#撰稿有奖# 我有一只小老虎了,再求一只大老虎作伴
玩了好多年的游戏,第一个上手的就是网易,近期网易跑的感觉好不正常,之前感觉还比较稳,最近那么颓呢,上午高开下午非得转负了,难道是上次财报后蹦的太高了还没缓过来?
我不想说游戏行业的蛋糕有多大,大家也都心有体会,身边总有几个玩游戏的。十几年前网易发型了西游系列,正式转行做游戏公司,那时候的腾讯已经垄断了国内的即时通讯市场,那时候还有巨人、盛大、九城、完美世界等一批的游戏公司百家争鸣,现在新一代的游戏公司更能抓住玩家心理,做出符合现代生活节奏喜好的游戏,老一辈的逐渐没落,现在的第一梯度只剩下腾讯和网易了(虽然差距还比较大),网易是靠着什么走过来的呢?
网易算是国内独树一帜的游戏公司了,先后发行的游戏都是自主研发,不管火不火,始终都是坚守着网易出品,必属精品的理念,之后与暴雪合作在国内开启了《魔兽世界》的新篇章,也同时将网易带到了新的高度,之前的代理商第九城市,日渐式微,逐渐淡出人们的视野,作为十年暴雪粉,网易有点像国外的一些游戏公司,专一且注重研发;现在国内雨后春笋般兴起的各种游戏公司还不都是打着赚一笔就跑的信念,从游戏本身到后期之作都没有什么责任心,不过确实现在手游市场已经超过PC端,手机游戏本身就是寿命短,研发时间成本也比较短,投入太多不值得,导致更新换代的太快。
腾讯作为国内最大的游戏公司,确实把生意做到了极致,一个会做生意的公司会赚钱的公司。腾讯本身就是一个奇迹,每一个时期都有一款爆款游戏吸引着各阶段的玩家,以前进网吧就能看出来,从《穿越火线》到LOL再到现在的《王者荣耀》,要说哪一款是腾讯自己做的,还真没有,但是腾讯能把游戏做到足够的大,不仅仅是依靠本身庞大的流量基础,玩家的粘性,包括推广等都能把握每个时期不同阶段人们的心理,现在上学、上班、生活、外出离不开QQ、微信,人们的依赖性使得一旦离开会付出的成本太大。广撒网以及足够的投入,换来一个又一个的爆款游戏,有谁会记得腾讯到底出过多少游戏,数不胜数,但只要有那么几个足够强势就足够了。还记得每次暴雪嘉年华的时候,玩家最关心的就是新游戏,手握着一大把的IP,却没有变现能力,所以暴雪现在还是市值不到400亿美元的游戏公司,而腾讯一年的营收就抵上半个暴雪了,但能说暴雪游戏不好么。
未来的腾讯不用想,也猜得到还会过得很滋润,只要不是政策不允许即时通讯或者不允许玩游戏,腾讯凭借自身庞大的体系基础都能很好的活着;而网易呢,虽然现在网易在转型,手游端营收确实超过了PC端的占比,但是手游的弊端网易也没办法避免,按照之前的套路,花费大量心血金钱研发出了游戏后,用户粘性不够,存在时间不长的话,会很伤的,现在也拿着之前的游戏IP做文章,推出各种西游系列,但感觉是在追着潮流跑,没什么主动性。人们需要的可能不再是精品之作,而是在碎片化的时间中尽快的实现自我的满足感,更灵活多变的体验思路,希望网易能跟得上潮流的脚步...
PS:我关注的主要是网易的核心竞争力,至于其他的邮箱、海淘、养猪什么的,感觉都不很重要,毕竟网易现在还是游戏公司,游戏要是不行的话,别的还有什么用呢;(这只是一片感想还没涉及到详细分析)
PSS:网易现在还是很健康的,虽然有些方面不如腾讯,但网易对游戏的专注度更高更容易做出好游戏,也有大批的粘性玩家,毕竟本身的流量不如腾讯,能做到这样已经足够强大了,貌似有种越写越凄凉的感觉、、、
$(00700)$ $(NTES)$ #网易PK腾讯#
精彩评论
不过跟上时代步伐这点调节能力它应该有,希望它之后越来越好吧