市场,盘活存量住房资源,扩大租赁住房供给,完善长租房政策,逐步使租购住房在享受公共服务上具有同等权利。加快住房租赁法规建设,加强租赁市场监管,保障承租人和出租人合法权益。完善住房保障基础性制度和支持政策,有效增加保障性住房供给。以人口流入多的大城市为重点,扩大保障性租赁住房供给,着力解决符合条件的新市民、青年人等群体住房困难问题。发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》:有序培育现代化都市圈发改委印发《“十四五”新型城镇化实施方案》提出,有序培育现代化都市圈。依托超大特大城市及辐射带动能力强的Ⅰ型大城市,以促进中心城市与周边城市(镇)同城化发展为导向,以1小时通勤圈为基本范围,培育发展都市圈编制实施都市圈发展规划及重点领域专项规划,建立健全省级统筹、中心城市牵头、周边城市协同的同城化推进机制。提高都市圈交通运输连通性便利性,统筹利用既有线与新线因地制宜发展城际铁路和市域(郊)铁路,有序发展城市轨道交通,构建高速公路环线系统,打通各类未贯通公路和“瓶颈路”,推动市内市外交通有效衔接和轨道交通“四网融合”,有序推进城际道路客运公交化运营。引导都市圈产业从中心至外围梯次分布、合理分工、链式配套,推动产业园区和创新基地合作共建。鼓励都市圈社保和落户积分互认,统筹布局新建大型公共服务设施,促进教育医疗资源共享。国家发展改革委: 强化随迁子女基本公共教育保障 保障随迁子女在流入地受教育权利国家发展改革委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出, 强化随迁子女基本公共教育保障。保障随迁子女在流入地受教育权利,以公办学校为主将随迁子女纳入流入地义务教育保障范围。根据人口流动实际调整人口流入流出地区教师编制定额,加大人口集中流入城市义务教育阶段学位供给。逐步将农业转移人口纳入流入地中等职业教育、普通高中教育、普惠性学前教育保障范围。国家发展改革委:放开放宽除个别超大城市外的落户限制国家发展改革委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知。通知提出,放开放宽除个别超大城市外的落户限制,试行以经常居住地登记户口制度。全面取消城区常住人口300万以下的城市落户限制,确保外地与本地农业转移人口进城落户标准一视同仁。全面放宽城区常住人口300万至500万的I型大城市落户条件。完善城区常住人口500万以上的超大特大城市积分落户政策,精简积分项目,确保社会保险缴纳年限和居住年限分数占主要比例,鼓励取消年度落户名额限制。发改委:到2025年全国常住人口城镇化率稳步提高 户籍人口城镇化率明显提高发改委印发“十四五”新型城镇化实施方案的通知:目标到2025年,全国常住人口城镇化率稳步提高,户籍人口城镇化率明显提高,户籍人口城镇化率与常住人口城镇化率差距明显缩小。农业转移人口市民化质量显著提升,城镇基本公共服务覆盖全部未落户常住人口。“两横三纵”城镇化战略格局全面形成,城市群承载人口和经济的能力明显增强,重点都市圈建设取得明显进展,轨道上的京津冀、长三角、粤港澳大湾区基本建成。超大特大城市中心城区非核心功能有序疏解,大中城市功能品质进一步提升,小城市发展活力不断增强,以县城为重要载体的城镇化建设取得重要进展。城市可持续发展能力明显增强,城镇开发边界全面划定,新增建设用地规模控制在2950万亩以内,城市内涝治理取得明显成效,城市燃气等管道老化更新改造深入推进,能源资源利用效率大幅提升,城市黑臭水体基本消除,地级及以上城市空气质量优良天数比率提高到87.5%,城市建成区绿化覆盖率超过43%。系统完备、科学规范、运行有效的城市治理体系基本建立,治理能力明显增强。发改委:加快推进普通国道建设 西部地区普通国道二级及以上公路比重达到70%发改委印发《国家公路网规划》提出,“十四五”期间,有序推进对加强国际、区域、省际和城际联系具有重要作用的国家高速公路建设,优先打通主线和省际待贯通路 — 15 — 段,实现“71118”国家高速公路主线基本贯通;推动实施京沪、京港澳、长深、沪昆、连霍等国家高速公路主线拥堵路段扩容改造,提高主要公路通道的通行能力。加快推进普通国道建设,优先打通 G219和G331线等沿边国道,基本消除普通国道等外及待贯通路段;提质改造川藏公路 G318 线,推进城市群地区拥堵路段和城镇过境路段改造,实现东中部地区普通国道基本达到二级及以上标准,西部地区普通国道二级及以上公路比重达到70%。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2510,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":689997266,"gmtCreate":1655327386657,"gmtModify":1704861925184,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"好","listText":"好","text":"好","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/689997266","repostId":"1127007645","repostType":4,"repost":{"id":"1127007645","kind":"news","weMediaInfo":{"introduction":"为用户提供金融资讯、行情、数据,旨在帮助投资者理解世界,做投资决策。","home_visible":1,"media_name":"老虎资讯综合","id":"102","head_image":"https://static.tigerbbs.com/8274c5b9d4c2852bfb1c4d6ce16c68ba"},"pubTimestamp":1655317869,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/1127007645?lang=&edition=full","pubTime":"2022-06-16 02:31","market":"hk","language":"zh","title":"美联储主席鲍威尔:预计加息75个基点的举措不会成为常态","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=1127007645","media":"老虎资讯综合","summary":"6月16日,美联储议息会议后,美联储主席鲍威尔召开新闻发布会。④自美联储5月会议以来,通胀意外上升。鲍威尔称,通胀形势令美联储6月加息75个基点,预计这不会成为常态。鲍威尔说,数据显示,短期通胀居高不下,但中期内大幅下降,通胀预期仍然存在,通胀预期是本次加息75个基点的重要因素。在此次利率决议前,利率市场认为7月加息75个基点几乎板上钉钉。","content":"<html><head></head><body><p>6月16日,美联储议息会议后,美联储主席鲍威尔召开新闻发布会。美联储主席鲍威尔表示:下次会议最有可能是50个基点或75个基点;预计加息75个基点的举措不会成为常态。</p><p>美股直线拉升,道指涨1.5%,纳指涨逾3%,标普500指数涨逾2%。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/e8080abebd8cb80ed0dd5e6a898d1407\" tg-width=\"962\" tg-height=\"171\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p><b>美联储主席鲍威尔货币政策新闻发布会要点如下:</b></p><p><b>一、美国经济</b></p><p>①本季度实际GDP增速回升。</p><p>②房地产业活动、商业固定投资的增长放缓。</p><p>③供应限制比预期的时间长,价格压力扩大。</p><p>④美国经济非常强劲,有能力应对紧缩政策。</p><p>⑤经济中的需求面依然很热。</p><p>⑥没有迹象显示经济在更大范围内放缓。</p><p><b>二、通胀/利率</b></p><p>①坚定地致力于让通胀回落,将通货膨胀率降至2%。</p><p>②有需要的工具来恢复价格稳定</p><p>③正在大幅缩减资产负债表。</p><p>④自美联储5月会议以来,通胀意外上升。</p><p>⑤未来几个月将寻找通胀下降的有力证据。</p><p>⑥FOMC正在迅速将利率上调至更正常的水平。</p><p>⑦美联储可能犯的更严重的错误是在通货膨胀问题上失败。</p><p>⑧希望在年底前将利率维持在3%-3.5%的紧缩性水平。</p><p>⑨下次会议最有可能是加息50个基点或75个基点。</p><p><b>三、金融市场</b></p><p>①紧缩的金融条件应缓和需求。</p><p>②金融市场表明他们明白美联储列出的政策路径。</p><p>③基础通胀是联邦公开市场委员会的最终目标。</p><p>④联邦公开市场委员会认为工资与物价之间不存在螺旋式推升。</p><p>⑤没有理由认为量化紧缩会导致流动性不足的问题。</p><p><b>四、其他:</b></p><p>①美联储的前瞻性指引仍然可信。</p><p>②美联储不能影响能源价格。</p><p>③美联储的预测能通过软着陆的检验。</p><p>④大宗商品价格的波动可能会使美联储失去软着陆的可能性。</p><p>⑤FOMC正在关注抵押贷款利率和房地产市场。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/24f338775925b0239e1e530c6727863a\" tg-width=\"628\" tg-height=\"362\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>鲍威尔称,通胀形势令美联储6月加息75个基点,预计这不会成为常态。</p><p>他说,通胀预期在上涨,因此认为这次需要采取激进行动。美联储需要先发制人行动,这样之后有更多选择余地。</p><p>鲍威尔说,5月议息会议以来,通胀意外上升,未来几个月将寻找通胀下降的有力证据。</p><p>他说,FOMC正迅猛地提升利率至更加正常的水平。美联储下次利率决议将在单次加息50个基点和加息75个基点之间“二选一”。</p><p>鲍威尔称,美联储坚定地致力于让通胀回落。鲍威尔说,美联储有我们需要的工具来恢复价格稳定,美联储必须降低通货膨胀来帮助实现更多新增就业。他认为,目前的情况很明显,劳动力市场极度紧张,通货膨胀太高。</p><p>鲍威尔说,数据显示,短期通胀居高不下,但中期内大幅下降,通胀预期仍然存在,通胀预期是本次加息75个基点的重要因素。他认为,长期预期表明,美国通胀将急剧回落。重要的是,让长期通胀预期保持在低位。美联储“将坚定不移地”把通胀预期锚定在2%。</p><p>鲍威尔说,美联储高度关注高通胀风险,并坚决致力于降低通胀,美联储的政策一直在适应,并将继续这样做。鲍威尔同时强调,通胀可能进一步出现意外,美联储政策将保持灵活性。</p><p>在谈到宏观经济时,鲍威尔称,美国经济强劲,有能力应对金融政策的紧缩。他说,美国本季度实际GDP增速回升,紧缩的金融条件应会缓和需求。房地产活动、商品固定投资等似乎正在放缓。工资增长强劲,劳动力市场需求旺盛,但供应依然低迷。美联储预计劳动力市场供需将更加平衡,并缓和工资过快增长带给企业的压力。</p><p>鲍威尔称,美联储现在不会试图诱发美国经济衰退,目前也“没有迹象”显示出美国经济出现更广泛的放缓,消费者支出也没有看到很明显的变缓。</p><p><b>精选评论:</b></p><p>股票策略师Christopher C. Grisanti:预计年底前联邦基金利率将接近3.5%,因此预计美联储从现在开始还会加息200个基点。这还不是世界末日,因为利率水平仍远低于过去40年的平均联邦基金利率。同时要指出的是,虽然情况不一定会以经济衰退结束,但越来越难想象,即使是加息350个基点就能阻止目前面临的通胀。</p><p>分析师Jersey:此前鲍威尔称75个基点的加息不会成为常态。我认为现在更重要的是考虑终端率水平。即使加息75个基点,现在的问题也变成了“政策利率会在市场定价的水平见顶,还是会更高?”如果政策利率水平更高,收益率曲线可能会进一步趋平,否则可能会趋陡,但我认为这种情况目前还不太可能发生。</p><p>Longbow Asset Management首席执行官Jake Dollarhide:对美联储7月份再次加息75个基点不感到惊讶,预计之后美联储会开始观望。</p><p>分析师Ye Xie:在鲍威尔称下次会议可能加息50或75个基点后,美国国债收益率趋陡。在此次利率决议前,利率市场认为7月加息75个基点几乎板上钉钉。</p></body></html>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>美联储主席鲍威尔:预计加息75个基点的举措不会成为常态</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n美联储主席鲍威尔:预计加息75个基点的举措不会成为常态\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n<a class=\"head\" href=\"https://laohu8.com/wemedia/102\">\n\n\n<div class=\"h-thumb\" style=\"background-image:url(https://static.tigerbbs.com/8274c5b9d4c2852bfb1c4d6ce16c68ba);background-size:cover;\"></div>\n\n<div class=\"h-content\">\n<p class=\"h-name\">老虎资讯综合 </p>\n<p class=\"h-time\">2022-06-16 02:31</p>\n</div>\n\n</a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<html><head></head><body><p>6月16日,美联储议息会议后,美联储主席鲍威尔召开新闻发布会。美联储主席鲍威尔表示:下次会议最有可能是50个基点或75个基点;预计加息75个基点的举措不会成为常态。</p><p>美股直线拉升,道指涨1.5%,纳指涨逾3%,标普500指数涨逾2%。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/e8080abebd8cb80ed0dd5e6a898d1407\" tg-width=\"962\" tg-height=\"171\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p><b>美联储主席鲍威尔货币政策新闻发布会要点如下:</b></p><p><b>一、美国经济</b></p><p>①本季度实际GDP增速回升。</p><p>②房地产业活动、商业固定投资的增长放缓。</p><p>③供应限制比预期的时间长,价格压力扩大。</p><p>④美国经济非常强劲,有能力应对紧缩政策。</p><p>⑤经济中的需求面依然很热。</p><p>⑥没有迹象显示经济在更大范围内放缓。</p><p><b>二、通胀/利率</b></p><p>①坚定地致力于让通胀回落,将通货膨胀率降至2%。</p><p>②有需要的工具来恢复价格稳定</p><p>③正在大幅缩减资产负债表。</p><p>④自美联储5月会议以来,通胀意外上升。</p><p>⑤未来几个月将寻找通胀下降的有力证据。</p><p>⑥FOMC正在迅速将利率上调至更正常的水平。</p><p>⑦美联储可能犯的更严重的错误是在通货膨胀问题上失败。</p><p>⑧希望在年底前将利率维持在3%-3.5%的紧缩性水平。</p><p>⑨下次会议最有可能是加息50个基点或75个基点。</p><p><b>三、金融市场</b></p><p>①紧缩的金融条件应缓和需求。</p><p>②金融市场表明他们明白美联储列出的政策路径。</p><p>③基础通胀是联邦公开市场委员会的最终目标。</p><p>④联邦公开市场委员会认为工资与物价之间不存在螺旋式推升。</p><p>⑤没有理由认为量化紧缩会导致流动性不足的问题。</p><p><b>四、其他:</b></p><p>①美联储的前瞻性指引仍然可信。</p><p>②美联储不能影响能源价格。</p><p>③美联储的预测能通过软着陆的检验。</p><p>④大宗商品价格的波动可能会使美联储失去软着陆的可能性。</p><p>⑤FOMC正在关注抵押贷款利率和房地产市场。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/24f338775925b0239e1e530c6727863a\" tg-width=\"628\" tg-height=\"362\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>鲍威尔称,通胀形势令美联储6月加息75个基点,预计这不会成为常态。</p><p>他说,通胀预期在上涨,因此认为这次需要采取激进行动。美联储需要先发制人行动,这样之后有更多选择余地。</p><p>鲍威尔说,5月议息会议以来,通胀意外上升,未来几个月将寻找通胀下降的有力证据。</p><p>他说,FOMC正迅猛地提升利率至更加正常的水平。美联储下次利率决议将在单次加息50个基点和加息75个基点之间“二选一”。</p><p>鲍威尔称,美联储坚定地致力于让通胀回落。鲍威尔说,美联储有我们需要的工具来恢复价格稳定,美联储必须降低通货膨胀来帮助实现更多新增就业。他认为,目前的情况很明显,劳动力市场极度紧张,通货膨胀太高。</p><p>鲍威尔说,数据显示,短期通胀居高不下,但中期内大幅下降,通胀预期仍然存在,通胀预期是本次加息75个基点的重要因素。他认为,长期预期表明,美国通胀将急剧回落。重要的是,让长期通胀预期保持在低位。美联储“将坚定不移地”把通胀预期锚定在2%。</p><p>鲍威尔说,美联储高度关注高通胀风险,并坚决致力于降低通胀,美联储的政策一直在适应,并将继续这样做。鲍威尔同时强调,通胀可能进一步出现意外,美联储政策将保持灵活性。</p><p>在谈到宏观经济时,鲍威尔称,美国经济强劲,有能力应对金融政策的紧缩。他说,美国本季度实际GDP增速回升,紧缩的金融条件应会缓和需求。房地产活动、商品固定投资等似乎正在放缓。工资增长强劲,劳动力市场需求旺盛,但供应依然低迷。美联储预计劳动力市场供需将更加平衡,并缓和工资过快增长带给企业的压力。</p><p>鲍威尔称,美联储现在不会试图诱发美国经济衰退,目前也“没有迹象”显示出美国经济出现更广泛的放缓,消费者支出也没有看到很明显的变缓。</p><p><b>精选评论:</b></p><p>股票策略师Christopher C. Grisanti:预计年底前联邦基金利率将接近3.5%,因此预计美联储从现在开始还会加息200个基点。这还不是世界末日,因为利率水平仍远低于过去40年的平均联邦基金利率。同时要指出的是,虽然情况不一定会以经济衰退结束,但越来越难想象,即使是加息350个基点就能阻止目前面临的通胀。</p><p>分析师Jersey:此前鲍威尔称75个基点的加息不会成为常态。我认为现在更重要的是考虑终端率水平。即使加息75个基点,现在的问题也变成了“政策利率会在市场定价的水平见顶,还是会更高?”如果政策利率水平更高,收益率曲线可能会进一步趋平,否则可能会趋陡,但我认为这种情况目前还不太可能发生。</p><p>Longbow Asset Management首席执行官Jake Dollarhide:对美联储7月份再次加息75个基点不感到惊讶,预计之后美联储会开始观望。</p><p>分析师Ye Xie:在鲍威尔称下次会议可能加息50或75个基点后,美国国债收益率趋陡。在此次利率决议前,利率市场认为7月加息75个基点几乎板上钉钉。</p></body></html>\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/909f0c076f3fff78497a5c9be00e5429","relate_stocks":{},"source_url":"","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"1127007645","content_text":"6月16日,美联储议息会议后,美联储主席鲍威尔召开新闻发布会。美联储主席鲍威尔表示:下次会议最有可能是50个基点或75个基点;预计加息75个基点的举措不会成为常态。美股直线拉升,道指涨1.5%,纳指涨逾3%,标普500指数涨逾2%。美联储主席鲍威尔货币政策新闻发布会要点如下:一、美国经济①本季度实际GDP增速回升。②房地产业活动、商业固定投资的增长放缓。③供应限制比预期的时间长,价格压力扩大。④美国经济非常强劲,有能力应对紧缩政策。⑤经济中的需求面依然很热。⑥没有迹象显示经济在更大范围内放缓。二、通胀/利率①坚定地致力于让通胀回落,将通货膨胀率降至2%。②有需要的工具来恢复价格稳定③正在大幅缩减资产负债表。④自美联储5月会议以来,通胀意外上升。⑤未来几个月将寻找通胀下降的有力证据。⑥FOMC正在迅速将利率上调至更正常的水平。⑦美联储可能犯的更严重的错误是在通货膨胀问题上失败。⑧希望在年底前将利率维持在3%-3.5%的紧缩性水平。⑨下次会议最有可能是加息50个基点或75个基点。三、金融市场①紧缩的金融条件应缓和需求。②金融市场表明他们明白美联储列出的政策路径。③基础通胀是联邦公开市场委员会的最终目标。④联邦公开市场委员会认为工资与物价之间不存在螺旋式推升。⑤没有理由认为量化紧缩会导致流动性不足的问题。四、其他:①美联储的前瞻性指引仍然可信。②美联储不能影响能源价格。③美联储的预测能通过软着陆的检验。④大宗商品价格的波动可能会使美联储失去软着陆的可能性。⑤FOMC正在关注抵押贷款利率和房地产市场。鲍威尔称,通胀形势令美联储6月加息75个基点,预计这不会成为常态。他说,通胀预期在上涨,因此认为这次需要采取激进行动。美联储需要先发制人行动,这样之后有更多选择余地。鲍威尔说,5月议息会议以来,通胀意外上升,未来几个月将寻找通胀下降的有力证据。他说,FOMC正迅猛地提升利率至更加正常的水平。美联储下次利率决议将在单次加息50个基点和加息75个基点之间“二选一”。鲍威尔称,美联储坚定地致力于让通胀回落。鲍威尔说,美联储有我们需要的工具来恢复价格稳定,美联储必须降低通货膨胀来帮助实现更多新增就业。他认为,目前的情况很明显,劳动力市场极度紧张,通货膨胀太高。鲍威尔说,数据显示,短期通胀居高不下,但中期内大幅下降,通胀预期仍然存在,通胀预期是本次加息75个基点的重要因素。他认为,长期预期表明,美国通胀将急剧回落。重要的是,让长期通胀预期保持在低位。美联储“将坚定不移地”把通胀预期锚定在2%。鲍威尔说,美联储高度关注高通胀风险,并坚决致力于降低通胀,美联储的政策一直在适应,并将继续这样做。鲍威尔同时强调,通胀可能进一步出现意外,美联储政策将保持灵活性。在谈到宏观经济时,鲍威尔称,美国经济强劲,有能力应对金融政策的紧缩。他说,美国本季度实际GDP增速回升,紧缩的金融条件应会缓和需求。房地产活动、商品固定投资等似乎正在放缓。工资增长强劲,劳动力市场需求旺盛,但供应依然低迷。美联储预计劳动力市场供需将更加平衡,并缓和工资过快增长带给企业的压力。鲍威尔称,美联储现在不会试图诱发美国经济衰退,目前也“没有迹象”显示出美国经济出现更广泛的放缓,消费者支出也没有看到很明显的变缓。精选评论:股票策略师Christopher C. Grisanti:预计年底前联邦基金利率将接近3.5%,因此预计美联储从现在开始还会加息200个基点。这还不是世界末日,因为利率水平仍远低于过去40年的平均联邦基金利率。同时要指出的是,虽然情况不一定会以经济衰退结束,但越来越难想象,即使是加息350个基点就能阻止目前面临的通胀。分析师Jersey:此前鲍威尔称75个基点的加息不会成为常态。我认为现在更重要的是考虑终端率水平。即使加息75个基点,现在的问题也变成了“政策利率会在市场定价的水平见顶,还是会更高?”如果政策利率水平更高,收益率曲线可能会进一步趋平,否则可能会趋陡,但我认为这种情况目前还不太可能发生。Longbow Asset Management首席执行官Jake Dollarhide:对美联储7月份再次加息75个基点不感到惊讶,预计之后美联储会开始观望。分析师Ye Xie:在鲍威尔称下次会议可能加息50或75个基点后,美国国债收益率趋陡。在此次利率决议前,利率市场认为7月加息75个基点几乎板上钉钉。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2637,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":636030690,"gmtCreate":1645578144535,"gmtModify":1645578144535,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"好","listText":"好","text":"好","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/636030690","repostId":"1179349987","repostType":2,"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2470,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":630926402,"gmtCreate":1642672281926,"gmtModify":1642672281926,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"这厉害了 能让我回本吗","listText":"这厉害了 能让我回本吗","text":"这厉害了 能让我回本吗","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":2,"commentSize":2,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/630926402","repostId":"1139137602","repostType":2,"repost":{"id":"1139137602","kind":"news","weMediaInfo":{"introduction":"为用户提供金融资讯、行情、数据,旨在帮助投资者理解世界,做投资决策。","home_visible":1,"media_name":"老虎资讯综合","id":"102","head_image":"https://static.tigerbbs.com/8274c5b9d4c2852bfb1c4d6ce16c68ba"},"pubTimestamp":1642671613,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/1139137602?lang=&edition=full","pubTime":"2022-01-20 17:40","market":"sh","language":"zh","title":"拼多多与美的集团达成年度规模突破100亿的战略合作","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=1139137602","media":"老虎资讯综合","summary":"美的集团旗下全系品牌将入驻拼多多平台。","content":"<html><head></head><body><p>据中新网,<a href=\"https://laohu8.com/S/PDD\">拼多多</a>与<a href=\"https://laohu8.com/S/000333\">美的集团</a>达成了一份年度规模突破100亿的战略合作。根据协议,美的集团旗下全系品牌包括美的、小天鹅、华凌、布谷、comfee等产品均将入驻拼多多平台。双方还将在产品定制、渠道拓展、品牌建设、数字技术、<a href=\"https://laohu8.com/S/5RE.SI\">智能</a>制造等领域展开全链路合作,共同推动数实融合。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/8fe41bc88e74a71e30e476250091d681\" tg-width=\"840\" tg-height=\"470\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p></body></html>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>拼多多与美的集团达成年度规模突破100亿的战略合作</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n拼多多与美的集团达成年度规模突破100亿的战略合作\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n<a class=\"head\" href=\"https://laohu8.com/wemedia/102\">\n\n\n<div class=\"h-thumb\" style=\"background-image:url(https://static.tigerbbs.com/8274c5b9d4c2852bfb1c4d6ce16c68ba);background-size:cover;\"></div>\n\n<div class=\"h-content\">\n<p class=\"h-name\">老虎资讯综合 </p>\n<p class=\"h-time\">2022-01-20 17:40</p>\n</div>\n\n</a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<html><head></head><body><p>据中新网,<a href=\"https://laohu8.com/S/PDD\">拼多多</a>与<a href=\"https://laohu8.com/S/000333\">美的集团</a>达成了一份年度规模突破100亿的战略合作。根据协议,美的集团旗下全系品牌包括美的、小天鹅、华凌、布谷、comfee等产品均将入驻拼多多平台。双方还将在产品定制、渠道拓展、品牌建设、数字技术、<a href=\"https://laohu8.com/S/5RE.SI\">智能</a>制造等领域展开全链路合作,共同推动数实融合。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/8fe41bc88e74a71e30e476250091d681\" tg-width=\"840\" tg-height=\"470\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p></body></html>\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/a2db5797ca32628002f32e69d5dea58b","relate_stocks":{"PDD":"拼多多","000333":"美的集团"},"source_url":"","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"1139137602","content_text":"据中新网,拼多多与美的集团达成了一份年度规模突破100亿的战略合作。根据协议,美的集团旗下全系品牌包括美的、小天鹅、华凌、布谷、comfee等产品均将入驻拼多多平台。双方还将在产品定制、渠道拓展、品牌建设、数字技术、智能制造等领域展开全链路合作,共同推动数实融合。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2994,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":692217202,"gmtCreate":1640990100282,"gmtModify":1640990100282,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"阅","listText":"阅","text":"阅","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":2,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/692217202","repostId":"1128593944","repostType":4,"repost":{"id":"1128593944","kind":"news","weMediaInfo":{"introduction":"为用户提供金融资讯、行情、数据,旨在帮助投资者理解世界,做投资决策。","home_visible":1,"media_name":"老虎资讯综合","id":"102","head_image":"https://static.tigerbbs.com/8274c5b9d4c2852bfb1c4d6ce16c68ba"},"pubTimestamp":1640960999,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/1128593944?lang=&edition=full","pubTime":"2021-12-31 22:29","market":"us","language":"zh","title":"开盘:三大指数低开后转涨,部分中概股延续强势","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=1128593944","media":"老虎资讯综合","summary":"12月31日(周五),美股三大指数低开后相继转涨,截至发稿道指微涨20点,涨幅0.05%。特斯拉盘初涨0.2%。近日,特斯拉在中国和美国市场召回数十万辆汽车。中概造车新势力低开后快速反弹,截至发稿,理","content":"<html><head></head><body><p>12月31日(周五),美股三大指数低开后相继转涨,截至发稿道指微涨20点,涨幅0.05%。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/fc061ab80e888f5f3054455b46ae5964\" tg-width=\"840\" tg-height=\"470\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p><a href=\"https://laohu8.com/S/TSLA\">特斯拉</a>盘初涨0.2%。近日,特斯拉在中国和美国市场召回数十万辆汽车。</p><p>中概造车新势力低开后快速反弹,截至发稿,<a href=\"https://laohu8.com/S/LI\">理想汽车</a>涨0.7%,<a href=\"https://laohu8.com/S/NIO\">蔚来</a>涨0.8%,<a href=\"https://laohu8.com/S/XPEV\">小鹏汽车</a>涨超2%。今日财政部等四部门发布通知,2022年新能源汽车补贴标准在2021年基础上退坡30%。</p><p>中概在线教育股集体拉升,<a href=\"https://laohu8.com/S/DAO\">有道</a>涨4.56%,<a href=\"https://laohu8.com/S/GOTU\">高途</a>涨4.23%,<a href=\"https://laohu8.com/S/EDU\">新东方</a>涨3.79%,<a href=\"https://laohu8.com/S/TAL\">好未来</a>涨2.28%,<a href=\"https://laohu8.com/S/YQ\">一起教育科技</a>涨3.2%。</p><p>部分中概股回调,<a href=\"https://laohu8.com/S/RLX\">雾芯科技</a>跌近5%,<a href=\"https://laohu8.com/S/DIDI\">滴滴</a>跌超4%,<a href=\"https://laohu8.com/S/BILI\">哔哩哔哩</a>跌近1%,<a href=\"https://laohu8.com/S/BABA\">阿里巴巴</a>跌1.65%,<a href=\"https://laohu8.com/S/PDD\">拼多多</a>跌0.47%,<a href=\"https://laohu8.com/S/BIDU\">百度</a>跌0.6%。</p><p><a href=\"https://laohu8.com/S/XLNX\">赛灵思</a>跌1.5%。<a href=\"https://laohu8.com/S/AMD\">AMD</a>收购赛灵思的交易预计将在2022年第一季度完成,较原先预期的时程延后。</p><p><a href=\"https://laohu8.com/S/XERS\">Xeris Pharmaceuticals</a>涨超24%,此前获FDA批准将levoketoconazole用于治疗库欣综合征。</p><p><a href=\"https://laohu8.com/S/TEDU\">达内科技</a>涨超6%,此前董事会授权至多250万美元的股份回购计划。</p></body></html>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>开盘:三大指数低开后转涨,部分中概股延续强势</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n开盘:三大指数低开后转涨,部分中概股延续强势\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n<a class=\"head\" href=\"https://laohu8.com/wemedia/102\">\n\n\n<div class=\"h-thumb\" style=\"background-image:url(https://static.tigerbbs.com/8274c5b9d4c2852bfb1c4d6ce16c68ba);background-size:cover;\"></div>\n\n<div class=\"h-content\">\n<p class=\"h-name\">老虎资讯综合 </p>\n<p class=\"h-time\">2021-12-31 22:29</p>\n</div>\n\n</a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<html><head></head><body><p>12月31日(周五),美股三大指数低开后相继转涨,截至发稿道指微涨20点,涨幅0.05%。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/fc061ab80e888f5f3054455b46ae5964\" tg-width=\"840\" tg-height=\"470\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p><a href=\"https://laohu8.com/S/TSLA\">特斯拉</a>盘初涨0.2%。近日,特斯拉在中国和美国市场召回数十万辆汽车。</p><p>中概造车新势力低开后快速反弹,截至发稿,<a href=\"https://laohu8.com/S/LI\">理想汽车</a>涨0.7%,<a href=\"https://laohu8.com/S/NIO\">蔚来</a>涨0.8%,<a href=\"https://laohu8.com/S/XPEV\">小鹏汽车</a>涨超2%。今日财政部等四部门发布通知,2022年新能源汽车补贴标准在2021年基础上退坡30%。</p><p>中概在线教育股集体拉升,<a href=\"https://laohu8.com/S/DAO\">有道</a>涨4.56%,<a href=\"https://laohu8.com/S/GOTU\">高途</a>涨4.23%,<a href=\"https://laohu8.com/S/EDU\">新东方</a>涨3.79%,<a href=\"https://laohu8.com/S/TAL\">好未来</a>涨2.28%,<a href=\"https://laohu8.com/S/YQ\">一起教育科技</a>涨3.2%。</p><p>部分中概股回调,<a href=\"https://laohu8.com/S/RLX\">雾芯科技</a>跌近5%,<a href=\"https://laohu8.com/S/DIDI\">滴滴</a>跌超4%,<a href=\"https://laohu8.com/S/BILI\">哔哩哔哩</a>跌近1%,<a href=\"https://laohu8.com/S/BABA\">阿里巴巴</a>跌1.65%,<a href=\"https://laohu8.com/S/PDD\">拼多多</a>跌0.47%,<a href=\"https://laohu8.com/S/BIDU\">百度</a>跌0.6%。</p><p><a href=\"https://laohu8.com/S/XLNX\">赛灵思</a>跌1.5%。<a href=\"https://laohu8.com/S/AMD\">AMD</a>收购赛灵思的交易预计将在2022年第一季度完成,较原先预期的时程延后。</p><p><a href=\"https://laohu8.com/S/XERS\">Xeris Pharmaceuticals</a>涨超24%,此前获FDA批准将levoketoconazole用于治疗库欣综合征。</p><p><a href=\"https://laohu8.com/S/TEDU\">达内科技</a>涨超6%,此前董事会授权至多250万美元的股份回购计划。</p></body></html>\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/ff6e3231d788a5a6d28cf7965385cc7f","relate_stocks":{},"source_url":"","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"1128593944","content_text":"12月31日(周五),美股三大指数低开后相继转涨,截至发稿道指微涨20点,涨幅0.05%。特斯拉盘初涨0.2%。近日,特斯拉在中国和美国市场召回数十万辆汽车。中概造车新势力低开后快速反弹,截至发稿,理想汽车涨0.7%,蔚来涨0.8%,小鹏汽车涨超2%。今日财政部等四部门发布通知,2022年新能源汽车补贴标准在2021年基础上退坡30%。中概在线教育股集体拉升,有道涨4.56%,高途涨4.23%,新东方涨3.79%,好未来涨2.28%,一起教育科技涨3.2%。部分中概股回调,雾芯科技跌近5%,滴滴跌超4%,哔哩哔哩跌近1%,阿里巴巴跌1.65%,拼多多跌0.47%,百度跌0.6%。赛灵思跌1.5%。AMD收购赛灵思的交易预计将在2022年第一季度完成,较原先预期的时程延后。Xeris Pharmaceuticals涨超24%,此前获FDA批准将levoketoconazole用于治疗库欣综合征。达内科技涨超6%,此前董事会授权至多250万美元的股份回购计划。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2537,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":878568841,"gmtCreate":1637208162834,"gmtModify":1637208162834,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/09988\">$阿里巴巴-SW(09988)$</a>这股什么时候分红的?每股收益8","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/09988\">$阿里巴巴-SW(09988)$</a>这股什么时候分红的?每股收益8","text":"$阿里巴巴-SW(09988)$这股什么时候分红的?每股收益8","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":6,"commentSize":2,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/878568841","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":4257,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"3498192094717971","authorId":"3498192094717971","name":"Unconscious","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"idStr":"3498192094717971","authorIdStr":"3498192094717971"},"content":"你从哪里看到分红的","text":"你从哪里看到分红的","html":"你从哪里看到分红的"}],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":829745861,"gmtCreate":1633562075483,"gmtModify":1633562075483,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/NTES\">$网易(NTES)$</a>加油","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/NTES\">$网易(NTES)$</a>加油","text":"$网易(NTES)$加油","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/2a7f0c869acbb211c63234fb1c8e54b5","width":"1176","height":"3294"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":3,"commentSize":2,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/829745861","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":5565,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":883751809,"gmtCreate":1631276237601,"gmtModify":1631276237601,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"这篇文章不错,转发给大家看","listText":"这篇文章不错,转发给大家看","text":"这篇文章不错,转发给大家看","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":3,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/883751809","repostId":"2166432503","repostType":2,"repost":{"id":"2166432503","kind":"news","pubTimestamp":1631249469,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/2166432503?lang=&edition=full","pubTime":"2021-09-10 12:51","market":"hk","language":"zh","title":"花旗:网易(9999.HK)如期推《哈利波特》 显示游戏发布如常","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=2166432503","media":"格隆汇","summary":"花旗发表报告表示,不认为内地会如2018年般全面停止审批内地网游许可,就今年8月内地并无新游戏获批,该行认为此可能与监管机构针对未成年人防沉迷的措施留下准备时间。该行料相关仅属短暂延批,估计今次情况与2018年时全面停止审批并不相同,因当时涉审批机构重组。该行指,虽然对腾讯(0700.HK)旗下游戏《英雄联盟:激斗峡谷》延推感失望,但该行认为推迟发布许可,可令行业了解及确保完全保护未成年人防沉迷措施属明智。而该行亦欣慰网易(9999.HK)昨如期推出《哈利波特》,表明新游戏的发布仍属正常。","content":"<html><body><p><a href=\"https://laohu8.com/S/C\">花旗</a>发表报告表示,不认为内地会如2018年般全面停止审批内地网游许可,就今年8月内地并无新游戏获批,该行认为此可能与监管机构针对未成年人防沉迷的措施留下准备时间。该行料相关仅属短暂延批,估计今次情况与2018年时全面停止审批并不相同,因当时涉审批机构重组。</p><p>该行指,虽然对<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">腾讯</a>(0700.HK)旗下游戏《英雄联盟:激斗峡谷》延推感失望,但该行认为推迟发布许可,可令行业了解及确保完全保护未成年人防沉迷措施属明智。而该行亦欣慰<a href=\"https://laohu8.com/S/NTES\">网易</a>(9999.HK)昨如期推出《哈利波特》,表明新游戏的发布仍属正常。</p></body></html>","source":"stock_gelonghui","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>花旗:网易(9999.HK)如期推《哈利波特》 显示游戏发布如常</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n花旗:网易(9999.HK)如期推《哈利波特》 显示游戏发布如常\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n2021-09-10 12:51 北京时间 <a href=https://www.gelonghui.com/p/486205><strong>格隆汇</strong></a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<div>\n<p>花旗发表报告表示,不认为内地会如2018年般全面停止审批内地网游许可,就今年8月内地并无新游戏获批,该行认为此可能与监管机构针对未成年人防沉迷的措施留下准备时间。该行料相关仅属短暂延批,估计今次情况与2018年时全面停止审批并不相同,因当时涉审批机构重组。该行指,虽然对腾讯(0700.HK)旗下游戏《英雄联盟:激斗峡谷》延推感失望,但该行认为推迟发布许可,可令行业了解及确保完全保护未成年人防沉迷...</p>\n\n<a href=\"https://www.gelonghui.com/p/486205\">Web Link</a>\n\n</div>\n\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/17e9414aa3538a4ad7f76d1a9bdf6aac","relate_stocks":{"09999":"网易-S","NTES":"网易","QNETCN":"纳斯达克中美互联网老虎指数","C":"花旗","00700":"腾讯控股"},"source_url":"https://www.gelonghui.com/p/486205","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"2166432503","content_text":"花旗发表报告表示,不认为内地会如2018年般全面停止审批内地网游许可,就今年8月内地并无新游戏获批,该行认为此可能与监管机构针对未成年人防沉迷的措施留下准备时间。该行料相关仅属短暂延批,估计今次情况与2018年时全面停止审批并不相同,因当时涉审批机构重组。该行指,虽然对腾讯(0700.HK)旗下游戏《英雄联盟:激斗峡谷》延推感失望,但该行认为推迟发布许可,可令行业了解及确保完全保护未成年人防沉迷措施属明智。而该行亦欣慰网易(9999.HK)昨如期推出《哈利波特》,表明新游戏的发布仍属正常。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":3651,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":889855671,"gmtCreate":1631142581893,"gmtModify":1631142581893,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"已阅","listText":"已阅","text":"已阅","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":3,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/889855671","repostId":"2165356198","repostType":2,"repost":{"id":"2165356198","kind":"news","pubTimestamp":1631099533,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/2165356198?lang=&edition=full","pubTime":"2021-09-08 19:12","market":"hk","language":"zh","title":"争议中的B站,摸到了天花板","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=2165356198","media":"创事记","summary":"刚刚过去的八月,在暑期档内容战事逐渐走向尾声中,各大视频平台也相继交出了上半年的成绩单。\n整体成绩虽各有优劣,但用户核心基本盘方面,却一致地“平庸”。\n比如,跨过了亿级会员门槛的腾讯视频和爱奇艺,付费","content":"<p>刚刚过去的八月,在暑期档内容战事逐渐走向尾声中,各大视频平台也相继交出了上半年的成绩单。</p>\n<p>整体成绩虽各有优劣,但用户核心基本盘方面,却一致地“平庸”。</p>\n<p>比如,跨过了亿级会员门槛的<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">腾讯</a>视频和<a href=\"https://laohu8.com/S/IQ\">爱奇艺</a>,付费会员增速放缓的情况在今年仍未有效缓解;正处于用户快速拉升期的B站,2021Q2季度DAU环比仅新增260万人,增长率不到5%。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/32646b984954ace93ebb18ac06bcfec8\" tg-width=\"550\" tg-height=\"199\" referrerpolicy=\"no-referrer\" width=\"100%\" height=\"auto\"></p>\n<p>这样的表现,难免引发市场的担忧情绪,可以看到,财报发布当日或次日,爱奇艺和B站的股价都有相应下跌情况。</p>\n<p>不过,在中概股市场低迷的形势下,企业显然不愿意再看到,影响公司价值的消极情绪持续蔓延,往往通过或业务举措,或战略调整,来稳定市场信心。</p>\n<p>像B站在财报发布前公布,日活用户超越优酷,仅次于爱奇艺与腾讯视频,打破市场认知。而此前2020Q4电话会议中更提出:未来三年的用户增长目标,是在2023年之前,月活用户数可以达到4个亿。</p>\n<p>战略层面明晰下,确实有一定效果。目前,看多党已经和看空党“势均力敌”,争执不下。</p>\n<p>那么,到底哪种看法更有道理呢?依据又是什么?下面,本文将从货币化锚和用户锚两方面展开分析。</p>\n<p><b>1 用户增长仍是B站核心矛盾</b></p>\n<p>市场上关于看多与看空的争论,出发点众多,可细化到B站经营的方方面面。但本质上,是“货币化锚看空B站和用户增长锚看多B站”这两个对立观点。</p>\n<p>持货币化锚观点大多考虑的是,在互联网流量红利见顶以及中概股集体不振的背景下,B站用户增长放缓的情况不可逆。用户规模可挖掘空间有限,那么企业价值的锚定点理应转移到商业价值。</p>\n<p>但就数据表现来看,B站的货币化营收情况似乎并不理想,具体为:</p>\n<p>·核心支撑的游戏业务,近几年收入增速几乎原地不动,2021Q2更是出现了负增长。</p>\n<p>·学“优爱腾”的会员付费增值服务业务,无疑走上了一条为内容而持续“烧钱”之路。</p>\n<p>·聚焦泛二次元产品的电商业务,难以与全品类覆盖的传统电商以及<a href=\"https://laohu8.com/S/DYIN\">抖音</a>、快手相抗。</p>\n<p>·本应最具变现潜力的广告业务,也因“不做贴片广告”的承诺,有着天然限制。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/0ffb7c7c4ac3ce697f4327569c03a65a\" tg-width=\"550\" tg-height=\"411\" referrerpolicy=\"no-referrer\" width=\"100%\" height=\"auto\"></p>\n<p>由此,B站被看空者认为“商业变现能力一般”,长期企业价值想象力有限。</p>\n<p>然而用户增长锚观点的持有者,并不认为B站到了切换商业价值估值的时候,理由是:B站的用户增长仍在拉升期,支撑点大致如下:</p>\n<p>今年以来的用户增速放缓,理论上是受去年疫情高位以及数轮“破圈”活动的影响,属于短期效应。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/d412f8048054b022b48db87fc61ab27b\" tg-width=\"550\" tg-height=\"239\" referrerpolicy=\"no-referrer\" width=\"100%\" height=\"auto\"></p>\n<p>另一方面,上述B站提出的“2023年用户规模达到4亿”目标,对比目前仅2.37亿的MAU,上升空间很大,企业发展重心也在此。</p>\n<p>这一点有些券商(平安证券)也给出了假设预期:随着破圈成功,年龄层次更加均衡,Z世代用户比例降至50%(抖音、<a href=\"https://laohu8.com/S/WB\">微博</a> Z世代用户比例均约为51%),则B站总用户规模可达4.65亿。</p>\n<p>这种情况下,谈论B站货币化稳定输出为时尚早,而以用户增长空间论,价值潜力可期。</p>\n<p>那么,到底哪一种理论支撑更具合理性呢?我们以刚经历估值锚定切换(从用户增长切换到变现价值)的<a href=\"https://laohu8.com/S/PDD\">拼多多</a>为例,看一看B站目前究竟处于什么阶段。</p>\n<p>就用户层面而言,拼多多价值锚定切换的前提是,2020年底其活跃买家数量即达到7.88亿,超越同期的阿里,成为活跃买家数量最大的平台。之后用户规模增速,归于平稳。</p>\n<p>但与用户增长见顶相反,拼多多的用户粘性(MAU/活跃买家)却在不断拉升。如下图,2020Q3-2021Q2,连续4个季度粘性保持在90%左右;与此同时,ARPU也在快速增长。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/0e1de5e4b572f6cf24a8469632bd14ec\" tg-width=\"550\" tg-height=\"187\" referrerpolicy=\"no-referrer\" width=\"100%\" height=\"auto\"></p>\n<p>用户消费习惯趋于稳定,货币化效率提高,决定着拼多多从基本稳定的用户锚逐渐向货币化锚过渡的发展推进。</p>\n<p>而反观B站,似乎哪一项都称不上“达标”。</p>\n<p>用户规模就不说了,B站在视频行业尚属第二梯队。</p>\n<p>用户留存上,一方面自2020Q3以来,用户粘性明显下降;但另一方面,在日均使用时长上,自今年3月份以来有大的拉升。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/251e735b52ea0d2a798b1dcab272b322\" tg-width=\"550\" tg-height=\"209\" referrerpolicy=\"no-referrer\" width=\"100%\" height=\"auto\"></p>\n<p>这背后透露的逻辑,或许在于:去年以来的“破圈”活动,新用户实际“留下”有限,以及老用户因内容社区调性改变“逃离”,导致用户粘性下滑。然而留下的核心用户,或许有着高粘性特点,促使使用时长增加。</p>\n<p>如此矛盾的表现,反映出B站的用户行为和消费特征仍处于摸索和适应阶段。</p>\n<p>用户习惯未定型的同时,B站的业务结构也尚不稳定。如下图,各业务的收入比重还处于剧烈的变动“换挡期”,难以用货币化锚进行厘定和追踪。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/72f2a324bc1a251de2eec8589ae567e1\" tg-width=\"550\" tg-height=\"435\" referrerpolicy=\"no-referrer\" width=\"100%\" height=\"auto\"></p>\n<p>综上来看,现阶段B站仍处于追求用户规模增长阶段,此时对B站进行货币化锚定缺乏底层基础支撑。</p>\n<p>不过,在这个节点上,用户增速放缓已是事实。而单从企业目标和预期价值,就以用户增长锚看多B站,似乎欠缺说服力。</p>\n<p>为了弄清楚这一点,我们从具体的行为入手,对B站的用户扩张潜力和可持续性进行测算分析,得到了不太一样的发现。</p>\n<p><b>2 增长空间的“胡萝卜”,平台能否吃得着?</b></p>\n<p>在外界认知里,B站可能是国内年轻用户纯度最高的平台之一。而B站的数据层面也例证了这一认知——据2021Q2电话会议:B站用户86%在35岁以下,平均用户年纪在22.8岁。</p>\n<p>另外,我们在《“买买买”撑起B站内容“破圈”?》一文分析过,B站此前“破圈”的主力,是从Z世代(泛指1995-2009年间出生的一代)扩大到Z+世代(指1985-2009年出生)。</p>\n<p>那么,这些年轻人能否支撑起B站“4亿用户”的扩张目标呢?我们对此进行了测算。</p>\n<p>我们将B站现有2.34亿用户规模,按照用户年龄:是否为Z+世代,以及不同年龄用户分布情况:是否为一二线市场,划分出B站不同年龄用户的占比和分布情况,如下图左。</p>\n<p>以全体网民数为基准,我们仍以用户年龄以及不同年龄用户分布做划分,可得以下的分布占比情况。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/ee77d30ede21da9ec7ca17769c466a3a\" tg-width=\"550\" tg-height=\"205\" referrerpolicy=\"no-referrer\" width=\"100%\" height=\"auto\">备注:假设不同等级城市,不同年龄层用户占比短期内大致不变,且其整体网民数量也不变。</p>\n<p>由此,我们测算出B站在一二线城市(整体网民)的用户渗透情况为:Z+世代用户达到65%,非Z+世代用户6%;在下沉市场的渗透情况为:Z+世代用户占比达到45%,非Z+世代用户4%。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/fc0330eee78946b78d9c9ac88ec81d84\" tg-width=\"550\" tg-height=\"142\" referrerpolicy=\"no-referrer\" width=\"100%\" height=\"auto\"></p>\n<p>在合理范围内,我们假设B站未来在一二线城市的Z+世代渗透率可实现80%,在下沉市场Z+世代的渗透率可达到70%(下沉市场用户,相比一二线用户对B站喜好偏低)。</p>\n<p>那么,据测算B站主力的Z+世代用户,在一二线市场和下沉市场的用户增长空间分别为2200万和6000万。【用户增长数=(未来渗透率-现有渗透率)*整体用户数】</p>\n<p>而8200万的增长量,离达成4亿用户的平台目标远远不够,还差8400万的庞大缺口。这意味着B站要实现预期增长,需要大力、横向向非Z+世代用户扩张。</p>\n<p>用作激励的“胡萝卜”已经挂在了眼前,那么,平台是否能吃得着呢?</p>\n<p><b>“Z+世代”下沉市场扩张,强敌环伺</b></p>\n<p>就目前来看,B站用户增长的重心仍是Z+世代,这从其内容布局的侧重就可以知道。</p>\n<p>据2021Q1电话会议:我们还会进一步地去拓展情感类,比如说汽车品类、动物品类、健身健康品类等。因为这些也都是年轻人群感兴趣的内容,所以今年我们会很重视地去做这一块。</p>\n<p>而从上述Z+世代用户的测算空间来说,B站现阶段年轻用户的扩张着力点,大概率在下沉市场。</p>\n<p>但具体到实际推进上,B站目前做下沉无疑于“赤膊上阵”,在别人全副武装的领域“挑衅”。</p>\n<p>如今,视频内容的下沉赛道,被抖音、快手牢牢把控。</p>\n<p>据CNNIC今年8月底的《中国互联网络发展状况统计报告》,国内短视频受众已有8.8亿,占全体网民的87%左右。</p>\n<p>想从这样的基本盘里“夺食”,B站要么能培养起新用户习惯,要么能有快速用户拉升的方法,来改变局面。</p>\n<p>但从用户习惯入手,B站引以为傲的内容质量高标签,在下沉市场不见得是优势。毕竟对视频是娱乐需求的大众来讲,产品目标应该是让人放松不用脑子,而不是放松时候还要思考。要打破下沉用户的这一习惯,B站不仅要高投入的市场教育,更需要时间沉淀。</p>\n<p>而如果采取先快速“拉人头”,再考虑市场培养的方式,B站可能同样得不偿失。</p>\n<p>可以看到,抖音、快手在进一步下沉上的战争已经打了很久。</p>\n<p>以极速版为载体,两家的“烧钱”拉人大战,虽然拉新效果亮眼,比如上线不到2年的抖音极速版,MAU已达到1.6亿,但其竞争模式已陷入囚徒困境,补贴根本停不下来。</p>\n<p>而B站如果以此方式快速拉新,意味着成本将进一步高企,如果不用此方式,又丧失了竞争优势。</p>\n<p>在视频内容赛道直接做用户下沉难度颇大的同时,B站以内容扩张(下沉)进行用户增长的策略,进展也不太顺利。</p>\n<p>一般来说,明星或头部名人入驻,以及内容泛娱乐化,是大多数内容平台扩张,笼络尽可能多用户的普遍做法。这其中,做得比较成功有明星效应积聚的微博。</p>\n<p>2014年微博重心转移,社会、明星以及影视等泛娱乐化话题成为平台内容输出主力,围绕明星本身,娱乐圈的大瓜、小瓜等话题,带来流量的持续涌入。</p>\n<p>据《2018年微博粉丝白皮书》,2018年微博上娱乐明星粉丝总人次同比增长39亿,全年娱乐活跃粉丝近7500万。</p>\n<p>借鉴这种模式,B站也在推进明星入驻,但实际效果却与微博差距颇大。如下图,同一明星在两家平台的粉丝数,可谓天差地别。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/be4948d117351891db6f6e084ba4fb09\" tg-width=\"550\" tg-height=\"329\" referrerpolicy=\"no-referrer\" width=\"100%\" height=\"auto\">备注:统计时间截止于2021年9月</p>\n<p>效果不佳的原因,或许在于花大量时间精力制作视频,哪有在微博上随便发几张自拍就引来几十万点赞来得轻松。基于此,很多明星入驻B不久,就偃旗息鼓了(如曾轶可)。</p>\n<p>在引入明星丰富内容输出的同时,B站也在扶持平台自身的内容下沉创作者,拓展供给,但进展仍然有限。</p>\n<p>以2020年百大UP主为例,据调研,带有下沉标签的UP主,只有敬汉卿,阿幕降临等占比很小的一群(以带有下沉标签的猎奇、搞笑、生活内容为主的UP主)。</p>\n<p>下沉内容创作者不仅少,且大部分来自于北京、上海等一二线城市,内容覆盖领域匮乏。这样的情况,很难谈有竞争力。</p>\n<p>而在Z+世代下沉市场的用户扩张,强敌环伺,内容拓展推进不力的情况下,平台的用户拉长可能不得不向“非Z+世代”用户破圈转移。但在“年轻用户增长”为主的大方向下,平台似乎确实没有做这方面的准备。</p>\n<p><b>“非Z+世代”年龄破圈布局空白</b></p>\n<p>非Z+世代用户扩张的主力,无疑是高龄人群(毕竟“10”后最大也是小学生)。这一部分群体的视频内容需求有着特定的年龄特点,比如戏曲、大众舞蹈、军事等内容。</p>\n<p>数据显示,西瓜视频从这部分群体的喜好入手,通过不断丰富相关内容,比如2019年,广场舞内容成为平台视频发布量的首位。到2020年底,在高龄人群市场争夺上,已占据明显优势。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/4a6a74d0003f2e4a466a27ad7a23cd74\" tg-width=\"550\" tg-height=\"246\" referrerpolicy=\"no-referrer\" width=\"100%\" height=\"auto\"></p>\n<p>相比之下,我们目前并未在B站的部署和规划中,搜集到相关布局。而其后期如果想跟进布局的话,差距拉开的情况下,追赶起来可能比较难。</p>\n<p>总的来说,用户增长空间虽然极具想象力,但Z+世代下沉用户增长颇多掣肘,非Z+世代用户破年龄增长应对匮乏,让B站的用户拉升本身缺乏足够动力。</p>\n<p>这样一来,“用户增长锚看多B站”论调也不太站得住脚。</p>\n<p><b>3 小结</b></p>\n<p>今年以来,B站用户增速持续放缓,此前一致看好B站模式的市场,由此出现争议对立。</p>\n<p>转而以货币化锚定位B站的投资者,鉴于其业务营收表现,给出看空立场;继续以用户增长为锚定的投资者,以企业管理层给出的用户增长空间为参照,看好B站预期。</p>\n<p>而据我们的分析、拆解、测算,认为用货币化锚定B站,时机未到,缺乏基础支撑;而用户增长锚定B站未来价值,并不支撑绝对利好的判断,反而利空的例证更充分。</p>\n<p>至于预期结果究竟如何,就看要B站是否能突破各层面用户增长的限制因素。</p>","source":"sina_symbol","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>争议中的B站,摸到了天花板</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n争议中的B站,摸到了天花板\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n2021-09-08 19:12 北京时间 <a href=https://cj.sina.cn/article/normal_detail?url=http://finance.sina.com.cn/tech/csj/2021-09-07/doc-iktzscyx2863090.shtml><strong>创事记</strong></a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<div>\n<p>刚刚过去的八月,在暑期档内容战事逐渐走向尾声中,各大视频平台也相继交出了上半年的成绩单。\n整体成绩虽各有优劣,但用户核心基本盘方面,却一致地“平庸”。\n比如,跨过了亿级会员门槛的腾讯视频和爱奇艺,付费会员增速放缓的情况在今年仍未有效缓解;正处于用户快速拉升期的B站,2021Q2季度DAU环比仅新增260万人,增长率不到5%。\n\n这样的表现,难免引发市场的担忧情绪,可以看到,财报发布当日或次日,...</p>\n\n<a href=\"https://cj.sina.cn/article/normal_detail?url=http://finance.sina.com.cn/tech/csj/2021-09-07/doc-iktzscyx2863090.shtml\">Web Link</a>\n\n</div>\n\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/2a6bf3f11e76466bf7361f2b0b10ab8c","relate_stocks":{"BILI":"哔哩哔哩","09626":"哔哩哔哩-W"},"source_url":"https://cj.sina.cn/article/normal_detail?url=http://finance.sina.com.cn/tech/csj/2021-09-07/doc-iktzscyx2863090.shtml","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"2165356198","content_text":"刚刚过去的八月,在暑期档内容战事逐渐走向尾声中,各大视频平台也相继交出了上半年的成绩单。\n整体成绩虽各有优劣,但用户核心基本盘方面,却一致地“平庸”。\n比如,跨过了亿级会员门槛的腾讯视频和爱奇艺,付费会员增速放缓的情况在今年仍未有效缓解;正处于用户快速拉升期的B站,2021Q2季度DAU环比仅新增260万人,增长率不到5%。\n\n这样的表现,难免引发市场的担忧情绪,可以看到,财报发布当日或次日,爱奇艺和B站的股价都有相应下跌情况。\n不过,在中概股市场低迷的形势下,企业显然不愿意再看到,影响公司价值的消极情绪持续蔓延,往往通过或业务举措,或战略调整,来稳定市场信心。\n像B站在财报发布前公布,日活用户超越优酷,仅次于爱奇艺与腾讯视频,打破市场认知。而此前2020Q4电话会议中更提出:未来三年的用户增长目标,是在2023年之前,月活用户数可以达到4个亿。\n战略层面明晰下,确实有一定效果。目前,看多党已经和看空党“势均力敌”,争执不下。\n那么,到底哪种看法更有道理呢?依据又是什么?下面,本文将从货币化锚和用户锚两方面展开分析。\n1 用户增长仍是B站核心矛盾\n市场上关于看多与看空的争论,出发点众多,可细化到B站经营的方方面面。但本质上,是“货币化锚看空B站和用户增长锚看多B站”这两个对立观点。\n持货币化锚观点大多考虑的是,在互联网流量红利见顶以及中概股集体不振的背景下,B站用户增长放缓的情况不可逆。用户规模可挖掘空间有限,那么企业价值的锚定点理应转移到商业价值。\n但就数据表现来看,B站的货币化营收情况似乎并不理想,具体为:\n·核心支撑的游戏业务,近几年收入增速几乎原地不动,2021Q2更是出现了负增长。\n·学“优爱腾”的会员付费增值服务业务,无疑走上了一条为内容而持续“烧钱”之路。\n·聚焦泛二次元产品的电商业务,难以与全品类覆盖的传统电商以及抖音、快手相抗。\n·本应最具变现潜力的广告业务,也因“不做贴片广告”的承诺,有着天然限制。\n\n由此,B站被看空者认为“商业变现能力一般”,长期企业价值想象力有限。\n然而用户增长锚观点的持有者,并不认为B站到了切换商业价值估值的时候,理由是:B站的用户增长仍在拉升期,支撑点大致如下:\n今年以来的用户增速放缓,理论上是受去年疫情高位以及数轮“破圈”活动的影响,属于短期效应。\n\n另一方面,上述B站提出的“2023年用户规模达到4亿”目标,对比目前仅2.37亿的MAU,上升空间很大,企业发展重心也在此。\n这一点有些券商(平安证券)也给出了假设预期:随着破圈成功,年龄层次更加均衡,Z世代用户比例降至50%(抖音、微博 Z世代用户比例均约为51%),则B站总用户规模可达4.65亿。\n这种情况下,谈论B站货币化稳定输出为时尚早,而以用户增长空间论,价值潜力可期。\n那么,到底哪一种理论支撑更具合理性呢?我们以刚经历估值锚定切换(从用户增长切换到变现价值)的拼多多为例,看一看B站目前究竟处于什么阶段。\n就用户层面而言,拼多多价值锚定切换的前提是,2020年底其活跃买家数量即达到7.88亿,超越同期的阿里,成为活跃买家数量最大的平台。之后用户规模增速,归于平稳。\n但与用户增长见顶相反,拼多多的用户粘性(MAU/活跃买家)却在不断拉升。如下图,2020Q3-2021Q2,连续4个季度粘性保持在90%左右;与此同时,ARPU也在快速增长。\n\n用户消费习惯趋于稳定,货币化效率提高,决定着拼多多从基本稳定的用户锚逐渐向货币化锚过渡的发展推进。\n而反观B站,似乎哪一项都称不上“达标”。\n用户规模就不说了,B站在视频行业尚属第二梯队。\n用户留存上,一方面自2020Q3以来,用户粘性明显下降;但另一方面,在日均使用时长上,自今年3月份以来有大的拉升。\n\n这背后透露的逻辑,或许在于:去年以来的“破圈”活动,新用户实际“留下”有限,以及老用户因内容社区调性改变“逃离”,导致用户粘性下滑。然而留下的核心用户,或许有着高粘性特点,促使使用时长增加。\n如此矛盾的表现,反映出B站的用户行为和消费特征仍处于摸索和适应阶段。\n用户习惯未定型的同时,B站的业务结构也尚不稳定。如下图,各业务的收入比重还处于剧烈的变动“换挡期”,难以用货币化锚进行厘定和追踪。\n\n综上来看,现阶段B站仍处于追求用户规模增长阶段,此时对B站进行货币化锚定缺乏底层基础支撑。\n不过,在这个节点上,用户增速放缓已是事实。而单从企业目标和预期价值,就以用户增长锚看多B站,似乎欠缺说服力。\n为了弄清楚这一点,我们从具体的行为入手,对B站的用户扩张潜力和可持续性进行测算分析,得到了不太一样的发现。\n2 增长空间的“胡萝卜”,平台能否吃得着?\n在外界认知里,B站可能是国内年轻用户纯度最高的平台之一。而B站的数据层面也例证了这一认知——据2021Q2电话会议:B站用户86%在35岁以下,平均用户年纪在22.8岁。\n另外,我们在《“买买买”撑起B站内容“破圈”?》一文分析过,B站此前“破圈”的主力,是从Z世代(泛指1995-2009年间出生的一代)扩大到Z+世代(指1985-2009年出生)。\n那么,这些年轻人能否支撑起B站“4亿用户”的扩张目标呢?我们对此进行了测算。\n我们将B站现有2.34亿用户规模,按照用户年龄:是否为Z+世代,以及不同年龄用户分布情况:是否为一二线市场,划分出B站不同年龄用户的占比和分布情况,如下图左。\n以全体网民数为基准,我们仍以用户年龄以及不同年龄用户分布做划分,可得以下的分布占比情况。\n备注:假设不同等级城市,不同年龄层用户占比短期内大致不变,且其整体网民数量也不变。\n由此,我们测算出B站在一二线城市(整体网民)的用户渗透情况为:Z+世代用户达到65%,非Z+世代用户6%;在下沉市场的渗透情况为:Z+世代用户占比达到45%,非Z+世代用户4%。\n\n在合理范围内,我们假设B站未来在一二线城市的Z+世代渗透率可实现80%,在下沉市场Z+世代的渗透率可达到70%(下沉市场用户,相比一二线用户对B站喜好偏低)。\n那么,据测算B站主力的Z+世代用户,在一二线市场和下沉市场的用户增长空间分别为2200万和6000万。【用户增长数=(未来渗透率-现有渗透率)*整体用户数】\n而8200万的增长量,离达成4亿用户的平台目标远远不够,还差8400万的庞大缺口。这意味着B站要实现预期增长,需要大力、横向向非Z+世代用户扩张。\n用作激励的“胡萝卜”已经挂在了眼前,那么,平台是否能吃得着呢?\n“Z+世代”下沉市场扩张,强敌环伺\n就目前来看,B站用户增长的重心仍是Z+世代,这从其内容布局的侧重就可以知道。\n据2021Q1电话会议:我们还会进一步地去拓展情感类,比如说汽车品类、动物品类、健身健康品类等。因为这些也都是年轻人群感兴趣的内容,所以今年我们会很重视地去做这一块。\n而从上述Z+世代用户的测算空间来说,B站现阶段年轻用户的扩张着力点,大概率在下沉市场。\n但具体到实际推进上,B站目前做下沉无疑于“赤膊上阵”,在别人全副武装的领域“挑衅”。\n如今,视频内容的下沉赛道,被抖音、快手牢牢把控。\n据CNNIC今年8月底的《中国互联网络发展状况统计报告》,国内短视频受众已有8.8亿,占全体网民的87%左右。\n想从这样的基本盘里“夺食”,B站要么能培养起新用户习惯,要么能有快速用户拉升的方法,来改变局面。\n但从用户习惯入手,B站引以为傲的内容质量高标签,在下沉市场不见得是优势。毕竟对视频是娱乐需求的大众来讲,产品目标应该是让人放松不用脑子,而不是放松时候还要思考。要打破下沉用户的这一习惯,B站不仅要高投入的市场教育,更需要时间沉淀。\n而如果采取先快速“拉人头”,再考虑市场培养的方式,B站可能同样得不偿失。\n可以看到,抖音、快手在进一步下沉上的战争已经打了很久。\n以极速版为载体,两家的“烧钱”拉人大战,虽然拉新效果亮眼,比如上线不到2年的抖音极速版,MAU已达到1.6亿,但其竞争模式已陷入囚徒困境,补贴根本停不下来。\n而B站如果以此方式快速拉新,意味着成本将进一步高企,如果不用此方式,又丧失了竞争优势。\n在视频内容赛道直接做用户下沉难度颇大的同时,B站以内容扩张(下沉)进行用户增长的策略,进展也不太顺利。\n一般来说,明星或头部名人入驻,以及内容泛娱乐化,是大多数内容平台扩张,笼络尽可能多用户的普遍做法。这其中,做得比较成功有明星效应积聚的微博。\n2014年微博重心转移,社会、明星以及影视等泛娱乐化话题成为平台内容输出主力,围绕明星本身,娱乐圈的大瓜、小瓜等话题,带来流量的持续涌入。\n据《2018年微博粉丝白皮书》,2018年微博上娱乐明星粉丝总人次同比增长39亿,全年娱乐活跃粉丝近7500万。\n借鉴这种模式,B站也在推进明星入驻,但实际效果却与微博差距颇大。如下图,同一明星在两家平台的粉丝数,可谓天差地别。\n备注:统计时间截止于2021年9月\n效果不佳的原因,或许在于花大量时间精力制作视频,哪有在微博上随便发几张自拍就引来几十万点赞来得轻松。基于此,很多明星入驻B不久,就偃旗息鼓了(如曾轶可)。\n在引入明星丰富内容输出的同时,B站也在扶持平台自身的内容下沉创作者,拓展供给,但进展仍然有限。\n以2020年百大UP主为例,据调研,带有下沉标签的UP主,只有敬汉卿,阿幕降临等占比很小的一群(以带有下沉标签的猎奇、搞笑、生活内容为主的UP主)。\n下沉内容创作者不仅少,且大部分来自于北京、上海等一二线城市,内容覆盖领域匮乏。这样的情况,很难谈有竞争力。\n而在Z+世代下沉市场的用户扩张,强敌环伺,内容拓展推进不力的情况下,平台的用户拉长可能不得不向“非Z+世代”用户破圈转移。但在“年轻用户增长”为主的大方向下,平台似乎确实没有做这方面的准备。\n“非Z+世代”年龄破圈布局空白\n非Z+世代用户扩张的主力,无疑是高龄人群(毕竟“10”后最大也是小学生)。这一部分群体的视频内容需求有着特定的年龄特点,比如戏曲、大众舞蹈、军事等内容。\n数据显示,西瓜视频从这部分群体的喜好入手,通过不断丰富相关内容,比如2019年,广场舞内容成为平台视频发布量的首位。到2020年底,在高龄人群市场争夺上,已占据明显优势。\n\n相比之下,我们目前并未在B站的部署和规划中,搜集到相关布局。而其后期如果想跟进布局的话,差距拉开的情况下,追赶起来可能比较难。\n总的来说,用户增长空间虽然极具想象力,但Z+世代下沉用户增长颇多掣肘,非Z+世代用户破年龄增长应对匮乏,让B站的用户拉升本身缺乏足够动力。\n这样一来,“用户增长锚看多B站”论调也不太站得住脚。\n3 小结\n今年以来,B站用户增速持续放缓,此前一致看好B站模式的市场,由此出现争议对立。\n转而以货币化锚定位B站的投资者,鉴于其业务营收表现,给出看空立场;继续以用户增长为锚定的投资者,以企业管理层给出的用户增长空间为参照,看好B站预期。\n而据我们的分析、拆解、测算,认为用货币化锚定B站,时机未到,缺乏基础支撑;而用户增长锚定B站未来价值,并不支撑绝对利好的判断,反而利空的例证更充分。\n至于预期结果究竟如何,就看要B站是否能突破各层面用户增长的限制因素。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2107,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":889852583,"gmtCreate":1631142537742,"gmtModify":1631142537742,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"已阅","listText":"已阅","text":"已阅","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/889852583","repostId":"889956661","repostType":1,"repost":{"id":889956661,"gmtCreate":1631106168253,"gmtModify":1710139349303,"author":{"id":"3562281138781374","authorId":"3562281138781374","name":"老王的投研笔记","avatar":"https://static.tigerbbs.com/ba945f192f56be9fd2f1b715782b7213","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3562281138781374","authorIdStr":"3562281138781374"},"themes":[],"title":"抓到本拉登的大数据公司,Palantir,基本面研判","htmlText":"\n \n \n 美股的核心标的,价值投资,无闻东西!SAAS,软件及服务,这种公司的估值,一定要关注一个非常重要的指标,LTV>CAC,这什么意思呢,就是一个客户给你带来的价值是否超过获客成本,毕竟中小企业的寿命也就两三年,成本都没收回,客户可能就死了。但是,今天我们要讲一个SAAS公司,非常厉害,只给美国政府和营收超过5亿美元以上的企业服务,他叫palantir,这公司厉害到什么程度, 911事件中,炸了纽约双子星的基地组织头目,本拉登,就是他抓住的,我们先来看一段视频。Pltr提供软件帮助政府找到恐怖组织所在的区域,以及目标的人际关系,以及目标区域的军事武装力量,找到区域内所有的人员以及人物关系,并且找到飞机能够精准降落以及打击的目标区域,以及找到当地的武装情况,从而进行更精准的打击。这公司是一个大数据公司,03年成立,08年开发了一个产品gothem专门服务美国政府,涵盖能源、法院、海关、财政等系统,每天扫描数十亿数据点,并将海量的数据进行加工,找到其中各种联系和背后的逻辑,再去解决对应问题,比如找到恐怖组织,找到财务造假的上市公司,预测能源的走势,甚至帮助美国政府实时监测目标区域情况,用可视化的方式帮助军队定点打击。不得不说,在这个层面上,它绝对是美国霸权主义的帮凶。但这样一个公司,不仅仅服务政府,也将他的技术实力降为打击,服务众多的实体企业,公司构建了一个foundry的平台,任何人都可以获取、连接并将数据转换成他们想要的任何形式。比如,服装公司可以通过预测今年三季度气候,结合今年的流行款,设计能迎合自己目标客户喜好的款式;物流公司可以依据数据具象化的港口、船只、集装箱和客户数据,安排出船。公司现在能够向医药健康、飞机制造、广告、质检等17大行业公司提供半定制化服务。同时,公司提供一个pltr apollo的开放平台,能够零代码或者低代码提供SaaS服务,让客户或者工程师用\n \n","listText":"美股的核心标的,价值投资,无闻东西!SAAS,软件及服务,这种公司的估值,一定要关注一个非常重要的指标,LTV>CAC,这什么意思呢,就是一个客户给你带来的价值是否超过获客成本,毕竟中小企业的寿命也就两三年,成本都没收回,客户可能就死了。但是,今天我们要讲一个SAAS公司,非常厉害,只给美国政府和营收超过5亿美元以上的企业服务,他叫palantir,这公司厉害到什么程度, 911事件中,炸了纽约双子星的基地组织头目,本拉登,就是他抓住的,我们先来看一段视频。Pltr提供软件帮助政府找到恐怖组织所在的区域,以及目标的人际关系,以及目标区域的军事武装力量,找到区域内所有的人员以及人物关系,并且找到飞机能够精准降落以及打击的目标区域,以及找到当地的武装情况,从而进行更精准的打击。这公司是一个大数据公司,03年成立,08年开发了一个产品gothem专门服务美国政府,涵盖能源、法院、海关、财政等系统,每天扫描数十亿数据点,并将海量的数据进行加工,找到其中各种联系和背后的逻辑,再去解决对应问题,比如找到恐怖组织,找到财务造假的上市公司,预测能源的走势,甚至帮助美国政府实时监测目标区域情况,用可视化的方式帮助军队定点打击。不得不说,在这个层面上,它绝对是美国霸权主义的帮凶。但这样一个公司,不仅仅服务政府,也将他的技术实力降为打击,服务众多的实体企业,公司构建了一个foundry的平台,任何人都可以获取、连接并将数据转换成他们想要的任何形式。比如,服装公司可以通过预测今年三季度气候,结合今年的流行款,设计能迎合自己目标客户喜好的款式;物流公司可以依据数据具象化的港口、船只、集装箱和客户数据,安排出船。公司现在能够向医药健康、飞机制造、广告、质检等17大行业公司提供半定制化服务。同时,公司提供一个pltr apollo的开放平台,能够零代码或者低代码提供SaaS服务,让客户或者工程师用","text":"美股的核心标的,价值投资,无闻东西!SAAS,软件及服务,这种公司的估值,一定要关注一个非常重要的指标,LTV>CAC,这什么意思呢,就是一个客户给你带来的价值是否超过获客成本,毕竟中小企业的寿命也就两三年,成本都没收回,客户可能就死了。但是,今天我们要讲一个SAAS公司,非常厉害,只给美国政府和营收超过5亿美元以上的企业服务,他叫palantir,这公司厉害到什么程度, 911事件中,炸了纽约双子星的基地组织头目,本拉登,就是他抓住的,我们先来看一段视频。Pltr提供软件帮助政府找到恐怖组织所在的区域,以及目标的人际关系,以及目标区域的军事武装力量,找到区域内所有的人员以及人物关系,并且找到飞机能够精准降落以及打击的目标区域,以及找到当地的武装情况,从而进行更精准的打击。这公司是一个大数据公司,03年成立,08年开发了一个产品gothem专门服务美国政府,涵盖能源、法院、海关、财政等系统,每天扫描数十亿数据点,并将海量的数据进行加工,找到其中各种联系和背后的逻辑,再去解决对应问题,比如找到恐怖组织,找到财务造假的上市公司,预测能源的走势,甚至帮助美国政府实时监测目标区域情况,用可视化的方式帮助军队定点打击。不得不说,在这个层面上,它绝对是美国霸权主义的帮凶。但这样一个公司,不仅仅服务政府,也将他的技术实力降为打击,服务众多的实体企业,公司构建了一个foundry的平台,任何人都可以获取、连接并将数据转换成他们想要的任何形式。比如,服装公司可以通过预测今年三季度气候,结合今年的流行款,设计能迎合自己目标客户喜好的款式;物流公司可以依据数据具象化的港口、船只、集装箱和客户数据,安排出船。公司现在能够向医药健康、飞机制造、广告、质检等17大行业公司提供半定制化服务。同时,公司提供一个pltr apollo的开放平台,能够零代码或者低代码提供SaaS服务,让客户或者工程师用","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/6d542dc8da3f8c3bfd0305a09c7721f6","width":"0","height":"0"}],"top":1,"highlighted":2,"essential":2,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/889956661","isVote":1,"tweetType":2,"object":{"id":"89f70d2fa18c4416bc575d2c17fcc62b","tweetId":"889956661","videoUrl":"https://1254107296.vod2.myqcloud.com/73ba5544vodgzp1254107296/c4ab22c93701925923972262492/FUe1as2wDykA.mp4","poster":"https://static.tigerbbs.com/6d542dc8da3f8c3bfd0305a09c7721f6"},"viewCount":0,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":6,"langContent":"CN","totalScore":0},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2154,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":818830367,"gmtCreate":1630393373559,"gmtModify":1704959603706,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"加油啊","listText":"加油啊","text":"加油啊","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":4,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/818830367","repostId":"1171798495","repostType":4,"repost":{"id":"1171798495","kind":"news","weMediaInfo":{"introduction":"为用户提供金融资讯、行情、数据,旨在帮助投资者理解世界,做投资决策。","home_visible":1,"media_name":"老虎资讯综合","id":"102","head_image":"https://static.tigerbbs.com/8274c5b9d4c2852bfb1c4d6ce16c68ba"},"pubTimestamp":1630391181,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/1171798495?lang=&edition=full","pubTime":"2021-08-31 14:26","market":"hk","language":"zh","title":"财报前瞻:强监管下,网易Q2会交出怎样一份答卷?","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=1171798495","media":"老虎资讯综合","summary":"网易将于8月31日(周二)美股盘前公布2021年第二季度财报。没想到财报前夕一个“小意外”出现,导致昨日网易美股股价一度大跌逾8%,到收盘跌幅收窄至3.39%。今年以来网易美股股价跌超6%,但这要远好","content":"<p><a href=\"https://laohu8.com/S/NTES\">网易</a>将于8月31日(周二)美股盘前公布2021年第二季度财报。没想到财报前夕一个“小意外”出现,导致昨日网易美股股价一度大跌逾8%,到收盘跌幅收窄至3.39%。今年以来网易美股股价跌超6%,但这要远好于<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">腾讯</a>15%左右的跌幅。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/bd421528d5f4d4b72ccca8a318840fd4\" tg-width=\"840\" tg-height=\"470\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。《通知》提出,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求;对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理”等要求。</p>\n<p>网易游戏回应称,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。</p>\n<p><b>上季度回顾</b></p>\n<p>网易2021年第一季度业绩超预期。财报显示,网易Q1营收205亿元,同比增加20.2%;属于公司股东的净利润为44亿元,同比增加25.0%。其中,在线游戏服务净收入150亿元,同比增加10.8%;<a href=\"https://laohu8.com/S/DAO\">有道</a>净收入13亿元,同比增加147.5%;网易创新与其他业务净收入42亿元,同比增加39.7%。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/d3f9f10ae5abed075c7180ecc710dd72\" tg-width=\"1027\" tg-height=\"468\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p><b>本季度看点</b></p>\n<p>受产品周期及季节性影响,预计二季度网易收入表现略显平淡,但网易的中长期表现值得期待,经典游戏基本盘稳定,同时重点新游戏陆续开启测试,后续产品储备丰富,或将带来业绩爆发。创新及其他业务预计盈利性改善,有道在公司整体的收入及估值占比很小,教育政策对网易整体影响不大。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/6bf0463b8b54a44f60a01a0a78813d2e\" tg-width=\"1478\" tg-height=\"436\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p><b>在线游戏营收增速放缓,期待下半年表现</b></p>\n<p>预计网易二季度在线游戏业务有望实现营收146亿元,同比增速放缓至5%左右,手游和端游增速均较去年同期放缓,这主要去年同期游戏表现出色带来高基数,本季度无重磅新游推出,以及季节性影响。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/4c0a0641d4c218b02cce98de323e64a5\" tg-width=\"1479\" tg-height=\"460\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>二季度网易在线游戏收入增长主要靠老游戏拉动,经典手游《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》等基本盘表现基本稳定。其中《梦幻西游》手游Q2畅销榜排名要优于去年同期,《荒野行动》日服排名企稳。</p>\n<p>展望未来,网易游戏业务收入将在下半年重拾增长势头,在线游戏或将迎来爆发期。</p>\n<p>近期重点新游戏陆续开启测试,其中《哈利波特:魔法觉醒》“入学预备测试”于6月25日结束,测试结果良好,有望于今年Q4上线;7月15日《暗黑破坏神:不朽》也开启国内先锋测试,有望于今年年底或明年初上线;《王牌竞速》已于7月下旬上线,凭借差异化定位连续多天占据畅销榜前十;端游《永劫无间》国服已于7月8日开启不删档测试,Steam/Epic Games版本也于8月12日全球上线。此外,网易520游戏发布会公布28款新游戏项目,其中MOBA手游《漫威超级战争》于7月15日正式全平台不限号测试开启,iOS免费榜已冲至首位,《有杀气童话2》于7月29日发布,此外还有《阴阳师》IP系列等游戏新品储备,游戏业务长期发展动力值得期待。</p>\n<p><b>有道收入预期维持高增,期待新政下的转型</b></p>\n<p>预期网易二季度在线教育业务营收13亿元左右,同比增速在100%以上,环比则略降。但由于教培行业受到严格的政策规管,未来有道旗下的K-12精品课业务将备受影响。有幸的是,鉴于有道的业务较为多元,旗下还拥有学习设备业务、广告业务以及成人和兴趣培训,或将对冲一定的行业政策风险,因此相比同业受到的影响更小。有分析师指出,有道上市以来,市值占网易整体市值的比例大致在4%~8%的范围内波动,有道市值下跌对网易整体估值的影响有限。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/ee9efbb928179982385eafa278094452\" tg-width=\"1458\" tg-height=\"401\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p><b>创新及其他业务维持高增长</b></p>\n<p>预期网易二季度创新持续高速发展。收入增长主要由网易云音乐驱动,尤其是社交娱乐业务的快速增长。“618”大促推动电商业务复苏,6月18日网易严选登<a href=\"https://laohu8.com/S/JD\">京东</a>当天家居日用销售榜第一。预计二季度创新业务及其他毛利率环比小幅提升,主要因收入结构优化,高毛利业务占比提升。独家版权退出历史舞台后,有望继续降低网易云音乐版权成本率,改善创新业务盈利性。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/edb80586e20f775df604aabd2b70c986\" tg-width=\"1458\" tg-height=\"406\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>云音乐亦将持续深耕多元化音乐社区和提升技术创新能力,不断拓展长音频、短视频、直播等模式,探索多元化变现模式和社区生态。</p>\n<p>但网易云音乐暂缓香港IPO带来了一些不确定性,市场对此众说纷纭,有说是监管收紧的大环境问题,还有说是市场信心问题。网易云音乐对外的回应是,基于对当前市场整体环境等综合因素的考量,公司管理层决定暂缓IPO,后续将选择更好的时机,尽快推进IPO相关事宜。</p>\n<p><b>监管风险</b></p>\n<p>网易的主要业务游戏、教育与音乐和青少年联系紧密,也属于近期监管的重点关注范围。稍有风吹草动就会造成股价大幅波动,因此也要注意相关风险。</p>\n<p><b>分析师预测</b></p>\n<p>根据彭博一致预期,网易2021年第二季度营收预计为204.65亿元;调整后净利润为40.61亿元,调整后EPS为5.679元。37位分析师中有32位给出买入评级,5位给出持有评级。平均目标价131.68美元,较昨日89.62美元的收盘价有约47%的潜在上涨空间。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/9f5e23becc93ecc9f47c2f10d83a9d42\" tg-width=\"1917\" tg-height=\"407\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>财报前瞻:强监管下,网易Q2会交出怎样一份答卷?</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n财报前瞻:强监管下,网易Q2会交出怎样一份答卷?\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n<a class=\"head\" href=\"https://laohu8.com/wemedia/102\">\n\n\n<div class=\"h-thumb\" style=\"background-image:url(https://static.tigerbbs.com/8274c5b9d4c2852bfb1c4d6ce16c68ba);background-size:cover;\"></div>\n\n<div class=\"h-content\">\n<p class=\"h-name\">老虎资讯综合 </p>\n<p class=\"h-time\">2021-08-31 14:26</p>\n</div>\n\n</a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<p><a href=\"https://laohu8.com/S/NTES\">网易</a>将于8月31日(周二)美股盘前公布2021年第二季度财报。没想到财报前夕一个“小意外”出现,导致昨日网易美股股价一度大跌逾8%,到收盘跌幅收窄至3.39%。今年以来网易美股股价跌超6%,但这要远好于<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">腾讯</a>15%左右的跌幅。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/bd421528d5f4d4b72ccca8a318840fd4\" tg-width=\"840\" tg-height=\"470\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。《通知》提出,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求;对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理”等要求。</p>\n<p>网易游戏回应称,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。</p>\n<p><b>上季度回顾</b></p>\n<p>网易2021年第一季度业绩超预期。财报显示,网易Q1营收205亿元,同比增加20.2%;属于公司股东的净利润为44亿元,同比增加25.0%。其中,在线游戏服务净收入150亿元,同比增加10.8%;<a href=\"https://laohu8.com/S/DAO\">有道</a>净收入13亿元,同比增加147.5%;网易创新与其他业务净收入42亿元,同比增加39.7%。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/d3f9f10ae5abed075c7180ecc710dd72\" tg-width=\"1027\" tg-height=\"468\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p><b>本季度看点</b></p>\n<p>受产品周期及季节性影响,预计二季度网易收入表现略显平淡,但网易的中长期表现值得期待,经典游戏基本盘稳定,同时重点新游戏陆续开启测试,后续产品储备丰富,或将带来业绩爆发。创新及其他业务预计盈利性改善,有道在公司整体的收入及估值占比很小,教育政策对网易整体影响不大。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/6bf0463b8b54a44f60a01a0a78813d2e\" tg-width=\"1478\" tg-height=\"436\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p><b>在线游戏营收增速放缓,期待下半年表现</b></p>\n<p>预计网易二季度在线游戏业务有望实现营收146亿元,同比增速放缓至5%左右,手游和端游增速均较去年同期放缓,这主要去年同期游戏表现出色带来高基数,本季度无重磅新游推出,以及季节性影响。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/4c0a0641d4c218b02cce98de323e64a5\" tg-width=\"1479\" tg-height=\"460\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>二季度网易在线游戏收入增长主要靠老游戏拉动,经典手游《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》等基本盘表现基本稳定。其中《梦幻西游》手游Q2畅销榜排名要优于去年同期,《荒野行动》日服排名企稳。</p>\n<p>展望未来,网易游戏业务收入将在下半年重拾增长势头,在线游戏或将迎来爆发期。</p>\n<p>近期重点新游戏陆续开启测试,其中《哈利波特:魔法觉醒》“入学预备测试”于6月25日结束,测试结果良好,有望于今年Q4上线;7月15日《暗黑破坏神:不朽》也开启国内先锋测试,有望于今年年底或明年初上线;《王牌竞速》已于7月下旬上线,凭借差异化定位连续多天占据畅销榜前十;端游《永劫无间》国服已于7月8日开启不删档测试,Steam/Epic Games版本也于8月12日全球上线。此外,网易520游戏发布会公布28款新游戏项目,其中MOBA手游《漫威超级战争》于7月15日正式全平台不限号测试开启,iOS免费榜已冲至首位,《有杀气童话2》于7月29日发布,此外还有《阴阳师》IP系列等游戏新品储备,游戏业务长期发展动力值得期待。</p>\n<p><b>有道收入预期维持高增,期待新政下的转型</b></p>\n<p>预期网易二季度在线教育业务营收13亿元左右,同比增速在100%以上,环比则略降。但由于教培行业受到严格的政策规管,未来有道旗下的K-12精品课业务将备受影响。有幸的是,鉴于有道的业务较为多元,旗下还拥有学习设备业务、广告业务以及成人和兴趣培训,或将对冲一定的行业政策风险,因此相比同业受到的影响更小。有分析师指出,有道上市以来,市值占网易整体市值的比例大致在4%~8%的范围内波动,有道市值下跌对网易整体估值的影响有限。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/ee9efbb928179982385eafa278094452\" tg-width=\"1458\" tg-height=\"401\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p><b>创新及其他业务维持高增长</b></p>\n<p>预期网易二季度创新持续高速发展。收入增长主要由网易云音乐驱动,尤其是社交娱乐业务的快速增长。“618”大促推动电商业务复苏,6月18日网易严选登<a href=\"https://laohu8.com/S/JD\">京东</a>当天家居日用销售榜第一。预计二季度创新业务及其他毛利率环比小幅提升,主要因收入结构优化,高毛利业务占比提升。独家版权退出历史舞台后,有望继续降低网易云音乐版权成本率,改善创新业务盈利性。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/edb80586e20f775df604aabd2b70c986\" tg-width=\"1458\" tg-height=\"406\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>云音乐亦将持续深耕多元化音乐社区和提升技术创新能力,不断拓展长音频、短视频、直播等模式,探索多元化变现模式和社区生态。</p>\n<p>但网易云音乐暂缓香港IPO带来了一些不确定性,市场对此众说纷纭,有说是监管收紧的大环境问题,还有说是市场信心问题。网易云音乐对外的回应是,基于对当前市场整体环境等综合因素的考量,公司管理层决定暂缓IPO,后续将选择更好的时机,尽快推进IPO相关事宜。</p>\n<p><b>监管风险</b></p>\n<p>网易的主要业务游戏、教育与音乐和青少年联系紧密,也属于近期监管的重点关注范围。稍有风吹草动就会造成股价大幅波动,因此也要注意相关风险。</p>\n<p><b>分析师预测</b></p>\n<p>根据彭博一致预期,网易2021年第二季度营收预计为204.65亿元;调整后净利润为40.61亿元,调整后EPS为5.679元。37位分析师中有32位给出买入评级,5位给出持有评级。平均目标价131.68美元,较昨日89.62美元的收盘价有约47%的潜在上涨空间。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/9f5e23becc93ecc9f47c2f10d83a9d42\" tg-width=\"1917\" tg-height=\"407\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/4d8e0305a87df45caf56132a277d0132","relate_stocks":{"09999":"网易-S","NTES":"网易"},"is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"1171798495","content_text":"网易将于8月31日(周二)美股盘前公布2021年第二季度财报。没想到财报前夕一个“小意外”出现,导致昨日网易美股股价一度大跌逾8%,到收盘跌幅收窄至3.39%。今年以来网易美股股价跌超6%,但这要远好于腾讯15%左右的跌幅。\n\n国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。《通知》提出,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求;对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理”等要求。\n网易游戏回应称,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。\n上季度回顾\n网易2021年第一季度业绩超预期。财报显示,网易Q1营收205亿元,同比增加20.2%;属于公司股东的净利润为44亿元,同比增加25.0%。其中,在线游戏服务净收入150亿元,同比增加10.8%;有道净收入13亿元,同比增加147.5%;网易创新与其他业务净收入42亿元,同比增加39.7%。\n\n本季度看点\n受产品周期及季节性影响,预计二季度网易收入表现略显平淡,但网易的中长期表现值得期待,经典游戏基本盘稳定,同时重点新游戏陆续开启测试,后续产品储备丰富,或将带来业绩爆发。创新及其他业务预计盈利性改善,有道在公司整体的收入及估值占比很小,教育政策对网易整体影响不大。\n\n在线游戏营收增速放缓,期待下半年表现\n预计网易二季度在线游戏业务有望实现营收146亿元,同比增速放缓至5%左右,手游和端游增速均较去年同期放缓,这主要去年同期游戏表现出色带来高基数,本季度无重磅新游推出,以及季节性影响。\n\n二季度网易在线游戏收入增长主要靠老游戏拉动,经典手游《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》等基本盘表现基本稳定。其中《梦幻西游》手游Q2畅销榜排名要优于去年同期,《荒野行动》日服排名企稳。\n展望未来,网易游戏业务收入将在下半年重拾增长势头,在线游戏或将迎来爆发期。\n近期重点新游戏陆续开启测试,其中《哈利波特:魔法觉醒》“入学预备测试”于6月25日结束,测试结果良好,有望于今年Q4上线;7月15日《暗黑破坏神:不朽》也开启国内先锋测试,有望于今年年底或明年初上线;《王牌竞速》已于7月下旬上线,凭借差异化定位连续多天占据畅销榜前十;端游《永劫无间》国服已于7月8日开启不删档测试,Steam/Epic Games版本也于8月12日全球上线。此外,网易520游戏发布会公布28款新游戏项目,其中MOBA手游《漫威超级战争》于7月15日正式全平台不限号测试开启,iOS免费榜已冲至首位,《有杀气童话2》于7月29日发布,此外还有《阴阳师》IP系列等游戏新品储备,游戏业务长期发展动力值得期待。\n有道收入预期维持高增,期待新政下的转型\n预期网易二季度在线教育业务营收13亿元左右,同比增速在100%以上,环比则略降。但由于教培行业受到严格的政策规管,未来有道旗下的K-12精品课业务将备受影响。有幸的是,鉴于有道的业务较为多元,旗下还拥有学习设备业务、广告业务以及成人和兴趣培训,或将对冲一定的行业政策风险,因此相比同业受到的影响更小。有分析师指出,有道上市以来,市值占网易整体市值的比例大致在4%~8%的范围内波动,有道市值下跌对网易整体估值的影响有限。\n\n创新及其他业务维持高增长\n预期网易二季度创新持续高速发展。收入增长主要由网易云音乐驱动,尤其是社交娱乐业务的快速增长。“618”大促推动电商业务复苏,6月18日网易严选登京东当天家居日用销售榜第一。预计二季度创新业务及其他毛利率环比小幅提升,主要因收入结构优化,高毛利业务占比提升。独家版权退出历史舞台后,有望继续降低网易云音乐版权成本率,改善创新业务盈利性。\n\n云音乐亦将持续深耕多元化音乐社区和提升技术创新能力,不断拓展长音频、短视频、直播等模式,探索多元化变现模式和社区生态。\n但网易云音乐暂缓香港IPO带来了一些不确定性,市场对此众说纷纭,有说是监管收紧的大环境问题,还有说是市场信心问题。网易云音乐对外的回应是,基于对当前市场整体环境等综合因素的考量,公司管理层决定暂缓IPO,后续将选择更好的时机,尽快推进IPO相关事宜。\n监管风险\n网易的主要业务游戏、教育与音乐和青少年联系紧密,也属于近期监管的重点关注范围。稍有风吹草动就会造成股价大幅波动,因此也要注意相关风险。\n分析师预测\n根据彭博一致预期,网易2021年第二季度营收预计为204.65亿元;调整后净利润为40.61亿元,调整后EPS为5.679元。37位分析师中有32位给出买入评级,5位给出持有评级。平均目标价131.68美元,较昨日89.62美元的收盘价有约47%的潜在上涨空间。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1912,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":892115884,"gmtCreate":1628643507548,"gmtModify":1628643507548,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"支持网易","listText":"支持网易","text":"支持网易","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":4,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/892115884","repostId":"2158409358","repostType":2,"repost":{"id":"2158409358","kind":"highlight","weMediaInfo":{"introduction":"凤凰网港股","home_visible":1,"media_name":"凤凰网港股","id":"1039806269","head_image":"https://static.tigerbbs.com/b6fb647077f1ce46dc341fc35c26e817"},"pubTimestamp":1628642661,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/2158409358?lang=&edition=full","pubTime":"2021-08-11 08:44","market":"us","language":"zh","title":"*高盛削网易(09999)目标价9.3%至186港元 维持“买入”评级","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=2158409358","media":"凤凰网港股","summary":"凤凰网港股|高盛将网易(09999)目标价由205港元下调至186港元,维持“买入”评级。","content":"<html><body><p>凤凰网港股|<a href=\"https://laohu8.com/S/GS\">高盛</a>将<a href=\"https://laohu8.com/S/NTES\">网易</a>(09999)目标价由205港元下调至186港元,维持“买入”评级。</p></body></html>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>*高盛削网易(09999)目标价9.3%至186港元 维持“买入”评级</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n*高盛削网易(09999)目标价9.3%至186港元 维持“买入”评级\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n<a class=\"head\" href=\"https://laohu8.com/wemedia/1039806269\">\n\n\n<div class=\"h-thumb\" style=\"background-image:url(https://static.tigerbbs.com/b6fb647077f1ce46dc341fc35c26e817);background-size:cover;\"></div>\n\n<div class=\"h-content\">\n<p class=\"h-name\">凤凰网港股 </p>\n<p class=\"h-time\">2021-08-11 08:44</p>\n</div>\n\n</a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<html><body><p>凤凰网港股|<a href=\"https://laohu8.com/S/GS\">高盛</a>将<a href=\"https://laohu8.com/S/NTES\">网易</a>(09999)目标价由205港元下调至186港元,维持“买入”评级。</p></body></html>\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/1b3684302211042d481cacf9066fbcca","relate_stocks":{},"source_url":"http://hknews.szfuit.com/newRssInfo/feed?original_id=1b990a1369d777e4c494166b46d0a3cb","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"2158409358","content_text":"凤凰网港股|高盛将网易(09999)目标价由205港元下调至186港元,维持“买入”评级。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2070,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":147918765,"gmtCreate":1626326791857,"gmtModify":1626326791857,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"这篇文章不错,转发给大家看","listText":"这篇文章不错,转发给大家看","text":"这篇文章不错,转发给大家看","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":3,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/147918765","repostId":"2151544712","repostType":2,"repost":{"id":"2151544712","kind":"news","pubTimestamp":1626325342,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/2151544712?lang=&edition=full","pubTime":"2021-07-15 13:02","market":"hk","language":"zh","title":"瑞银:料网易(9999.HK)次季游戏保持健康增长 维持买入评级","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=2151544712","media":"格隆汇","summary":"瑞银发表研究报告指,预期网易第二季旗舰游戏《梦幻西游》及《阴阳师》将维持健康增长,其平均iOS收入占有率按季分别增长0.4及0.2个百分点;而在日本地区,《荒野行动》及《第五人格》的iOS收入占有率则在5月份达7.4%及1.7%,对比首季为5.2%及1.2%。该行维持其买入评级,将其ADR目标价由139美元上调至142美元。瑞银预期,网易的手游业务下半年收入将按年升37%、并于2022年全年升18%,主要受强劲管线推动。","content":"<html><body><p><a href=\"https://laohu8.com/S/UBS\">瑞银</a>发表研究报告指,预期<a href=\"https://laohu8.com/S/NTES\">网易</a>(9999.HK)第二季旗舰游戏《梦幻西游》及《阴阳师》将维持健康增长,其平均iOS收入占有率按季分别增长0.4及0.2个百分点;而在日本地区,《荒野行动》及《第五人格》的iOS收入占有率则在5月份达7.4%及1.7%,对比首季为5.2%及1.2%。该行维持其买入评级,将其ADR目标价由139美元上调至142美元。</p><p>瑞银预期,网易的手游业务下半年收入将按年升37%、并于2022年全年升18%,主要受强劲管线推动。当中有《漫威》为主题的卡牌及策略类游戏在6月入获批,并将于7月推出测试版,另外亦有《哈利波特》及《暗黑破坏神》等新游戏即刻推出,或会推动增长,从而令该公司价值在未来数季重估。</p><p>瑞银续指,其在线教育业务“网易<a href=\"https://laohu8.com/S/DAO\">有道</a>”的收入将受K12教育的监管加强影响,或出现下行空间,不过认为将可与营销费用下降互相抵销,认为网易的非游戏业务将不会出现明显的下跌。</p><p>瑞银大致维持网易线上游戏业务今明两年收入预测,惟下调有道收入今明两年预测分别13.5%及24%,因此下调2021及22年净收入0.3%及1.5%,同时下调第二季盈利预测3.3%。</p></body></html>","source":"stock_gelonghui","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>瑞银:料网易(9999.HK)次季游戏保持健康增长 维持买入评级</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n瑞银:料网易(9999.HK)次季游戏保持健康增长 维持买入评级\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n2021-07-15 13:02 北京时间 <a href=https://www.gelonghui.com/p/475682><strong>格隆汇</strong></a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<div>\n<p>瑞银发表研究报告指,预期网易(9999.HK)第二季旗舰游戏《梦幻西游》及《阴阳师》将维持健康增长,其平均iOS收入占有率按季分别增长0.4及0.2个百分点;而在日本地区,《荒野行动》及《第五人格》的iOS收入占有率则在5月份达7.4%及1.7%,对比首季为5.2%及1.2%。该行维持其买入评级,将其ADR目标价由139美元上调至142美元。瑞银预期,网易的手游业务下半年收入将按年升37%、并于...</p>\n\n<a href=\"https://www.gelonghui.com/p/475682\">Web Link</a>\n\n</div>\n\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/4a03d813fd4f071271a876c00a70846b","relate_stocks":{"09999":"网易-S","NTES":"网易"},"source_url":"https://www.gelonghui.com/p/475682","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"2151544712","content_text":"瑞银发表研究报告指,预期网易(9999.HK)第二季旗舰游戏《梦幻西游》及《阴阳师》将维持健康增长,其平均iOS收入占有率按季分别增长0.4及0.2个百分点;而在日本地区,《荒野行动》及《第五人格》的iOS收入占有率则在5月份达7.4%及1.7%,对比首季为5.2%及1.2%。该行维持其买入评级,将其ADR目标价由139美元上调至142美元。瑞银预期,网易的手游业务下半年收入将按年升37%、并于2022年全年升18%,主要受强劲管线推动。当中有《漫威》为主题的卡牌及策略类游戏在6月入获批,并将于7月推出测试版,另外亦有《哈利波特》及《暗黑破坏神》等新游戏即刻推出,或会推动增长,从而令该公司价值在未来数季重估。瑞银续指,其在线教育业务“网易有道”的收入将受K12教育的监管加强影响,或出现下行空间,不过认为将可与营销费用下降互相抵销,认为网易的非游戏业务将不会出现明显的下跌。瑞银大致维持网易线上游戏业务今明两年收入预测,惟下调有道收入今明两年预测分别13.5%及24%,因此下调2021及22年净收入0.3%及1.5%,同时下调第二季盈利预测3.3%。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1937,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":157048284,"gmtCreate":1625557782948,"gmtModify":1625557782948,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"中金还是靠谱的","listText":"中金还是靠谱的","text":"中金还是靠谱的","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":2,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/157048284","repostId":"2149356060","repostType":2,"repost":{"id":"2149356060","kind":"news","pubTimestamp":1625557571,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/2149356060?lang=&edition=full","pubTime":"2021-07-06 15:46","market":"hk","language":"zh","title":"中金:予网易(9999.HK)“跑赢大市”评级 目标价227港元","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=2149356060","media":"格隆汇","summary":"中金发表研究报告,维持网易(9999.HK)2021至22年收入和经调整净利润预期,评级“跑赢大市”,目标价227港元。该行预期公司第二季收入按年增长14%,经调整利润跌25%,当中包括5.6亿元人民币的汇兑损失。该行表示,公司老游戏表现稳健,重磅新游戏测试顺利。该行观察到众多新游戏在第二季度开展测试,建议关注下半年其他新游戏上线进展;预期2021年全年游戏收入按年增16%至635.6亿元人民币。中金预期网易创新业务和有道收入仍保持较快增长,但需留意新游戏的发布延期或流水低于预期。","content":"<html><body><p>中金发表研究报告,维持<a href=\"https://laohu8.com/S/NTES\">网易</a>(9999.HK)2021至22年收入和经调整净利润预期,评级“<span>跑赢大市</span><span>”,目标价227港元。</span></p><p><span>该行预期公司第二季收入按年增长14%,经调整利润跌25%,当中包括5.6亿元人民币的汇兑损失。</span></p><p>该行表示,公司老游戏表现稳健,重磅新游戏测试顺利。该行观察到众多新游戏在第二季度开展测试,建议关注下半年其他新游戏上线进展;预期2021年全年游戏收入按年增16%至635.6亿元人民币。</p><p>中金预期网易创新业务和<a href=\"https://laohu8.com/S/DAO\">有道</a>收入仍保持较快增长,但需留意新游戏的发布延期或流水低于预期。</p><p><img src=\"https://img3.gelonghui.com/3b365-9d244a98-3662-4895-a507-6f7ca6276c47.png\"/></p></body></html>","source":"stock_gelonghui","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>中金:予网易(9999.HK)“跑赢大市”评级 目标价227港元</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n中金:予网易(9999.HK)“跑赢大市”评级 目标价227港元\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n2021-07-06 15:46 北京时间 <a href=https://www.gelonghui.com/p/473705><strong>格隆汇</strong></a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<div>\n<p>中金发表研究报告,维持网易(9999.HK)2021至22年收入和经调整净利润预期,评级“跑赢大市”,目标价227港元。该行预期公司第二季收入按年增长14%,经调整利润跌25%,当中包括5.6亿元人民币的汇兑损失。该行表示,公司老游戏表现稳健,重磅新游戏测试顺利。该行观察到众多新游戏在第二季度开展测试,建议关注下半年其他新游戏上线进展;预期2021年全年游戏收入按年增16%至635.6亿元人民币。...</p>\n\n<a href=\"https://www.gelonghui.com/p/473705\">Web Link</a>\n\n</div>\n\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/440ca62d9395e129ec6efd10bc71ee79","relate_stocks":{"09999":"网易-S","NTES":"网易"},"source_url":"https://www.gelonghui.com/p/473705","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"2149356060","content_text":"中金发表研究报告,维持网易(9999.HK)2021至22年收入和经调整净利润预期,评级“跑赢大市”,目标价227港元。该行预期公司第二季收入按年增长14%,经调整利润跌25%,当中包括5.6亿元人民币的汇兑损失。该行表示,公司老游戏表现稳健,重磅新游戏测试顺利。该行观察到众多新游戏在第二季度开展测试,建议关注下半年其他新游戏上线进展;预期2021年全年游戏收入按年增16%至635.6亿元人民币。中金预期网易创新业务和有道收入仍保持较快增长,但需留意新游戏的发布延期或流水低于预期。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2190,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":160265785,"gmtCreate":1623799964247,"gmtModify":1623799964247,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"这篇文章不错,转发给大家看","listText":"这篇文章不错,转发给大家看","text":"这篇文章不错,转发给大家看","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/160265785","repostId":"114920077","repostType":1,"repost":{"id":114920077,"gmtCreate":1623043522595,"gmtModify":1623053700319,"author":{"id":"3510558082622800","authorId":"3510558082622800","name":"胖虎哒哒","avatar":"https://static.tigerbbs.com/75b95d9326c02813b7b87ba8c1eccb5a","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3510558082622800","authorIdStr":"3510558082622800"},"themes":[],"title":"【转】中国互联网的四个暗逻辑","htmlText":"这篇文章写的太好了,和大家分享一下,对于微博为什么明明有护城河但股价不行这个问题,我也想过几次,我的想法不够清晰,但我模糊的认为,图文博客、短视频随着技术的变化终究会成为历史,我还是比较期待赛博朋克的互联网未来。<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/WB\">$微博(WB)$</a> <a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/00700\">$腾讯控股(00700)$</a> <a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/BIDU\">$百度(BIDU)$</a> 在中国互联网发展的短短20多年中,早已经历过多轮沧海桑田的变迁。 从门户时代到Web2.0,从PC互联网到移动互联网再到产业互联网...... 在此过程中,行业的从业者和投资者其实一直在总结关于这个行业的逻辑和规律,的确,有很多规律和逻辑被普遍证明是有效的。 然而今天我要和大家聊的其实是四条例外的暗逻辑。 我之所以称之为暗逻辑,是因为它们的反面通常是正确的,而互联网的有趣之处在于:并没有放之四海而皆准的通用定理,任何一个大的逻辑仔细观察都会有例外; 以下就是我总结的中国互联网的四条例外的暗逻辑—— 一、有护城河的公司不一定是好公司 企业的护城河理论最早源于巴菲特的论述,即一个企业有没有其他企业难以逾越的优势。 后来帕特·多尔西在《巴菲特的护城河》一书中将护城河总结成四类:1. 企业的无形资产,比如品牌、专利等;2. 高转换成本;3. 成本优势;4. 网络效应。 通常我们认为拥有以上四类中的一类或多类优势的企业即拥有护城河,护城河当然非常重要,然而一家企业如果拥有护城河它就一定是一家值得投资的好公司吗? 答案是不一定。 微博就是一个非常典型的例子。 今天,大部分人其实都会承","listText":"这篇文章写的太好了,和大家分享一下,对于微博为什么明明有护城河但股价不行这个问题,我也想过几次,我的想法不够清晰,但我模糊的认为,图文博客、短视频随着技术的变化终究会成为历史,我还是比较期待赛博朋克的互联网未来。<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/WB\">$微博(WB)$</a> <a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/00700\">$腾讯控股(00700)$</a> <a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/BIDU\">$百度(BIDU)$</a> 在中国互联网发展的短短20多年中,早已经历过多轮沧海桑田的变迁。 从门户时代到Web2.0,从PC互联网到移动互联网再到产业互联网...... 在此过程中,行业的从业者和投资者其实一直在总结关于这个行业的逻辑和规律,的确,有很多规律和逻辑被普遍证明是有效的。 然而今天我要和大家聊的其实是四条例外的暗逻辑。 我之所以称之为暗逻辑,是因为它们的反面通常是正确的,而互联网的有趣之处在于:并没有放之四海而皆准的通用定理,任何一个大的逻辑仔细观察都会有例外; 以下就是我总结的中国互联网的四条例外的暗逻辑—— 一、有护城河的公司不一定是好公司 企业的护城河理论最早源于巴菲特的论述,即一个企业有没有其他企业难以逾越的优势。 后来帕特·多尔西在《巴菲特的护城河》一书中将护城河总结成四类:1. 企业的无形资产,比如品牌、专利等;2. 高转换成本;3. 成本优势;4. 网络效应。 通常我们认为拥有以上四类中的一类或多类优势的企业即拥有护城河,护城河当然非常重要,然而一家企业如果拥有护城河它就一定是一家值得投资的好公司吗? 答案是不一定。 微博就是一个非常典型的例子。 今天,大部分人其实都会承","text":"这篇文章写的太好了,和大家分享一下,对于微博为什么明明有护城河但股价不行这个问题,我也想过几次,我的想法不够清晰,但我模糊的认为,图文博客、短视频随着技术的变化终究会成为历史,我还是比较期待赛博朋克的互联网未来。$微博(WB)$ $腾讯控股(00700)$ $百度(BIDU)$ 在中国互联网发展的短短20多年中,早已经历过多轮沧海桑田的变迁。 从门户时代到Web2.0,从PC互联网到移动互联网再到产业互联网...... 在此过程中,行业的从业者和投资者其实一直在总结关于这个行业的逻辑和规律,的确,有很多规律和逻辑被普遍证明是有效的。 然而今天我要和大家聊的其实是四条例外的暗逻辑。 我之所以称之为暗逻辑,是因为它们的反面通常是正确的,而互联网的有趣之处在于:并没有放之四海而皆准的通用定理,任何一个大的逻辑仔细观察都会有例外; 以下就是我总结的中国互联网的四条例外的暗逻辑—— 一、有护城河的公司不一定是好公司 企业的护城河理论最早源于巴菲特的论述,即一个企业有没有其他企业难以逾越的优势。 后来帕特·多尔西在《巴菲特的护城河》一书中将护城河总结成四类:1. 企业的无形资产,比如品牌、专利等;2. 高转换成本;3. 成本优势;4. 网络效应。 通常我们认为拥有以上四类中的一类或多类优势的企业即拥有护城河,护城河当然非常重要,然而一家企业如果拥有护城河它就一定是一家值得投资的好公司吗? 答案是不一定。 微博就是一个非常典型的例子。 今天,大部分人其实都会承","images":[],"top":1,"highlighted":2,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/114920077","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":0,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2059,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":185035241,"gmtCreate":1623626644783,"gmtModify":1623626644783,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"这篇文章不错,转发给大家看","listText":"这篇文章不错,转发给大家看","text":"这篇文章不错,转发给大家看","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/185035241","repostId":"181337203","repostType":1,"repost":{"id":181337203,"gmtCreate":1623373538996,"gmtModify":1623378547353,"author":{"id":"3478213283465426","authorId":"3478213283465426","name":"美股投资网","avatar":"https://static.tigerbbs.com/a1bfd2cf1aa240d7058795c83d419510","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3478213283465426","authorIdStr":"3478213283465426"},"themes":[],"title":"","htmlText":"\n \n \n 美股 | 华尔街无视通胀,市场潜在什么危机?8只抗通胀股\n \n","listText":"美股 | 华尔街无视通胀,市场潜在什么危机?8只抗通胀股","text":"美股 | 华尔街无视通胀,市场潜在什么危机?8只抗通胀股","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/0e19eb3d3dda8d3624c67aae080994a0","width":"0","height":"0"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":2,"paper":1,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/181337203","isVote":1,"tweetType":2,"object":{"id":"e0a4f86c422344c190d5e579af740ed6","tweetId":"181337203","title":"美股 | 华尔街无视通胀,市场潜在什么危机?8只抗通胀股","videoUrl":"http://v.tigerbbs.com/162337353591005ecdf3e00cd56b99211792964286a47.mp4","poster":"https://static.tigerbbs.com/0e19eb3d3dda8d3624c67aae080994a0","shareLink":"http://v.tigerbbs.com/162337353591005ecdf3e00cd56b99211792964286a47.mp4"},"viewCount":0,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1357,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":186720923,"gmtCreate":1623543312662,"gmtModify":1623543312662,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/U\">$Unity Software Inc.(U)$</a>[流泪] ","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/U\">$Unity Software Inc.(U)$</a>[流泪] ","text":"$Unity Software Inc.(U)$[流泪]","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/ec72ffa0f21657b7a480f8d72db52e88","width":"1176","height":"2091"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":2,"commentSize":2,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/186720923","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1795,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":188533798,"gmtCreate":1623454159715,"gmtModify":1623454159715,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"这篇文章不错,转发给大家看","listText":"这篇文章不错,转发给大家看","text":"这篇文章不错,转发给大家看","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/188533798","repostId":"181124807","repostType":1,"repost":{"id":181124807,"gmtCreate":1623379807006,"gmtModify":1623382036262,"author":{"id":"3514329116425907","authorId":"3514329116425907","name":"小虎AV","avatar":"https://static.tigerbbs.com/162e12f8dcec770ec19f66f2abb0d5db","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3514329116425907","authorIdStr":"3514329116425907"},"themes":[],"title":"对不起,我用特斯拉薅了社会主义羊毛","htmlText":"\n \n \n 近日,北京。北京路边已经实现了自动收费,不足半小时不计费。一程序员小哥远程操作自己的爱车在25分钟时挪一下车位,从而规避了停车计费。小哥称特斯拉是支持编程的,如果编一个程序,每25分钟自动循环挪车,是不是就能实现永久免费停车?该小哥还设想:如果程序升级成了特斯拉自己出去跑滴滴,你敢坐吗?[吃瓜]<a href=\"https://laohu8.com/S/TSLA\">$特斯拉(TSLA)$</a>\n \n","listText":"近日,北京。北京路边已经实现了自动收费,不足半小时不计费。一程序员小哥远程操作自己的爱车在25分钟时挪一下车位,从而规避了停车计费。小哥称特斯拉是支持编程的,如果编一个程序,每25分钟自动循环挪车,是不是就能实现永久免费停车?该小哥还设想:如果程序升级成了特斯拉自己出去跑滴滴,你敢坐吗?[吃瓜]<a href=\"https://laohu8.com/S/TSLA\">$特斯拉(TSLA)$</a>","text":"近日,北京。北京路边已经实现了自动收费,不足半小时不计费。一程序员小哥远程操作自己的爱车在25分钟时挪一下车位,从而规避了停车计费。小哥称特斯拉是支持编程的,如果编一个程序,每25分钟自动循环挪车,是不是就能实现永久免费停车?该小哥还设想:如果程序升级成了特斯拉自己出去跑滴滴,你敢坐吗?[吃瓜]$特斯拉(TSLA)$","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/79bf04c6b0f15d5c4e3f15697dabf4c0","width":"0","height":"0"}],"top":1,"highlighted":2,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/181124807","isVote":1,"tweetType":2,"object":{"id":"f3328fe7756b459e946dca3838e561ab","tweetId":"181124807","videoUrl":"https://1254107296.vod2.myqcloud.com/73ba5544vodgzp1254107296/20cec48f3701925919187261496/pNudlKV7zAQA.mp4","poster":"https://static.tigerbbs.com/79bf04c6b0f15d5c4e3f15697dabf4c0"},"viewCount":0,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1252,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0}],"hots":[{"id":381037509,"gmtCreate":1612911502901,"gmtModify":1703766783496,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/LI\">$理想汽车(LI)$</a>最后拉升是什么意思呢?求点赞","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/LI\">$理想汽车(LI)$</a>最后拉升是什么意思呢?求点赞","text":"$理想汽车(LI)$最后拉升是什么意思呢?求点赞","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":4,"commentSize":7,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/381037509","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":3329,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"3561069454330490","authorId":"3561069454330490","name":"alexpan","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"idStr":"3561069454330490","authorIdStr":"3561069454330490"},"content":"听说是ark直播提到了","text":"听说是ark直播提到了","html":"听说是ark直播提到了"}],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":366700448,"gmtCreate":1614559295084,"gmtModify":1703478162432,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/TSLA\">$特斯拉(TSLA)$</a>要不要平仓","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/TSLA\">$特斯拉(TSLA)$</a>要不要平仓","text":"$特斯拉(TSLA)$要不要平仓","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/ded065bae0ca4fa950be067dc7661b15","width":"1176","height":"2091"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":0,"commentSize":8,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/366700448","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1457,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"275819275022896","authorId":"275819275022896","name":"约翰","avatar":"https://static.tigerbbs.com/ad1bbc78ee49142cbe14dec72f0436a6","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"idStr":"275819275022896","authorIdStr":"275819275022896"},"content":"明天就开始上涨了,你买正股慌啥,长期持有回报丰厚","text":"明天就开始上涨了,你买正股慌啥,长期持有回报丰厚","html":"明天就开始上涨了,你买正股慌啥,长期持有回报丰厚"}],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":384715417,"gmtCreate":1613689274239,"gmtModify":1613689274239,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/U\">$Unity Software Inc.(U)$</a>求点赞","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/U\">$Unity Software Inc.(U)$</a>求点赞","text":"$Unity Software Inc.(U)$求点赞","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/89a81666715f05098b4d9048969479a6","width":"1176","height":"2091"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":8,"commentSize":4,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/384715417","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":975,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":356406692,"gmtCreate":1616803569716,"gmtModify":1616803569716,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/U\">$Unity Software Inc.(U)$</a>求点赞","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/U\">$Unity Software Inc.(U)$</a>求点赞","text":"$Unity Software Inc.(U)$求点赞","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/5451156a4c7bd765a0c42737dff62dce","width":"1176","height":"2091"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":13,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/356406692","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":548,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":384260239,"gmtCreate":1613656869221,"gmtModify":1613656869221,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/U\">$Unity Software Inc.(U)$</a>我还能有信心吗","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/U\">$Unity Software Inc.(U)$</a>我还能有信心吗","text":"$Unity Software Inc.(U)$我还能有信心吗","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/2f5abf38d071e4120d5786eccc4f8f02","width":"1176","height":"2091"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":5,"commentSize":4,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/384260239","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1923,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"3548077136014567","authorId":"3548077136014567","name":"趋势投机者_牛牛","avatar":"https://static.tigerbbs.com/f2bb30bf94303327416589fa3725f124","crmLevel":3,"crmLevelSwitch":0,"idStr":"3548077136014567","authorIdStr":"3548077136014567"},"content":"这个成本拿着毫无压力啊,怕什么~","text":"这个成本拿着毫无压力啊,怕什么~","html":"这个成本拿着毫无压力啊,怕什么~"}],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":386618209,"gmtCreate":1613171836101,"gmtModify":1613171836101,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/TSLA\">$特斯拉(TSLA)$</a>求点赞","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/TSLA\">$特斯拉(TSLA)$</a>求点赞","text":"$特斯拉(TSLA)$求点赞","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/5dc9017243adfa7a605485563b01bbea","width":"1176","height":"2091"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":5,"commentSize":3,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/386618209","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":854,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":878568841,"gmtCreate":1637208162834,"gmtModify":1637208162834,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/09988\">$阿里巴巴-SW(09988)$</a>这股什么时候分红的?每股收益8","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/09988\">$阿里巴巴-SW(09988)$</a>这股什么时候分红的?每股收益8","text":"$阿里巴巴-SW(09988)$这股什么时候分红的?每股收益8","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":6,"commentSize":2,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/878568841","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":4257,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"3498192094717971","authorId":"3498192094717971","name":"Unconscious","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"idStr":"3498192094717971","authorIdStr":"3498192094717971"},"content":"你从哪里看到分红的","text":"你从哪里看到分红的","html":"你从哪里看到分红的"}],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":355886506,"gmtCreate":1617060704105,"gmtModify":1617060704105,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/PDD\">$拼多多(PDD)$</a>求点赞","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/PDD\">$拼多多(PDD)$</a>求点赞","text":"$拼多多(PDD)$求点赞","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/20a15ab9956333b40bd2e6600bb9fc59","width":"1176","height":"2091"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":6,"commentSize":1,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/355886506","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":669,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":319331876,"gmtCreate":1611531251195,"gmtModify":1703750665968,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/09988\">$阿里巴巴-SW(09988)$</a>加油啊","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/09988\">$阿里巴巴-SW(09988)$</a>加油啊","text":"$阿里巴巴-SW(09988)$加油啊","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/9e3ac519aa45c46085dd0a8188968790","width":"1176","height":"2091"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":4,"commentSize":3,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/319331876","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1616,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"3442367459934214","authorId":"3442367459934214","name":"turing","avatar":"https://static.tigerbbs.com/bd76aac75d5f09f471feed6a44025139","crmLevel":5,"crmLevelSwitch":0,"idStr":"3442367459934214","authorIdStr":"3442367459934214"},"content":"阿里还会继续反弹的,可以一直拿着,这波港股科技股行情会是2021年第一季度的主题","text":"阿里还会继续反弹的,可以一直拿着,这波港股科技股行情会是2021年第一季度的主题","html":"阿里还会继续反弹的,可以一直拿着,这波港股科技股行情会是2021年第一季度的主题"}],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":132383598,"gmtCreate":1622072248714,"gmtModify":1622072248714,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/PDD\">$拼多多(PDD)$</a>是不是该割了?","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/PDD\">$拼多多(PDD)$</a>是不是该割了?","text":"$拼多多(PDD)$是不是该割了?","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/ba301c55f6c6eca266f0d4fe65009592","width":"1176","height":"2091"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":3,"commentSize":3,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/132383598","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1430,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":139227912,"gmtCreate":1621640185636,"gmtModify":1621640185636,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/U\">$Unity Software Inc.(U)$</a>回本不知道猴年马月","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/U\">$Unity Software Inc.(U)$</a>回本不知道猴年马月","text":"$Unity Software Inc.(U)$回本不知道猴年马月","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/e66d600f52c6ef9a6e72fc3d827b7bba","width":"1176","height":"2091"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":5,"commentSize":2,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/139227912","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1372,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":375629549,"gmtCreate":1619334796781,"gmtModify":1619334796781,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"我一般都是选择2 但很难选到真的底部 也比较难什么时候卖出","listText":"我一般都是选择2 但很难选到真的底部 也比较难什么时候卖出","text":"我一般都是选择2 但很难选到真的底部 也比较难什么时候卖出","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":3,"commentSize":3,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/375629549","repostId":"1188335239","repostType":4,"repost":{"id":"1188335239","kind":"news","pubTimestamp":1619314561,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/1188335239?lang=&edition=full","pubTime":"2021-04-25 09:36","market":"us","language":"zh","title":"股市更像“输家的游戏”?这个测试真相了","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=1188335239","media":"兴证全球基金","summary":"最近一则新闻刷屏:面对大跌后的阿里巴巴,查理·芒格今年一季度突然重仓“抄底”。要理解投资大师的选择,有一个相关问题值得考虑:你更倾向于在以下哪个时间入场?\nA. 几年内股价持续上涨-涨幅很大。\nB.","content":"<p>最近一则新闻刷屏:面对大跌后的<a href=\"https://laohu8.com/S/BABA\">阿里巴巴</a>,查理·芒格今年一季度突然重仓“抄底”。要理解投资大师的选择,有一个相关问题值得考虑:你更倾向于在以下哪个时间入场?</p>\n<p>A. 几年内股价持续上涨-涨幅很大。</p>\n<p>B. 几年内股价持续下跌-跌幅很大。</p>\n<p>这个问题来源于《赢得输家的游戏》,作者是曾任先锋基金董事的查尔斯·埃利斯。大家的选择是什么呢?——如果选择A,那么你和书中90%的受试者一样;但作者认为正确的选择是B,因为以越低的价格买入,花费相同的成本获得的股份越多,未来可能的收入往往越多。这个测试说明,许多投资者的情绪和理性选择往往相违背。</p>\n<p><b>为什么股市更像“输家游戏”?</b></p>\n<p><b>在“赢家游戏”里,结果由赢家的正确行动决定;而在“输家游戏”里,结果则往往由输家的错误决定。</b></p>\n<p>作者举了一个例子,网球比赛可以分为两种:专业球员“赢得”比分,而业余球员则是“输掉”比分。在专业网球比赛中,比赛的最终结果由赢家的行动所决定,出色的球员很少失误;但业余网球比赛的结果往往由输家决定,因为业余球手很少击败对手,相反他们却经常“击败”自己,获胜的一方得分更高是因为对手失分更多。</p>\n<p>投资和网球极其相似,现在美国市场中充斥着大量专业投资者,大家都不太会犯错或者错误都十分相似,所以投资也更像是“输家游戏”。而想赢得“输家游戏”的最好方法,就是减少错误。作者认为投资者若想走得更远,应该掌握以下要点:</p>\n<p><b>投资的核心原则:认识你自己</b></p>\n<p>很多投资者的情绪会随着市场波动而受到影响,面对这种情况,作者提出市场先生和价值先生的故事——市场先生情绪变化无常,令人着迷、极具欺骗性,易受到短期波动的影响。而价值先生情绪稳定,可靠,长期做着重要的工作,却总是被投资者忽视。但将时间延长,市场先生荒谬的行为会像沙滩上的沙堡一样随“潮水”退去,价值先生总能获得最终的胜利。</p>\n<p>面对市场先生的各种诱惑,<b>“认识你自己”是投资的核心原则之一</b>。股票市场里最大的挑战其实并不来自市场先生和价值先生,挑战是无形的,不能量化的,隐藏在每个投资者的情绪弱点中,如果能做到理性对待、目光长远、耐心持有、坚持目标就能在投资的路上走的更远。</p>\n<p>面对市场短期的频繁波动,<b>善意的忽略是投资成功的秘诀之一</b>。正如巴菲特所言:“日子久了,我们总会碰到好时候和坏时候,但投资并不因为好时候非常热情或者坏时候非常沮丧而有所得。”</p>\n<p><b>“击败市场”,不如加入市场</b></p>\n<p>基于长远眼光和明确目标来确立投资策略,是建立投资组合的基础,也是经历市场周期、进行长期管理的基础。要先清楚自己的财务状况和投资现状,对应自己的收入水平、储蓄、支出、使用可支配资金的时间和数量。</p>\n<p>面对市场随时可能出现的极端情况,只有投资者知道自己面对价格波动的承受能力。“击败市场的唯一方法就是击败专业投资者,但作为一个集体,他们就是市场。”太多人做不好投资,都是因为太想赢,投资者应该专注真正可能实现的合理目标,确定自己的投资策略,持之以恒。</p>\n<p>面对变化无常的资本市场,如果投资者不能击败最大的、最活跃的机构,那么进行基金投资就是个良好的选择——既然无法“击败市场”,为什么不选择加入呢?</p>\n<p><b>为投资设定时间框架</b></p>\n<p>在投资方面,时间就是阿基米德的杠杆。投资的时间长度是制定正确资产组合的关键,持有的时间越长,投资组合的长期回报就可能更接近投资者的预期。在不同的条件和目标下,时间会改变投资者对不同投资方式的应用。</p>\n<p><b>1900~2000年扣除通胀后,股票、债券和现金的收益范围</b></p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/4f83c4f275be0adef10b0dddb928df55\" tg-width=\"655\" tg-height=\"483\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p><b>数据来源:《赢得输家的游戏》</b></p>\n<p>数据显示,长期投资对投资者最有利。从长期来看,股票每年的回报率不太稳定,但如果将时间框架设置为5年,投资收益率的规律性会明显提高。如果时间框架设置为10年,回报率的规律性更明显。</p>\n<p>相似的是天气和气候的概念:天气是短期波动,而气候是长期概念,天气变化无常,但长期来看,天气终会变成有规律的气候。长期,遇到“反常事件”是不可避免的,但最终是有规律可循的。</p>\n<p>查尔斯·埃利斯指出:<b>“长期来看,投资者遭受损失的一种典型情况是:在市场形式非常糟糕的时候,恐慌地清仓出局。他们会正好错过股票出乎意料大涨的好日子。”</b></p>","source":"lsy1619314504794","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>股市更像“输家的游戏”?这个测试真相了</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n股市更像“输家的游戏”?这个测试真相了\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n2021-04-25 09:36 北京时间 <a href=https://mp.weixin.qq.com/s/78MKiwIb_49l6_dm-3RAfQ><strong>兴证全球基金</strong></a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<div>\n<p>最近一则新闻刷屏:面对大跌后的阿里巴巴,查理·芒格今年一季度突然重仓“抄底”。要理解投资大师的选择,有一个相关问题值得考虑:你更倾向于在以下哪个时间入场?\nA. 几年内股价持续上涨-涨幅很大。\nB. 几年内股价持续下跌-跌幅很大。\n这个问题来源于《赢得输家的游戏》,作者是曾任先锋基金董事的查尔斯·埃利斯。大家的选择是什么呢?——如果选择A,那么你和书中90%的受试者一样;但作者认为正确的选择是...</p>\n\n<a href=\"https://mp.weixin.qq.com/s/78MKiwIb_49l6_dm-3RAfQ\">Web Link</a>\n\n</div>\n\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/c318bcd91a109139b7d70c76c30bb154","relate_stocks":{},"source_url":"https://mp.weixin.qq.com/s/78MKiwIb_49l6_dm-3RAfQ","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"1188335239","content_text":"最近一则新闻刷屏:面对大跌后的阿里巴巴,查理·芒格今年一季度突然重仓“抄底”。要理解投资大师的选择,有一个相关问题值得考虑:你更倾向于在以下哪个时间入场?\nA. 几年内股价持续上涨-涨幅很大。\nB. 几年内股价持续下跌-跌幅很大。\n这个问题来源于《赢得输家的游戏》,作者是曾任先锋基金董事的查尔斯·埃利斯。大家的选择是什么呢?——如果选择A,那么你和书中90%的受试者一样;但作者认为正确的选择是B,因为以越低的价格买入,花费相同的成本获得的股份越多,未来可能的收入往往越多。这个测试说明,许多投资者的情绪和理性选择往往相违背。\n为什么股市更像“输家游戏”?\n在“赢家游戏”里,结果由赢家的正确行动决定;而在“输家游戏”里,结果则往往由输家的错误决定。\n作者举了一个例子,网球比赛可以分为两种:专业球员“赢得”比分,而业余球员则是“输掉”比分。在专业网球比赛中,比赛的最终结果由赢家的行动所决定,出色的球员很少失误;但业余网球比赛的结果往往由输家决定,因为业余球手很少击败对手,相反他们却经常“击败”自己,获胜的一方得分更高是因为对手失分更多。\n投资和网球极其相似,现在美国市场中充斥着大量专业投资者,大家都不太会犯错或者错误都十分相似,所以投资也更像是“输家游戏”。而想赢得“输家游戏”的最好方法,就是减少错误。作者认为投资者若想走得更远,应该掌握以下要点:\n投资的核心原则:认识你自己\n很多投资者的情绪会随着市场波动而受到影响,面对这种情况,作者提出市场先生和价值先生的故事——市场先生情绪变化无常,令人着迷、极具欺骗性,易受到短期波动的影响。而价值先生情绪稳定,可靠,长期做着重要的工作,却总是被投资者忽视。但将时间延长,市场先生荒谬的行为会像沙滩上的沙堡一样随“潮水”退去,价值先生总能获得最终的胜利。\n面对市场先生的各种诱惑,“认识你自己”是投资的核心原则之一。股票市场里最大的挑战其实并不来自市场先生和价值先生,挑战是无形的,不能量化的,隐藏在每个投资者的情绪弱点中,如果能做到理性对待、目光长远、耐心持有、坚持目标就能在投资的路上走的更远。\n面对市场短期的频繁波动,善意的忽略是投资成功的秘诀之一。正如巴菲特所言:“日子久了,我们总会碰到好时候和坏时候,但投资并不因为好时候非常热情或者坏时候非常沮丧而有所得。”\n“击败市场”,不如加入市场\n基于长远眼光和明确目标来确立投资策略,是建立投资组合的基础,也是经历市场周期、进行长期管理的基础。要先清楚自己的财务状况和投资现状,对应自己的收入水平、储蓄、支出、使用可支配资金的时间和数量。\n面对市场随时可能出现的极端情况,只有投资者知道自己面对价格波动的承受能力。“击败市场的唯一方法就是击败专业投资者,但作为一个集体,他们就是市场。”太多人做不好投资,都是因为太想赢,投资者应该专注真正可能实现的合理目标,确定自己的投资策略,持之以恒。\n面对变化无常的资本市场,如果投资者不能击败最大的、最活跃的机构,那么进行基金投资就是个良好的选择——既然无法“击败市场”,为什么不选择加入呢?\n为投资设定时间框架\n在投资方面,时间就是阿基米德的杠杆。投资的时间长度是制定正确资产组合的关键,持有的时间越长,投资组合的长期回报就可能更接近投资者的预期。在不同的条件和目标下,时间会改变投资者对不同投资方式的应用。\n1900~2000年扣除通胀后,股票、债券和现金的收益范围\n\n数据来源:《赢得输家的游戏》\n数据显示,长期投资对投资者最有利。从长期来看,股票每年的回报率不太稳定,但如果将时间框架设置为5年,投资收益率的规律性会明显提高。如果时间框架设置为10年,回报率的规律性更明显。\n相似的是天气和气候的概念:天气是短期波动,而气候是长期概念,天气变化无常,但长期来看,天气终会变成有规律的气候。长期,遇到“反常事件”是不可避免的,但最终是有规律可循的。\n查尔斯·埃利斯指出:“长期来看,投资者遭受损失的一种典型情况是:在市场形式非常糟糕的时候,恐慌地清仓出局。他们会正好错过股票出乎意料大涨的好日子。”","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1072,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"3513109297710271","authorId":"3513109297710271","name":"风_1364","avatar":"https://static.tigerbbs.com/e46f30597b73d2429030ab854698edd7","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"idStr":"3513109297710271","authorIdStr":"3513109297710271"},"content":"不要试图去判断高低点,至于卖出的时间点,当有更好的投资标的的时候,就是最好的卖出点","text":"不要试图去判断高低点,至于卖出的时间点,当有更好的投资标的的时候,就是最好的卖出点","html":"不要试图去判断高低点,至于卖出的时间点,当有更好的投资标的的时候,就是最好的卖出点"}],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":324438287,"gmtCreate":1616024111349,"gmtModify":1703496428423,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/PDD\">$拼多多(PDD)$</a>求点赞","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/PDD\">$拼多多(PDD)$</a>求点赞","text":"$拼多多(PDD)$求点赞","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/b0e5c9e7c63c023f72fa8a856704bf16","width":"1176","height":"2091"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":9,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/324438287","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":578,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":322998259,"gmtCreate":1615764830571,"gmtModify":1703492562192,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/JD\">$京东(JD)$</a>求点赞","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/JD\">$京东(JD)$</a>求点赞","text":"$京东(JD)$求点赞","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/07742f2f05f8a96d155327acb891bd8f","width":"1176","height":"2091"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":5,"commentSize":2,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/322998259","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1148,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":329654627,"gmtCreate":1615246441869,"gmtModify":1703486135364,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/PDD\">$拼多多(PDD)$</a>放着吧 求点赞","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/PDD\">$拼多多(PDD)$</a>放着吧 求点赞","text":"$拼多多(PDD)$放着吧 求点赞","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/09e419fa00bf9eedd860f03ab5330515","width":"1176","height":"2091"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":9,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/329654627","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":422,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":360766217,"gmtCreate":1613980166939,"gmtModify":1613980166939,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/U\">$Unity Software Inc.(U)$</a>今天开局会怎样","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/U\">$Unity Software Inc.(U)$</a>今天开局会怎样","text":"$Unity Software Inc.(U)$今天开局会怎样","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/b17f7ef11d61b9ceb5c37e66247425e9","width":"1176","height":"2091"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":3,"commentSize":3,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/360766217","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1504,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":359347994,"gmtCreate":1616369638518,"gmtModify":1616369638518,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/PDD\">$拼多多(PDD)$</a>求点赞","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/PDD\">$拼多多(PDD)$</a>求点赞","text":"$拼多多(PDD)$求点赞","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/d03a6b72b4ce7df35297b851d0b8ff03","width":"1176","height":"2091"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":4,"commentSize":2,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/359347994","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":909,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"3574919132025401","authorId":"3574919132025401","name":"Tonyma","avatar":"https://static.tigerbbs.com/8444f38f5754a04850f60af8f6f2e9b3","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"idStr":"3574919132025401","authorIdStr":"3574919132025401"},"content":"我169兄弟","text":"我169兄弟","html":"我169兄弟"}],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":310351293,"gmtCreate":1611270457012,"gmtModify":1703749318069,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/FB\">$Facebook(FB)$</a>继续拿着吗","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/FB\">$Facebook(FB)$</a>继续拿着吗","text":"$Facebook(FB)$继续拿着吗","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/463795e11de6c9be2136087557349548","width":"1176","height":"2091"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":2,"commentSize":3,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/310351293","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":976,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":829745861,"gmtCreate":1633562075483,"gmtModify":1633562075483,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/NTES\">$网易(NTES)$</a>加油","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/NTES\">$网易(NTES)$</a>加油","text":"$网易(NTES)$加油","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/2a7f0c869acbb211c63234fb1c8e54b5","width":"1176","height":"3294"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":3,"commentSize":2,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/829745861","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":5565,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":193701474,"gmtCreate":1620816088898,"gmtModify":1620816088898,"author":{"id":"3572824641033129","authorId":"3572824641033129","name":"Rainycui","avatar":"https://static.tigerbbs.com/18c6c2d6354d3ee66ca87be0460c1a8a","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3572824641033129","authorIdStr":"3572824641033129"},"themes":[],"htmlText":"原因呢","listText":"原因呢","text":"原因呢","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":3,"commentSize":2,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/193701474","repostId":"2134618309","repostType":2,"repost":{"id":"2134618309","kind":"news","pubTimestamp":1620814848,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/2134618309?lang=&edition=full","pubTime":"2021-05-12 18:20","market":"us","language":"zh","title":"花旗:将Unity Software(U.N)目标价从165美元下调至14...","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=2134618309","media":"新浪财经","summary":"花旗:将Unity Software(U.N)目标价从165美元下调至145美元。","content":"<html><body><a href=\"https://laohu8.com/S/C\">花旗</a>:将Unity Software(U.N)目标价从165美元下调至145美元。</body></html>","source":"sina_symbol","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>花旗:将Unity Software(U.N)目标价从165美元下调至14...</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n花旗:将Unity Software(U.N)目标价从165美元下调至14...\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n2021-05-12 18:20 北京时间 <a href=https://cj.sina.cn/article/normal_detail?url=https://finance.sina.com.cn/7x24/2021-05-12/doc-ikmxzfmm2050590.shtml><strong>新浪财经</strong></a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<div>\n<p>花旗:将Unity Software(U.N)目标价从165美元下调至145美元。</p>\n\n<a href=\"https://cj.sina.cn/article/normal_detail?url=https://finance.sina.com.cn/7x24/2021-05-12/doc-ikmxzfmm2050590.shtml\">Web Link</a>\n\n</div>\n\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/62b889d823b16eb88fde7821485a6ea1","relate_stocks":{"U":"Unity Software Inc."},"source_url":"https://cj.sina.cn/article/normal_detail?url=https://finance.sina.com.cn/7x24/2021-05-12/doc-ikmxzfmm2050590.shtml","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"2134618309","content_text":"花旗:将Unity Software(U.N)目标价从165美元下调至145美元。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":823,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0}],"lives":[]}