10月16日早盘,阅文股价再度涨超5%至23.32港元,股价创4个月新高。同时,2026阅文创作大会在杭州隆重召开。可以从这次阅文创作大会明确看出,短剧和AI漫剧在公司业务中的位置进一步提升,特别是漫剧助手DramaBuddy升级为OPC一站式平台,首批AI精品动画项目惊艳亮相,同时,阅文IP全链路运营延伸到更多游戏和互动内容。
如今阅文对AI的应用,正在深入IP开发的具体流程,以期同时提高IP开发的速度、覆盖面和经营深度。包括故事选择、制作与发行等环节,这里面任何一个环节,都会直接影响到IP内容储备的商业价值。
这次创作大会,阅文给出了一套更完整的安排。
一、漫剧助手DramaBuddy全面升级,扶持OPC个人创作者,打通从IP到商业化的完整链路
先来看漫剧助手DramaBuddy,这次升级为OPC一站式平台,是这次大会最关键的动作之一。它面向个人创作者及小型工作室,可以提供从IP源头到AI制作、全网发行的完整链路,以后的DramaBuddy将成为创作者进入阅文漫剧业务的统一入口。
根据艺恩2026报告显示,AI已覆盖从剧本创作到后期剪辑的漫剧全流程制作,使生产效率大幅提升,生产周期缩短1/3。
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不过会使用AI工具,与能够持续做成一门内容生意,中间还有不少环节。比如小团队需要找到合适且可以合规改编的故事,把小说变成剧本,完成角色、分镜和成片,再寻找发行渠道。如果每个环节都要单独对接,都是时间和成本。
阅文此次升级也是重点从内容源头入手。DramaBuddy将接入经作家确认开放的IP库,通过“生态市场”连接IP、剧本和订单。特别是阅文长期积累的200多种内容流派,能为创作者提供更丰富的选题,可以减少围绕同一类热门题材反复制作的局限。
制作端,平台提供从剧本、分镜、角色设计到成片的全流程能力,并支持中国漫剧转绘为十个语种版本,以及通过剧本制作海外原生漫剧。
发行端则直连国内起点系的漫剧渠道、海外漫剧平台ToonScroll,覆盖腾讯生态和第三方渠道。作品完成之后,可以继续进入更广泛的市场。
此外,这次创作大会上官宣,创作激励也被纳入。阅文将建立A到S的创作者评级体系,级别越高,收入扶持越高、能选择的IP库越广,优秀作品将额外获得包括返点在内的各种扶持,同时为具有创新表达的新锐作品增加流量和创作激励。目前,公司已签约5000多个个人及个人工作室,前十大OPC创作者年收入均超过100万元。特别是头部工作室分成已经超过600万元。
平台化以后,阅文将漫剧助手设立成统一的合作入口,能够加快汇聚分散的创作能力。对创作者而言,可以更容易找到合适的故事和订单,而对阅文来说,也能够让更多IP匹配到适合的制作力量。
阅文的竞争力也从以往IP内容储备,进阶到组织内容生产和商业化能力。在IP产业化这条路,只有制作、发行与回报能够连续运转,工具带来的效率提升,才更容易转化为业务规模。
二、AI视频迈入精品时代,AI动画及中长剧打开新的开发空间
完成平台等完整链路建设,更关键的还是精品内容交付,更复杂、更长周期的长动画是对这套全链路能力最好的验证。
这次创作大会,阅文公布了首批AI精品动画项目。包括《赛博英雄传》《不科学御兽》《裁决》《镇妖博物馆》,覆盖科幻、御兽、西幻、民俗悬疑等题材。此前,《赛博英雄传》的24分钟AI先导动画在网上爆火,如今进一步启动长动画内容的开发,并推进“真人+AI”短剧、AI中长剧等形态。
如今制作效率提高,原创故事与专业表达的重要性会更加突出,在AI视频走向精品化,关键点是网文IP、AI技术、动画专业这三股能力需要稳定协作。
阅文CEO兼总裁侯晓楠表示:“文学的改编,可以用AI;但文学本身,不能是AI。”其中IP提供人物和故事,AI参与制作流程,动画专业团队负责叙事、审美与质量控制。三股能力与个人创作者平台相互补充,会共同提升阅文精品内容产能。
而精品动画对于阅文的来说,商业层面看不仅仅是增加视频时长这么简单。
IP背后复杂世界观和长线人物成长,是许多网文的重要吸引力。系列化动画能够给这些内容更充分的表达空间,也有机会让观众形成持续追看的习惯,让更多原来受制作条件限制的故事获得开发机会。
另外人物被更多人熟悉之后,IP形成更持久的用户关系,不仅可视化内容可以进行多轮系列化开发,后续也更容易延伸到后续游戏、衍生品和线下开发。
三、持续加码漫剧,收入结构或将进一步变化
阅文近两年持续加码漫剧,已经成为公司核心增长动力。
结合2026年上半年财报看,其中短剧与AI漫剧合计收入超过4.3亿元,同比增长230%,约占纯IP运营收入的27%,约占集团收入12.2%。
上半年,阅文总收入35.31亿元,同比增长10.7%。短剧与AI漫剧这部分业务按4.3亿元和230%的增速粗算,同比增加收入净额约3亿元,接近集团同期收入净增量的九成。说明公司短剧与AI漫剧这类新业务对集团收入增长的支撑力度相当明显。
如今阅文正加大漫剧开发,把原来主要贡献阅读收入的作品,变成具有新增版权收入的内容资产。创作大会披露,已有超过1500位此前未获得版权金的作家,通过AI漫剧首次拿到版权收入,也从作者端印证了开发范围的扩大。
另一个值得关注的是,公司去年下半年加大漫剧开发以来,环比来看,毛利率指标在持续改善。
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公司上半年版权运营及其他分部毛利从6.23亿元增至8.27亿元,毛利率则2025H2的33%提升至2026H1的48.9%。半年报期间,公司尚未单列AI漫剧毛利率,制作效率的改善。
而这次创作大会,随着官宣DramaBuddy平台升级,在工具、素材、合作团队和发行经验等方面有望在更多项目中复用,后续新增收入有机会减少对重复投入的依赖,为后续利润释放创造条件。
四、行业内容持续精品化,IP池的价值越发重要
行业需求已经有了规模基础。QuestMobile 5月数据,短剧行业去重用户规模达到8.51亿。视觉化短内容能够触达的受众,远远超出原有付费阅读人群。
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而供给端竞争也在加剧。DataEye统计,2026年上半年抖音端AI剧、漫剧新作约22.19万部,其中1055部播放破亿,占比仅约0.48%。
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其中阅文在红果端按峰值热度统计的AI剧漫剧版权方榜单居首,达到16.14亿。
阅文拥有一个持续产生新故事、并积累读者反馈的内容池。制作团队可以结合人物、情节和阅读表现筛选项目,再进行视觉化改编。内容储备越丰富,就越有条件寻找适合不同题材、不同制作方式的作品。
这次创作大会,阅文进一步提出,把漫剧开发从完结期前移至连载期,从单季走向系列化的数十季。其中《三千庇护》更新到了35季,且热度不减,全网播放超过40亿,并带动原著进入起点畅销榜前五,已经展示了漫剧的长线生命力,以及漫剧改编与网文阅读相互促进的可能。
能够更早获得观众反馈,也有机会帮助公司判断哪些IP值得继续投入,随着多季经营,也可以进一步延长已验证项目的收入周期。
游戏在某种程度上讲,也是这条路径的重要延伸。比如《诡秘之主》游戏上线后连续多日登顶iOS免费榜。创作大会上阅文宣布,未来三年计划上线20多款IP改编游戏,其中《异人之下》计划12月上线,预约用户超过3300万。
《群星漫卡》则尝试把《斗罗大陆》《吞噬星空》《狐妖小红娘》等IP放进同一款电子集换式卡牌游戏,计划2027年上线。不同作品的粉丝,有机会进入同一个产品,后续也可以持续扩充IP内容。
阅文正在同时拓宽IP开发的形态与受众。同一个故事,可以获得阅读、观看和互动等不同消费入口。
五、阅文“IP金山”的重估,持续开发能力不断提升
成熟IP公司的经营逻辑,依托于内容、场景与消费的持续共振。IP价值既取决于内容本身,也取决于用户生命周期有多长、能够通过多少种产品实现商业化。对于拥有国内领先网文IP储备的阅文来说,未来价值提升的关键,在于如何提高IP开发率,以及持续经营用户的能力。
参考海外成熟IP公司的发展路径。以三丽鸥为例,截至2027年3月财年第一季度,公司收入达到520.35亿日元,营业利润率43.1%。从营收构成看,成熟IP能够进入不同产品和市场,是其商业模式的重要基础。
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图为Q1 FY2027报告期三丽鸥按区域划分收入情况
另外角川与索尼的合作则更接近阅文的业务模式。2024年底,索尼以约500亿日元战略投资角川,双方围绕动画、影视、游戏及全球发行展开合作。2026年3月,双方成立动画电影发行公司Animec,进一步打通IP开发和商业化链路。
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图为角川新中期利润目标
资本和产业资源的持续投入,优质文字IP在跨媒介开发中的长期价值。
回到阅文,这次创作大会的几项动作恰好对应了IP价值释放的关键环节:DramaBuddy升级OPC一站式平台,提高中腰部IP的开发效率,包括AI精品动画推动IP向更高价值的内容形态延伸,特别是IP委员会模式,以《保卫南山公园》为首个项目,通过统一决策、统一调性和全链协同,推动IP长期经营。
阅文这座“IP金山”的重估空间,核心在于三个变量:IP开发率提升、单个IP生命周期延长,以及多形态开发带来的收入和利润增长。
随着AI降低制作门槛,更多中腰部作品能够进入开发,同一IP也有机会通过漫剧、长动画、游戏及衍生品实现多轮变现,阅文收入结构有望更加多元。
如今的阅文正在从拥有大量优质IP,走向更高效、更体系化地经营IP。未来这些变化有望持续转化为收入、利润和现金流,资本市场对阅文的定价,也将从传统内容平台进一步修正为长期IP资产逻辑。
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