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2024-10-22
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招聘广告呢","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/397533194797600","repostId":"1119272545","repostType":2,"repost":{"id":"1119272545","kind":"news","pubTimestamp":1738075603,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/1119272545?lang=&edition=full","pubTime":"2025-01-28 22:46","market":"us","language":"zh","title":"DeepSeek创始人梁文锋:我们不过是给国产大模型多拧了几颗螺丝","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=1119272545","media":"新浪美股","summary":"站在开源社区巨人们的肩膀上。","content":"<html><head></head><body><p> 近日,国内游戏科学领域的领军人物冯骥在游戏科学官方平台上,对DeepSeek大模型表达了高度赞赏,称其为“国运级别的科技成果”。这一评价迅速在游戏及科技圈内引起了广泛关注。冯骥在发文中详细列举了DeepSeek的六大卓越特性,每一项都堪称业界突破。在知乎相关的问题下,幻方和深度求索(DeepSeek)两家公司的创始人梁文锋回答道:我们不过是站在开源社区巨人们的肩膀上,给国产大模型这栋大厦多拧了几颗螺丝。</p><p style=\"text-align: start;\"> <strong>以下为梁文锋回应全文:</strong></p><p> 各位知乎的年轻朋友好,我是深度求索(DeepSeek)的梁文锋,刚回答了一个问题,又看到这个问题,除夕之夜忍不住回复一些。</p><p style=\"text-align: start;\"> 前几天看到冯总这篇长文时,我正在调试新模型的损失函数,手边的咖啡直接洒在了键盘上——既因为被行业前辈认可的惶恐,更因为冯总这些灼热的文字让我想起十二年前在浙大实验室第一次跑通神经网络时的颤栗。</p><p style=\"text-align: start;\"> 必须坦白,团队读到“国运级”这个形容时所有人头皮都是麻的。我们不过是站在开源社区巨人们的肩膀上,给国产大模型这栋大厦多拧了几颗螺丝。</p><p style=\"text-align: start;\"> 您提到的六大突破,其实每一环都凝结着更动人的故事:那个能在手机上跑的mini模型,灵感来自甘肃一位中学老师在GitHub提的issue;支持联网搜索的功能,是内测用户连续三十天凌晨三点提交错误日志喂出来的。</p><p style=\"text-align: start;\"> 特别想分享个细节:上周有位视障开发者用我们的API做了个“气味导航”应用,当他演示如何通过不同频率的震动识别街道商铺时整个会议室安静得能听见显卡风扇的嗡鸣,那一刻我突然眼眶发热,终于理解了您说的“水与电”一一<strong>真正伟大的从不是某个模型,而是千万普通人用它创造的善意涟漪。</strong></p><p style=\"text-align: start;\"> 冯总说“知识和信息平权”,这正是我们夜夜啃论文的动力。三年前在余杭塘路的小仓库里,我们曾用马克笔在玻璃墙上写下:“让最偏远山村的孩童,能和硅谷工程师用上同样聪明的AI助教”。虽然离这个梦想还很远但每次看到网友们分享的对话截图,就觉得那些熬掉的头发都值得,</p><p style=\"text-align: start;\"> 最后想对所有人说:请把掌声留给正在改写规则的每个中国开发者。当你在公交车上调试模型,在早餐摊前画架构图,在产房里突深明级“的瞬间。</p><p style=\"text-align: start;\"> DeepSeek愿做大家代码荒野里的火柴,但真正点燃AI火种的,永远是你们眼底不灭的好奇与坚持,说来特别巧,上周在云栖小镇的创业者夜宵摊上,我还和宇树科技的王总蹲在马路牙子啃烧烤一一他们给四足机器人装的那个动态平衡算法,看得我们团队直拍大腿。</p><p style=\"text-align: start;\"> 后来强脑科技的韩总过来拼桌,三句话不离脑机接口与具身智能的融合可能,烤茄子还没上桌,我们已经开始在白纸上画异构计算架构了。</p><p style=\"text-align: start;\"> 这就是杭州最迷人的地方吧,所谓“六小龙”从来不是六个孤岛。上个月游科的艺术总监还帮我们调试过3D场景生成模型,而群核的渲染引擎正在让我们的数字人拥有更生动的微表情。</p><p style=\"text-align: start;\"> 或许在不远的未来,当宇树的机器人踩着云深处的步态算法走来,搭载着强脑的神经接口,运行着DeepSeek的认知引擎,用群核构建的虚拟世界作为训练场——那个我们幻想中的具身智能,就会从西溪湿地的晨雾里跌跌撞撞地走向人间。</p><p style=\"text-align: start;\"> 记得那晚分别时,冯总把竹签子往啤酒瓶里一插,说了句:“你们搞AI的得把灵魂价格打下来啊。”</p><p style=\"text-align: start;\"> 现在想来,<strong>真正的“国运”或许就藏在这些街边摊的油烟气里:一群不信邪的傻子,用代码当砖瓦,拿算法做钢筋,在资本与质疑的裂缝中,硬生生垒出通向未来的栈桥。</strong></p><p style=\"text-align: start;\"> 最后补充一个招聘,欢迎大家加入我们。</p><p style=\"text-align: start;\"> 祝大家除夕快乐,来年期待我们的更多模型。</p></body></html>","source":"xlmg","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" 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特别想分享个细节:上周有位视障开发者用我们的API做了个“气味导航”应用,当他演示如何通过不同频率的震动识别街道商铺时整个会议室安静得能听见显卡风扇的嗡鸣,那一刻我突然眼眶发热,终于理解了您说的“水与电”一一真正伟大的从不是某个模型,而是千万普通人用它创造的善意涟漪。 冯总说“知识和信息平权”,这正是我们夜夜啃论文的动力。三年前在余杭塘路的小仓库里,我们曾用马克笔在玻璃墙上写下:“让最偏远山村的孩童,能和硅谷工程师用上同样聪明的AI助教”。虽然离这个梦想还很远但每次看到网友们分享的对话截图,就觉得那些熬掉的头发都值得, 最后想对所有人说:请把掌声留给正在改写规则的每个中国开发者。当你在公交车上调试模型,在早餐摊前画架构图,在产房里突深明级“的瞬间。 DeepSeek愿做大家代码荒野里的火柴,但真正点燃AI火种的,永远是你们眼底不灭的好奇与坚持,说来特别巧,上周在云栖小镇的创业者夜宵摊上,我还和宇树科技的王总蹲在马路牙子啃烧烤一一他们给四足机器人装的那个动态平衡算法,看得我们团队直拍大腿。 后来强脑科技的韩总过来拼桌,三句话不离脑机接口与具身智能的融合可能,烤茄子还没上桌,我们已经开始在白纸上画异构计算架构了。 这就是杭州最迷人的地方吧,所谓“六小龙”从来不是六个孤岛。上个月游科的艺术总监还帮我们调试过3D场景生成模型,而群核的渲染引擎正在让我们的数字人拥有更生动的微表情。 或许在不远的未来,当宇树的机器人踩着云深处的步态算法走来,搭载着强脑的神经接口,运行着DeepSeek的认知引擎,用群核构建的虚拟世界作为训练场——那个我们幻想中的具身智能,就会从西溪湿地的晨雾里跌跌撞撞地走向人间。 记得那晚分别时,冯总把竹签子往啤酒瓶里一插,说了句:“你们搞AI的得把灵魂价格打下来啊。” 现在想来,真正的“国运”或许就藏在这些街边摊的油烟气里:一群不信邪的傻子,用代码当砖瓦,拿算法做钢筋,在资本与质疑的裂缝中,硬生生垒出通向未来的栈桥。 最后补充一个招聘,欢迎大家加入我们。 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style=\"text-align: start;\"> 游戏充值或迎限制</p><p style=\"text-align: start;\"> 此次发布的《征求意见稿》共8章64条,其中第十八条提到“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。</p><p style=\"text-align: start;\"> 此外,在“网络游戏的宣传推广规范”方面,《征求意见稿》第二十九条提出。网络游戏直播不得出现高额打赏。针对未成年人保护,征求意见稿提出八项规定,其中包括网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。</p><p style=\"text-align: start;\"> 在游戏币方面,《征求意见稿》提到,不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外。</p><p style=\"text-align: start;\"> 对于此次发布《征求意见稿》,有业内人士罗列了12条解读内容。其中包括:相当于“给全行业新增一个营业者”“罚款范围增加且大幅度提升”“内容违规首次加入罚款”“未成年相关项违规罚款加重”“禁止买卖或套用版号”以及“禁止高额打赏等”。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/989c80e09c71d03a0efe809095301073\" title=\"\" tg-width=\"550\" tg-height=\"593\"/></p><p style=\"text-align: start;\"> 其中,一家游戏公司高管表示,《征求意见稿》“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营影响不大,值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制。从条文来看,还不清楚是账号限额还是身份证限额,这部分仍需进一步厘清。</p><p style=\"text-align: start;\"> “如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。”另有游戏行业人士表示。目前,有的游戏一个道具十几万到上百万都有,但如果新规落实了,这些都不行了,对应的游戏公司营收也将受到影响。</p><p style=\"text-align: start;\"> 葛卫东、胡锡进紧急发声,需进一步评估?</p><p style=\"text-align: start;\"> 随着《征求意见稿》发布并进一步影响股市表现,有着“超级牛散”之称的投资大佬葛卫东也发言吐槽。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/52bd090924f2ae2df6791fb1d7029463\" title=\"\" tg-width=\"550\" tg-height=\"424\"/></p><p style=\"text-align: start;\"> 与此同时,素来敢言且近期也开始涉猎炒股的胡锡进也发言表示:“非常相信有关部门出这个文件是善意的,是想解决一些实际问题,但它的出台客观上导致了整个一个行业的惊慌,股市刚有的一点回暖又被浇了冷水,其造成的利弊关系,以及是否应该采取措施缓释冲击,值得出文件部门进一步评估。”</p><p style=\"text-align: start;\"> 作为老党员与老新闻人,胡锡进希望有提出这个问题的空间。“尤其希望相关部门能够作出更多说明,安抚所涉及的行业,让大家相信光明的行业前景,也为当前非常重要的股市方向注入更多信心。”</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/815ead7bcd6b4bd8d2029d20e3a0f6d3\" title=\"\" tg-width=\"550\" tg-height=\"446\"/></p><p style=\"text-align: start;\"> 虽然也有游戏行业人士表示,“如果《征求意见稿》施行,玩家会向真正的好游戏上聚集,也是一种宏观调控指挥棒,目标依然是游戏精品化。”但可以预见的是,如果《征求意见稿》正式施行,众多国内游戏公司们,往日里依靠套路玩家、诱导用户消费创收的门路,将大面积堵死,少不了营收锐减。</p><p style=\"text-align: start;\"> 总体而言,新的《网络游戏管理办法》对游戏行业提出了更高的要求和挑战,但不可否认的是,这也为行业的创新发展提供了新的机遇和空间。游戏公司需要积极应对和适应这些变化,以提供更好的产品和服务给玩家。当然,政策制定者也需要在保护消费者权益和促进产业发展之间找到一个平衡点,以实现长期的社会和经济效益。</p></body></html>","source":"sina_tech","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>游戏整改征求意见引圈内巨震,专家:一些公司营收将锐减</title>\n<style 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在与新浪科技沟通中,浙江大学国际联合商学院研究员盘和林也表示:“就单从这条政策看,缺乏合理性,因为你可以称之为诱导性奖励,但实际上从本质看,这是一种促销,也就是利用首充、连续充值来促销。这条政策是假定所有人在玩游戏的时候都是上瘾的,都是没有自制力的,个人认为,这种假设并不合理。” 游戏充值或迎限制 此次发布的《征求意见稿》共8章64条,其中第十八条提到“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。 此外,在“网络游戏的宣传推广规范”方面,《征求意见稿》第二十九条提出。网络游戏直播不得出现高额打赏。针对未成年人保护,征求意见稿提出八项规定,其中包括网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。 在游戏币方面,《征求意见稿》提到,不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外。 对于此次发布《征求意见稿》,有业内人士罗列了12条解读内容。其中包括:相当于“给全行业新增一个营业者”“罚款范围增加且大幅度提升”“内容违规首次加入罚款”“未成年相关项违规罚款加重”“禁止买卖或套用版号”以及“禁止高额打赏等”。 其中,一家游戏公司高管表示,《征求意见稿》“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营影响不大,值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制。从条文来看,还不清楚是账号限额还是身份证限额,这部分仍需进一步厘清。 “如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。”另有游戏行业人士表示。目前,有的游戏一个道具十几万到上百万都有,但如果新规落实了,这些都不行了,对应的游戏公司营收也将受到影响。 葛卫东、胡锡进紧急发声,需进一步评估? 随着《征求意见稿》发布并进一步影响股市表现,有着“超级牛散”之称的投资大佬葛卫东也发言吐槽。 与此同时,素来敢言且近期也开始涉猎炒股的胡锡进也发言表示:“非常相信有关部门出这个文件是善意的,是想解决一些实际问题,但它的出台客观上导致了整个一个行业的惊慌,股市刚有的一点回暖又被浇了冷水,其造成的利弊关系,以及是否应该采取措施缓释冲击,值得出文件部门进一步评估。” 作为老党员与老新闻人,胡锡进希望有提出这个问题的空间。“尤其希望相关部门能够作出更多说明,安抚所涉及的行业,让大家相信光明的行业前景,也为当前非常重要的股市方向注入更多信心。” 虽然也有游戏行业人士表示,“如果《征求意见稿》施行,玩家会向真正的好游戏上聚集,也是一种宏观调控指挥棒,目标依然是游戏精品化。”但可以预见的是,如果《征求意见稿》正式施行,众多国内游戏公司们,往日里依靠套路玩家、诱导用户消费创收的门路,将大面积堵死,少不了营收锐减。 总体而言,新的《网络游戏管理办法》对游戏行业提出了更高的要求和挑战,但不可否认的是,这也为行业的创新发展提供了新的机遇和空间。游戏公司需要积极应对和适应这些变化,以提供更好的产品和服务给玩家。当然,政策制定者也需要在保护消费者权益和促进产业发展之间找到一个平衡点,以实现长期的社会和经济效益。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1944,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0}],"hots":[{"id":362856146997264,"gmtCreate":1729610356705,"gmtModify":1729610478818,"author":{"id":"4101274055285040","authorId":"4101274055285040","name":"Kevin1688888","avatar":"https://static.tigerbbs.com/5859c8502a25694c12db73cb87017007","crmLevel":7,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"4101274055285040","authorIdStr":"4101274055285040"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/09660\">$地平线机器人-W(09660)$</a> 一不小心中了十手,希望可以吃点肉","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/09660\">$地平线机器人-W(09660)$</a> 一不小心中了十手,希望可以吃点肉","text":"$地平线机器人-W(09660)$ 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style=\"text-align: start;\"> 游戏充值或迎限制</p><p style=\"text-align: start;\"> 此次发布的《征求意见稿》共8章64条,其中第十八条提到“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。</p><p style=\"text-align: start;\"> 此外,在“网络游戏的宣传推广规范”方面,《征求意见稿》第二十九条提出。网络游戏直播不得出现高额打赏。针对未成年人保护,征求意见稿提出八项规定,其中包括网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。</p><p style=\"text-align: start;\"> 在游戏币方面,《征求意见稿》提到,不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外。</p><p style=\"text-align: start;\"> 对于此次发布《征求意见稿》,有业内人士罗列了12条解读内容。其中包括:相当于“给全行业新增一个营业者”“罚款范围增加且大幅度提升”“内容违规首次加入罚款”“未成年相关项违规罚款加重”“禁止买卖或套用版号”以及“禁止高额打赏等”。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/989c80e09c71d03a0efe809095301073\" title=\"\" tg-width=\"550\" tg-height=\"593\"/></p><p style=\"text-align: start;\"> 其中,一家游戏公司高管表示,《征求意见稿》“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营影响不大,值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制。从条文来看,还不清楚是账号限额还是身份证限额,这部分仍需进一步厘清。</p><p style=\"text-align: start;\"> “如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。”另有游戏行业人士表示。目前,有的游戏一个道具十几万到上百万都有,但如果新规落实了,这些都不行了,对应的游戏公司营收也将受到影响。</p><p style=\"text-align: start;\"> 葛卫东、胡锡进紧急发声,需进一步评估?</p><p style=\"text-align: start;\"> 随着《征求意见稿》发布并进一步影响股市表现,有着“超级牛散”之称的投资大佬葛卫东也发言吐槽。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/52bd090924f2ae2df6791fb1d7029463\" title=\"\" tg-width=\"550\" tg-height=\"424\"/></p><p style=\"text-align: start;\"> 与此同时,素来敢言且近期也开始涉猎炒股的胡锡进也发言表示:“非常相信有关部门出这个文件是善意的,是想解决一些实际问题,但它的出台客观上导致了整个一个行业的惊慌,股市刚有的一点回暖又被浇了冷水,其造成的利弊关系,以及是否应该采取措施缓释冲击,值得出文件部门进一步评估。”</p><p style=\"text-align: start;\"> 作为老党员与老新闻人,胡锡进希望有提出这个问题的空间。“尤其希望相关部门能够作出更多说明,安抚所涉及的行业,让大家相信光明的行业前景,也为当前非常重要的股市方向注入更多信心。”</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/815ead7bcd6b4bd8d2029d20e3a0f6d3\" title=\"\" tg-width=\"550\" tg-height=\"446\"/></p><p style=\"text-align: start;\"> 虽然也有游戏行业人士表示,“如果《征求意见稿》施行,玩家会向真正的好游戏上聚集,也是一种宏观调控指挥棒,目标依然是游戏精品化。”但可以预见的是,如果《征求意见稿》正式施行,众多国内游戏公司们,往日里依靠套路玩家、诱导用户消费创收的门路,将大面积堵死,少不了营收锐减。</p><p style=\"text-align: start;\"> 总体而言,新的《网络游戏管理办法》对游戏行业提出了更高的要求和挑战,但不可否认的是,这也为行业的创新发展提供了新的机遇和空间。游戏公司需要积极应对和适应这些变化,以提供更好的产品和服务给玩家。当然,政策制定者也需要在保护消费者权益和促进产业发展之间找到一个平衡点,以实现长期的社会和经济效益。</p></body></html>","source":"sina_tech","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>游戏整改征求意见引圈内巨震,专家:一些公司营收将锐减</title>\n<style 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在与新浪科技沟通中,浙江大学国际联合商学院研究员盘和林也表示:“就单从这条政策看,缺乏合理性,因为你可以称之为诱导性奖励,但实际上从本质看,这是一种促销,也就是利用首充、连续充值来促销。这条政策是假定所有人在玩游戏的时候都是上瘾的,都是没有自制力的,个人认为,这种假设并不合理。” 游戏充值或迎限制 此次发布的《征求意见稿》共8章64条,其中第十八条提到“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。 此外,在“网络游戏的宣传推广规范”方面,《征求意见稿》第二十九条提出。网络游戏直播不得出现高额打赏。针对未成年人保护,征求意见稿提出八项规定,其中包括网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。 在游戏币方面,《征求意见稿》提到,不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外。 对于此次发布《征求意见稿》,有业内人士罗列了12条解读内容。其中包括:相当于“给全行业新增一个营业者”“罚款范围增加且大幅度提升”“内容违规首次加入罚款”“未成年相关项违规罚款加重”“禁止买卖或套用版号”以及“禁止高额打赏等”。 其中,一家游戏公司高管表示,《征求意见稿》“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营影响不大,值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制。从条文来看,还不清楚是账号限额还是身份证限额,这部分仍需进一步厘清。 “如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。”另有游戏行业人士表示。目前,有的游戏一个道具十几万到上百万都有,但如果新规落实了,这些都不行了,对应的游戏公司营收也将受到影响。 葛卫东、胡锡进紧急发声,需进一步评估? 随着《征求意见稿》发布并进一步影响股市表现,有着“超级牛散”之称的投资大佬葛卫东也发言吐槽。 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前几天看到冯总这篇长文时,我正在调试新模型的损失函数,手边的咖啡直接洒在了键盘上——既因为被行业前辈认可的惶恐,更因为冯总这些灼热的文字让我想起十二年前在浙大实验室第一次跑通神经网络时的颤栗。</p><p style=\"text-align: start;\"> 必须坦白,团队读到“国运级”这个形容时所有人头皮都是麻的。我们不过是站在开源社区巨人们的肩膀上,给国产大模型这栋大厦多拧了几颗螺丝。</p><p style=\"text-align: start;\"> 您提到的六大突破,其实每一环都凝结着更动人的故事:那个能在手机上跑的mini模型,灵感来自甘肃一位中学老师在GitHub提的issue;支持联网搜索的功能,是内测用户连续三十天凌晨三点提交错误日志喂出来的。</p><p style=\"text-align: start;\"> 特别想分享个细节:上周有位视障开发者用我们的API做了个“气味导航”应用,当他演示如何通过不同频率的震动识别街道商铺时整个会议室安静得能听见显卡风扇的嗡鸣,那一刻我突然眼眶发热,终于理解了您说的“水与电”一一<strong>真正伟大的从不是某个模型,而是千万普通人用它创造的善意涟漪。</strong></p><p style=\"text-align: start;\"> 冯总说“知识和信息平权”,这正是我们夜夜啃论文的动力。三年前在余杭塘路的小仓库里,我们曾用马克笔在玻璃墙上写下:“让最偏远山村的孩童,能和硅谷工程师用上同样聪明的AI助教”。虽然离这个梦想还很远但每次看到网友们分享的对话截图,就觉得那些熬掉的头发都值得,</p><p style=\"text-align: start;\"> 最后想对所有人说:请把掌声留给正在改写规则的每个中国开发者。当你在公交车上调试模型,在早餐摊前画架构图,在产房里突深明级“的瞬间。</p><p style=\"text-align: start;\"> DeepSeek愿做大家代码荒野里的火柴,但真正点燃AI火种的,永远是你们眼底不灭的好奇与坚持,说来特别巧,上周在云栖小镇的创业者夜宵摊上,我还和宇树科技的王总蹲在马路牙子啃烧烤一一他们给四足机器人装的那个动态平衡算法,看得我们团队直拍大腿。</p><p style=\"text-align: start;\"> 后来强脑科技的韩总过来拼桌,三句话不离脑机接口与具身智能的融合可能,烤茄子还没上桌,我们已经开始在白纸上画异构计算架构了。</p><p style=\"text-align: start;\"> 这就是杭州最迷人的地方吧,所谓“六小龙”从来不是六个孤岛。上个月游科的艺术总监还帮我们调试过3D场景生成模型,而群核的渲染引擎正在让我们的数字人拥有更生动的微表情。</p><p style=\"text-align: start;\"> 或许在不远的未来,当宇树的机器人踩着云深处的步态算法走来,搭载着强脑的神经接口,运行着DeepSeek的认知引擎,用群核构建的虚拟世界作为训练场——那个我们幻想中的具身智能,就会从西溪湿地的晨雾里跌跌撞撞地走向人间。</p><p style=\"text-align: start;\"> 记得那晚分别时,冯总把竹签子往啤酒瓶里一插,说了句:“你们搞AI的得把灵魂价格打下来啊。”</p><p style=\"text-align: start;\"> 现在想来,<strong>真正的“国运”或许就藏在这些街边摊的油烟气里:一群不信邪的傻子,用代码当砖瓦,拿算法做钢筋,在资本与质疑的裂缝中,硬生生垒出通向未来的栈桥。</strong></p><p style=\"text-align: start;\"> 最后补充一个招聘,欢迎大家加入我们。</p><p style=\"text-align: start;\"> 祝大家除夕快乐,来年期待我们的更多模型。</p></body></html>","source":"xlmg","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" 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特别想分享个细节:上周有位视障开发者用我们的API做了个“气味导航”应用,当他演示如何通过不同频率的震动识别街道商铺时整个会议室安静得能听见显卡风扇的嗡鸣,那一刻我突然眼眶发热,终于理解了您说的“水与电”一一真正伟大的从不是某个模型,而是千万普通人用它创造的善意涟漪。 冯总说“知识和信息平权”,这正是我们夜夜啃论文的动力。三年前在余杭塘路的小仓库里,我们曾用马克笔在玻璃墙上写下:“让最偏远山村的孩童,能和硅谷工程师用上同样聪明的AI助教”。虽然离这个梦想还很远但每次看到网友们分享的对话截图,就觉得那些熬掉的头发都值得, 最后想对所有人说:请把掌声留给正在改写规则的每个中国开发者。当你在公交车上调试模型,在早餐摊前画架构图,在产房里突深明级“的瞬间。 DeepSeek愿做大家代码荒野里的火柴,但真正点燃AI火种的,永远是你们眼底不灭的好奇与坚持,说来特别巧,上周在云栖小镇的创业者夜宵摊上,我还和宇树科技的王总蹲在马路牙子啃烧烤一一他们给四足机器人装的那个动态平衡算法,看得我们团队直拍大腿。 后来强脑科技的韩总过来拼桌,三句话不离脑机接口与具身智能的融合可能,烤茄子还没上桌,我们已经开始在白纸上画异构计算架构了。 这就是杭州最迷人的地方吧,所谓“六小龙”从来不是六个孤岛。上个月游科的艺术总监还帮我们调试过3D场景生成模型,而群核的渲染引擎正在让我们的数字人拥有更生动的微表情。 或许在不远的未来,当宇树的机器人踩着云深处的步态算法走来,搭载着强脑的神经接口,运行着DeepSeek的认知引擎,用群核构建的虚拟世界作为训练场——那个我们幻想中的具身智能,就会从西溪湿地的晨雾里跌跌撞撞地走向人间。 记得那晚分别时,冯总把竹签子往啤酒瓶里一插,说了句:“你们搞AI的得把灵魂价格打下来啊。” 现在想来,真正的“国运”或许就藏在这些街边摊的油烟气里:一群不信邪的傻子,用代码当砖瓦,拿算法做钢筋,在资本与质疑的裂缝中,硬生生垒出通向未来的栈桥。 最后补充一个招聘,欢迎大家加入我们。 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