《黑神话·悟空》刚发售时,有网友在微博上晒了在家里玩游戏的照片,并特意写道:没有PS5,直接在电视上玩的。 被“扒出”是用电视打开的云游戏后,有不少网友跟风体验,又纷纷吐槽操作延迟、画面卡顿、分辨率低……同时掀起了一场理性的讨论:有没有可能解决掉带宽和延迟瓶颈,让家里的机顶盒也能玩3A游戏呢? 刚刚结束的HDC 2025上,**云CloudDevice给出了确定的答案,深度融合云网端边芯的全栈协同技术,首发7大云终端产品,其中就包括作为智慧家庭云平台的云机顶盒。 $中国移动(00941)$ $中国电信(00728)$ $中国联通(00762)$ 01 机顶盒为何必须“云化”? 电视机顶盒的发展史,也是一部用户体验的进化史。 大约在2012年前后,机顶盒开始作为一种新兴互联网终端出现,打破了传统电视不能联网的局面,可以看视频、听音乐、玩游戏,甚至是视频通话,迅速成为家庭娱乐场景下的“新宠”。 经过十几年的演变,曾经的“新物种”成了亿万家庭的标配,但用户对体验的需求似乎超出了机顶盒的承载能力。 过去的需求是“能看视频”,现在是4K视频、云游戏、K歌、健身等多元诉求,机顶盒的角色不再只是一个“播放终端”,而是家庭里的“智能娱乐中心”,性能、存储、系统兼容性等方面的短板不断暴露。 比如机顶盒的CPU、GPU性能有限,只能安装低质的小游戏;应用兼容性差,经常出现闪退、卡顿、加载缓慢等问题;用户已经习惯在手机上秒开视频,电视上播放4K内容要加载几十秒的时间……“今天的需求”被困在了“昨天的硬件”里,用户的“逃离”几乎只是时间问题。 同样被困住手