+关注
游戏矩阵
看见游戏里面的钱
IP属地:未知
0
关注
420
粉丝
0
主题
0
勋章
主贴
热门
游戏矩阵
2023-03-28
《部落冲突》扩大团队规模,小团队文化要翻篇了?
长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都保持
《部落冲突》扩大团队规模,小团队文化要翻篇了?
游戏矩阵
2022-05-09
为了满足残障玩家的需求,游戏行业还需要做些什么?
随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例
为了满足残障玩家的需求,游戏行业还需要做些什么?
游戏矩阵
2023-04-12
收获60亿下载量后,这家公司却说:超休闲游戏已死
近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修
收获60亿下载量后,这家公司却说:超休闲游戏已死
游戏矩阵
2022-12-15
那些“不务正业”的「伪」原神主播们
随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及时登
那些“不务正业”的「伪」原神主播们
游戏矩阵
2022-09-20
《GTA6》大规模泄密,比R星更焦灼的是玩家
“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两位主
《GTA6》大规模泄密,比R星更焦灼的是玩家
游戏矩阵
2023-01-25
跳出舒适区,牵手中式科幻 散爆用《流浪地球》打出了新春王炸
距离《流浪地球》电影上映,让中国科幻影史开启新里程碑阶段已经过去4年。 转眼间到了2023年,同样的大年初一,《流浪地球2》开启了它的又一轮新春热映,并引发了疫情后少有的观影狂潮。 更为让人惊讶的是,除去这部粉丝观众期待已久的电影续作,《流浪地球》IP还于电影上映首日拿出了另一个惊喜:《流浪地球》手游的曝光——一款由散爆网络开发,获得原著IP授权的SLG手游。 这意味着《流浪地球》这个自2000年就开始影响中国科幻文学、并在中国电影史上也创下丰碑的IP,今年除去在大屏幕上的再登台,还迎来了在全新领域的拓展,它要在游戏领域和散爆一起开启新的“流浪地球”计划。 废土之上与废土之下 再观流浪地球一角 虽然《流浪地球》手游只公布了五条微博和五张宣传图,但是通过这五张图和官方的文字中,不难想象出那种充满科技想象力的场面和磅礴的科幻气势,让人感受到了《流浪地球》里宇宙与人与地球的相接,以及废土科幻的冷硬画风与科技感。 作为《流浪地球》的IP授权手游,再加上官方透露出的世界观信息,自然可以猜测到,《流浪地球》手游的基础背景剧情。 在太阳氦闪、地球面临太阳老化膨胀吞没整个太阳系的灭顶之灾的大背景下,为了避免被太阳吞没,人类制造了一万台行星发动机,推动地球逃离太阳系,原计划历经两千五百年,前往比邻星系开启未来,这就是“流浪地球”计划。 根据官方放出的信息来看,《流浪地球》手游的世界观承接在两部电影的时间线之后,当地球正式起航进入到宇宙中航行的过程中,再次遭遇新的灾难和危险的故事,而玩家应该就是在这个时候开始涉足“流浪地球”计划,最终使得该计划能够正常推进。不过可以想象,一个影响人类命运走向的计划遭遇的变故并不是一个小问题,其中的变故只有等待官方进一步消息之后才能知晓。 而在“智械体“的信息中,我们可以得知,这种机械设备将会是人类在地表活动的主要战斗单位,而且“智械体“的种类丰富,并且能够通过
跳出舒适区,牵手中式科幻 散爆用《流浪地球》打出了新春王炸
游戏矩阵
2022-08-11
在游戏中出现的拼音,算不算文化输出?
上个月《王者荣耀》国际服在墨西哥等地区低调开启封闭测试。国际版正式命名为 Honor Of Kings,游戏图标由国服经典的亚瑟更换为云缨。游戏将猪八戒、牛魔王等容易在海外某些文化圈引起误解的角色进行了替换,对小乔、安琪拉等萝莉型角色建模进行本地化尝试。这些细节都表明腾讯想要借国际版统一《王者荣耀》的全球 IP 形象,期望让这一 IP 走向全球。相比于这些细节,眼尖的玩家发现,国际版的国风英雄都是直接以汉语拼音命名,看起来很是亲切。国产游戏在海外版中使用拼音,听起来是挺正常的事,但国产游戏走到这一步却用了很长时间。腾讯用拼音统一姓名《王者荣耀》的出海最早可以追溯到 2016 年上线台服版本 Arena of Valor(以下简称 AOV)。为了尽快打入当地市场,游戏不但改了名字,出海方针走的也是一个国家一个版本的路线。这个策略在当时的确取得了商业成效,让游戏在越南、泰国等地打下群众基础,但也留下了副作用。比如为了追求本地化,除了悟空、吕布等少数英雄之外,AOV 将原来国风背景的英雄都修改为容易被海外玩家接受的版本。在这种出海思路指导下,英雄名称用不用拼音的问题也就不存在了,英雄的身世背景已经改变,姓名自然也直接用外语替代。后来,随着《王者荣耀》国服不断发展,电竞赛事搭建起来,AOV 国际服的副作用就开始暴露出来。最为明显的就是在全球电竞赛事上,国服与国际服英雄对不上号的问题。这不但影响选手练习和发挥,也影响观众欣赏比赛。通过不断尝试腾讯终于明白一件事,要搞全球电竞,就得把游戏内容统一起来。需要统一的不仅仅是英雄名称与外形,更是每个英雄背后的身世背景与文化内涵,只有这样才能让英雄从仅是 " 好用 " 转变成让玩家 " 喜爱 "。于是到了 S18 赛季,《王者荣耀》推出了游戏的官方英文版本,对所有英雄与皮肤都进行了英文翻译(人物语音当时还没有英文配音)。这个英文版自然是为了 "
在游戏中出现的拼音,算不算文化输出?
游戏矩阵
2022-07-25
进 击 的 《 赛 尔 号 》
迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道路。《赛尔号》脱离儿童已经很久很久了和不玩或者说没怎么玩过《赛尔号》的玩家提起《赛尔号》,他们脑海里的印象大概还停留在那个儿童画风精灵和相对童趣的剧情回忆里,他们会把《赛尔号》这个IP与其他童年游戏IP一起,归入幼稚的小孩子玩的游戏,等待手游怀旧炒情怀的行列里。然而事实却是《赛尔号》早在多年前,就已经越来越脱离儿童游戏的行列了。在2009年上线初期时,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》成功案例后的又一个尝试,它以卫衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,大量借鉴了《宝可梦》系列的玩法核心,构建出了《赛尔号》这个作品,想要在儿童群体中进行新的开拓。灵感来源早几年间,《赛尔号》也确实成功在儿童市场中打下了一片天,其动画行业出身打底的开发团队十分清楚如何讨好儿童群体,有趣的剧情内容,精灵养成和对战维持着玩家的高粘度,外加高频率的更新,在上线一年的时间内就创下了单日80万人同时在线的记录,随后在2014年时活跃在线人数达到4510万,是当时的现象级页游。但在早期辉煌之后,《赛尔号》就迅速地开启了它的作死之路。在《赛尔号》玩家给游戏编写的编年史中,2009—2012年7月,是《赛尔号》的新生时代,发展欣欣向荣,拥有无限生机,当时游戏内的氪金内容也并不过分,需要氪金才能获取的年费精灵也并没有拥有太过超模的强度,玩家不获取也不会过多影响游戏体验。巅峰时期的雷伊VS迈尔斯版本直到2012年开始,年费精灵逐渐成为了强度的代名词,不氪金你的游戏体验就会大打折扣,同时一年一度的年
进 击 的 《 赛 尔 号 》
游戏矩阵
2021-04-21
央视点赞,惊呆海外小伙伴,B站游戏这波操作出圈了!
“从没想过赛博朋克2077离得那么近,似乎不用等到2077年。”“看到这段视频的时候,我的脑子已经在宇宙了。”“这是一场关于游戏的完整无人机秀,不仅仅是个二维码。”一场《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》)的简中版周年庆表演,引起了众多海外网友惊叹和热议,甚至赛博科幻之父威廉吉普森也在推特上进行了转发。一直以来,游戏周年庆很重要也很普遍。不少热门大作往往会借周年庆做一波营销,扩大品牌知名度的同时引入更多新用户。但要马上举出有特色的周年庆营销案例,除了有亲身经历的玩家,大家也一时很难想起。这是因为游戏周年庆主要面向内部的玩家群体,有别于上线前的宣发或泛娱乐作品的推出,所以周年庆要达成出圈效应很难。不过在前不久,这个惯例被打破了。4月17日,上海北外滩的夜晚上空,一场由1500架无人机组成的“情景动画”表演,吸引了每一名路人的目光。而当《公主连结》的LOGO与二维码出现时,这款游戏再次打破了游戏与现实的次元壁,让现场不少兴奋的玩家纷纷拿出手机拍摄并发布于微博、朋友圈。之后随着时间的发酵,这场《公主连结》周庆典的场外花活,不仅刷屏于国内各大网络平台,也让《公主连结》的海外玩家羡慕不已,在YouTube、推特、Facebook上引起更大范围的转发与热议。泰国网友发来贺电特别是在日本,除了玩家们“给俺也整一个”的惊羡外,这场营销也受到了其它领域的专业人士关注,比如日本上智大学的广告专业课上,老师将《公主连结》简中版周年庆的创意和表现力作为案例,日本朝日电视台也在4月20日的早间新闻中报道这场“极具科幻风格的新颖表演”。朝日新闻播报有趣的是,这一连串的连锁反应让无人机事件在国内网络上的话题实现了升级,演变为“中国网民热议‘海外网民热议《公主连结》简中版表演’”套娃式扩散。由此大量国内媒体甚至传统平媒开始关注跟进,最后连央视网也对此次事件进行了报道。《中国新闻周刊》报道《Vi
央视点赞,惊呆海外小伙伴,B站游戏这波操作出圈了!
游戏矩阵
2024-04-29
手握顶级IP,网易这次要重铸JRPG荣光?
提到歧路旅人这个IP,很多人的第一印象无疑是「像素风」,虽然这款游戏的“包装”看着很陈旧,但是其“内在”却非常的有趣,还记得在2018年该系列的第一款作品上市之后,就很快吸引了全球大量玩家的关注,甚至在日本直接将实体版卖断货,也在一定程度上说明了这款JRPG有着不容小觑的影响力。 前几日,《歧路旅人:大陆的霸者》(下称:八方旅人手游)官宣定档5月16日,让无数期待已久的JRPG爱好者心潮澎湃。 矩阵也趁着这次测试,上手体验了一番,可以说八方旅人手游无论是在画面表现、情节塑造上,还是在玩法系统、地图探索方面,都达到了几乎和主机一致的水准,在一些细节方面甚至超越了主机体验。或许JRPG的荣光,真的要在手机端上重现了。 图片 “大陆的霸者”全员集结! 独特的画风和精美的音乐无疑是《歧路旅人》的两大招牌,但游戏曾经最吸引我的还是多样的场景指令,无论是顺手牵羊还是勾引NPC,各种「魔道」玩法总能为这段旅途增添不少乐趣。如今,网易代理的八方旅人手游是否也还原了这样的玩法,这其实也我首先关注的。 图片 幸运的是,手游依旧保留了类似的指令技能,但和前作不同,手游是根据富足、权威、名望的不同来划分指令技能。 图片 比如下面这个老奶奶属于权威阵营,我们就可以用武力把老奶奶身上的破鞋子抢走;如果NPC贪财,那么这时就可以利用财力直接「收买」对方,用于战斗支援。或者遇到某位崇尚名望的NPC,如果玩家看中了他们身上的哪个道具,则可以直接进行请求。 图片 虽然手游当不了「扒方旅人」,但做个「歧路恶人」还是没问题的,这其实也呼应了游戏的名称「大陆的霸者」。 实际上,该作的故事设置在原作《歧路旅人》奥鲁斯特拉大陆的数年之前,并且围绕富足、权威、名望三大主线进行。相比于正传,手游的剧情更侧重于描绘不同阵营下的反派,剧情水平十分在线。 图片 拿富足线的BOSS大富豪赫尔米尼亚来说,虽然坏事做尽,还有各种变态的
手握顶级IP,网易这次要重铸JRPG荣光?
游戏矩阵
2022-05-24
MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗?
今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这句调侃的背后道出韩国网游的一个痼疾——内容空洞。韩国厂商自己也很明白这个问题,所以它们一直都很重视游戏在画面上的表现力,尤其头部厂商在这方面更是不计成本地投入。《黑色沙漠》正是这种技术立身思路的产物。《黑色沙漠》端游2013年在韩国上线,以出色的画质赢得了端游时代的末班车票,没有步《第九大陆》《R2》等前作的后尘。此后游戏先后登陆PS、XBOX等主机平台并于2017年登陆Steam(锁国区)。2018年游戏的移动端版本上线,其高要求配置一度让它成为“手机电池杀手”,但事实证明全平台发行是正确的选择。在移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙
MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗?
游戏矩阵
2022-09-02
《诛仙世界》会是打破MMO端游僵局的破冰人吗?
上一次见到一个端游的测试激活码被炒上数千,仿佛已经是很久以前的事了。随着《诛仙世界》近期首测的开启,这款直播热度直冲斗鱼第一的端游,其测试码也被拉上了天价。 为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。 甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。 而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。 一个极佳的时机 事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。 从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。 在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。 端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。 这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。 国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。 而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。 除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。 而在首
《诛仙世界》会是打破MMO端游僵局的破冰人吗?
去老虎APP查看更多动态
{"i18n":{"language":"zh_CN"},"userPageInfo":{"id":"3576449627185025","uuid":"3576449627185025","gmtCreate":1613355603343,"gmtModify":1700274149066,"name":"游戏矩阵","pinyin":"yxjzyouxijuzhen","introduction":"","introductionEn":"","signature":"看见游戏里面的钱","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","hat":null,"hatId":null,"hatName":null,"vip":1,"status":2,"fanSize":420,"headSize":0,"tweetSize":809,"questionSize":0,"limitLevel":999,"accountStatus":2,"level":{"id":3,"name":"书生虎","nameTw":"書生虎","represent":"努力向上","factor":"发布10条非转发主帖,其中5条获得他人回复或点赞","iconColor":"3C9E83","bgColor":"A2F1D9"},"themeCounts":0,"badgeCounts":0,"badges":[],"moderator":false,"superModerator":false,"manageSymbols":null,"badgeLevel":null,"boolIsFan":false,"boolIsHead":false,"favoriteSize":0,"symbols":null,"coverImage":null,"realNameVerified":null,"userBadges":[{"badgeId":"e50ce593bb40487ebfb542ca54f6a561-1","templateUuid":"e50ce593bb40487ebfb542ca54f6a561","name":"出道虎友","description":"加入老虎社区500天","bigImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/0e4d0ca1da0456dc7894c946d44bf9ab","smallImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/0f2f65e8ce4cfaae8db2bea9b127f58b","grayImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/c5948a31b6edf154422335b265235809","redirectLinkEnabled":0,"redirectLink":null,"hasAllocated":1,"isWearing":0,"stamp":null,"stampPosition":0,"hasStamp":0,"allocationCount":1,"allocatedDate":"2022.07.01","exceedPercentage":null,"individualDisplayEnabled":0,"backgroundColor":null,"fontColor":null,"individualDisplaySort":0,"categoryType":1001}],"userBadgeCount":1,"currentWearingBadge":null,"individualDisplayBadges":null,"crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"location":"未知","starInvestorFollowerNum":0,"starInvestorFlag":false,"starInvestorOrderShareNum":0,"subscribeStarInvestorNum":0,"ror":null,"winRationPercentage":null,"showRor":false,"investmentPhilosophy":null,"starInvestorSubscribeFlag":false},"baikeInfo":{},"tab":"hot","tweets":[{"id":472328680861824,"gmtCreate":1756346371386,"gmtModify":1756348013705,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"巅峰31万,如今在线不足8000,是搜打撤毁了今年最受期待的机甲游戏? ","htmlText":"上线月余,《解限机》的Steam同时在线人数已经从刚开服的13万跌落到现在的不足8000,推出当红炸子鸡的搜打撤模式非但没有挽回颓势,反而要变成压死骆驼的最后一根稻草。 回想过去,《解限机》不仅被西山居寄予厚望,也受到众多机甲玩家的期待。游戏在2月份上线测试时,同时在线人数曾达到过31万,在当时的Steam上甚至是与《三角洲行动》旗鼓相当。 但最终《解限机》没能走上西山居设想的大DAU电竞游戏道路。31万成了游戏的最高峰而不是起点。为何如此?各方观点不尽相同。有人认为机甲对战本身的小众封死了游戏上限,有人觉得游戏自身质量不过关是失败的关键,也有人总结是官方的营销策略存在不少问题,画饼没有兑现让玩家不断失望离场。 或者也可以说,《解限机》的现状本身也是这些因素综合作用下的结果。在如今国产PC游戏复兴、新生项目不断涌现的当下,《解限机》的借鉴意义也变得更有价值。 成也机甲 《解限机》的成败,首当其冲的就是它的题材选择。 机甲题材比较小众是不少人的看法。知名IP如高达系列,相关游戏的销量最多也只达到百万级别,产品定位也更偏粉丝向,并没有诞生过真正意义上的大DAU产品。而原创机甲游戏的上限也有限。FromSoftware如日中天时推出的《装甲核心6:境界天火》也就300万级别销量,是老头环的零头。 所以,选择机甲就意味着选了一条很艰难的道路。从这个意义上说,《解限机》的立项还是很有勇气的。而这种勇气也得到了回馈。游戏自首测以来就得到了很多玩家的自来水式传播。玩家对游戏种种不足也给予了巨大的宽容和耐心。 而《解限机》选择突破的方向,一开始也是想要扬长避短。游戏想学习类似《原神》破圈的路径,用免费(非买断制)+多平台+全球发行的方式,将全球机甲玩家聚集到自家游戏内,再以核心玩家带动泛玩家群体实现长线运营。 基于此,游戏首先在美术上是用了很大力道的。帅气的机甲、自由的涂装、自定义的机师等","listText":"上线月余,《解限机》的Steam同时在线人数已经从刚开服的13万跌落到现在的不足8000,推出当红炸子鸡的搜打撤模式非但没有挽回颓势,反而要变成压死骆驼的最后一根稻草。 回想过去,《解限机》不仅被西山居寄予厚望,也受到众多机甲玩家的期待。游戏在2月份上线测试时,同时在线人数曾达到过31万,在当时的Steam上甚至是与《三角洲行动》旗鼓相当。 但最终《解限机》没能走上西山居设想的大DAU电竞游戏道路。31万成了游戏的最高峰而不是起点。为何如此?各方观点不尽相同。有人认为机甲对战本身的小众封死了游戏上限,有人觉得游戏自身质量不过关是失败的关键,也有人总结是官方的营销策略存在不少问题,画饼没有兑现让玩家不断失望离场。 或者也可以说,《解限机》的现状本身也是这些因素综合作用下的结果。在如今国产PC游戏复兴、新生项目不断涌现的当下,《解限机》的借鉴意义也变得更有价值。 成也机甲 《解限机》的成败,首当其冲的就是它的题材选择。 机甲题材比较小众是不少人的看法。知名IP如高达系列,相关游戏的销量最多也只达到百万级别,产品定位也更偏粉丝向,并没有诞生过真正意义上的大DAU产品。而原创机甲游戏的上限也有限。FromSoftware如日中天时推出的《装甲核心6:境界天火》也就300万级别销量,是老头环的零头。 所以,选择机甲就意味着选了一条很艰难的道路。从这个意义上说,《解限机》的立项还是很有勇气的。而这种勇气也得到了回馈。游戏自首测以来就得到了很多玩家的自来水式传播。玩家对游戏种种不足也给予了巨大的宽容和耐心。 而《解限机》选择突破的方向,一开始也是想要扬长避短。游戏想学习类似《原神》破圈的路径,用免费(非买断制)+多平台+全球发行的方式,将全球机甲玩家聚集到自家游戏内,再以核心玩家带动泛玩家群体实现长线运营。 基于此,游戏首先在美术上是用了很大力道的。帅气的机甲、自由的涂装、自定义的机师等","text":"上线月余,《解限机》的Steam同时在线人数已经从刚开服的13万跌落到现在的不足8000,推出当红炸子鸡的搜打撤模式非但没有挽回颓势,反而要变成压死骆驼的最后一根稻草。 回想过去,《解限机》不仅被西山居寄予厚望,也受到众多机甲玩家的期待。游戏在2月份上线测试时,同时在线人数曾达到过31万,在当时的Steam上甚至是与《三角洲行动》旗鼓相当。 但最终《解限机》没能走上西山居设想的大DAU电竞游戏道路。31万成了游戏的最高峰而不是起点。为何如此?各方观点不尽相同。有人认为机甲对战本身的小众封死了游戏上限,有人觉得游戏自身质量不过关是失败的关键,也有人总结是官方的营销策略存在不少问题,画饼没有兑现让玩家不断失望离场。 或者也可以说,《解限机》的现状本身也是这些因素综合作用下的结果。在如今国产PC游戏复兴、新生项目不断涌现的当下,《解限机》的借鉴意义也变得更有价值。 成也机甲 《解限机》的成败,首当其冲的就是它的题材选择。 机甲题材比较小众是不少人的看法。知名IP如高达系列,相关游戏的销量最多也只达到百万级别,产品定位也更偏粉丝向,并没有诞生过真正意义上的大DAU产品。而原创机甲游戏的上限也有限。FromSoftware如日中天时推出的《装甲核心6:境界天火》也就300万级别销量,是老头环的零头。 所以,选择机甲就意味着选了一条很艰难的道路。从这个意义上说,《解限机》的立项还是很有勇气的。而这种勇气也得到了回馈。游戏自首测以来就得到了很多玩家的自来水式传播。玩家对游戏种种不足也给予了巨大的宽容和耐心。 而《解限机》选择突破的方向,一开始也是想要扬长避短。游戏想学习类似《原神》破圈的路径,用免费(非买断制)+多平台+全球发行的方式,将全球机甲玩家聚集到自家游戏内,再以核心玩家带动泛玩家群体实现长线运营。 基于此,游戏首先在美术上是用了很大力道的。帅气的机甲、自由的涂装、自定义的机师等","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/e04274ccc1b18466211706fa3a365e54","width":"946","height":"515"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/1717918bc139cd96aa9e704856c8a256","width":"539","height":"322"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/86fb375eb433e76bbf0b6c34ce0dd5df","width":"1077","height":"737"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/472328680861824","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":111,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":16,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":471798697341176,"gmtCreate":1756217065678,"gmtModify":1756217121794,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"他们不仅听玩家劝,还要掀了二次元抽卡的桌子!","htmlText":"刚刚,英雄游戏旗下潘神工作室《二重螺旋》公布了将于10月28日公测的消息,对于这款游戏,从2023年首曝PV以来,就获得了市场的关注,而我们测试过至少三次,所以对这款游戏有着非常深刻的印象以及体验。 比如在23年的首曝PV里面,时长4分半,却实打实地放出了长达两分半的实机内容。我们当时非常意外,要不要这么实在啊? 比如在24年首次测试的时候,我们才发现《二重螺旋》算不上传统二游,而是给我们了一个箱庭式无双割草的快感。 比如在25年初的测试里面,我们发现了游戏在剧情方面采用了双主角叙事的方式,并且将玩家之前提出的建议纷纷列入到了修改中,包括新增肉鸽玩法以及更多的武器架势相关魔之楔,丰富玩家游玩体验的同时,也让玩家的付出与回报形成正比。 比如在三个月后的「致明日测试」里面,游戏场景和角色美术进行了“质变”性质的调整,同时加入了更多的角色和武器。 所以,我们一路玩过来,可以很认真地说,每个版本都可以看到《二重螺旋》的进步以及他们希望用更优质的内容来满足玩家的游戏体验,因为他们会认真听取玩家的意见和建议,并且将部分意见和建议转化成为可以在下一个版本中体验到。 不过,今天晚上的直播结束后,我不得不为《二重螺旋》捏了一把汗,如果说听劝是一种境界,那么这次他们不仅做了一个「离谱」的决定,同时还要革了二游的命。 在直播中,制作人十倍大熊先抛出了一个重磅炸弹,那就是「免费」。大家肯定心里都清楚,免费的才是最贵的,这不妥妥套路吗?但是《二重螺旋》说的「免费」却和我们传统认知里面的「免费」是不同的。 《二重螺旋》要的是角色和武器都可以免费获取。要知道,二游目前的主要商业模式都是来自抽卡,而卡池里面都是什么东西呢?角色、武器、皮肤以及其它各种经典小道具。其中,有数据显示,角色抽取的营收占比高达60%,如果按照这个比例来计算,那么《二重螺旋》至少放弃了稳定的6成收入。 要知道,虽然角色和武器的抽取在","listText":"刚刚,英雄游戏旗下潘神工作室《二重螺旋》公布了将于10月28日公测的消息,对于这款游戏,从2023年首曝PV以来,就获得了市场的关注,而我们测试过至少三次,所以对这款游戏有着非常深刻的印象以及体验。 比如在23年的首曝PV里面,时长4分半,却实打实地放出了长达两分半的实机内容。我们当时非常意外,要不要这么实在啊? 比如在24年首次测试的时候,我们才发现《二重螺旋》算不上传统二游,而是给我们了一个箱庭式无双割草的快感。 比如在25年初的测试里面,我们发现了游戏在剧情方面采用了双主角叙事的方式,并且将玩家之前提出的建议纷纷列入到了修改中,包括新增肉鸽玩法以及更多的武器架势相关魔之楔,丰富玩家游玩体验的同时,也让玩家的付出与回报形成正比。 比如在三个月后的「致明日测试」里面,游戏场景和角色美术进行了“质变”性质的调整,同时加入了更多的角色和武器。 所以,我们一路玩过来,可以很认真地说,每个版本都可以看到《二重螺旋》的进步以及他们希望用更优质的内容来满足玩家的游戏体验,因为他们会认真听取玩家的意见和建议,并且将部分意见和建议转化成为可以在下一个版本中体验到。 不过,今天晚上的直播结束后,我不得不为《二重螺旋》捏了一把汗,如果说听劝是一种境界,那么这次他们不仅做了一个「离谱」的决定,同时还要革了二游的命。 在直播中,制作人十倍大熊先抛出了一个重磅炸弹,那就是「免费」。大家肯定心里都清楚,免费的才是最贵的,这不妥妥套路吗?但是《二重螺旋》说的「免费」却和我们传统认知里面的「免费」是不同的。 《二重螺旋》要的是角色和武器都可以免费获取。要知道,二游目前的主要商业模式都是来自抽卡,而卡池里面都是什么东西呢?角色、武器、皮肤以及其它各种经典小道具。其中,有数据显示,角色抽取的营收占比高达60%,如果按照这个比例来计算,那么《二重螺旋》至少放弃了稳定的6成收入。 要知道,虽然角色和武器的抽取在","text":"刚刚,英雄游戏旗下潘神工作室《二重螺旋》公布了将于10月28日公测的消息,对于这款游戏,从2023年首曝PV以来,就获得了市场的关注,而我们测试过至少三次,所以对这款游戏有着非常深刻的印象以及体验。 比如在23年的首曝PV里面,时长4分半,却实打实地放出了长达两分半的实机内容。我们当时非常意外,要不要这么实在啊? 比如在24年首次测试的时候,我们才发现《二重螺旋》算不上传统二游,而是给我们了一个箱庭式无双割草的快感。 比如在25年初的测试里面,我们发现了游戏在剧情方面采用了双主角叙事的方式,并且将玩家之前提出的建议纷纷列入到了修改中,包括新增肉鸽玩法以及更多的武器架势相关魔之楔,丰富玩家游玩体验的同时,也让玩家的付出与回报形成正比。 比如在三个月后的「致明日测试」里面,游戏场景和角色美术进行了“质变”性质的调整,同时加入了更多的角色和武器。 所以,我们一路玩过来,可以很认真地说,每个版本都可以看到《二重螺旋》的进步以及他们希望用更优质的内容来满足玩家的游戏体验,因为他们会认真听取玩家的意见和建议,并且将部分意见和建议转化成为可以在下一个版本中体验到。 不过,今天晚上的直播结束后,我不得不为《二重螺旋》捏了一把汗,如果说听劝是一种境界,那么这次他们不仅做了一个「离谱」的决定,同时还要革了二游的命。 在直播中,制作人十倍大熊先抛出了一个重磅炸弹,那就是「免费」。大家肯定心里都清楚,免费的才是最贵的,这不妥妥套路吗?但是《二重螺旋》说的「免费」却和我们传统认知里面的「免费」是不同的。 《二重螺旋》要的是角色和武器都可以免费获取。要知道,二游目前的主要商业模式都是来自抽卡,而卡池里面都是什么东西呢?角色、武器、皮肤以及其它各种经典小道具。其中,有数据显示,角色抽取的营收占比高达60%,如果按照这个比例来计算,那么《二重螺旋》至少放弃了稳定的6成收入。 要知道,虽然角色和武器的抽取在","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/dbd9f25fd870d694b9d530f6d9b8407a","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/2e8228d3fcdd24e15b678ed2129fa9d1","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/b64a8fdb8c4334c919d40eed69c19200","width":"1080","height":"608"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/471798697341176","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":24,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":9,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":471455871557808,"gmtCreate":1756132763116,"gmtModify":1756133666205,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"2025上半年净利润同比上涨近10倍,这家上海公司靠AI及精细化运营又支棱起来了","htmlText":"8月25日晚,游族网络(002174.SZ)发布2025年半年度报告。报告期内,公司实现营业收入6.88亿元,归属于上市公司股东的净利润5,015.53万元,同比增长989.31%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1,374.33万元。公司整体经营稳健,通过对经典IP系统性深耕以及全面深化AI布局驱动业务提质增效,产品长线运营与全球化优势持续增强。 游族网络持续推进“全球化卡牌+”战略,通过整合优势资源、加强终端适配并深度融合AI技术,全面提升全球多样化发行效能与精细化运营水平。旗下存量产品实现长期稳健运营,并积极拓展多元渠道实现新增长,进一步释放产品长线价值。游族网络旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏 凛冬将至》《战火与永恒》等数十款产品提供长期稳定流水。其中《少年三国志》小程序端今年表现亮眼,报告期内流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41%。 游族网络还通过丰富的线上线下活动有效拓展了与用户的多元沟通渠道,构建更加立体和沉浸式的品牌沟通场景。上半年成功举办了《少年三国志》系列十周年庆生会、游族网络16周年庆暨616少年节等大型活动,并积极推动游戏与非遗文化、经典IP的深度融合,旗下产品与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、国家级非遗广陵琴派传承人马维衡及《英雄传说:碧之轨迹》等开展联动,持续挖掘“游戏+文化”价值外延,有效延长了产品生命周期。 基于对海外玩家需求的深度洞察及AI的融合应用,游族网络为不同地区玩家提供因地制宜的运营服务,持续巩固全球化发行能力。报告期内,公司海外收入达4.44亿元,占总收入比64.47%,连续十年超越国内收入,全球化布局优势进一步巩固。旗下多款全球化产品表现亮眼,其中自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》凭借独特美术风格、策略深度及高频更新节奏,报告期内流水同比劲增225%。《权力的游戏 凛冬将至》","listText":"8月25日晚,游族网络(002174.SZ)发布2025年半年度报告。报告期内,公司实现营业收入6.88亿元,归属于上市公司股东的净利润5,015.53万元,同比增长989.31%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1,374.33万元。公司整体经营稳健,通过对经典IP系统性深耕以及全面深化AI布局驱动业务提质增效,产品长线运营与全球化优势持续增强。 游族网络持续推进“全球化卡牌+”战略,通过整合优势资源、加强终端适配并深度融合AI技术,全面提升全球多样化发行效能与精细化运营水平。旗下存量产品实现长期稳健运营,并积极拓展多元渠道实现新增长,进一步释放产品长线价值。游族网络旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏 凛冬将至》《战火与永恒》等数十款产品提供长期稳定流水。其中《少年三国志》小程序端今年表现亮眼,报告期内流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41%。 游族网络还通过丰富的线上线下活动有效拓展了与用户的多元沟通渠道,构建更加立体和沉浸式的品牌沟通场景。上半年成功举办了《少年三国志》系列十周年庆生会、游族网络16周年庆暨616少年节等大型活动,并积极推动游戏与非遗文化、经典IP的深度融合,旗下产品与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、国家级非遗广陵琴派传承人马维衡及《英雄传说:碧之轨迹》等开展联动,持续挖掘“游戏+文化”价值外延,有效延长了产品生命周期。 基于对海外玩家需求的深度洞察及AI的融合应用,游族网络为不同地区玩家提供因地制宜的运营服务,持续巩固全球化发行能力。报告期内,公司海外收入达4.44亿元,占总收入比64.47%,连续十年超越国内收入,全球化布局优势进一步巩固。旗下多款全球化产品表现亮眼,其中自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》凭借独特美术风格、策略深度及高频更新节奏,报告期内流水同比劲增225%。《权力的游戏 凛冬将至》","text":"8月25日晚,游族网络(002174.SZ)发布2025年半年度报告。报告期内,公司实现营业收入6.88亿元,归属于上市公司股东的净利润5,015.53万元,同比增长989.31%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1,374.33万元。公司整体经营稳健,通过对经典IP系统性深耕以及全面深化AI布局驱动业务提质增效,产品长线运营与全球化优势持续增强。 游族网络持续推进“全球化卡牌+”战略,通过整合优势资源、加强终端适配并深度融合AI技术,全面提升全球多样化发行效能与精细化运营水平。旗下存量产品实现长期稳健运营,并积极拓展多元渠道实现新增长,进一步释放产品长线价值。游族网络旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏 凛冬将至》《战火与永恒》等数十款产品提供长期稳定流水。其中《少年三国志》小程序端今年表现亮眼,报告期内流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41%。 游族网络还通过丰富的线上线下活动有效拓展了与用户的多元沟通渠道,构建更加立体和沉浸式的品牌沟通场景。上半年成功举办了《少年三国志》系列十周年庆生会、游族网络16周年庆暨616少年节等大型活动,并积极推动游戏与非遗文化、经典IP的深度融合,旗下产品与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、国家级非遗广陵琴派传承人马维衡及《英雄传说:碧之轨迹》等开展联动,持续挖掘“游戏+文化”价值外延,有效延长了产品生命周期。 基于对海外玩家需求的深度洞察及AI的融合应用,游族网络为不同地区玩家提供因地制宜的运营服务,持续巩固全球化发行能力。报告期内,公司海外收入达4.44亿元,占总收入比64.47%,连续十年超越国内收入,全球化布局优势进一步巩固。旗下多款全球化产品表现亮眼,其中自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》凭借独特美术风格、策略深度及高频更新节奏,报告期内流水同比劲增225%。《权力的游戏 凛冬将至》","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/e66946fad105741cae6941e598960e0b","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/c2f54a224c6df2099967c41b1797ecd0","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/387a900544d7654283f3c93f0f0b6bd7","width":"1080","height":"608"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/471455871557808","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":119,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":12,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":470191762817032,"gmtCreate":1755824057606,"gmtModify":1755825466596,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"这一次,轮到中国厂商在科隆秀肌肉了","htmlText":"8月20日凌晨2点,2025年的科隆游戏展正式拉开帷幕。 与国际游戏产业大环境不太景气形成对比的是,此次科隆展会的规模持续扩大。展会总面积达到23.3万平方米,有超过72个国家/地区的1500家厂商参展,同比增长11%。预计线下4天的参展人数也将创下新高。 事实上,在欧洲(尤其是游戏业新兴的东欧)笼罩战争阴影,北美3A新品乏力的大背景下,科隆游戏展之所以还能在规模上创新高,主要的增量其实是来自于亚洲及全球南方国家。就比如这一次中国厂商carry全场,有近50家中国厂商参展科隆展,相比2024年提升32%,来到了一个新的高度。 传统大厂以腾讯领衔,完美世界、西山居、英雄游戏等厂商纷纷带来了自己的新品,其中很多都是横跨移动与PC等多端的游戏产品。二次元厂商如米哈游、鹰角、叠纸也不会缺席,而他们的产品也早已从二次元扩展到多选题全领域的3A级别作品之列。至于以游戏科学、灵游坊等为代表的新生力量,则将更多的“高规格”单机游戏带向全球展示,既是给中国游戏厂商找到新的拓展方向,也是给全球游戏业注入新的活力。 @方块超会剪 科隆展成中国游戏团建现场 在全球最大游戏展的开幕之夜上,游戏科学的《黑神话:钟馗》紧随《生化危机9》之后,成为了“One more thing”的压轴好戏,主持人杰夫手持折扇向全球玩家展示中国文化的魅力。对于游戏人来说,这种只能在“梦中出现场景”如今成为了现实。 或许是黑猴给的后劲太大,国外不少百万级主播在看播片时,几乎下意识的认为这是《黑神话:悟空》的DLC,而最后 “zhongkui”二字出现时也鲜有人念对。不过令我欣慰的是,仍有不少主播现场查阅钟馗的资料,原地开学。CG发布仅一天,YouTube播放量就突破了130万,评论区中玩家呼声极高。 对于游戏科学为何选择开新项目而非做《黑神话》续作或dlc,,简单来说,就是游科希望去尝试一些更有差异化、更具挑战性的事情。","listText":"8月20日凌晨2点,2025年的科隆游戏展正式拉开帷幕。 与国际游戏产业大环境不太景气形成对比的是,此次科隆展会的规模持续扩大。展会总面积达到23.3万平方米,有超过72个国家/地区的1500家厂商参展,同比增长11%。预计线下4天的参展人数也将创下新高。 事实上,在欧洲(尤其是游戏业新兴的东欧)笼罩战争阴影,北美3A新品乏力的大背景下,科隆游戏展之所以还能在规模上创新高,主要的增量其实是来自于亚洲及全球南方国家。就比如这一次中国厂商carry全场,有近50家中国厂商参展科隆展,相比2024年提升32%,来到了一个新的高度。 传统大厂以腾讯领衔,完美世界、西山居、英雄游戏等厂商纷纷带来了自己的新品,其中很多都是横跨移动与PC等多端的游戏产品。二次元厂商如米哈游、鹰角、叠纸也不会缺席,而他们的产品也早已从二次元扩展到多选题全领域的3A级别作品之列。至于以游戏科学、灵游坊等为代表的新生力量,则将更多的“高规格”单机游戏带向全球展示,既是给中国游戏厂商找到新的拓展方向,也是给全球游戏业注入新的活力。 @方块超会剪 科隆展成中国游戏团建现场 在全球最大游戏展的开幕之夜上,游戏科学的《黑神话:钟馗》紧随《生化危机9》之后,成为了“One more thing”的压轴好戏,主持人杰夫手持折扇向全球玩家展示中国文化的魅力。对于游戏人来说,这种只能在“梦中出现场景”如今成为了现实。 或许是黑猴给的后劲太大,国外不少百万级主播在看播片时,几乎下意识的认为这是《黑神话:悟空》的DLC,而最后 “zhongkui”二字出现时也鲜有人念对。不过令我欣慰的是,仍有不少主播现场查阅钟馗的资料,原地开学。CG发布仅一天,YouTube播放量就突破了130万,评论区中玩家呼声极高。 对于游戏科学为何选择开新项目而非做《黑神话》续作或dlc,,简单来说,就是游科希望去尝试一些更有差异化、更具挑战性的事情。","text":"8月20日凌晨2点,2025年的科隆游戏展正式拉开帷幕。 与国际游戏产业大环境不太景气形成对比的是,此次科隆展会的规模持续扩大。展会总面积达到23.3万平方米,有超过72个国家/地区的1500家厂商参展,同比增长11%。预计线下4天的参展人数也将创下新高。 事实上,在欧洲(尤其是游戏业新兴的东欧)笼罩战争阴影,北美3A新品乏力的大背景下,科隆游戏展之所以还能在规模上创新高,主要的增量其实是来自于亚洲及全球南方国家。就比如这一次中国厂商carry全场,有近50家中国厂商参展科隆展,相比2024年提升32%,来到了一个新的高度。 传统大厂以腾讯领衔,完美世界、西山居、英雄游戏等厂商纷纷带来了自己的新品,其中很多都是横跨移动与PC等多端的游戏产品。二次元厂商如米哈游、鹰角、叠纸也不会缺席,而他们的产品也早已从二次元扩展到多选题全领域的3A级别作品之列。至于以游戏科学、灵游坊等为代表的新生力量,则将更多的“高规格”单机游戏带向全球展示,既是给中国游戏厂商找到新的拓展方向,也是给全球游戏业注入新的活力。 @方块超会剪 科隆展成中国游戏团建现场 在全球最大游戏展的开幕之夜上,游戏科学的《黑神话:钟馗》紧随《生化危机9》之后,成为了“One more thing”的压轴好戏,主持人杰夫手持折扇向全球玩家展示中国文化的魅力。对于游戏人来说,这种只能在“梦中出现场景”如今成为了现实。 或许是黑猴给的后劲太大,国外不少百万级主播在看播片时,几乎下意识的认为这是《黑神话:悟空》的DLC,而最后 “zhongkui”二字出现时也鲜有人念对。不过令我欣慰的是,仍有不少主播现场查阅钟馗的资料,原地开学。CG发布仅一天,YouTube播放量就突破了130万,评论区中玩家呼声极高。 对于游戏科学为何选择开新项目而非做《黑神话》续作或dlc,,简单来说,就是游科希望去尝试一些更有差异化、更具挑战性的事情。","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/66de2cbf0735866aadab2e2178d04acb","width":"640","height":"319"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/f1078832d79b426928f1b43352e4ae37","width":"831","height":"463"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/438d2e37248fd8582ceeea55291bbcdb","width":"993","height":"552"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/470191762817032","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":190,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":13,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":469535148220816,"gmtCreate":1755663449730,"gmtModify":1755665283189,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"游戏科学新作《黑神话:钟馗》首曝!那么《黑神话:悟空》的DLC就……","htmlText":"今天凌晨,由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,正式公布首支 CG 先导预告片,并已在 2025 科隆游戏展开幕式同步亮相。 据官方信息,以中国民间传说“钟馗捉鬼”为灵感,定位为单机动作角色扮演游戏,核心玩法聚焦“捉山中诡异,斩心中鬼难。但官方表示,因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。平台方面,游戏将登陆 PC + 主流主机平台。而商业模式也与《黑神话:悟空》一样,采用买断制。 同时,《黑神话:悟空》的官方社媒账号也全部更名为《黑神话》,之后黑神话系列的所有游戏都会通过这个账号发布。 而关于《黑神话:悟空》DLC的事情,似乎就变得没那么乐观了,根据冯骥在微博上的留言透露,在这次的820上面,之所以没有透露《黑神话:悟空》DLC的原因是在之前,他与杨奇一拍即合,准备「整个大的」,而这个「大的」意思便是「新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。」 简单来说,就是要逃离舒适圈,逃离看似稳当的DLC。 杨奇在自己上的微博也表示道「上个月做了个梦,梦见一个黑脸红胡子的怪人,牵着老虎,守在阳台。感觉这事不一般……」 不知道大家对这个梦熟不熟悉,「唐玄宗梦钟馗」应该算得上是钟馗的起源了。 「唐玄宗李隆基在一次从骊山阅兵回宫后,忽然得了重病(疟疾)。太医们束手无策。一天晚上,他梦见一个大鬼正在捉一个小鬼。大鬼相貌奇异,头顶破帽,身穿蓝袍,一脚赤足。他捉住小鬼后,挖掉其眼睛并吃了下去。 玄宗问他是谁。大鬼回答:“臣是终南进士钟馗,因武德年间应试落第,无颜回乡,触殿阶而死。蒙高祖赐绿袍下葬,臣感念皇恩,发誓为陛下除去天下妖孽。” 唐玄宗梦醒后,大病竟然痊愈。他大为感激,于是召来当时最著名的画家吴道子,命其根据梦中形象作画。吴道子画出的钟馗像与玄宗梦中一模一样。玄宗下诏,将吴道子的《钟馗捉鬼图》颁行天下,命百姓在岁末悬挂,以驱邪","listText":"今天凌晨,由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,正式公布首支 CG 先导预告片,并已在 2025 科隆游戏展开幕式同步亮相。 据官方信息,以中国民间传说“钟馗捉鬼”为灵感,定位为单机动作角色扮演游戏,核心玩法聚焦“捉山中诡异,斩心中鬼难。但官方表示,因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。平台方面,游戏将登陆 PC + 主流主机平台。而商业模式也与《黑神话:悟空》一样,采用买断制。 同时,《黑神话:悟空》的官方社媒账号也全部更名为《黑神话》,之后黑神话系列的所有游戏都会通过这个账号发布。 而关于《黑神话:悟空》DLC的事情,似乎就变得没那么乐观了,根据冯骥在微博上的留言透露,在这次的820上面,之所以没有透露《黑神话:悟空》DLC的原因是在之前,他与杨奇一拍即合,准备「整个大的」,而这个「大的」意思便是「新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。」 简单来说,就是要逃离舒适圈,逃离看似稳当的DLC。 杨奇在自己上的微博也表示道「上个月做了个梦,梦见一个黑脸红胡子的怪人,牵着老虎,守在阳台。感觉这事不一般……」 不知道大家对这个梦熟不熟悉,「唐玄宗梦钟馗」应该算得上是钟馗的起源了。 「唐玄宗李隆基在一次从骊山阅兵回宫后,忽然得了重病(疟疾)。太医们束手无策。一天晚上,他梦见一个大鬼正在捉一个小鬼。大鬼相貌奇异,头顶破帽,身穿蓝袍,一脚赤足。他捉住小鬼后,挖掉其眼睛并吃了下去。 玄宗问他是谁。大鬼回答:“臣是终南进士钟馗,因武德年间应试落第,无颜回乡,触殿阶而死。蒙高祖赐绿袍下葬,臣感念皇恩,发誓为陛下除去天下妖孽。” 唐玄宗梦醒后,大病竟然痊愈。他大为感激,于是召来当时最著名的画家吴道子,命其根据梦中形象作画。吴道子画出的钟馗像与玄宗梦中一模一样。玄宗下诏,将吴道子的《钟馗捉鬼图》颁行天下,命百姓在岁末悬挂,以驱邪","text":"今天凌晨,由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,正式公布首支 CG 先导预告片,并已在 2025 科隆游戏展开幕式同步亮相。 据官方信息,以中国民间传说“钟馗捉鬼”为灵感,定位为单机动作角色扮演游戏,核心玩法聚焦“捉山中诡异,斩心中鬼难。但官方表示,因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。平台方面,游戏将登陆 PC + 主流主机平台。而商业模式也与《黑神话:悟空》一样,采用买断制。 同时,《黑神话:悟空》的官方社媒账号也全部更名为《黑神话》,之后黑神话系列的所有游戏都会通过这个账号发布。 而关于《黑神话:悟空》DLC的事情,似乎就变得没那么乐观了,根据冯骥在微博上的留言透露,在这次的820上面,之所以没有透露《黑神话:悟空》DLC的原因是在之前,他与杨奇一拍即合,准备「整个大的」,而这个「大的」意思便是「新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。」 简单来说,就是要逃离舒适圈,逃离看似稳当的DLC。 杨奇在自己上的微博也表示道「上个月做了个梦,梦见一个黑脸红胡子的怪人,牵着老虎,守在阳台。感觉这事不一般……」 不知道大家对这个梦熟不熟悉,「唐玄宗梦钟馗」应该算得上是钟馗的起源了。 「唐玄宗李隆基在一次从骊山阅兵回宫后,忽然得了重病(疟疾)。太医们束手无策。一天晚上,他梦见一个大鬼正在捉一个小鬼。大鬼相貌奇异,头顶破帽,身穿蓝袍,一脚赤足。他捉住小鬼后,挖掉其眼睛并吃了下去。 玄宗问他是谁。大鬼回答:“臣是终南进士钟馗,因武德年间应试落第,无颜回乡,触殿阶而死。蒙高祖赐绿袍下葬,臣感念皇恩,发誓为陛下除去天下妖孽。” 唐玄宗梦醒后,大病竟然痊愈。他大为感激,于是召来当时最著名的画家吴道子,命其根据梦中形象作画。吴道子画出的钟馗像与玄宗梦中一模一样。玄宗下诏,将吴道子的《钟馗捉鬼图》颁行天下,命百姓在岁末悬挂,以驱邪","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/3d93d1bbeb3ad42dd96d7f001e5577cf","width":"1769","height":"978"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/bea51ee455e5158d22ee86ef91104a73","width":"1080","height":"1497"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/f1efa8acfb89b36d11ed4ba365e35833","width":"1080","height":"1244"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/469535148220816","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":341,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":4,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":469531362214328,"gmtCreate":1755662669633,"gmtModify":1755663168040,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"这家上海厂商希望用一个全新世界,满足二次元的无尽幻想 ","htmlText":"8月15日,上海蛮啾网络的新作《蓝色星原:旅谣》(下称《蓝色星原》)正式开启“星至测试”。作为《碧蓝航线》开发商首次自主研发的3D大世界游戏,这款首曝PV突破千万播放、目前吸引全球超620万预约的二次元作品,受到了大量关注。 而这次为期4天的“星至测试”首秀,也成为了它与业内和玩家真正意义上的第一次公开的“面对面”。游戏矩阵也参与了这次测试,在4天的游戏体验后,《蓝色星原》给我留下的初印象属实值得好好说道说道。 初体验 从内容框架和制作上来看,《蓝色星原》的成熟度真的蛮高。 刚进入游戏时,《蓝色星原》的动画、人物引导、镜头切换都很精致流畅且能让人留下印象。 游戏整体偏向于“番剧式演出”模式,人物对话演出以站桩和动作分镜交替的形式来进行,其中在动作分镜的演出内容里,角色于动作实时演算镜头里面的动作和神态相当丰富,且具有差异化,整体演出的细腻程度,在当前的二次元游戏里绝对称得上屈指可数。 战斗上《蓝色星原》主框架仍旧以动作ACT为主,可以切换角色释放技能,有技能与大招组合,也有闪避与格挡这样的操作收益。 不过值得一提的是,《蓝色星原》的战斗模式偏向于高速ACT,游戏内有闪避反击、极限闪避、击破反击等细分内容,还加入了“奇波”这一宠物战斗协作内容,同时游戏内的Boss战攻击欲望和技能范围也相当强,游戏的战斗节奏其实是偏快的。 就比如游戏序章剧情中“暗焰兽”这一Boss战环节,其技能释放频率,范围,攻击欲望都不弱,Boss设计相对完整,也明显表现出了想要让玩家去通过闪避反击、格挡等操作去获得收益破招的思路。 目前在一测的反馈体验中,这种快节奏的ACT模式,配上前期较为碾压的数值来讲,给玩家带来的体验感以“爽”为主,并且较为细分完整的战斗框架也展现出了后期的秀操作空间,在游戏矩阵的体验中,颇有割草爽感的同时,Boss战的弹反也给予了不错的收益反馈。 此外《蓝色星原》本次一测展现出的主","listText":"8月15日,上海蛮啾网络的新作《蓝色星原:旅谣》(下称《蓝色星原》)正式开启“星至测试”。作为《碧蓝航线》开发商首次自主研发的3D大世界游戏,这款首曝PV突破千万播放、目前吸引全球超620万预约的二次元作品,受到了大量关注。 而这次为期4天的“星至测试”首秀,也成为了它与业内和玩家真正意义上的第一次公开的“面对面”。游戏矩阵也参与了这次测试,在4天的游戏体验后,《蓝色星原》给我留下的初印象属实值得好好说道说道。 初体验 从内容框架和制作上来看,《蓝色星原》的成熟度真的蛮高。 刚进入游戏时,《蓝色星原》的动画、人物引导、镜头切换都很精致流畅且能让人留下印象。 游戏整体偏向于“番剧式演出”模式,人物对话演出以站桩和动作分镜交替的形式来进行,其中在动作分镜的演出内容里,角色于动作实时演算镜头里面的动作和神态相当丰富,且具有差异化,整体演出的细腻程度,在当前的二次元游戏里绝对称得上屈指可数。 战斗上《蓝色星原》主框架仍旧以动作ACT为主,可以切换角色释放技能,有技能与大招组合,也有闪避与格挡这样的操作收益。 不过值得一提的是,《蓝色星原》的战斗模式偏向于高速ACT,游戏内有闪避反击、极限闪避、击破反击等细分内容,还加入了“奇波”这一宠物战斗协作内容,同时游戏内的Boss战攻击欲望和技能范围也相当强,游戏的战斗节奏其实是偏快的。 就比如游戏序章剧情中“暗焰兽”这一Boss战环节,其技能释放频率,范围,攻击欲望都不弱,Boss设计相对完整,也明显表现出了想要让玩家去通过闪避反击、格挡等操作去获得收益破招的思路。 目前在一测的反馈体验中,这种快节奏的ACT模式,配上前期较为碾压的数值来讲,给玩家带来的体验感以“爽”为主,并且较为细分完整的战斗框架也展现出了后期的秀操作空间,在游戏矩阵的体验中,颇有割草爽感的同时,Boss战的弹反也给予了不错的收益反馈。 此外《蓝色星原》本次一测展现出的主","text":"8月15日,上海蛮啾网络的新作《蓝色星原:旅谣》(下称《蓝色星原》)正式开启“星至测试”。作为《碧蓝航线》开发商首次自主研发的3D大世界游戏,这款首曝PV突破千万播放、目前吸引全球超620万预约的二次元作品,受到了大量关注。 而这次为期4天的“星至测试”首秀,也成为了它与业内和玩家真正意义上的第一次公开的“面对面”。游戏矩阵也参与了这次测试,在4天的游戏体验后,《蓝色星原》给我留下的初印象属实值得好好说道说道。 初体验 从内容框架和制作上来看,《蓝色星原》的成熟度真的蛮高。 刚进入游戏时,《蓝色星原》的动画、人物引导、镜头切换都很精致流畅且能让人留下印象。 游戏整体偏向于“番剧式演出”模式,人物对话演出以站桩和动作分镜交替的形式来进行,其中在动作分镜的演出内容里,角色于动作实时演算镜头里面的动作和神态相当丰富,且具有差异化,整体演出的细腻程度,在当前的二次元游戏里绝对称得上屈指可数。 战斗上《蓝色星原》主框架仍旧以动作ACT为主,可以切换角色释放技能,有技能与大招组合,也有闪避与格挡这样的操作收益。 不过值得一提的是,《蓝色星原》的战斗模式偏向于高速ACT,游戏内有闪避反击、极限闪避、击破反击等细分内容,还加入了“奇波”这一宠物战斗协作内容,同时游戏内的Boss战攻击欲望和技能范围也相当强,游戏的战斗节奏其实是偏快的。 就比如游戏序章剧情中“暗焰兽”这一Boss战环节,其技能释放频率,范围,攻击欲望都不弱,Boss设计相对完整,也明显表现出了想要让玩家去通过闪避反击、格挡等操作去获得收益破招的思路。 目前在一测的反馈体验中,这种快节奏的ACT模式,配上前期较为碾压的数值来讲,给玩家带来的体验感以“爽”为主,并且较为细分完整的战斗框架也展现出了后期的秀操作空间,在游戏矩阵的体验中,颇有割草爽感的同时,Boss战的弹反也给予了不错的收益反馈。 此外《蓝色星原》本次一测展现出的主","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/b04accb104cbd4a7ca70f16138f56298","width":"897","height":"828"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/9cb2b1451d48a0afe30563696f83d469","width":"1080","height":"607"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/f165664a756e94f97fdb88b7098e1a21","width":"640","height":"430"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/469531362214328","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":229,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":14,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":468469583221176,"gmtCreate":1755400952185,"gmtModify":1755409819288,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"海外两周破千万,腾讯又给射击品类补上一块新拼图 ","htmlText":"8月8日,腾讯代理的《终极角逐》迎来了首次测试。 提到《终极角逐》,你的感知也许并不强烈,但它其实就是《The Finals》国服版本,这个名字或许更能唤醒你的记忆。 《The Finals》自诞生起便充满传奇色彩。在23年的冬天,它横空出世,上线两周后玩家突破千万,稳居Steam在线榜TOP5,还能压当时《Apex》一头,一度被玩家称为“能够引领FPS下一个进化方向的游戏”。 两年过去,尽管热度已从巅峰期逐渐回落,玩家数量趋于稳定,《The Finals》依然在竞争激烈的FPS市场中占据一席之地,凭借其独特的玩法和持续的内容更新,保持着不可替代的影响力。 那么腾讯为什么会看上《The Finals》?国服会有哪些专属优化?借着这次测试我们来简单聊聊。 最 “奇技淫巧”的一集 《The Finals》当初能够被全网青睐,原因就在于它提供了一种当时市面上近乎真空的独特体验,其3v3v3的提现模式,结合呼吸回血、无限弹药的爽游设定,与主流的“吃鸡”“搜打撤”产品相比完全是另一种画风,简单来说,就是没有直接的竞争对手。 而且得益于Embark工作室的技术力(核心成员来自老DICE工作组),《The Finals》的建筑破坏物理效果与画面表现力,在当今FPS游戏中堪称顶尖,美术调性、枪械手感、音乐都属顶中顶,作为英伟达、索尼新技术宣传的常客频频亮相。 父子局 落到实际的对局里时,游戏也显得非常能够整活,不同体型、不同武器甚至不同配装的玩法都不一样,道具复杂繁多,有想象力的玩家打起架来就像是 “成龙进家具城”。 比如一个小小的地雷就能玩出花来。你可以把它悄悄粘在天花板上,再在敌人必经的门框下放个跳板,敌人一进门就会被弹起撞上头顶的“惊喜”。 或者干脆直接把地雷贴在油桶或者气罐上,当成一个威力巨大的投掷物扔出去,简单粗暴。当初胖子的“核弹流”风靡一时,就是将C4粘在投掷物上然后甩敌人脸","listText":"8月8日,腾讯代理的《终极角逐》迎来了首次测试。 提到《终极角逐》,你的感知也许并不强烈,但它其实就是《The Finals》国服版本,这个名字或许更能唤醒你的记忆。 《The Finals》自诞生起便充满传奇色彩。在23年的冬天,它横空出世,上线两周后玩家突破千万,稳居Steam在线榜TOP5,还能压当时《Apex》一头,一度被玩家称为“能够引领FPS下一个进化方向的游戏”。 两年过去,尽管热度已从巅峰期逐渐回落,玩家数量趋于稳定,《The Finals》依然在竞争激烈的FPS市场中占据一席之地,凭借其独特的玩法和持续的内容更新,保持着不可替代的影响力。 那么腾讯为什么会看上《The Finals》?国服会有哪些专属优化?借着这次测试我们来简单聊聊。 最 “奇技淫巧”的一集 《The Finals》当初能够被全网青睐,原因就在于它提供了一种当时市面上近乎真空的独特体验,其3v3v3的提现模式,结合呼吸回血、无限弹药的爽游设定,与主流的“吃鸡”“搜打撤”产品相比完全是另一种画风,简单来说,就是没有直接的竞争对手。 而且得益于Embark工作室的技术力(核心成员来自老DICE工作组),《The Finals》的建筑破坏物理效果与画面表现力,在当今FPS游戏中堪称顶尖,美术调性、枪械手感、音乐都属顶中顶,作为英伟达、索尼新技术宣传的常客频频亮相。 父子局 落到实际的对局里时,游戏也显得非常能够整活,不同体型、不同武器甚至不同配装的玩法都不一样,道具复杂繁多,有想象力的玩家打起架来就像是 “成龙进家具城”。 比如一个小小的地雷就能玩出花来。你可以把它悄悄粘在天花板上,再在敌人必经的门框下放个跳板,敌人一进门就会被弹起撞上头顶的“惊喜”。 或者干脆直接把地雷贴在油桶或者气罐上,当成一个威力巨大的投掷物扔出去,简单粗暴。当初胖子的“核弹流”风靡一时,就是将C4粘在投掷物上然后甩敌人脸","text":"8月8日,腾讯代理的《终极角逐》迎来了首次测试。 提到《终极角逐》,你的感知也许并不强烈,但它其实就是《The Finals》国服版本,这个名字或许更能唤醒你的记忆。 《The Finals》自诞生起便充满传奇色彩。在23年的冬天,它横空出世,上线两周后玩家突破千万,稳居Steam在线榜TOP5,还能压当时《Apex》一头,一度被玩家称为“能够引领FPS下一个进化方向的游戏”。 两年过去,尽管热度已从巅峰期逐渐回落,玩家数量趋于稳定,《The Finals》依然在竞争激烈的FPS市场中占据一席之地,凭借其独特的玩法和持续的内容更新,保持着不可替代的影响力。 那么腾讯为什么会看上《The Finals》?国服会有哪些专属优化?借着这次测试我们来简单聊聊。 最 “奇技淫巧”的一集 《The Finals》当初能够被全网青睐,原因就在于它提供了一种当时市面上近乎真空的独特体验,其3v3v3的提现模式,结合呼吸回血、无限弹药的爽游设定,与主流的“吃鸡”“搜打撤”产品相比完全是另一种画风,简单来说,就是没有直接的竞争对手。 而且得益于Embark工作室的技术力(核心成员来自老DICE工作组),《The Finals》的建筑破坏物理效果与画面表现力,在当今FPS游戏中堪称顶尖,美术调性、枪械手感、音乐都属顶中顶,作为英伟达、索尼新技术宣传的常客频频亮相。 父子局 落到实际的对局里时,游戏也显得非常能够整活,不同体型、不同武器甚至不同配装的玩法都不一样,道具复杂繁多,有想象力的玩家打起架来就像是 “成龙进家具城”。 比如一个小小的地雷就能玩出花来。你可以把它悄悄粘在天花板上,再在敌人必经的门框下放个跳板,敌人一进门就会被弹起撞上头顶的“惊喜”。 或者干脆直接把地雷贴在油桶或者气罐上,当成一个威力巨大的投掷物扔出去,简单粗暴。当初胖子的“核弹流”风靡一时,就是将C4粘在投掷物上然后甩敌人脸","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/9dc29b9e4b02404b92809c8acaae704c","width":"1080","height":"553"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/c6f5db1a547bf9779928ece3c4b0277b","width":"1058","height":"438"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/e57b09eae799d35860a1fface3a6a45b","width":"1071","height":"723"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/468469583221176","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":204,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":12,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":467242946756824,"gmtCreate":1755090543669,"gmtModify":1755091025458,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"被差评整懵了?网友开始给《明末》海外玩家科普明清历史 ","htmlText":"无可回避,《明末:渊虚之羽》由于游戏各方面的问题遭遇重大翻车。游戏Steam好评率一度跌破20%,争议至今还在持续。 但一个事实是,随着话题不断蔓延,《明末:渊虚之羽》的影响力也突破了魂游玩家这个圈层,让更多人知晓了它的存在。这是互联网时代的一个悖论:讨厌某个游戏的玩家越骂,反而越让这个游戏被更多人知晓,甚至出现销量增长。 这个悖论在《明末:渊虚之羽》身上也有体现。随着差评者退款离开,游戏版本更新,目前游戏的好评率已经回升至50%左右。现在主流的预测是游戏销量在60万到120万左右,不过VG Insights预测游戏销量或已突破210万。若真如此,再算上游戏在PS5上的销量与XGP的分成,最终营收有可能超过5亿。 除此之外,由于销量上升,《明末:渊虚之羽》也受到了官方的一些关注。7月底,中国驻印尼大使馆、驻意大利大使馆和驻西班牙大使馆分别在X平台上发文宣传了《明末:渊虚之羽》。不少海外玩家也的确关注到了这款类魂游戏。 有趣的是,买了《明末:渊虚之羽》的海外玩家现在正处于一脸蒙蔽的状态。如火的差评与官方的宣传让他们丈二和尚摸不着头脑,纷纷开始在社区求助,询问这游戏到底是个什么情况?对此,热心网友开始在评论区为海外玩家科普起明末历史。 被差评炸懵?科普历史却并不容易 《明末:渊虚之羽》刚刚发售时,海外社区一开始的走向与国内是差不多的。由于游戏在优化等方面存在不少问题,海外玩家也有许多差评。集中于对UE5引擎优化灾难的吐槽。毕竟这不是UE5引擎游戏第一次优化翻车了。海外中低配置的玩家苦UE5久矣。 《明末:渊虚之羽》虽然借助UE5吃到了美术表现方面的红利,让游戏在高性能硬件下有更好的画面,更多的场景细节,但在优化方面并没有表现出超越同行的实力。这是游戏初期差评的重要由来。再加上发行商505 Games的骚操作:部分外区价格在游戏上线后先下调又上涨。这波降价又涨价的操作又换来海外一","listText":"无可回避,《明末:渊虚之羽》由于游戏各方面的问题遭遇重大翻车。游戏Steam好评率一度跌破20%,争议至今还在持续。 但一个事实是,随着话题不断蔓延,《明末:渊虚之羽》的影响力也突破了魂游玩家这个圈层,让更多人知晓了它的存在。这是互联网时代的一个悖论:讨厌某个游戏的玩家越骂,反而越让这个游戏被更多人知晓,甚至出现销量增长。 这个悖论在《明末:渊虚之羽》身上也有体现。随着差评者退款离开,游戏版本更新,目前游戏的好评率已经回升至50%左右。现在主流的预测是游戏销量在60万到120万左右,不过VG Insights预测游戏销量或已突破210万。若真如此,再算上游戏在PS5上的销量与XGP的分成,最终营收有可能超过5亿。 除此之外,由于销量上升,《明末:渊虚之羽》也受到了官方的一些关注。7月底,中国驻印尼大使馆、驻意大利大使馆和驻西班牙大使馆分别在X平台上发文宣传了《明末:渊虚之羽》。不少海外玩家也的确关注到了这款类魂游戏。 有趣的是,买了《明末:渊虚之羽》的海外玩家现在正处于一脸蒙蔽的状态。如火的差评与官方的宣传让他们丈二和尚摸不着头脑,纷纷开始在社区求助,询问这游戏到底是个什么情况?对此,热心网友开始在评论区为海外玩家科普起明末历史。 被差评炸懵?科普历史却并不容易 《明末:渊虚之羽》刚刚发售时,海外社区一开始的走向与国内是差不多的。由于游戏在优化等方面存在不少问题,海外玩家也有许多差评。集中于对UE5引擎优化灾难的吐槽。毕竟这不是UE5引擎游戏第一次优化翻车了。海外中低配置的玩家苦UE5久矣。 《明末:渊虚之羽》虽然借助UE5吃到了美术表现方面的红利,让游戏在高性能硬件下有更好的画面,更多的场景细节,但在优化方面并没有表现出超越同行的实力。这是游戏初期差评的重要由来。再加上发行商505 Games的骚操作:部分外区价格在游戏上线后先下调又上涨。这波降价又涨价的操作又换来海外一","text":"无可回避,《明末:渊虚之羽》由于游戏各方面的问题遭遇重大翻车。游戏Steam好评率一度跌破20%,争议至今还在持续。 但一个事实是,随着话题不断蔓延,《明末:渊虚之羽》的影响力也突破了魂游玩家这个圈层,让更多人知晓了它的存在。这是互联网时代的一个悖论:讨厌某个游戏的玩家越骂,反而越让这个游戏被更多人知晓,甚至出现销量增长。 这个悖论在《明末:渊虚之羽》身上也有体现。随着差评者退款离开,游戏版本更新,目前游戏的好评率已经回升至50%左右。现在主流的预测是游戏销量在60万到120万左右,不过VG Insights预测游戏销量或已突破210万。若真如此,再算上游戏在PS5上的销量与XGP的分成,最终营收有可能超过5亿。 除此之外,由于销量上升,《明末:渊虚之羽》也受到了官方的一些关注。7月底,中国驻印尼大使馆、驻意大利大使馆和驻西班牙大使馆分别在X平台上发文宣传了《明末:渊虚之羽》。不少海外玩家也的确关注到了这款类魂游戏。 有趣的是,买了《明末:渊虚之羽》的海外玩家现在正处于一脸蒙蔽的状态。如火的差评与官方的宣传让他们丈二和尚摸不着头脑,纷纷开始在社区求助,询问这游戏到底是个什么情况?对此,热心网友开始在评论区为海外玩家科普起明末历史。 被差评炸懵?科普历史却并不容易 《明末:渊虚之羽》刚刚发售时,海外社区一开始的走向与国内是差不多的。由于游戏在优化等方面存在不少问题,海外玩家也有许多差评。集中于对UE5引擎优化灾难的吐槽。毕竟这不是UE5引擎游戏第一次优化翻车了。海外中低配置的玩家苦UE5久矣。 《明末:渊虚之羽》虽然借助UE5吃到了美术表现方面的红利,让游戏在高性能硬件下有更好的画面,更多的场景细节,但在优化方面并没有表现出超越同行的实力。这是游戏初期差评的重要由来。再加上发行商505 Games的骚操作:部分外区价格在游戏上线后先下调又上涨。这波降价又涨价的操作又换来海外一","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/57504a4e6b0fe0fe23f93bbaa659687c","width":"330","height":"376"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/fd5ed13b25e52198f025dd69d3e0fbbf","width":"550","height":"671"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/39633bcae79e1159726b97245819babd","width":"967","height":"296"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/467242946756824","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":103,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":17,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":466520999600480,"gmtCreate":1754922162263,"gmtModify":1754922340418,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"耍风格、站风口、领风向:一场大秀怎么就让“和平风”吹遍了全网?","htmlText":"8月的三亚海岛刮起了一阵特别的风。 长达5小时的2025和平精英PSI总决赛暨空投节年度潮流大秀“刺激之夜”刚刚结束,但白鹭体育馆场外的观众们却依然兴致勃勃。 在空中,大型花火秀与无人机表演的斑驳色彩还没有褪去。在路边,还能听到《On My Way》的歌声不时从手机中传出。而散场的观众也依然在讨论大秀舞台上展现的上百款神装皮肤,不时点进“和平小店”直播间去试试运气。整个三亚,在此刻都被包裹在一股浓烈的“和平风”之中。 有趣的是,刺激之夜的这股“和平风”不仅刮遍海岛,也在线上掀起一场全民时尚狂欢。8月9日直播当晚,无论是微博、抖音还是B站、快手、小红书,刺激之夜相关话题都迎来了爆发式的增长。阵容卡司、福利返场、全明星COS、生态开箱等各个角度的话题引爆全网,帮助刺激之夜收获了阶段性热榜198个,在全网收获超44个热词热榜,还在一夜之间包揽小红书热榜前4。截至8月11日下午,各平台共有233个相关话题冲上了热搜榜单。 全网的流量聚焦不仅打破了虚拟和现实的边界,也进一步改变了《和平精英》在大众认知里的印象。那么,一款射击游戏为什么要在时尚文化领域做这么大的投入?“和平风”又寄托了游戏对未来怎样的想象? 带着这些疑问,我们和《和平精英》营销业务负责人罗俪聊了聊。交流过程中,我们能感受到《和平精英》的坚持和执着,也看到一个围绕“和平风”的时尚文化新业态正在徐徐长成。 和平风吹到线下,虚实边界被打破了 《和平精英》把时尚文化带到线下的尝试,其实自从去年就开始了。在成都举办的首届刺激之夜已经向外界证明,《和平精英》光是凭借其丰富的时尚文化元素就足以支撑起一台持续数小时的线下时尚大秀。游戏正成为年轻人的身份象征与情感寄托。 今年第二届刺激之夜将舞台转至三亚海岛。这不仅是为了呼应游戏内今年的海岛主题,也是想要在海岛这个舞台上做更多探索,比如在秀场舞台之外加入花火秀、无人机表演等多种新形式的演","listText":"8月的三亚海岛刮起了一阵特别的风。 长达5小时的2025和平精英PSI总决赛暨空投节年度潮流大秀“刺激之夜”刚刚结束,但白鹭体育馆场外的观众们却依然兴致勃勃。 在空中,大型花火秀与无人机表演的斑驳色彩还没有褪去。在路边,还能听到《On My Way》的歌声不时从手机中传出。而散场的观众也依然在讨论大秀舞台上展现的上百款神装皮肤,不时点进“和平小店”直播间去试试运气。整个三亚,在此刻都被包裹在一股浓烈的“和平风”之中。 有趣的是,刺激之夜的这股“和平风”不仅刮遍海岛,也在线上掀起一场全民时尚狂欢。8月9日直播当晚,无论是微博、抖音还是B站、快手、小红书,刺激之夜相关话题都迎来了爆发式的增长。阵容卡司、福利返场、全明星COS、生态开箱等各个角度的话题引爆全网,帮助刺激之夜收获了阶段性热榜198个,在全网收获超44个热词热榜,还在一夜之间包揽小红书热榜前4。截至8月11日下午,各平台共有233个相关话题冲上了热搜榜单。 全网的流量聚焦不仅打破了虚拟和现实的边界,也进一步改变了《和平精英》在大众认知里的印象。那么,一款射击游戏为什么要在时尚文化领域做这么大的投入?“和平风”又寄托了游戏对未来怎样的想象? 带着这些疑问,我们和《和平精英》营销业务负责人罗俪聊了聊。交流过程中,我们能感受到《和平精英》的坚持和执着,也看到一个围绕“和平风”的时尚文化新业态正在徐徐长成。 和平风吹到线下,虚实边界被打破了 《和平精英》把时尚文化带到线下的尝试,其实自从去年就开始了。在成都举办的首届刺激之夜已经向外界证明,《和平精英》光是凭借其丰富的时尚文化元素就足以支撑起一台持续数小时的线下时尚大秀。游戏正成为年轻人的身份象征与情感寄托。 今年第二届刺激之夜将舞台转至三亚海岛。这不仅是为了呼应游戏内今年的海岛主题,也是想要在海岛这个舞台上做更多探索,比如在秀场舞台之外加入花火秀、无人机表演等多种新形式的演","text":"8月的三亚海岛刮起了一阵特别的风。 长达5小时的2025和平精英PSI总决赛暨空投节年度潮流大秀“刺激之夜”刚刚结束,但白鹭体育馆场外的观众们却依然兴致勃勃。 在空中,大型花火秀与无人机表演的斑驳色彩还没有褪去。在路边,还能听到《On My Way》的歌声不时从手机中传出。而散场的观众也依然在讨论大秀舞台上展现的上百款神装皮肤,不时点进“和平小店”直播间去试试运气。整个三亚,在此刻都被包裹在一股浓烈的“和平风”之中。 有趣的是,刺激之夜的这股“和平风”不仅刮遍海岛,也在线上掀起一场全民时尚狂欢。8月9日直播当晚,无论是微博、抖音还是B站、快手、小红书,刺激之夜相关话题都迎来了爆发式的增长。阵容卡司、福利返场、全明星COS、生态开箱等各个角度的话题引爆全网,帮助刺激之夜收获了阶段性热榜198个,在全网收获超44个热词热榜,还在一夜之间包揽小红书热榜前4。截至8月11日下午,各平台共有233个相关话题冲上了热搜榜单。 全网的流量聚焦不仅打破了虚拟和现实的边界,也进一步改变了《和平精英》在大众认知里的印象。那么,一款射击游戏为什么要在时尚文化领域做这么大的投入?“和平风”又寄托了游戏对未来怎样的想象? 带着这些疑问,我们和《和平精英》营销业务负责人罗俪聊了聊。交流过程中,我们能感受到《和平精英》的坚持和执着,也看到一个围绕“和平风”的时尚文化新业态正在徐徐长成。 和平风吹到线下,虚实边界被打破了 《和平精英》把时尚文化带到线下的尝试,其实自从去年就开始了。在成都举办的首届刺激之夜已经向外界证明,《和平精英》光是凭借其丰富的时尚文化元素就足以支撑起一台持续数小时的线下时尚大秀。游戏正成为年轻人的身份象征与情感寄托。 今年第二届刺激之夜将舞台转至三亚海岛。这不仅是为了呼应游戏内今年的海岛主题,也是想要在海岛这个舞台上做更多探索,比如在秀场舞台之外加入花火秀、无人机表演等多种新形式的演","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/713ac9510f765e6d42f09f01cad2666f","width":"1080","height":"670"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/90de11a57d870fdeb2a14e7462a95d5a","width":"1080","height":"720"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/33a5d52145b6b92a8ec1478b8344506e","width":"678","height":"360"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/466520999600480","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":338,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":14,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":466171911221560,"gmtCreate":1754836314460,"gmtModify":1754875710117,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"和平精英大秀玩出搜打撤新生态,地铁逃生的全民娱乐版图又外拓了","htmlText":"这个夏天,更多厂商认可了搜打撤品类的潜力,新品在题材、玩法上做细分,成熟产品快速迭代,无论终端和规模差异,大家都想在流量爆发的前夜拼到一张船票。 然而,对于搜打撤到底会以何种方式破圈,完成全民级别的规模化,各方观点却是莫衷一是。不少人依然只把搜打撤看作是射击游戏的一个子品类,觉得“高惩罚”“高门槛”的玩法规则和经济系统上的长线运营难度,注定会压低品类的上限。也有人觉得,搜打撤会是射击、SLG甚至MMORPG等多个基础品类的优质变数,可以从更轻度的“搜打撤lite”入手获量,再以差异化寻求留存、圈地,但盘子规模依然难以判断。 不过,这些质疑在今年《和平精英》官宣地铁逃生五一当天DAU数据突破3700万之后,都基本上被打消了。地铁逃生的持续火热,显示出搜打撤的市场规模可能远超想象。这并不是一个二线子品类,而是一个可以比拟战术竞技的S级玩法品类,市场大盘完全有可能上探至亿级DAU的规模。 图片 然而流量并非从天而降。《和平精英》能够突破搜打撤的天花板,核心原因就在于它对搜打撤这一玩法的重塑——把摸金提到搜打撤之前。这种重塑,不仅体现在地铁逃生一年来经历七个赛季更新推出六张地图的产品层面,还体现在其能紧抓摸金搜打撤的社交娱乐属性,在不断破圈的过程中完成对这一玩法的全民科普。 在6月周年庆版本迎来活跃高峰、7月暑期新赛季爆梗传播之后,在8月9日于三亚举办的2025和平精英PSI总决赛暨空投节年度潮流大秀“刺激之夜”的舞台上,地铁逃生又用一场名为《这一把,千万撤离》的秀场表演和新一轮的赛事、生态前瞻,再度点燃玩家热情,实现破圈。 图片 地铁逃生摸金到线下,和平精英越打越出圈 白天地铁通勤,晚上地铁逃生。 这或许是对当下地铁逃生玩家的一句生动写照。然而,逃出打工日常之后可以去哪里?《和平精英》今年用刺激之夜给出了一个可能的答案——三亚海岛。 今年刺激之夜不仅给所有和平玩家带来惊喜,也在全","listText":"这个夏天,更多厂商认可了搜打撤品类的潜力,新品在题材、玩法上做细分,成熟产品快速迭代,无论终端和规模差异,大家都想在流量爆发的前夜拼到一张船票。 然而,对于搜打撤到底会以何种方式破圈,完成全民级别的规模化,各方观点却是莫衷一是。不少人依然只把搜打撤看作是射击游戏的一个子品类,觉得“高惩罚”“高门槛”的玩法规则和经济系统上的长线运营难度,注定会压低品类的上限。也有人觉得,搜打撤会是射击、SLG甚至MMORPG等多个基础品类的优质变数,可以从更轻度的“搜打撤lite”入手获量,再以差异化寻求留存、圈地,但盘子规模依然难以判断。 不过,这些质疑在今年《和平精英》官宣地铁逃生五一当天DAU数据突破3700万之后,都基本上被打消了。地铁逃生的持续火热,显示出搜打撤的市场规模可能远超想象。这并不是一个二线子品类,而是一个可以比拟战术竞技的S级玩法品类,市场大盘完全有可能上探至亿级DAU的规模。 图片 然而流量并非从天而降。《和平精英》能够突破搜打撤的天花板,核心原因就在于它对搜打撤这一玩法的重塑——把摸金提到搜打撤之前。这种重塑,不仅体现在地铁逃生一年来经历七个赛季更新推出六张地图的产品层面,还体现在其能紧抓摸金搜打撤的社交娱乐属性,在不断破圈的过程中完成对这一玩法的全民科普。 在6月周年庆版本迎来活跃高峰、7月暑期新赛季爆梗传播之后,在8月9日于三亚举办的2025和平精英PSI总决赛暨空投节年度潮流大秀“刺激之夜”的舞台上,地铁逃生又用一场名为《这一把,千万撤离》的秀场表演和新一轮的赛事、生态前瞻,再度点燃玩家热情,实现破圈。 图片 地铁逃生摸金到线下,和平精英越打越出圈 白天地铁通勤,晚上地铁逃生。 这或许是对当下地铁逃生玩家的一句生动写照。然而,逃出打工日常之后可以去哪里?《和平精英》今年用刺激之夜给出了一个可能的答案——三亚海岛。 今年刺激之夜不仅给所有和平玩家带来惊喜,也在全","text":"这个夏天,更多厂商认可了搜打撤品类的潜力,新品在题材、玩法上做细分,成熟产品快速迭代,无论终端和规模差异,大家都想在流量爆发的前夜拼到一张船票。 然而,对于搜打撤到底会以何种方式破圈,完成全民级别的规模化,各方观点却是莫衷一是。不少人依然只把搜打撤看作是射击游戏的一个子品类,觉得“高惩罚”“高门槛”的玩法规则和经济系统上的长线运营难度,注定会压低品类的上限。也有人觉得,搜打撤会是射击、SLG甚至MMORPG等多个基础品类的优质变数,可以从更轻度的“搜打撤lite”入手获量,再以差异化寻求留存、圈地,但盘子规模依然难以判断。 不过,这些质疑在今年《和平精英》官宣地铁逃生五一当天DAU数据突破3700万之后,都基本上被打消了。地铁逃生的持续火热,显示出搜打撤的市场规模可能远超想象。这并不是一个二线子品类,而是一个可以比拟战术竞技的S级玩法品类,市场大盘完全有可能上探至亿级DAU的规模。 图片 然而流量并非从天而降。《和平精英》能够突破搜打撤的天花板,核心原因就在于它对搜打撤这一玩法的重塑——把摸金提到搜打撤之前。这种重塑,不仅体现在地铁逃生一年来经历七个赛季更新推出六张地图的产品层面,还体现在其能紧抓摸金搜打撤的社交娱乐属性,在不断破圈的过程中完成对这一玩法的全民科普。 在6月周年庆版本迎来活跃高峰、7月暑期新赛季爆梗传播之后,在8月9日于三亚举办的2025和平精英PSI总决赛暨空投节年度潮流大秀“刺激之夜”的舞台上,地铁逃生又用一场名为《这一把,千万撤离》的秀场表演和新一轮的赛事、生态前瞻,再度点燃玩家热情,实现破圈。 图片 地铁逃生摸金到线下,和平精英越打越出圈 白天地铁通勤,晚上地铁逃生。 这或许是对当下地铁逃生玩家的一句生动写照。然而,逃出打工日常之后可以去哪里?《和平精英》今年用刺激之夜给出了一个可能的答案——三亚海岛。 今年刺激之夜不仅给所有和平玩家带来惊喜,也在全","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/cbbc14d68720c11eb412f009573db7d2","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/bbce9a258fd6a1ca4511d0cce7fe45cc","width":"560","height":"260"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/3d42bf31dc2c9af6dad04dbb62e26619","width":"1080","height":"720"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/466171911221560","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":238,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":19,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":465371488325632,"gmtCreate":1754641212574,"gmtModify":1754641599535,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"进军乙游搞情感陪伴,《王者荣耀》的醉翁之意是什么?","htmlText":"浓眉大眼的《王者荣耀》终于要对乙游玩家下手了? 7月15日,《王者荣耀》在小红书上开通了“心动的王者事务所”官方账号,官宣了全新情感陪伴企划“心动的王者”。企划将围绕游戏内的人气男性角色推出漫画等不同形式的内容,首批上线了澜、铠、暃、司马懿、马超、玄策、元歌等七位角色。 一石激起千层浪。“我的英雄池变成男友池”、“王者怎么给我整恋爱赛道来了”等话题纷纷冲上小红书热搜。有人表示欢迎,觉得这样的企划正好能弥补《王者荣耀》剧情短板,也有人一头雾水,觉得把玩家熟悉的英雄变成恋爱对象似乎有些出戏。 对于已历十年的《王者荣耀》来说,在乙女赛道落子并不令人意外。这不只是因为游戏已经拥有大量的女性玩家,也是IP扩圈的必然选择。 《王者荣耀》做乙女游戏,有戏吗? 总的来说,“心动的王者”当下更像是一个跨媒介企划,而非一个游戏企划。新企划设定了一个独立于《王者荣耀》的平行宇宙。在一个架空的现代都市里,角色们不再是需要厮杀的战士,而是化身为不同的职业身份与玩家邂逅。 这些新身份都非常的梦幻,基本上属于是普通人在现实中难以遇到的职业。比如澜的新职业是深海行动特遣员,暃的新身份是国际超模,铠则变成了ARMOUR机械科技的董事长,还要投资“我”的南极环保项目。 而角色的新身份也都与原作的英雄有着紧密的联系。比如马超的体育系阳光男生,司马懿的冷血动物研究员等设定,都可以与角色在游戏内的性格相呼应,不至于让玩家认不出来。 除了2D-live立绘与背景简介短文,企划也更新了部分角色的动态漫画小故事,后续应该还会推出更多的文字或音、视频内容。此外官方也开始征集相关的二创内容并设置了奖金。 事实上,“心动的王者”企划并非是项目组心血来潮,而是早有“预谋”。 早在今年4月1日愚人节,游戏就“官宣”要推出乙女向企划《心动的王者》并放出了多张图片展示了青年版亚瑟、马可波罗等人物。对于这个预计于5202年推出的游戏大家","listText":"浓眉大眼的《王者荣耀》终于要对乙游玩家下手了? 7月15日,《王者荣耀》在小红书上开通了“心动的王者事务所”官方账号,官宣了全新情感陪伴企划“心动的王者”。企划将围绕游戏内的人气男性角色推出漫画等不同形式的内容,首批上线了澜、铠、暃、司马懿、马超、玄策、元歌等七位角色。 一石激起千层浪。“我的英雄池变成男友池”、“王者怎么给我整恋爱赛道来了”等话题纷纷冲上小红书热搜。有人表示欢迎,觉得这样的企划正好能弥补《王者荣耀》剧情短板,也有人一头雾水,觉得把玩家熟悉的英雄变成恋爱对象似乎有些出戏。 对于已历十年的《王者荣耀》来说,在乙女赛道落子并不令人意外。这不只是因为游戏已经拥有大量的女性玩家,也是IP扩圈的必然选择。 《王者荣耀》做乙女游戏,有戏吗? 总的来说,“心动的王者”当下更像是一个跨媒介企划,而非一个游戏企划。新企划设定了一个独立于《王者荣耀》的平行宇宙。在一个架空的现代都市里,角色们不再是需要厮杀的战士,而是化身为不同的职业身份与玩家邂逅。 这些新身份都非常的梦幻,基本上属于是普通人在现实中难以遇到的职业。比如澜的新职业是深海行动特遣员,暃的新身份是国际超模,铠则变成了ARMOUR机械科技的董事长,还要投资“我”的南极环保项目。 而角色的新身份也都与原作的英雄有着紧密的联系。比如马超的体育系阳光男生,司马懿的冷血动物研究员等设定,都可以与角色在游戏内的性格相呼应,不至于让玩家认不出来。 除了2D-live立绘与背景简介短文,企划也更新了部分角色的动态漫画小故事,后续应该还会推出更多的文字或音、视频内容。此外官方也开始征集相关的二创内容并设置了奖金。 事实上,“心动的王者”企划并非是项目组心血来潮,而是早有“预谋”。 早在今年4月1日愚人节,游戏就“官宣”要推出乙女向企划《心动的王者》并放出了多张图片展示了青年版亚瑟、马可波罗等人物。对于这个预计于5202年推出的游戏大家","text":"浓眉大眼的《王者荣耀》终于要对乙游玩家下手了? 7月15日,《王者荣耀》在小红书上开通了“心动的王者事务所”官方账号,官宣了全新情感陪伴企划“心动的王者”。企划将围绕游戏内的人气男性角色推出漫画等不同形式的内容,首批上线了澜、铠、暃、司马懿、马超、玄策、元歌等七位角色。 一石激起千层浪。“我的英雄池变成男友池”、“王者怎么给我整恋爱赛道来了”等话题纷纷冲上小红书热搜。有人表示欢迎,觉得这样的企划正好能弥补《王者荣耀》剧情短板,也有人一头雾水,觉得把玩家熟悉的英雄变成恋爱对象似乎有些出戏。 对于已历十年的《王者荣耀》来说,在乙女赛道落子并不令人意外。这不只是因为游戏已经拥有大量的女性玩家,也是IP扩圈的必然选择。 《王者荣耀》做乙女游戏,有戏吗? 总的来说,“心动的王者”当下更像是一个跨媒介企划,而非一个游戏企划。新企划设定了一个独立于《王者荣耀》的平行宇宙。在一个架空的现代都市里,角色们不再是需要厮杀的战士,而是化身为不同的职业身份与玩家邂逅。 这些新身份都非常的梦幻,基本上属于是普通人在现实中难以遇到的职业。比如澜的新职业是深海行动特遣员,暃的新身份是国际超模,铠则变成了ARMOUR机械科技的董事长,还要投资“我”的南极环保项目。 而角色的新身份也都与原作的英雄有着紧密的联系。比如马超的体育系阳光男生,司马懿的冷血动物研究员等设定,都可以与角色在游戏内的性格相呼应,不至于让玩家认不出来。 除了2D-live立绘与背景简介短文,企划也更新了部分角色的动态漫画小故事,后续应该还会推出更多的文字或音、视频内容。此外官方也开始征集相关的二创内容并设置了奖金。 事实上,“心动的王者”企划并非是项目组心血来潮,而是早有“预谋”。 早在今年4月1日愚人节,游戏就“官宣”要推出乙女向企划《心动的王者》并放出了多张图片展示了青年版亚瑟、马可波罗等人物。对于这个预计于5202年推出的游戏大家","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/c50db769acee6ebf39f03f9dc27c0cb9","width":"1080","height":"810"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/86285258edd8c94f6d60be8312e898c1","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/4a4e4929e5779d13ec9631c4416616eb","width":"1080","height":"608"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/465371488325632","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":258,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":13,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":465031533891728,"gmtCreate":1754558006306,"gmtModify":1754558417811,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"胆儿太肥!竟敢抄袭NIKKE?","htmlText":"有一个厂牌,名震江湖,艳名远播。你说他和游戏行业有关系吗?确实没啥关系,但是他总能在某个时候突然跳出来,然后给人一种“我很能干”的感觉。这个厂牌叫做:麻豆……嗯,没错,就是你们想的那个。 事情是这么一回事,昨天有个朋友发了一张游戏的宣传截图来,一款美少女战姬末日背射RPG游戏,要知道,二游千千万,唯独背身射击这种设定就只有《胜利女神:新的希望》才有的,所以当我看见这种玩法设定的时候,第一反应:抄袭!然后马上再看开发商,原来是…… 这款游戏名为《欲落降临 Ero Era》,从游戏的官方来看还是有模有样的,什么预约界面、邀请好友、预约奖励、角色介绍都一应俱全,只不过在这里没有发现关于这款游戏的PV,所以我们也很难猜测这款游戏的背射玩法是不是我们认知中的背影射击游戏。 你懂的,这毕竟是邪修,不按常理出牌才是他们的套路。 从官方给出的游戏角色来看,可谓是相当简陋,目前官方只放出了三个角色设定,包括蜂巢神代律、光复会骇姬以及自由人柏霓 杀戮兔,还有一个角色是预约奖励的白咲咲,前面三个角色有所谓的阵营,而白咲咲则知道是SSR,应该算是一个比较强力的前期角色,非常符合二游的赠送设定。 甚至在角色画面中我们可以得知,神代律是一个使用刀的角色,当然这种同类的设定在《胜利女神:新的希望》就有点类似于红莲;骇姬拿的武器类似于狙击枪;柏霓的武器则是一把比较常见的步枪。 从角色的立绘来看,《欲落降临 Ero Era》的角色形象远不如那个掌握着“油腻的师姐”的男人——金亨泰,金亨泰的游戏立绘重在人物外貌与细节的刻画,被认为是韩国第一代游戏原画师的代表。而《欲落降临 Ero Era》的角色形象在几位二游大拿的鉴定下,都纷纷表示画面过于AI,角色的细节、线条等等各方面,都根本无法达到那种用画面战胜同类二游的优势。 当然,我心里默默念叨:邪修拼的可不就是画面吗…… 从目前整体来看,他们虽然标榜自己是万能的,","listText":"有一个厂牌,名震江湖,艳名远播。你说他和游戏行业有关系吗?确实没啥关系,但是他总能在某个时候突然跳出来,然后给人一种“我很能干”的感觉。这个厂牌叫做:麻豆……嗯,没错,就是你们想的那个。 事情是这么一回事,昨天有个朋友发了一张游戏的宣传截图来,一款美少女战姬末日背射RPG游戏,要知道,二游千千万,唯独背身射击这种设定就只有《胜利女神:新的希望》才有的,所以当我看见这种玩法设定的时候,第一反应:抄袭!然后马上再看开发商,原来是…… 这款游戏名为《欲落降临 Ero Era》,从游戏的官方来看还是有模有样的,什么预约界面、邀请好友、预约奖励、角色介绍都一应俱全,只不过在这里没有发现关于这款游戏的PV,所以我们也很难猜测这款游戏的背射玩法是不是我们认知中的背影射击游戏。 你懂的,这毕竟是邪修,不按常理出牌才是他们的套路。 从官方给出的游戏角色来看,可谓是相当简陋,目前官方只放出了三个角色设定,包括蜂巢神代律、光复会骇姬以及自由人柏霓 杀戮兔,还有一个角色是预约奖励的白咲咲,前面三个角色有所谓的阵营,而白咲咲则知道是SSR,应该算是一个比较强力的前期角色,非常符合二游的赠送设定。 甚至在角色画面中我们可以得知,神代律是一个使用刀的角色,当然这种同类的设定在《胜利女神:新的希望》就有点类似于红莲;骇姬拿的武器类似于狙击枪;柏霓的武器则是一把比较常见的步枪。 从角色的立绘来看,《欲落降临 Ero Era》的角色形象远不如那个掌握着“油腻的师姐”的男人——金亨泰,金亨泰的游戏立绘重在人物外貌与细节的刻画,被认为是韩国第一代游戏原画师的代表。而《欲落降临 Ero Era》的角色形象在几位二游大拿的鉴定下,都纷纷表示画面过于AI,角色的细节、线条等等各方面,都根本无法达到那种用画面战胜同类二游的优势。 当然,我心里默默念叨:邪修拼的可不就是画面吗…… 从目前整体来看,他们虽然标榜自己是万能的,","text":"有一个厂牌,名震江湖,艳名远播。你说他和游戏行业有关系吗?确实没啥关系,但是他总能在某个时候突然跳出来,然后给人一种“我很能干”的感觉。这个厂牌叫做:麻豆……嗯,没错,就是你们想的那个。 事情是这么一回事,昨天有个朋友发了一张游戏的宣传截图来,一款美少女战姬末日背射RPG游戏,要知道,二游千千万,唯独背身射击这种设定就只有《胜利女神:新的希望》才有的,所以当我看见这种玩法设定的时候,第一反应:抄袭!然后马上再看开发商,原来是…… 这款游戏名为《欲落降临 Ero Era》,从游戏的官方来看还是有模有样的,什么预约界面、邀请好友、预约奖励、角色介绍都一应俱全,只不过在这里没有发现关于这款游戏的PV,所以我们也很难猜测这款游戏的背射玩法是不是我们认知中的背影射击游戏。 你懂的,这毕竟是邪修,不按常理出牌才是他们的套路。 从官方给出的游戏角色来看,可谓是相当简陋,目前官方只放出了三个角色设定,包括蜂巢神代律、光复会骇姬以及自由人柏霓 杀戮兔,还有一个角色是预约奖励的白咲咲,前面三个角色有所谓的阵营,而白咲咲则知道是SSR,应该算是一个比较强力的前期角色,非常符合二游的赠送设定。 甚至在角色画面中我们可以得知,神代律是一个使用刀的角色,当然这种同类的设定在《胜利女神:新的希望》就有点类似于红莲;骇姬拿的武器类似于狙击枪;柏霓的武器则是一把比较常见的步枪。 从角色的立绘来看,《欲落降临 Ero Era》的角色形象远不如那个掌握着“油腻的师姐”的男人——金亨泰,金亨泰的游戏立绘重在人物外貌与细节的刻画,被认为是韩国第一代游戏原画师的代表。而《欲落降临 Ero Era》的角色形象在几位二游大拿的鉴定下,都纷纷表示画面过于AI,角色的细节、线条等等各方面,都根本无法达到那种用画面战胜同类二游的优势。 当然,我心里默默念叨:邪修拼的可不就是画面吗…… 从目前整体来看,他们虽然标榜自己是万能的,","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/6f1d2d950b09aea5256f91af24b51bfc","width":"1080","height":"1866"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/56d4df0eb000f87b318e6616a51771cc","width":"1080","height":"532"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/17505de5cb728715375051746ecd097a","width":"840","height":"796"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/465031533891728","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":128,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":9,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":464600473055456,"gmtCreate":1754453049641,"gmtModify":1754453852461,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"开屏暴击!腾讯要跟大家玩真实!","htmlText":"去年夏天,腾讯发布了《虚环》的首个PV。PV一经发布就引起了不少玩家的关注,原因很简单,那就是《虚环》是一款虚拟偶像游戏项目,它将恬豆发芽了、七海Nana7mi以及雫るる等角色形象全部做进到游戏里面。 就在8月4日,《虚环》突然发布了一段长达20分钟的实机演示,在这段视频的开屏就写上了令人震惊的一句话:本游戏根据真实故事改编。 虽然是故事改编不是事件改编,但是这种讯息也给玩家传达出一种“玩的就是真实”的感觉。那么,《虚环》时隔一年发布的实机演示终于揭露出《虚环》是一款什么样的游戏。 虚拟主播!强战斗!策略!养成! 以上这四个词就组成了《虚环》。 首先是「虚拟主播」,这个就不多用介绍了。自从去年的PV发布之后,大家都知道这款史上最抽象游戏的角色全部来自于V圈,也就是虚拟偶像。在去年PV的结尾,可以看到《虚环》整合了如今还健在的各大国V,涵盖面称得上是“全明星阵容”。 但是在历经一年开发之后,这些国V是否还健在,或者是不是又有新的加入,这些未知之数都很难预测,毕竟去年10月之后,看板娘里面四禧丸子和扇宝就出现暴雷事件,其他大大小小的也爆了不少。所以有玩家戏称,V圈有了自己的「死亡笔记」。 所以到头来,最后能够出现的有多少?只有等到2026年1月测试的时候,可能才能看得出个七七八八。但是以腾讯的财力来说,想要解决这个的问题并不难,所以在这方面倒不是太值得担心,只要自己喜欢的角色还健在,那么加入全家桶的几率还是有的。 第二个词条是「强战斗」,从实机演示来看,展示出现了七海Nana7mi挥舞电锯、星瞳释放技能等激烈战斗画面,而且还是格斗的画面。 所以「强战斗」的词条是成立的,仔细看实机演示会发现,虽然是格斗游戏的画面,但是角色下面并没有我们常见的”搓招按钮“,而更多的是通过策略的方式来进行预载的。 那么,这也就是后面要说到的「策略」了,从实机来看,游戏的策略玩法占比要比战斗玩法更高,","listText":"去年夏天,腾讯发布了《虚环》的首个PV。PV一经发布就引起了不少玩家的关注,原因很简单,那就是《虚环》是一款虚拟偶像游戏项目,它将恬豆发芽了、七海Nana7mi以及雫るる等角色形象全部做进到游戏里面。 就在8月4日,《虚环》突然发布了一段长达20分钟的实机演示,在这段视频的开屏就写上了令人震惊的一句话:本游戏根据真实故事改编。 虽然是故事改编不是事件改编,但是这种讯息也给玩家传达出一种“玩的就是真实”的感觉。那么,《虚环》时隔一年发布的实机演示终于揭露出《虚环》是一款什么样的游戏。 虚拟主播!强战斗!策略!养成! 以上这四个词就组成了《虚环》。 首先是「虚拟主播」,这个就不多用介绍了。自从去年的PV发布之后,大家都知道这款史上最抽象游戏的角色全部来自于V圈,也就是虚拟偶像。在去年PV的结尾,可以看到《虚环》整合了如今还健在的各大国V,涵盖面称得上是“全明星阵容”。 但是在历经一年开发之后,这些国V是否还健在,或者是不是又有新的加入,这些未知之数都很难预测,毕竟去年10月之后,看板娘里面四禧丸子和扇宝就出现暴雷事件,其他大大小小的也爆了不少。所以有玩家戏称,V圈有了自己的「死亡笔记」。 所以到头来,最后能够出现的有多少?只有等到2026年1月测试的时候,可能才能看得出个七七八八。但是以腾讯的财力来说,想要解决这个的问题并不难,所以在这方面倒不是太值得担心,只要自己喜欢的角色还健在,那么加入全家桶的几率还是有的。 第二个词条是「强战斗」,从实机演示来看,展示出现了七海Nana7mi挥舞电锯、星瞳释放技能等激烈战斗画面,而且还是格斗的画面。 所以「强战斗」的词条是成立的,仔细看实机演示会发现,虽然是格斗游戏的画面,但是角色下面并没有我们常见的”搓招按钮“,而更多的是通过策略的方式来进行预载的。 那么,这也就是后面要说到的「策略」了,从实机来看,游戏的策略玩法占比要比战斗玩法更高,","text":"去年夏天,腾讯发布了《虚环》的首个PV。PV一经发布就引起了不少玩家的关注,原因很简单,那就是《虚环》是一款虚拟偶像游戏项目,它将恬豆发芽了、七海Nana7mi以及雫るる等角色形象全部做进到游戏里面。 就在8月4日,《虚环》突然发布了一段长达20分钟的实机演示,在这段视频的开屏就写上了令人震惊的一句话:本游戏根据真实故事改编。 虽然是故事改编不是事件改编,但是这种讯息也给玩家传达出一种“玩的就是真实”的感觉。那么,《虚环》时隔一年发布的实机演示终于揭露出《虚环》是一款什么样的游戏。 虚拟主播!强战斗!策略!养成! 以上这四个词就组成了《虚环》。 首先是「虚拟主播」,这个就不多用介绍了。自从去年的PV发布之后,大家都知道这款史上最抽象游戏的角色全部来自于V圈,也就是虚拟偶像。在去年PV的结尾,可以看到《虚环》整合了如今还健在的各大国V,涵盖面称得上是“全明星阵容”。 但是在历经一年开发之后,这些国V是否还健在,或者是不是又有新的加入,这些未知之数都很难预测,毕竟去年10月之后,看板娘里面四禧丸子和扇宝就出现暴雷事件,其他大大小小的也爆了不少。所以有玩家戏称,V圈有了自己的「死亡笔记」。 所以到头来,最后能够出现的有多少?只有等到2026年1月测试的时候,可能才能看得出个七七八八。但是以腾讯的财力来说,想要解决这个的问题并不难,所以在这方面倒不是太值得担心,只要自己喜欢的角色还健在,那么加入全家桶的几率还是有的。 第二个词条是「强战斗」,从实机演示来看,展示出现了七海Nana7mi挥舞电锯、星瞳释放技能等激烈战斗画面,而且还是格斗的画面。 所以「强战斗」的词条是成立的,仔细看实机演示会发现,虽然是格斗游戏的画面,但是角色下面并没有我们常见的”搓招按钮“,而更多的是通过策略的方式来进行预载的。 那么,这也就是后面要说到的「策略」了,从实机来看,游戏的策略玩法占比要比战斗玩法更高,","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/430c332d72dd1975d86077c9146c1b17","width":"903","height":"387"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/2161f8dd0d9a59118018bca3ac35c23e","width":"854","height":"394"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/7328795d9b2971bfe67168d70a266216","width":"279","height":"247"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/464600473055456","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":294,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":14,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":463958163628288,"gmtCreate":1754277067962,"gmtModify":1754277605628,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"顶着全球衰退创新高!中国游戏都使出了哪些招式? ","htmlText":"一年一度的ChinaJoy也带来了一年一度的产业数据。 2025年7月31日,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,发布了《2025年1-6月中国游戏产业报告》(下称《报告》)。 《报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。其中,自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%;自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,同样实现了新高。 在国内游戏用户增长见顶,海外游戏公司普遍大裁员的背景下,中国游戏产业能在上半年跑出这样的成绩,在国内一扫颓势,在海外取得连续三年的增长,实属不易。 大盘增长,主要靠长青产品 今年上半年国内市场并没有S级产品上线。在这样的背景下,国内市场依然能跑出同比14%的增长率,说明增长主要来自已上市产品的贡献。 数据也能够验证这一点。腾讯今年财报就显示,其2025年第一季度本土市场游戏收入429亿元,同比增长24%, 主要依托长青战略和AI对游戏用户体验的优化。腾讯今年以来几大王牌长青游戏如《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》等产品长期占据榜单前列,最多时能够占据前10榜单过半位置。 这些产品不但没有因为时间流逝而体现出疲态,反而实现了DAU与ARPU的双增长。如《和平精英》今年春节DAU突破8000万,5月地铁逃生单模式DAU突破3700万,体现其在射击赛道的强劲统治力。而《王者荣耀》也在去年10月宣布DAU超1亿,衍生动画的播出以及拓展世界观的游戏《王者荣耀:世界》的曝光,有望进一步巩固游戏广泛的受众。 相比于长青游戏的稳健,今年新游戏的表现的确没有那么亮眼。 有媒体统计2025年1-6月国内新上线游戏的iOS端流水榜,仅有6款游戏总流水突破1亿元。另据QuestMobile统计,今年上半年头部手机游戏A","listText":"一年一度的ChinaJoy也带来了一年一度的产业数据。 2025年7月31日,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,发布了《2025年1-6月中国游戏产业报告》(下称《报告》)。 《报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。其中,自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%;自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,同样实现了新高。 在国内游戏用户增长见顶,海外游戏公司普遍大裁员的背景下,中国游戏产业能在上半年跑出这样的成绩,在国内一扫颓势,在海外取得连续三年的增长,实属不易。 大盘增长,主要靠长青产品 今年上半年国内市场并没有S级产品上线。在这样的背景下,国内市场依然能跑出同比14%的增长率,说明增长主要来自已上市产品的贡献。 数据也能够验证这一点。腾讯今年财报就显示,其2025年第一季度本土市场游戏收入429亿元,同比增长24%, 主要依托长青战略和AI对游戏用户体验的优化。腾讯今年以来几大王牌长青游戏如《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》等产品长期占据榜单前列,最多时能够占据前10榜单过半位置。 这些产品不但没有因为时间流逝而体现出疲态,反而实现了DAU与ARPU的双增长。如《和平精英》今年春节DAU突破8000万,5月地铁逃生单模式DAU突破3700万,体现其在射击赛道的强劲统治力。而《王者荣耀》也在去年10月宣布DAU超1亿,衍生动画的播出以及拓展世界观的游戏《王者荣耀:世界》的曝光,有望进一步巩固游戏广泛的受众。 相比于长青游戏的稳健,今年新游戏的表现的确没有那么亮眼。 有媒体统计2025年1-6月国内新上线游戏的iOS端流水榜,仅有6款游戏总流水突破1亿元。另据QuestMobile统计,今年上半年头部手机游戏A","text":"一年一度的ChinaJoy也带来了一年一度的产业数据。 2025年7月31日,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,发布了《2025年1-6月中国游戏产业报告》(下称《报告》)。 《报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。其中,自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%;自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,同样实现了新高。 在国内游戏用户增长见顶,海外游戏公司普遍大裁员的背景下,中国游戏产业能在上半年跑出这样的成绩,在国内一扫颓势,在海外取得连续三年的增长,实属不易。 大盘增长,主要靠长青产品 今年上半年国内市场并没有S级产品上线。在这样的背景下,国内市场依然能跑出同比14%的增长率,说明增长主要来自已上市产品的贡献。 数据也能够验证这一点。腾讯今年财报就显示,其2025年第一季度本土市场游戏收入429亿元,同比增长24%, 主要依托长青战略和AI对游戏用户体验的优化。腾讯今年以来几大王牌长青游戏如《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》等产品长期占据榜单前列,最多时能够占据前10榜单过半位置。 这些产品不但没有因为时间流逝而体现出疲态,反而实现了DAU与ARPU的双增长。如《和平精英》今年春节DAU突破8000万,5月地铁逃生单模式DAU突破3700万,体现其在射击赛道的强劲统治力。而《王者荣耀》也在去年10月宣布DAU超1亿,衍生动画的播出以及拓展世界观的游戏《王者荣耀:世界》的曝光,有望进一步巩固游戏广泛的受众。 相比于长青游戏的稳健,今年新游戏的表现的确没有那么亮眼。 有媒体统计2025年1-6月国内新上线游戏的iOS端流水榜,仅有6款游戏总流水突破1亿元。另据QuestMobile统计,今年上半年头部手机游戏A","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/d077288e4082613e7838347dfaef2881","width":"640","height":"359"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/e7a0c85ac719f0d7977a38a0ee8e16b9","width":"1080","height":"722"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/e642344e31adc0f49abcea272c362667","width":"1080","height":"608"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/463958163628288","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":195,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":12,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":463953684172936,"gmtCreate":1754276013128,"gmtModify":1754276108687,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"蔡浩宇的AI游戏还在内测,9块9的AI美女已经在割韭菜了 ","htmlText":"对AI的注意力争夺战,已经进入到白热化阶段。 7月10日,蔡浩宇亲自带队的项目Whispers from the Star在Steam上开启了小范围Demo试玩,测试目前仅限美区。 项目前脚开测,后脚就被马斯克于7月14日推出的Grok伙伴模式(companions)抢走注意力。尤其是其中一位名为Ani的虚拟角色由于金发双马尾二次元味儿太冲,直接引爆了二次元玩梗狂欢。 AI虚拟人的热度今年一直很高。有人开发大模型占领高地,有人关注应用层面想尽快变现。有CEO大谈99%的AI公司都是泡沫,但也阻止不了AI抢人大战有的“转会”身价已经堪比顶级球星。 加上AI应用背后还叠加一层硬件全球大战。黄仁勋就于7月14日今年第三次来到中国,兜售刚刚解禁的H20芯片,现场可算是把小米、**、腾讯等中国公司都夸了一个遍。但对中国公司来说,焦虑的不仅是算力,还有市场。 蔡浩宇的AI游戏,还在试水 蔡浩宇的AI项目在立项阶段就很受关注。毕竟米哈游是很早就开始探索将AI应用的公司之一。之前YoYo鹿鸣人工桌面项目就有过很多AI应用的探索。很多人也推测新项目的方向可能是当下最火的AI情感陪伴。 但从Whispers from the Star现在放出的章节内容来看。游戏的定位并非是开放式的自动生成叙事或是基于玩家需求的情感陪伴,而是有着明确故事发展方向的互动叙事探索。 游戏的故事背景设定为一艘太空飞船遇难,一位参与太空研究的少女Stella向玩家发来求助。玩家通过与Stella的语音互动帮助少女摆脱困境。 玩家可以与女孩自由对话,但要推动剧情就必须把话题回归到外星求生主题上来。Stella会介绍关于自己的很多信息,人设是预先定好的。她并不会像很多通用AI模型那样随着与玩家的互动而“改变”,也无法对玩家超脱于当下游戏内主题的对话作出脱离自己人设背景的回应。 与其说这是一个可自由对话的AI陪伴软件,不如说","listText":"对AI的注意力争夺战,已经进入到白热化阶段。 7月10日,蔡浩宇亲自带队的项目Whispers from the Star在Steam上开启了小范围Demo试玩,测试目前仅限美区。 项目前脚开测,后脚就被马斯克于7月14日推出的Grok伙伴模式(companions)抢走注意力。尤其是其中一位名为Ani的虚拟角色由于金发双马尾二次元味儿太冲,直接引爆了二次元玩梗狂欢。 AI虚拟人的热度今年一直很高。有人开发大模型占领高地,有人关注应用层面想尽快变现。有CEO大谈99%的AI公司都是泡沫,但也阻止不了AI抢人大战有的“转会”身价已经堪比顶级球星。 加上AI应用背后还叠加一层硬件全球大战。黄仁勋就于7月14日今年第三次来到中国,兜售刚刚解禁的H20芯片,现场可算是把小米、**、腾讯等中国公司都夸了一个遍。但对中国公司来说,焦虑的不仅是算力,还有市场。 蔡浩宇的AI游戏,还在试水 蔡浩宇的AI项目在立项阶段就很受关注。毕竟米哈游是很早就开始探索将AI应用的公司之一。之前YoYo鹿鸣人工桌面项目就有过很多AI应用的探索。很多人也推测新项目的方向可能是当下最火的AI情感陪伴。 但从Whispers from the Star现在放出的章节内容来看。游戏的定位并非是开放式的自动生成叙事或是基于玩家需求的情感陪伴,而是有着明确故事发展方向的互动叙事探索。 游戏的故事背景设定为一艘太空飞船遇难,一位参与太空研究的少女Stella向玩家发来求助。玩家通过与Stella的语音互动帮助少女摆脱困境。 玩家可以与女孩自由对话,但要推动剧情就必须把话题回归到外星求生主题上来。Stella会介绍关于自己的很多信息,人设是预先定好的。她并不会像很多通用AI模型那样随着与玩家的互动而“改变”,也无法对玩家超脱于当下游戏内主题的对话作出脱离自己人设背景的回应。 与其说这是一个可自由对话的AI陪伴软件,不如说","text":"对AI的注意力争夺战,已经进入到白热化阶段。 7月10日,蔡浩宇亲自带队的项目Whispers from the Star在Steam上开启了小范围Demo试玩,测试目前仅限美区。 项目前脚开测,后脚就被马斯克于7月14日推出的Grok伙伴模式(companions)抢走注意力。尤其是其中一位名为Ani的虚拟角色由于金发双马尾二次元味儿太冲,直接引爆了二次元玩梗狂欢。 AI虚拟人的热度今年一直很高。有人开发大模型占领高地,有人关注应用层面想尽快变现。有CEO大谈99%的AI公司都是泡沫,但也阻止不了AI抢人大战有的“转会”身价已经堪比顶级球星。 加上AI应用背后还叠加一层硬件全球大战。黄仁勋就于7月14日今年第三次来到中国,兜售刚刚解禁的H20芯片,现场可算是把小米、**、腾讯等中国公司都夸了一个遍。但对中国公司来说,焦虑的不仅是算力,还有市场。 蔡浩宇的AI游戏,还在试水 蔡浩宇的AI项目在立项阶段就很受关注。毕竟米哈游是很早就开始探索将AI应用的公司之一。之前YoYo鹿鸣人工桌面项目就有过很多AI应用的探索。很多人也推测新项目的方向可能是当下最火的AI情感陪伴。 但从Whispers from the Star现在放出的章节内容来看。游戏的定位并非是开放式的自动生成叙事或是基于玩家需求的情感陪伴,而是有着明确故事发展方向的互动叙事探索。 游戏的故事背景设定为一艘太空飞船遇难,一位参与太空研究的少女Stella向玩家发来求助。玩家通过与Stella的语音互动帮助少女摆脱困境。 玩家可以与女孩自由对话,但要推动剧情就必须把话题回归到外星求生主题上来。Stella会介绍关于自己的很多信息,人设是预先定好的。她并不会像很多通用AI模型那样随着与玩家的互动而“改变”,也无法对玩家超脱于当下游戏内主题的对话作出脱离自己人设背景的回应。 与其说这是一个可自由对话的AI陪伴软件,不如说","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/27d95a01dde262d0476655a227e4d596","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/8acd1dfd4bbf4ccd4a0f08bf4cfec374","width":"554","height":"558"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/294df430cbbf57db7b75e90c31de8e55","width":"620","height":"620"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/463953684172936","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":196,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":11,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":463947270435072,"gmtCreate":1754274408491,"gmtModify":1754275005286,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"腾讯这款新游让我明白:刷宝一时爽,一直刷宝一直爽","htmlText":"不久前的BW展会期间,游戏矩阵在上海参加了一次别具一格的新游品鉴会:网吧试玩、分组挑战、策划陪玩,以及从头到尾的“刷子”体验。 说实话这真的算是我去过的最亲民最接地气的新游品鉴会了,不论是形式、氛围还是游戏的策划与制作人陪玩与聊天,并且它确实够好玩,在游玩时间里,我是真的有点“来劲”,如果不是有时间限制,我完全可以“刷”个一整天。 这场新游品鉴会结束,不仅让我在游玩过程中对这款游戏产生了更为浓厚的兴趣,也让这款游戏的制作团队给我留下了深刻印象。 7月30日,这款游戏今天正式上线了,而游戏矩阵也想借这个机会,聊聊在品鉴会上所窥见的《矩阵:零日危机》这款3D肉鸽刷宝射击PVE游戏从游戏本身到制作团队的印象一角。 “策划教我怎么当刷子” 《矩阵:零日危机》的品鉴会其实很有仪式感,从一封随“邀请函”寄出的上网登记卡,引出他们干了票大的,矩阵世界已经入侵网吧成功,捉了野生策划来陪玩,邀请大家去一起体验。 连上电脑、刷上登记卡,好像就与矩阵世界互通了,很科幻的既视感,但与其游戏本身的“科技超载”轻科幻题材倒是相映成趣了。 更好玩的是,为了告诉大家《矩阵:零日危机》的趣味本质,也为了突出这场品鉴会的主题,从进网吧开始,制作团队就把所有参与人进行了抽签分组,但每一组的组名,都无一例外的带了个“刷”字,“地板刷”、“化妆刷”、“油漆刷”、“牙刷”…… 而在游戏过程中,每个分组陪玩的游戏策划,也都在告诉着我们如何在这款游戏里,当一个快乐的“刷子”。 作为一款3D肉鸽刷宝游戏,《矩阵:零日危机》在“刷”这一点上,下了大功夫。 以肉鸽和刷宝体验为核心,《矩阵:零日危机》为其单局游戏内容设计了大量的“随机”内容,随机的关卡内容生成,随机的物品掉落、随机的天赋技能组合选择、随机的技能升级选项……总而言之,它能保证你在很长一段时间里的体验新鲜度,即使只在同一张地图游玩,也可以有全然不同的体验,且《矩阵:","listText":"不久前的BW展会期间,游戏矩阵在上海参加了一次别具一格的新游品鉴会:网吧试玩、分组挑战、策划陪玩,以及从头到尾的“刷子”体验。 说实话这真的算是我去过的最亲民最接地气的新游品鉴会了,不论是形式、氛围还是游戏的策划与制作人陪玩与聊天,并且它确实够好玩,在游玩时间里,我是真的有点“来劲”,如果不是有时间限制,我完全可以“刷”个一整天。 这场新游品鉴会结束,不仅让我在游玩过程中对这款游戏产生了更为浓厚的兴趣,也让这款游戏的制作团队给我留下了深刻印象。 7月30日,这款游戏今天正式上线了,而游戏矩阵也想借这个机会,聊聊在品鉴会上所窥见的《矩阵:零日危机》这款3D肉鸽刷宝射击PVE游戏从游戏本身到制作团队的印象一角。 “策划教我怎么当刷子” 《矩阵:零日危机》的品鉴会其实很有仪式感,从一封随“邀请函”寄出的上网登记卡,引出他们干了票大的,矩阵世界已经入侵网吧成功,捉了野生策划来陪玩,邀请大家去一起体验。 连上电脑、刷上登记卡,好像就与矩阵世界互通了,很科幻的既视感,但与其游戏本身的“科技超载”轻科幻题材倒是相映成趣了。 更好玩的是,为了告诉大家《矩阵:零日危机》的趣味本质,也为了突出这场品鉴会的主题,从进网吧开始,制作团队就把所有参与人进行了抽签分组,但每一组的组名,都无一例外的带了个“刷”字,“地板刷”、“化妆刷”、“油漆刷”、“牙刷”…… 而在游戏过程中,每个分组陪玩的游戏策划,也都在告诉着我们如何在这款游戏里,当一个快乐的“刷子”。 作为一款3D肉鸽刷宝游戏,《矩阵:零日危机》在“刷”这一点上,下了大功夫。 以肉鸽和刷宝体验为核心,《矩阵:零日危机》为其单局游戏内容设计了大量的“随机”内容,随机的关卡内容生成,随机的物品掉落、随机的天赋技能组合选择、随机的技能升级选项……总而言之,它能保证你在很长一段时间里的体验新鲜度,即使只在同一张地图游玩,也可以有全然不同的体验,且《矩阵:","text":"不久前的BW展会期间,游戏矩阵在上海参加了一次别具一格的新游品鉴会:网吧试玩、分组挑战、策划陪玩,以及从头到尾的“刷子”体验。 说实话这真的算是我去过的最亲民最接地气的新游品鉴会了,不论是形式、氛围还是游戏的策划与制作人陪玩与聊天,并且它确实够好玩,在游玩时间里,我是真的有点“来劲”,如果不是有时间限制,我完全可以“刷”个一整天。 这场新游品鉴会结束,不仅让我在游玩过程中对这款游戏产生了更为浓厚的兴趣,也让这款游戏的制作团队给我留下了深刻印象。 7月30日,这款游戏今天正式上线了,而游戏矩阵也想借这个机会,聊聊在品鉴会上所窥见的《矩阵:零日危机》这款3D肉鸽刷宝射击PVE游戏从游戏本身到制作团队的印象一角。 “策划教我怎么当刷子” 《矩阵:零日危机》的品鉴会其实很有仪式感,从一封随“邀请函”寄出的上网登记卡,引出他们干了票大的,矩阵世界已经入侵网吧成功,捉了野生策划来陪玩,邀请大家去一起体验。 连上电脑、刷上登记卡,好像就与矩阵世界互通了,很科幻的既视感,但与其游戏本身的“科技超载”轻科幻题材倒是相映成趣了。 更好玩的是,为了告诉大家《矩阵:零日危机》的趣味本质,也为了突出这场品鉴会的主题,从进网吧开始,制作团队就把所有参与人进行了抽签分组,但每一组的组名,都无一例外的带了个“刷”字,“地板刷”、“化妆刷”、“油漆刷”、“牙刷”…… 而在游戏过程中,每个分组陪玩的游戏策划,也都在告诉着我们如何在这款游戏里,当一个快乐的“刷子”。 作为一款3D肉鸽刷宝游戏,《矩阵:零日危机》在“刷”这一点上,下了大功夫。 以肉鸽和刷宝体验为核心,《矩阵:零日危机》为其单局游戏内容设计了大量的“随机”内容,随机的关卡内容生成,随机的物品掉落、随机的天赋技能组合选择、随机的技能升级选项……总而言之,它能保证你在很长一段时间里的体验新鲜度,即使只在同一张地图游玩,也可以有全然不同的体验,且《矩阵:","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/70cac6ddbec3a33969cb5b34c13cdf85","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ad8ea214f5b098e2223115c237e239c3","width":"1080","height":"1440"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/c186dd81fbe5373f2eb32eb8e9f8c038","width":"905","height":"425"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/463947270435072","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":214,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":7,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":463945451540960,"gmtCreate":1754273313616,"gmtModify":1754273526510,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"悄悄拿奖的《绝区零》,细节控这回真被认证了?","htmlText":"这个暑期档米哈游是爆发了。《原神》、《崩铁》接连超抖音夺下畅销总榜第一。相比之下,迎来一周年的《绝区零》尽管商业成绩也不错,但遗憾没能拿个“第一”。 虽然在排行榜上,《绝区零》拼尽全力无法超越前辈,没能给赢学家提供一赢再赢的情绪价值。但在最近,《绝区零》倒是悄悄在日本2025 CEDEC Awards大会上拿下了视觉艺术优秀大奖,成为首个获得该奖项的国产游戏。“细节控”的名声算是再次坐实了。 不过,上台领奖的李振宇一脸疲惫,让玩家不由担心这位制作人是不是爆肝过度了。 一条门缝吵了200万播放,细节控成了梗 《绝区零》追求细节早已名声在外,2.0版本自然也不例外。新的都市箱庭卫非地以粤语广府地区为原型,店面的各式小吃,路边的各类物品,都是国人熟悉至极,随便截个图就像在家门口。这下再也不用争议游戏的都市到底是日本还是中国了。 而最近更新的夏日活动海滨地图也是细节满满,光是角色可以随意在沙滩踩下脚印这一条就够很多人玩一天的。甚至不同代理人脚印也不同。 图源B站@周子锄 而新代理人爱丽丝腰带上的小表情也成为不少人的关注焦点。 因为细节多,新区开放那几天,很多玩家都是主线任务放一边,先把街区逛一遍。各种盘点街区细节玩梗的视频也是层出不穷。有灯管坏了的霓虹灯牌,有高对比色的椰汁广告;有露出蛋蛋还要鸠占鹊巢影响邦布充电的哈基猫,有随机刷新的壁虎飞蛾。至于各种网络热梗(以及凉梗)更是保留节目了。 图源见图中ID 不过没想到的是,新街区的最大流量最后居然是被一条门缝给吃了。 这事说来也魔幻。原本只是B站的一个小UP主@魔力骗骗花在6月7日发布了一个简短的视频《【细节控】绝区零,正在成为一件艺术品》。UP主发现游戏内有一扇门没有关严,留下了一条缝隙,并能通过缝隙看到屋内的布置。联系到自己小时候真见过这种无法完全合上的门,UP主觉得《绝区零》细节做得很到位,把他的记忆还原出来了,并感慨制作组正在","listText":"这个暑期档米哈游是爆发了。《原神》、《崩铁》接连超抖音夺下畅销总榜第一。相比之下,迎来一周年的《绝区零》尽管商业成绩也不错,但遗憾没能拿个“第一”。 虽然在排行榜上,《绝区零》拼尽全力无法超越前辈,没能给赢学家提供一赢再赢的情绪价值。但在最近,《绝区零》倒是悄悄在日本2025 CEDEC Awards大会上拿下了视觉艺术优秀大奖,成为首个获得该奖项的国产游戏。“细节控”的名声算是再次坐实了。 不过,上台领奖的李振宇一脸疲惫,让玩家不由担心这位制作人是不是爆肝过度了。 一条门缝吵了200万播放,细节控成了梗 《绝区零》追求细节早已名声在外,2.0版本自然也不例外。新的都市箱庭卫非地以粤语广府地区为原型,店面的各式小吃,路边的各类物品,都是国人熟悉至极,随便截个图就像在家门口。这下再也不用争议游戏的都市到底是日本还是中国了。 而最近更新的夏日活动海滨地图也是细节满满,光是角色可以随意在沙滩踩下脚印这一条就够很多人玩一天的。甚至不同代理人脚印也不同。 图源B站@周子锄 而新代理人爱丽丝腰带上的小表情也成为不少人的关注焦点。 因为细节多,新区开放那几天,很多玩家都是主线任务放一边,先把街区逛一遍。各种盘点街区细节玩梗的视频也是层出不穷。有灯管坏了的霓虹灯牌,有高对比色的椰汁广告;有露出蛋蛋还要鸠占鹊巢影响邦布充电的哈基猫,有随机刷新的壁虎飞蛾。至于各种网络热梗(以及凉梗)更是保留节目了。 图源见图中ID 不过没想到的是,新街区的最大流量最后居然是被一条门缝给吃了。 这事说来也魔幻。原本只是B站的一个小UP主@魔力骗骗花在6月7日发布了一个简短的视频《【细节控】绝区零,正在成为一件艺术品》。UP主发现游戏内有一扇门没有关严,留下了一条缝隙,并能通过缝隙看到屋内的布置。联系到自己小时候真见过这种无法完全合上的门,UP主觉得《绝区零》细节做得很到位,把他的记忆还原出来了,并感慨制作组正在","text":"这个暑期档米哈游是爆发了。《原神》、《崩铁》接连超抖音夺下畅销总榜第一。相比之下,迎来一周年的《绝区零》尽管商业成绩也不错,但遗憾没能拿个“第一”。 虽然在排行榜上,《绝区零》拼尽全力无法超越前辈,没能给赢学家提供一赢再赢的情绪价值。但在最近,《绝区零》倒是悄悄在日本2025 CEDEC Awards大会上拿下了视觉艺术优秀大奖,成为首个获得该奖项的国产游戏。“细节控”的名声算是再次坐实了。 不过,上台领奖的李振宇一脸疲惫,让玩家不由担心这位制作人是不是爆肝过度了。 一条门缝吵了200万播放,细节控成了梗 《绝区零》追求细节早已名声在外,2.0版本自然也不例外。新的都市箱庭卫非地以粤语广府地区为原型,店面的各式小吃,路边的各类物品,都是国人熟悉至极,随便截个图就像在家门口。这下再也不用争议游戏的都市到底是日本还是中国了。 而最近更新的夏日活动海滨地图也是细节满满,光是角色可以随意在沙滩踩下脚印这一条就够很多人玩一天的。甚至不同代理人脚印也不同。 图源B站@周子锄 而新代理人爱丽丝腰带上的小表情也成为不少人的关注焦点。 因为细节多,新区开放那几天,很多玩家都是主线任务放一边,先把街区逛一遍。各种盘点街区细节玩梗的视频也是层出不穷。有灯管坏了的霓虹灯牌,有高对比色的椰汁广告;有露出蛋蛋还要鸠占鹊巢影响邦布充电的哈基猫,有随机刷新的壁虎飞蛾。至于各种网络热梗(以及凉梗)更是保留节目了。 图源见图中ID 不过没想到的是,新街区的最大流量最后居然是被一条门缝给吃了。 这事说来也魔幻。原本只是B站的一个小UP主@魔力骗骗花在6月7日发布了一个简短的视频《【细节控】绝区零,正在成为一件艺术品》。UP主发现游戏内有一扇门没有关严,留下了一条缝隙,并能通过缝隙看到屋内的布置。联系到自己小时候真见过这种无法完全合上的门,UP主觉得《绝区零》细节做得很到位,把他的记忆还原出来了,并感慨制作组正在","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/a7590c55d9fd7efced0b9dc94573d893","width":"1080","height":"606"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/d2398169777c62134b7f9dbfa8487e6b","width":"1080","height":"483"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/b2a1a7ac6bc4a31cc8e30744b58f3d8c","width":"1080","height":"609"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/463945451540960","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":326,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":21,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":463791528792504,"gmtCreate":1754235899619,"gmtModify":1754266371644,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"CJ第三天,我愿称朝夕光年为“劳模” ","htmlText":"上海这几天热浪滚滚,但比天气更火热的,是正在进行的2025 ChinaJoy。 当你步入N2馆,很难不被一个地方吸引,那里里三层外三层,人挤人,肩碰肩。 这就是朝夕光年携手沐瞳的联合展台。说真的,今年他们家展台给我的感觉特别不一样。 就拿人气最旺的主舞台来说,炫酷的灯光和Showgirl带来的视觉冲击当然少不了,这是许多展台的标配。 不同的是,我很少看到他们有冷场的时候。Showgirl几乎全天营业,大银幕上闪过的游戏宣传海报与PV也从未间断...没办法,产品实在太多了。 从已经打下深厚基础、玩家耳熟能详的《航海王热血航线》和《晶核》,到一大堆你可能第一次见到的新面孔,《银与绯》、《镭明闪击》、《境·界 刀鸣》、《初音未来:缤纷舞台》、《发条总动员》等等近10款产品,都在这儿集中亮相。而且,他们家又是出了名的联动狂魔,展台周围偶尔冒出个“奶龙”之类的,也很难不让人多看两眼。 不变中求变 先说说《决胜巅峰》和《晶核》,这两款游戏早就站稳了脚跟。按理说这种“元老级”产品在ChinaJoy上怎么也得占个C位吧?但有意思的是,它们这次反而很低调,展位不大,布置也简洁。你不会一眼就被吸引过去,但如果真停下来玩两把,立刻就能感受到那种成熟产品特有的流畅感和用户沉淀。 这恰恰说明了一件事,老产品稳住基本盘,新产品才有机会冲出去。给“后辈”们更多展示的机会,或许才是ChinaJoy的常态。 说到“后辈”,今年最抢眼的一定是《镭明闪击》,在ChinaJoy之前,大家可能只在网上听过名字。这次直接是它第一次大规模线下曝光。我现场一试,第一反应是:这玩意儿怎么没人早点做出来? 展台上的标语为“这就叫塔攻”,简单说,它把传统的塔防玩法反过来了,不再是守塔,而是让你主动去进攻拆塔,再结合即时战棋的策略性,战斗节奏和思路都变了。 画面上,3D写实风格也让角色和场景更有代入感,COSER穿上装备站在那儿","listText":"上海这几天热浪滚滚,但比天气更火热的,是正在进行的2025 ChinaJoy。 当你步入N2馆,很难不被一个地方吸引,那里里三层外三层,人挤人,肩碰肩。 这就是朝夕光年携手沐瞳的联合展台。说真的,今年他们家展台给我的感觉特别不一样。 就拿人气最旺的主舞台来说,炫酷的灯光和Showgirl带来的视觉冲击当然少不了,这是许多展台的标配。 不同的是,我很少看到他们有冷场的时候。Showgirl几乎全天营业,大银幕上闪过的游戏宣传海报与PV也从未间断...没办法,产品实在太多了。 从已经打下深厚基础、玩家耳熟能详的《航海王热血航线》和《晶核》,到一大堆你可能第一次见到的新面孔,《银与绯》、《镭明闪击》、《境·界 刀鸣》、《初音未来:缤纷舞台》、《发条总动员》等等近10款产品,都在这儿集中亮相。而且,他们家又是出了名的联动狂魔,展台周围偶尔冒出个“奶龙”之类的,也很难不让人多看两眼。 不变中求变 先说说《决胜巅峰》和《晶核》,这两款游戏早就站稳了脚跟。按理说这种“元老级”产品在ChinaJoy上怎么也得占个C位吧?但有意思的是,它们这次反而很低调,展位不大,布置也简洁。你不会一眼就被吸引过去,但如果真停下来玩两把,立刻就能感受到那种成熟产品特有的流畅感和用户沉淀。 这恰恰说明了一件事,老产品稳住基本盘,新产品才有机会冲出去。给“后辈”们更多展示的机会,或许才是ChinaJoy的常态。 说到“后辈”,今年最抢眼的一定是《镭明闪击》,在ChinaJoy之前,大家可能只在网上听过名字。这次直接是它第一次大规模线下曝光。我现场一试,第一反应是:这玩意儿怎么没人早点做出来? 展台上的标语为“这就叫塔攻”,简单说,它把传统的塔防玩法反过来了,不再是守塔,而是让你主动去进攻拆塔,再结合即时战棋的策略性,战斗节奏和思路都变了。 画面上,3D写实风格也让角色和场景更有代入感,COSER穿上装备站在那儿","text":"上海这几天热浪滚滚,但比天气更火热的,是正在进行的2025 ChinaJoy。 当你步入N2馆,很难不被一个地方吸引,那里里三层外三层,人挤人,肩碰肩。 这就是朝夕光年携手沐瞳的联合展台。说真的,今年他们家展台给我的感觉特别不一样。 就拿人气最旺的主舞台来说,炫酷的灯光和Showgirl带来的视觉冲击当然少不了,这是许多展台的标配。 不同的是,我很少看到他们有冷场的时候。Showgirl几乎全天营业,大银幕上闪过的游戏宣传海报与PV也从未间断...没办法,产品实在太多了。 从已经打下深厚基础、玩家耳熟能详的《航海王热血航线》和《晶核》,到一大堆你可能第一次见到的新面孔,《银与绯》、《镭明闪击》、《境·界 刀鸣》、《初音未来:缤纷舞台》、《发条总动员》等等近10款产品,都在这儿集中亮相。而且,他们家又是出了名的联动狂魔,展台周围偶尔冒出个“奶龙”之类的,也很难不让人多看两眼。 不变中求变 先说说《决胜巅峰》和《晶核》,这两款游戏早就站稳了脚跟。按理说这种“元老级”产品在ChinaJoy上怎么也得占个C位吧?但有意思的是,它们这次反而很低调,展位不大,布置也简洁。你不会一眼就被吸引过去,但如果真停下来玩两把,立刻就能感受到那种成熟产品特有的流畅感和用户沉淀。 这恰恰说明了一件事,老产品稳住基本盘,新产品才有机会冲出去。给“后辈”们更多展示的机会,或许才是ChinaJoy的常态。 说到“后辈”,今年最抢眼的一定是《镭明闪击》,在ChinaJoy之前,大家可能只在网上听过名字。这次直接是它第一次大规模线下曝光。我现场一试,第一反应是:这玩意儿怎么没人早点做出来? 展台上的标语为“这就叫塔攻”,简单说,它把传统的塔防玩法反过来了,不再是守塔,而是让你主动去进攻拆塔,再结合即时战棋的策略性,战斗节奏和思路都变了。 画面上,3D写实风格也让角色和场景更有代入感,COSER穿上装备站在那儿","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/e414d0c0b15a136d2d2081703185d1f5","width":"1080","height":"720"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/4531c3d72f6681f1721a524017778298","width":"1080","height":"720"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/5645910c62055d356cc1504ee21fce24","width":"1067","height":"1600"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/463791528792504","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":207,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":12,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":460517442552216,"gmtCreate":1753440665295,"gmtModify":1753444087403,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"《光·遇》六周年,陈星汉用动画戳中玩家泪点","htmlText":"今年是《光·遇》游戏上线的第6年。在这个暑假,游戏制作人陈星汉及其团队为相伴已久的玩家们准备了一份大礼——筹备4年的动画《光遇·双星》。 7月20日,《光·遇》开发公司thatgamecompany(以下简称“TGC”)在上海举行了《光遇·双星》动画线下预放映及主创见面会,游戏矩阵也受邀参加此次活动,提前观看了动画中“暮星篇”的内容。 图片 游戏IP改编动画并非新鲜事,但《光遇·双星》“暮星篇”仍令人感到惊喜,即便全片无对白,音画的出色结合还是将故事和情绪传达到银幕之外,通俗易懂的故事则让玩家群体以外的观众也能够感受到这份感动和治愈。或许正是拥有如此用心对待作品的主创团队,《光·遇》游戏才能在万千玩家的陪伴下走过六年时间。 《光遇·双星》动画由两个篇章构成,从暮星和晨星两个孩子的视角呈现了天空王国的过往。这次线下预放映的“暮星篇”主要围绕暮星和小海牛相伴成长的经历展开,同时留下诸多关于天空王国覆灭的谜题。这些谜团将在未来完整的故事中得到解答。 图片 在动画里,玩家们终于看到了“高清版光崽”,还有那些熟悉的游戏场景500年前的样貌。原来天空王国覆灭前的墓土并非毫无生机的荒芜之地,而是先祖聚集生活区域;凭借面具上的裂痕和像是视力检测表的头冠,玩家便轻松识别出禁阁长老的身份;天空王国中科技发达的禁阁也在动画里展现出全貌。 图片 另一边,玩家们跟随主角暮星的视角,了解到了游戏物品“蜡烛”和互动动作“点燃蜡烛”背后具有的深层含义。而像笔者这样并未接触过多游戏内容的路人观众能从中获得感动,这或许是因为动画所表达的普适性内核“即便身陷黑暗也不能放弃希望”。 图片 《光遇·双星》作为一部无对白动画,音画便是观众感受其中细腻情感和治愈力的桥梁。 在银幕上,动画整体保留了《光·遇》游戏那清新简约又立体的视觉风格,同时精度的提升让玩家能看到许多游戏里未能呈现的细节,丰富生动的人物神态表情和肢体动","listText":"今年是《光·遇》游戏上线的第6年。在这个暑假,游戏制作人陈星汉及其团队为相伴已久的玩家们准备了一份大礼——筹备4年的动画《光遇·双星》。 7月20日,《光·遇》开发公司thatgamecompany(以下简称“TGC”)在上海举行了《光遇·双星》动画线下预放映及主创见面会,游戏矩阵也受邀参加此次活动,提前观看了动画中“暮星篇”的内容。 图片 游戏IP改编动画并非新鲜事,但《光遇·双星》“暮星篇”仍令人感到惊喜,即便全片无对白,音画的出色结合还是将故事和情绪传达到银幕之外,通俗易懂的故事则让玩家群体以外的观众也能够感受到这份感动和治愈。或许正是拥有如此用心对待作品的主创团队,《光·遇》游戏才能在万千玩家的陪伴下走过六年时间。 《光遇·双星》动画由两个篇章构成,从暮星和晨星两个孩子的视角呈现了天空王国的过往。这次线下预放映的“暮星篇”主要围绕暮星和小海牛相伴成长的经历展开,同时留下诸多关于天空王国覆灭的谜题。这些谜团将在未来完整的故事中得到解答。 图片 在动画里,玩家们终于看到了“高清版光崽”,还有那些熟悉的游戏场景500年前的样貌。原来天空王国覆灭前的墓土并非毫无生机的荒芜之地,而是先祖聚集生活区域;凭借面具上的裂痕和像是视力检测表的头冠,玩家便轻松识别出禁阁长老的身份;天空王国中科技发达的禁阁也在动画里展现出全貌。 图片 另一边,玩家们跟随主角暮星的视角,了解到了游戏物品“蜡烛”和互动动作“点燃蜡烛”背后具有的深层含义。而像笔者这样并未接触过多游戏内容的路人观众能从中获得感动,这或许是因为动画所表达的普适性内核“即便身陷黑暗也不能放弃希望”。 图片 《光遇·双星》作为一部无对白动画,音画便是观众感受其中细腻情感和治愈力的桥梁。 在银幕上,动画整体保留了《光·遇》游戏那清新简约又立体的视觉风格,同时精度的提升让玩家能看到许多游戏里未能呈现的细节,丰富生动的人物神态表情和肢体动","text":"今年是《光·遇》游戏上线的第6年。在这个暑假,游戏制作人陈星汉及其团队为相伴已久的玩家们准备了一份大礼——筹备4年的动画《光遇·双星》。 7月20日,《光·遇》开发公司thatgamecompany(以下简称“TGC”)在上海举行了《光遇·双星》动画线下预放映及主创见面会,游戏矩阵也受邀参加此次活动,提前观看了动画中“暮星篇”的内容。 图片 游戏IP改编动画并非新鲜事,但《光遇·双星》“暮星篇”仍令人感到惊喜,即便全片无对白,音画的出色结合还是将故事和情绪传达到银幕之外,通俗易懂的故事则让玩家群体以外的观众也能够感受到这份感动和治愈。或许正是拥有如此用心对待作品的主创团队,《光·遇》游戏才能在万千玩家的陪伴下走过六年时间。 《光遇·双星》动画由两个篇章构成,从暮星和晨星两个孩子的视角呈现了天空王国的过往。这次线下预放映的“暮星篇”主要围绕暮星和小海牛相伴成长的经历展开,同时留下诸多关于天空王国覆灭的谜题。这些谜团将在未来完整的故事中得到解答。 图片 在动画里,玩家们终于看到了“高清版光崽”,还有那些熟悉的游戏场景500年前的样貌。原来天空王国覆灭前的墓土并非毫无生机的荒芜之地,而是先祖聚集生活区域;凭借面具上的裂痕和像是视力检测表的头冠,玩家便轻松识别出禁阁长老的身份;天空王国中科技发达的禁阁也在动画里展现出全貌。 图片 另一边,玩家们跟随主角暮星的视角,了解到了游戏物品“蜡烛”和互动动作“点燃蜡烛”背后具有的深层含义。而像笔者这样并未接触过多游戏内容的路人观众能从中获得感动,这或许是因为动画所表达的普适性内核“即便身陷黑暗也不能放弃希望”。 图片 《光遇·双星》作为一部无对白动画,音画便是观众感受其中细腻情感和治愈力的桥梁。 在银幕上,动画整体保留了《光·遇》游戏那清新简约又立体的视觉风格,同时精度的提升让玩家能看到许多游戏里未能呈现的细节,丰富生动的人物神态表情和肢体动","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/4a50f66336e5ff7b00fb6d147f0a2edd","width":"1080","height":"720"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/db711d729774f71ef1750dcfeda27e0a","width":"830","height":"339"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/089fdf7b0dd8fc6b2a5ac5c71307119d","width":"952","height":"391"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/460517442552216","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":244,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":7,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":460510850052896,"gmtCreate":1753438693727,"gmtModify":1753439109651,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"《明末》杀穿了Steam榜单,也杀穿了玩家","htmlText":"《明末渊虚之羽》的事情,大家应该都知道了。 发售这两天销量不错,已经冲上了全球第一。据第三方平台预估,《明末》预售销量已达30万份,销售额约为1亿元。说实话,作为自《黑神话》以后第二款正式发售的国产单机大作,玩家的期待值高,项目组也一直卧薪尝胆,埋头办实事,取得这个成绩并不意外。 不过今天游戏正式发售后,在国区的风评其实算不上太好——玩家集中吐槽游戏优化有待提升,外区首发降价、普通版“变”豪华版的操作又是疯狂背刺…好像,也不太意外?毕竟,对于国单宣发的一些坑,我们曾经简单 就在发稿前,《明末》也在官方微博上发布了致歉公告,表示会对这些问题逐一处理,态度相当诚恳。 虽说《明末》首日的宣发运营有些灾难,但steam最高同时在线人数仍然超过了11万,这说明游戏本身的质量还是值得肯定的,口碑回暖,在我看来估计也只是时间问题。 夏崎英高小时候上学时…. 之所以要用这样一个副标题,是想说,《明末渊虚之羽》骨子里就是一款纯粹的“魂游”。 如果你是一个魂游的忠实粉丝,经历过王城下水道、教会镇上层、病村这样经(yin)典(jian)地图的“洗礼”;对什么“门无法从这一侧打开”、“365里路”、墙角杀、偷袭、“罗伯~特”也早已司空见惯,那玩《明末渊虚之羽》时就会像回到家一样,或者用魂游玩家常挂在口头的那句话来概括——甘之如饴。 但如果你像我一样,并非身经百战的“魂系老ass”,就连从高处失足落下时,都巴不得多来点“空气墙”的话,那可能就需要花上一段时间来加以适应。毕竟现在很多媒体和玩家,都评价《明末》的部分设计比黑魂更有魂味。 后撤到异世界去了 实际上,制作人夏思源此前就曾公开表示过,魂类游戏的看家本领,其实不在于动作或者Boss战,也不在于把玩家虐得死去活来,而在于那份挠心挠肺、勾着你不断往前探的探索欲。 《明末渊虚之羽》让人上头的“毒性”,恰恰就在这里。就算被阴得咬牙切齿,嘴里骂骂咧咧,但","listText":"《明末渊虚之羽》的事情,大家应该都知道了。 发售这两天销量不错,已经冲上了全球第一。据第三方平台预估,《明末》预售销量已达30万份,销售额约为1亿元。说实话,作为自《黑神话》以后第二款正式发售的国产单机大作,玩家的期待值高,项目组也一直卧薪尝胆,埋头办实事,取得这个成绩并不意外。 不过今天游戏正式发售后,在国区的风评其实算不上太好——玩家集中吐槽游戏优化有待提升,外区首发降价、普通版“变”豪华版的操作又是疯狂背刺…好像,也不太意外?毕竟,对于国单宣发的一些坑,我们曾经简单 就在发稿前,《明末》也在官方微博上发布了致歉公告,表示会对这些问题逐一处理,态度相当诚恳。 虽说《明末》首日的宣发运营有些灾难,但steam最高同时在线人数仍然超过了11万,这说明游戏本身的质量还是值得肯定的,口碑回暖,在我看来估计也只是时间问题。 夏崎英高小时候上学时…. 之所以要用这样一个副标题,是想说,《明末渊虚之羽》骨子里就是一款纯粹的“魂游”。 如果你是一个魂游的忠实粉丝,经历过王城下水道、教会镇上层、病村这样经(yin)典(jian)地图的“洗礼”;对什么“门无法从这一侧打开”、“365里路”、墙角杀、偷袭、“罗伯~特”也早已司空见惯,那玩《明末渊虚之羽》时就会像回到家一样,或者用魂游玩家常挂在口头的那句话来概括——甘之如饴。 但如果你像我一样,并非身经百战的“魂系老ass”,就连从高处失足落下时,都巴不得多来点“空气墙”的话,那可能就需要花上一段时间来加以适应。毕竟现在很多媒体和玩家,都评价《明末》的部分设计比黑魂更有魂味。 后撤到异世界去了 实际上,制作人夏思源此前就曾公开表示过,魂类游戏的看家本领,其实不在于动作或者Boss战,也不在于把玩家虐得死去活来,而在于那份挠心挠肺、勾着你不断往前探的探索欲。 《明末渊虚之羽》让人上头的“毒性”,恰恰就在这里。就算被阴得咬牙切齿,嘴里骂骂咧咧,但","text":"《明末渊虚之羽》的事情,大家应该都知道了。 发售这两天销量不错,已经冲上了全球第一。据第三方平台预估,《明末》预售销量已达30万份,销售额约为1亿元。说实话,作为自《黑神话》以后第二款正式发售的国产单机大作,玩家的期待值高,项目组也一直卧薪尝胆,埋头办实事,取得这个成绩并不意外。 不过今天游戏正式发售后,在国区的风评其实算不上太好——玩家集中吐槽游戏优化有待提升,外区首发降价、普通版“变”豪华版的操作又是疯狂背刺…好像,也不太意外?毕竟,对于国单宣发的一些坑,我们曾经简单 就在发稿前,《明末》也在官方微博上发布了致歉公告,表示会对这些问题逐一处理,态度相当诚恳。 虽说《明末》首日的宣发运营有些灾难,但steam最高同时在线人数仍然超过了11万,这说明游戏本身的质量还是值得肯定的,口碑回暖,在我看来估计也只是时间问题。 夏崎英高小时候上学时…. 之所以要用这样一个副标题,是想说,《明末渊虚之羽》骨子里就是一款纯粹的“魂游”。 如果你是一个魂游的忠实粉丝,经历过王城下水道、教会镇上层、病村这样经(yin)典(jian)地图的“洗礼”;对什么“门无法从这一侧打开”、“365里路”、墙角杀、偷袭、“罗伯~特”也早已司空见惯,那玩《明末渊虚之羽》时就会像回到家一样,或者用魂游玩家常挂在口头的那句话来概括——甘之如饴。 但如果你像我一样,并非身经百战的“魂系老ass”,就连从高处失足落下时,都巴不得多来点“空气墙”的话,那可能就需要花上一段时间来加以适应。毕竟现在很多媒体和玩家,都评价《明末》的部分设计比黑魂更有魂味。 后撤到异世界去了 实际上,制作人夏思源此前就曾公开表示过,魂类游戏的看家本领,其实不在于动作或者Boss战,也不在于把玩家虐得死去活来,而在于那份挠心挠肺、勾着你不断往前探的探索欲。 《明末渊虚之羽》让人上头的“毒性”,恰恰就在这里。就算被阴得咬牙切齿,嘴里骂骂咧咧,但","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/c40541de8cd30731fb088ad73471080d","width":"975","height":"2095"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/4f47a0e42569f972c2a3f83ea3830221","width":"636","height":"944"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/823b64b6b3ac941ba84aa2d96f527836","width":"831","height":"467"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/460510850052896","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":194,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":18,"langContent":"CN","totalScore":0}],"hots":[{"id":659664275,"gmtCreate":1680017831798,"gmtModify":1680017938112,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"《部落冲突》扩大团队规模,小团队文化要翻篇了? ","htmlText":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都保持","listText":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都保持","text":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都保持","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/b51e8241ab75a91590c567a082e4b277","width":"575","height":"268"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0dc66cee634be9c2e0122304263547c5","width":"576","height":"324"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/3cf4cdbfa8db570d3b3aa59165a7225c","width":"576","height":"266"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":15,"commentSize":8,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/659664275","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2459,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":4,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":612900146,"gmtCreate":1652105526686,"gmtModify":1652107111514,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"为了满足残障玩家的需求,游戏行业还需要做些什么?","htmlText":"随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例","listText":"随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例","text":"随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/fc18aedc469264a6d054efacbd486c5c"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/1984c65f2507fa82859f19b6bdf78904"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/097a153b26d41524bf0a25fc7fd0ccf8"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":5,"commentSize":6,"repostSize":3,"link":"https://laohu8.com/post/612900146","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2047,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":6,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":653730960,"gmtCreate":1681264856750,"gmtModify":1681266255219,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"收获60亿下载量后,这家公司却说:超休闲游戏已死 ","htmlText":"近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修","listText":"近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修","text":"近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/1797a640d5cbb701052909c69daf0c41","width":"554","height":"374"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0b2118afc70abbbc7653c24eec727cbe","width":"452","height":"931"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/71c59be7ae7fa2e9f863ce38d7c8a51e","width":"1080","height":"535"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":16,"commentSize":6,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/653730960","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1706,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":623116822,"gmtCreate":1671114951767,"gmtModify":1671115080855,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"那些“不务正业”的「伪」原神主播们","htmlText":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及时登","listText":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及时登","text":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及时登","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/84d96ea89c4cbea3e5899f77c6106b0b"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/8624e8d6b1bcc7faa81d0c8489fed833"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/d9e8817c3c3cb76e3f5e04dbef2e114f"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":12,"commentSize":6,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/623116822","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2914,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":9,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":661332095,"gmtCreate":1663687361317,"gmtModify":1663688180273,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"《GTA6》大规模泄密,比R星更焦灼的是玩家 ","htmlText":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两位主","listText":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两位主","text":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两位主","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/18c547aadcd002e0dff438a5364ac605"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/fb2d9ac40198b9f7663416644ea2cd5c"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/41733a7f3c44308fd078729b704dd606"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":12,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/661332095","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":5105,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":9,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":626401068,"gmtCreate":1674638899954,"gmtModify":1674639433514,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"跳出舒适区,牵手中式科幻 散爆用《流浪地球》打出了新春王炸 ","htmlText":"距离《流浪地球》电影上映,让中国科幻影史开启新里程碑阶段已经过去4年。 转眼间到了2023年,同样的大年初一,《流浪地球2》开启了它的又一轮新春热映,并引发了疫情后少有的观影狂潮。 更为让人惊讶的是,除去这部粉丝观众期待已久的电影续作,《流浪地球》IP还于电影上映首日拿出了另一个惊喜:《流浪地球》手游的曝光——一款由散爆网络开发,获得原著IP授权的SLG手游。 这意味着《流浪地球》这个自2000年就开始影响中国科幻文学、并在中国电影史上也创下丰碑的IP,今年除去在大屏幕上的再登台,还迎来了在全新领域的拓展,它要在游戏领域和散爆一起开启新的“流浪地球”计划。 废土之上与废土之下 再观流浪地球一角 虽然《流浪地球》手游只公布了五条微博和五张宣传图,但是通过这五张图和官方的文字中,不难想象出那种充满科技想象力的场面和磅礴的科幻气势,让人感受到了《流浪地球》里宇宙与人与地球的相接,以及废土科幻的冷硬画风与科技感。 作为《流浪地球》的IP授权手游,再加上官方透露出的世界观信息,自然可以猜测到,《流浪地球》手游的基础背景剧情。 在太阳氦闪、地球面临太阳老化膨胀吞没整个太阳系的灭顶之灾的大背景下,为了避免被太阳吞没,人类制造了一万台行星发动机,推动地球逃离太阳系,原计划历经两千五百年,前往比邻星系开启未来,这就是“流浪地球”计划。 根据官方放出的信息来看,《流浪地球》手游的世界观承接在两部电影的时间线之后,当地球正式起航进入到宇宙中航行的过程中,再次遭遇新的灾难和危险的故事,而玩家应该就是在这个时候开始涉足“流浪地球”计划,最终使得该计划能够正常推进。不过可以想象,一个影响人类命运走向的计划遭遇的变故并不是一个小问题,其中的变故只有等待官方进一步消息之后才能知晓。 而在“智械体“的信息中,我们可以得知,这种机械设备将会是人类在地表活动的主要战斗单位,而且“智械体“的种类丰富,并且能够通过","listText":"距离《流浪地球》电影上映,让中国科幻影史开启新里程碑阶段已经过去4年。 转眼间到了2023年,同样的大年初一,《流浪地球2》开启了它的又一轮新春热映,并引发了疫情后少有的观影狂潮。 更为让人惊讶的是,除去这部粉丝观众期待已久的电影续作,《流浪地球》IP还于电影上映首日拿出了另一个惊喜:《流浪地球》手游的曝光——一款由散爆网络开发,获得原著IP授权的SLG手游。 这意味着《流浪地球》这个自2000年就开始影响中国科幻文学、并在中国电影史上也创下丰碑的IP,今年除去在大屏幕上的再登台,还迎来了在全新领域的拓展,它要在游戏领域和散爆一起开启新的“流浪地球”计划。 废土之上与废土之下 再观流浪地球一角 虽然《流浪地球》手游只公布了五条微博和五张宣传图,但是通过这五张图和官方的文字中,不难想象出那种充满科技想象力的场面和磅礴的科幻气势,让人感受到了《流浪地球》里宇宙与人与地球的相接,以及废土科幻的冷硬画风与科技感。 作为《流浪地球》的IP授权手游,再加上官方透露出的世界观信息,自然可以猜测到,《流浪地球》手游的基础背景剧情。 在太阳氦闪、地球面临太阳老化膨胀吞没整个太阳系的灭顶之灾的大背景下,为了避免被太阳吞没,人类制造了一万台行星发动机,推动地球逃离太阳系,原计划历经两千五百年,前往比邻星系开启未来,这就是“流浪地球”计划。 根据官方放出的信息来看,《流浪地球》手游的世界观承接在两部电影的时间线之后,当地球正式起航进入到宇宙中航行的过程中,再次遭遇新的灾难和危险的故事,而玩家应该就是在这个时候开始涉足“流浪地球”计划,最终使得该计划能够正常推进。不过可以想象,一个影响人类命运走向的计划遭遇的变故并不是一个小问题,其中的变故只有等待官方进一步消息之后才能知晓。 而在“智械体“的信息中,我们可以得知,这种机械设备将会是人类在地表活动的主要战斗单位,而且“智械体“的种类丰富,并且能够通过","text":"距离《流浪地球》电影上映,让中国科幻影史开启新里程碑阶段已经过去4年。 转眼间到了2023年,同样的大年初一,《流浪地球2》开启了它的又一轮新春热映,并引发了疫情后少有的观影狂潮。 更为让人惊讶的是,除去这部粉丝观众期待已久的电影续作,《流浪地球》IP还于电影上映首日拿出了另一个惊喜:《流浪地球》手游的曝光——一款由散爆网络开发,获得原著IP授权的SLG手游。 这意味着《流浪地球》这个自2000年就开始影响中国科幻文学、并在中国电影史上也创下丰碑的IP,今年除去在大屏幕上的再登台,还迎来了在全新领域的拓展,它要在游戏领域和散爆一起开启新的“流浪地球”计划。 废土之上与废土之下 再观流浪地球一角 虽然《流浪地球》手游只公布了五条微博和五张宣传图,但是通过这五张图和官方的文字中,不难想象出那种充满科技想象力的场面和磅礴的科幻气势,让人感受到了《流浪地球》里宇宙与人与地球的相接,以及废土科幻的冷硬画风与科技感。 作为《流浪地球》的IP授权手游,再加上官方透露出的世界观信息,自然可以猜测到,《流浪地球》手游的基础背景剧情。 在太阳氦闪、地球面临太阳老化膨胀吞没整个太阳系的灭顶之灾的大背景下,为了避免被太阳吞没,人类制造了一万台行星发动机,推动地球逃离太阳系,原计划历经两千五百年,前往比邻星系开启未来,这就是“流浪地球”计划。 根据官方放出的信息来看,《流浪地球》手游的世界观承接在两部电影的时间线之后,当地球正式起航进入到宇宙中航行的过程中,再次遭遇新的灾难和危险的故事,而玩家应该就是在这个时候开始涉足“流浪地球”计划,最终使得该计划能够正常推进。不过可以想象,一个影响人类命运走向的计划遭遇的变故并不是一个小问题,其中的变故只有等待官方进一步消息之后才能知晓。 而在“智械体“的信息中,我们可以得知,这种机械设备将会是人类在地表活动的主要战斗单位,而且“智械体“的种类丰富,并且能够通过","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8bb7d0abb428c53fca55c1acf753658e"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/c040ebb0ad51eb95b73bec0d5d741cf4"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/7650539421fb3fc7fa96f6f82582ef6c"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":9,"commentSize":7,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/626401068","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":4774,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":684607284,"gmtCreate":1660232473255,"gmtModify":1660233374519,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"在游戏中出现的拼音,算不算文化输出?","htmlText":"上个月《王者荣耀》国际服在墨西哥等地区低调开启封闭测试。国际版正式命名为 Honor Of Kings,游戏图标由国服经典的亚瑟更换为云缨。游戏将猪八戒、牛魔王等容易在海外某些文化圈引起误解的角色进行了替换,对小乔、安琪拉等萝莉型角色建模进行本地化尝试。这些细节都表明腾讯想要借国际版统一《王者荣耀》的全球 IP 形象,期望让这一 IP 走向全球。相比于这些细节,眼尖的玩家发现,国际版的国风英雄都是直接以汉语拼音命名,看起来很是亲切。国产游戏在海外版中使用拼音,听起来是挺正常的事,但国产游戏走到这一步却用了很长时间。腾讯用拼音统一姓名《王者荣耀》的出海最早可以追溯到 2016 年上线台服版本 Arena of Valor(以下简称 AOV)。为了尽快打入当地市场,游戏不但改了名字,出海方针走的也是一个国家一个版本的路线。这个策略在当时的确取得了商业成效,让游戏在越南、泰国等地打下群众基础,但也留下了副作用。比如为了追求本地化,除了悟空、吕布等少数英雄之外,AOV 将原来国风背景的英雄都修改为容易被海外玩家接受的版本。在这种出海思路指导下,英雄名称用不用拼音的问题也就不存在了,英雄的身世背景已经改变,姓名自然也直接用外语替代。后来,随着《王者荣耀》国服不断发展,电竞赛事搭建起来,AOV 国际服的副作用就开始暴露出来。最为明显的就是在全球电竞赛事上,国服与国际服英雄对不上号的问题。这不但影响选手练习和发挥,也影响观众欣赏比赛。通过不断尝试腾讯终于明白一件事,要搞全球电竞,就得把游戏内容统一起来。需要统一的不仅仅是英雄名称与外形,更是每个英雄背后的身世背景与文化内涵,只有这样才能让英雄从仅是 \" 好用 \" 转变成让玩家 \" 喜爱 \"。于是到了 S18 赛季,《王者荣耀》推出了游戏的官方英文版本,对所有英雄与皮肤都进行了英文翻译(人物语音当时还没有英文配音)。这个英文版自然是为了 \"","listText":"上个月《王者荣耀》国际服在墨西哥等地区低调开启封闭测试。国际版正式命名为 Honor Of Kings,游戏图标由国服经典的亚瑟更换为云缨。游戏将猪八戒、牛魔王等容易在海外某些文化圈引起误解的角色进行了替换,对小乔、安琪拉等萝莉型角色建模进行本地化尝试。这些细节都表明腾讯想要借国际版统一《王者荣耀》的全球 IP 形象,期望让这一 IP 走向全球。相比于这些细节,眼尖的玩家发现,国际版的国风英雄都是直接以汉语拼音命名,看起来很是亲切。国产游戏在海外版中使用拼音,听起来是挺正常的事,但国产游戏走到这一步却用了很长时间。腾讯用拼音统一姓名《王者荣耀》的出海最早可以追溯到 2016 年上线台服版本 Arena of Valor(以下简称 AOV)。为了尽快打入当地市场,游戏不但改了名字,出海方针走的也是一个国家一个版本的路线。这个策略在当时的确取得了商业成效,让游戏在越南、泰国等地打下群众基础,但也留下了副作用。比如为了追求本地化,除了悟空、吕布等少数英雄之外,AOV 将原来国风背景的英雄都修改为容易被海外玩家接受的版本。在这种出海思路指导下,英雄名称用不用拼音的问题也就不存在了,英雄的身世背景已经改变,姓名自然也直接用外语替代。后来,随着《王者荣耀》国服不断发展,电竞赛事搭建起来,AOV 国际服的副作用就开始暴露出来。最为明显的就是在全球电竞赛事上,国服与国际服英雄对不上号的问题。这不但影响选手练习和发挥,也影响观众欣赏比赛。通过不断尝试腾讯终于明白一件事,要搞全球电竞,就得把游戏内容统一起来。需要统一的不仅仅是英雄名称与外形,更是每个英雄背后的身世背景与文化内涵,只有这样才能让英雄从仅是 \" 好用 \" 转变成让玩家 \" 喜爱 \"。于是到了 S18 赛季,《王者荣耀》推出了游戏的官方英文版本,对所有英雄与皮肤都进行了英文翻译(人物语音当时还没有英文配音)。这个英文版自然是为了 \"","text":"上个月《王者荣耀》国际服在墨西哥等地区低调开启封闭测试。国际版正式命名为 Honor Of Kings,游戏图标由国服经典的亚瑟更换为云缨。游戏将猪八戒、牛魔王等容易在海外某些文化圈引起误解的角色进行了替换,对小乔、安琪拉等萝莉型角色建模进行本地化尝试。这些细节都表明腾讯想要借国际版统一《王者荣耀》的全球 IP 形象,期望让这一 IP 走向全球。相比于这些细节,眼尖的玩家发现,国际版的国风英雄都是直接以汉语拼音命名,看起来很是亲切。国产游戏在海外版中使用拼音,听起来是挺正常的事,但国产游戏走到这一步却用了很长时间。腾讯用拼音统一姓名《王者荣耀》的出海最早可以追溯到 2016 年上线台服版本 Arena of Valor(以下简称 AOV)。为了尽快打入当地市场,游戏不但改了名字,出海方针走的也是一个国家一个版本的路线。这个策略在当时的确取得了商业成效,让游戏在越南、泰国等地打下群众基础,但也留下了副作用。比如为了追求本地化,除了悟空、吕布等少数英雄之外,AOV 将原来国风背景的英雄都修改为容易被海外玩家接受的版本。在这种出海思路指导下,英雄名称用不用拼音的问题也就不存在了,英雄的身世背景已经改变,姓名自然也直接用外语替代。后来,随着《王者荣耀》国服不断发展,电竞赛事搭建起来,AOV 国际服的副作用就开始暴露出来。最为明显的就是在全球电竞赛事上,国服与国际服英雄对不上号的问题。这不但影响选手练习和发挥,也影响观众欣赏比赛。通过不断尝试腾讯终于明白一件事,要搞全球电竞,就得把游戏内容统一起来。需要统一的不仅仅是英雄名称与外形,更是每个英雄背后的身世背景与文化内涵,只有这样才能让英雄从仅是 \" 好用 \" 转变成让玩家 \" 喜爱 \"。于是到了 S18 赛季,《王者荣耀》推出了游戏的官方英文版本,对所有英雄与皮肤都进行了英文翻译(人物语音当时还没有英文配音)。这个英文版自然是为了 \"","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/c8fdd7e88c661d33adacea3adc549fc9"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0efd92fc70100c9f3d512a69bae1391d"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/091e0fcb4776c44655dafed352dd0268"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":20,"commentSize":3,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/684607284","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":5589,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":17,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":682308698,"gmtCreate":1658759102016,"gmtModify":1658759243574,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"进 击 的 《 赛 尔 号 》","htmlText":"迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道路。《赛尔号》脱离儿童已经很久很久了和不玩或者说没怎么玩过《赛尔号》的玩家提起《赛尔号》,他们脑海里的印象大概还停留在那个儿童画风精灵和相对童趣的剧情回忆里,他们会把《赛尔号》这个IP与其他童年游戏IP一起,归入幼稚的小孩子玩的游戏,等待手游怀旧炒情怀的行列里。然而事实却是《赛尔号》早在多年前,就已经越来越脱离儿童游戏的行列了。在2009年上线初期时,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》成功案例后的又一个尝试,它以卫衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,大量借鉴了《宝可梦》系列的玩法核心,构建出了《赛尔号》这个作品,想要在儿童群体中进行新的开拓。灵感来源早几年间,《赛尔号》也确实成功在儿童市场中打下了一片天,其动画行业出身打底的开发团队十分清楚如何讨好儿童群体,有趣的剧情内容,精灵养成和对战维持着玩家的高粘度,外加高频率的更新,在上线一年的时间内就创下了单日80万人同时在线的记录,随后在2014年时活跃在线人数达到4510万,是当时的现象级页游。但在早期辉煌之后,《赛尔号》就迅速地开启了它的作死之路。在《赛尔号》玩家给游戏编写的编年史中,2009—2012年7月,是《赛尔号》的新生时代,发展欣欣向荣,拥有无限生机,当时游戏内的氪金内容也并不过分,需要氪金才能获取的年费精灵也并没有拥有太过超模的强度,玩家不获取也不会过多影响游戏体验。巅峰时期的雷伊VS迈尔斯版本直到2012年开始,年费精灵逐渐成为了强度的代名词,不氪金你的游戏体验就会大打折扣,同时一年一度的年","listText":"迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道路。《赛尔号》脱离儿童已经很久很久了和不玩或者说没怎么玩过《赛尔号》的玩家提起《赛尔号》,他们脑海里的印象大概还停留在那个儿童画风精灵和相对童趣的剧情回忆里,他们会把《赛尔号》这个IP与其他童年游戏IP一起,归入幼稚的小孩子玩的游戏,等待手游怀旧炒情怀的行列里。然而事实却是《赛尔号》早在多年前,就已经越来越脱离儿童游戏的行列了。在2009年上线初期时,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》成功案例后的又一个尝试,它以卫衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,大量借鉴了《宝可梦》系列的玩法核心,构建出了《赛尔号》这个作品,想要在儿童群体中进行新的开拓。灵感来源早几年间,《赛尔号》也确实成功在儿童市场中打下了一片天,其动画行业出身打底的开发团队十分清楚如何讨好儿童群体,有趣的剧情内容,精灵养成和对战维持着玩家的高粘度,外加高频率的更新,在上线一年的时间内就创下了单日80万人同时在线的记录,随后在2014年时活跃在线人数达到4510万,是当时的现象级页游。但在早期辉煌之后,《赛尔号》就迅速地开启了它的作死之路。在《赛尔号》玩家给游戏编写的编年史中,2009—2012年7月,是《赛尔号》的新生时代,发展欣欣向荣,拥有无限生机,当时游戏内的氪金内容也并不过分,需要氪金才能获取的年费精灵也并没有拥有太过超模的强度,玩家不获取也不会过多影响游戏体验。巅峰时期的雷伊VS迈尔斯版本直到2012年开始,年费精灵逐渐成为了强度的代名词,不氪金你的游戏体验就会大打折扣,同时一年一度的年","text":"迎来13周年庆的《赛尔号》,用泳装系列皮肤,彻底与过去的儿童游戏划开了界限。从2021年的《摩尔庄园》,到最近刚上线的《奥比岛》手游,再到还在制作中的《洛克王国》手游,童年IP转手游的热潮,正在不断唤醒着当前主力年轻玩家群体过去的游戏回忆。而与这几个经典童年IP曾经同系列的《赛尔号》,却早早就走上了一条不一样的道路。《赛尔号》脱离儿童已经很久很久了和不玩或者说没怎么玩过《赛尔号》的玩家提起《赛尔号》,他们脑海里的印象大概还停留在那个儿童画风精灵和相对童趣的剧情回忆里,他们会把《赛尔号》这个IP与其他童年游戏IP一起,归入幼稚的小孩子玩的游戏,等待手游怀旧炒情怀的行列里。然而事实却是《赛尔号》早在多年前,就已经越来越脱离儿童游戏的行列了。在2009年上线初期时,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》成功案例后的又一个尝试,它以卫衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,大量借鉴了《宝可梦》系列的玩法核心,构建出了《赛尔号》这个作品,想要在儿童群体中进行新的开拓。灵感来源早几年间,《赛尔号》也确实成功在儿童市场中打下了一片天,其动画行业出身打底的开发团队十分清楚如何讨好儿童群体,有趣的剧情内容,精灵养成和对战维持着玩家的高粘度,外加高频率的更新,在上线一年的时间内就创下了单日80万人同时在线的记录,随后在2014年时活跃在线人数达到4510万,是当时的现象级页游。但在早期辉煌之后,《赛尔号》就迅速地开启了它的作死之路。在《赛尔号》玩家给游戏编写的编年史中,2009—2012年7月,是《赛尔号》的新生时代,发展欣欣向荣,拥有无限生机,当时游戏内的氪金内容也并不过分,需要氪金才能获取的年费精灵也并没有拥有太过超模的强度,玩家不获取也不会过多影响游戏体验。巅峰时期的雷伊VS迈尔斯版本直到2012年开始,年费精灵逐渐成为了强度的代名词,不氪金你的游戏体验就会大打折扣,同时一年一度的年","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/1b564a9002084e4fd758e9e1535bc052"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/78851ecd542d57dd49563cfb7a2dc14f"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0e5997efe65779a2446884c3f14bde5d"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":8,"commentSize":7,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/682308698","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":3342,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":15,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":378874014,"gmtCreate":1619018806738,"gmtModify":1619018806738,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"央视点赞,惊呆海外小伙伴,B站游戏这波操作出圈了!","htmlText":"“从没想过赛博朋克2077离得那么近,似乎不用等到2077年。”“看到这段视频的时候,我的脑子已经在宇宙了。”“这是一场关于游戏的完整无人机秀,不仅仅是个二维码。”一场《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》)的简中版周年庆表演,引起了众多海外网友惊叹和热议,甚至赛博科幻之父威廉吉普森也在推特上进行了转发。一直以来,游戏周年庆很重要也很普遍。不少热门大作往往会借周年庆做一波营销,扩大品牌知名度的同时引入更多新用户。但要马上举出有特色的周年庆营销案例,除了有亲身经历的玩家,大家也一时很难想起。这是因为游戏周年庆主要面向内部的玩家群体,有别于上线前的宣发或泛娱乐作品的推出,所以周年庆要达成出圈效应很难。不过在前不久,这个惯例被打破了。4月17日,上海北外滩的夜晚上空,一场由1500架无人机组成的“情景动画”表演,吸引了每一名路人的目光。而当《公主连结》的LOGO与二维码出现时,这款游戏再次打破了游戏与现实的次元壁,让现场不少兴奋的玩家纷纷拿出手机拍摄并发布于微博、朋友圈。之后随着时间的发酵,这场《公主连结》周庆典的场外花活,不仅刷屏于国内各大网络平台,也让《公主连结》的海外玩家羡慕不已,在YouTube、推特、Facebook上引起更大范围的转发与热议。泰国网友发来贺电特别是在日本,除了玩家们“给俺也整一个”的惊羡外,这场营销也受到了其它领域的专业人士关注,比如日本上智大学的广告专业课上,老师将《公主连结》简中版周年庆的创意和表现力作为案例,日本朝日电视台也在4月20日的早间新闻中报道这场“极具科幻风格的新颖表演”。朝日新闻播报有趣的是,这一连串的连锁反应让无人机事件在国内网络上的话题实现了升级,演变为“中国网民热议‘海外网民热议《公主连结》简中版表演’”套娃式扩散。由此大量国内媒体甚至传统平媒开始关注跟进,最后连央视网也对此次事件进行了报道。《中国新闻周刊》报道《Vi","listText":"“从没想过赛博朋克2077离得那么近,似乎不用等到2077年。”“看到这段视频的时候,我的脑子已经在宇宙了。”“这是一场关于游戏的完整无人机秀,不仅仅是个二维码。”一场《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》)的简中版周年庆表演,引起了众多海外网友惊叹和热议,甚至赛博科幻之父威廉吉普森也在推特上进行了转发。一直以来,游戏周年庆很重要也很普遍。不少热门大作往往会借周年庆做一波营销,扩大品牌知名度的同时引入更多新用户。但要马上举出有特色的周年庆营销案例,除了有亲身经历的玩家,大家也一时很难想起。这是因为游戏周年庆主要面向内部的玩家群体,有别于上线前的宣发或泛娱乐作品的推出,所以周年庆要达成出圈效应很难。不过在前不久,这个惯例被打破了。4月17日,上海北外滩的夜晚上空,一场由1500架无人机组成的“情景动画”表演,吸引了每一名路人的目光。而当《公主连结》的LOGO与二维码出现时,这款游戏再次打破了游戏与现实的次元壁,让现场不少兴奋的玩家纷纷拿出手机拍摄并发布于微博、朋友圈。之后随着时间的发酵,这场《公主连结》周庆典的场外花活,不仅刷屏于国内各大网络平台,也让《公主连结》的海外玩家羡慕不已,在YouTube、推特、Facebook上引起更大范围的转发与热议。泰国网友发来贺电特别是在日本,除了玩家们“给俺也整一个”的惊羡外,这场营销也受到了其它领域的专业人士关注,比如日本上智大学的广告专业课上,老师将《公主连结》简中版周年庆的创意和表现力作为案例,日本朝日电视台也在4月20日的早间新闻中报道这场“极具科幻风格的新颖表演”。朝日新闻播报有趣的是,这一连串的连锁反应让无人机事件在国内网络上的话题实现了升级,演变为“中国网民热议‘海外网民热议《公主连结》简中版表演’”套娃式扩散。由此大量国内媒体甚至传统平媒开始关注跟进,最后连央视网也对此次事件进行了报道。《中国新闻周刊》报道《Vi","text":"“从没想过赛博朋克2077离得那么近,似乎不用等到2077年。”“看到这段视频的时候,我的脑子已经在宇宙了。”“这是一场关于游戏的完整无人机秀,不仅仅是个二维码。”一场《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》)的简中版周年庆表演,引起了众多海外网友惊叹和热议,甚至赛博科幻之父威廉吉普森也在推特上进行了转发。一直以来,游戏周年庆很重要也很普遍。不少热门大作往往会借周年庆做一波营销,扩大品牌知名度的同时引入更多新用户。但要马上举出有特色的周年庆营销案例,除了有亲身经历的玩家,大家也一时很难想起。这是因为游戏周年庆主要面向内部的玩家群体,有别于上线前的宣发或泛娱乐作品的推出,所以周年庆要达成出圈效应很难。不过在前不久,这个惯例被打破了。4月17日,上海北外滩的夜晚上空,一场由1500架无人机组成的“情景动画”表演,吸引了每一名路人的目光。而当《公主连结》的LOGO与二维码出现时,这款游戏再次打破了游戏与现实的次元壁,让现场不少兴奋的玩家纷纷拿出手机拍摄并发布于微博、朋友圈。之后随着时间的发酵,这场《公主连结》周庆典的场外花活,不仅刷屏于国内各大网络平台,也让《公主连结》的海外玩家羡慕不已,在YouTube、推特、Facebook上引起更大范围的转发与热议。泰国网友发来贺电特别是在日本,除了玩家们“给俺也整一个”的惊羡外,这场营销也受到了其它领域的专业人士关注,比如日本上智大学的广告专业课上,老师将《公主连结》简中版周年庆的创意和表现力作为案例,日本朝日电视台也在4月20日的早间新闻中报道这场“极具科幻风格的新颖表演”。朝日新闻播报有趣的是,这一连串的连锁反应让无人机事件在国内网络上的话题实现了升级,演变为“中国网民热议‘海外网民热议《公主连结》简中版表演’”套娃式扩散。由此大量国内媒体甚至传统平媒开始关注跟进,最后连央视网也对此次事件进行了报道。《中国新闻周刊》报道《Vi","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/c55190aa0d60aa09848fcd8b4aafa44f"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/b09596c6992ac45967d7b3f750129292"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ae63da5687443f76cea0e622c21dc9c2"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":5,"commentSize":2,"repostSize":4,"link":"https://laohu8.com/post/378874014","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":14586,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":15,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":300373822300208,"gmtCreate":1714352942346,"gmtModify":1714354817192,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"手握顶级IP,网易这次要重铸JRPG荣光?","htmlText":"提到歧路旅人这个IP,很多人的第一印象无疑是「像素风」,虽然这款游戏的“包装”看着很陈旧,但是其“内在”却非常的有趣,还记得在2018年该系列的第一款作品上市之后,就很快吸引了全球大量玩家的关注,甚至在日本直接将实体版卖断货,也在一定程度上说明了这款JRPG有着不容小觑的影响力。 前几日,《歧路旅人:大陆的霸者》(下称:八方旅人手游)官宣定档5月16日,让无数期待已久的JRPG爱好者心潮澎湃。 矩阵也趁着这次测试,上手体验了一番,可以说八方旅人手游无论是在画面表现、情节塑造上,还是在玩法系统、地图探索方面,都达到了几乎和主机一致的水准,在一些细节方面甚至超越了主机体验。或许JRPG的荣光,真的要在手机端上重现了。 图片 “大陆的霸者”全员集结! 独特的画风和精美的音乐无疑是《歧路旅人》的两大招牌,但游戏曾经最吸引我的还是多样的场景指令,无论是顺手牵羊还是勾引NPC,各种「魔道」玩法总能为这段旅途增添不少乐趣。如今,网易代理的八方旅人手游是否也还原了这样的玩法,这其实也我首先关注的。 图片 幸运的是,手游依旧保留了类似的指令技能,但和前作不同,手游是根据富足、权威、名望的不同来划分指令技能。 图片 比如下面这个老奶奶属于权威阵营,我们就可以用武力把老奶奶身上的破鞋子抢走;如果NPC贪财,那么这时就可以利用财力直接「收买」对方,用于战斗支援。或者遇到某位崇尚名望的NPC,如果玩家看中了他们身上的哪个道具,则可以直接进行请求。 图片 虽然手游当不了「扒方旅人」,但做个「歧路恶人」还是没问题的,这其实也呼应了游戏的名称「大陆的霸者」。 实际上,该作的故事设置在原作《歧路旅人》奥鲁斯特拉大陆的数年之前,并且围绕富足、权威、名望三大主线进行。相比于正传,手游的剧情更侧重于描绘不同阵营下的反派,剧情水平十分在线。 图片 拿富足线的BOSS大富豪赫尔米尼亚来说,虽然坏事做尽,还有各种变态的","listText":"提到歧路旅人这个IP,很多人的第一印象无疑是「像素风」,虽然这款游戏的“包装”看着很陈旧,但是其“内在”却非常的有趣,还记得在2018年该系列的第一款作品上市之后,就很快吸引了全球大量玩家的关注,甚至在日本直接将实体版卖断货,也在一定程度上说明了这款JRPG有着不容小觑的影响力。 前几日,《歧路旅人:大陆的霸者》(下称:八方旅人手游)官宣定档5月16日,让无数期待已久的JRPG爱好者心潮澎湃。 矩阵也趁着这次测试,上手体验了一番,可以说八方旅人手游无论是在画面表现、情节塑造上,还是在玩法系统、地图探索方面,都达到了几乎和主机一致的水准,在一些细节方面甚至超越了主机体验。或许JRPG的荣光,真的要在手机端上重现了。 图片 “大陆的霸者”全员集结! 独特的画风和精美的音乐无疑是《歧路旅人》的两大招牌,但游戏曾经最吸引我的还是多样的场景指令,无论是顺手牵羊还是勾引NPC,各种「魔道」玩法总能为这段旅途增添不少乐趣。如今,网易代理的八方旅人手游是否也还原了这样的玩法,这其实也我首先关注的。 图片 幸运的是,手游依旧保留了类似的指令技能,但和前作不同,手游是根据富足、权威、名望的不同来划分指令技能。 图片 比如下面这个老奶奶属于权威阵营,我们就可以用武力把老奶奶身上的破鞋子抢走;如果NPC贪财,那么这时就可以利用财力直接「收买」对方,用于战斗支援。或者遇到某位崇尚名望的NPC,如果玩家看中了他们身上的哪个道具,则可以直接进行请求。 图片 虽然手游当不了「扒方旅人」,但做个「歧路恶人」还是没问题的,这其实也呼应了游戏的名称「大陆的霸者」。 实际上,该作的故事设置在原作《歧路旅人》奥鲁斯特拉大陆的数年之前,并且围绕富足、权威、名望三大主线进行。相比于正传,手游的剧情更侧重于描绘不同阵营下的反派,剧情水平十分在线。 图片 拿富足线的BOSS大富豪赫尔米尼亚来说,虽然坏事做尽,还有各种变态的","text":"提到歧路旅人这个IP,很多人的第一印象无疑是「像素风」,虽然这款游戏的“包装”看着很陈旧,但是其“内在”却非常的有趣,还记得在2018年该系列的第一款作品上市之后,就很快吸引了全球大量玩家的关注,甚至在日本直接将实体版卖断货,也在一定程度上说明了这款JRPG有着不容小觑的影响力。 前几日,《歧路旅人:大陆的霸者》(下称:八方旅人手游)官宣定档5月16日,让无数期待已久的JRPG爱好者心潮澎湃。 矩阵也趁着这次测试,上手体验了一番,可以说八方旅人手游无论是在画面表现、情节塑造上,还是在玩法系统、地图探索方面,都达到了几乎和主机一致的水准,在一些细节方面甚至超越了主机体验。或许JRPG的荣光,真的要在手机端上重现了。 图片 “大陆的霸者”全员集结! 独特的画风和精美的音乐无疑是《歧路旅人》的两大招牌,但游戏曾经最吸引我的还是多样的场景指令,无论是顺手牵羊还是勾引NPC,各种「魔道」玩法总能为这段旅途增添不少乐趣。如今,网易代理的八方旅人手游是否也还原了这样的玩法,这其实也我首先关注的。 图片 幸运的是,手游依旧保留了类似的指令技能,但和前作不同,手游是根据富足、权威、名望的不同来划分指令技能。 图片 比如下面这个老奶奶属于权威阵营,我们就可以用武力把老奶奶身上的破鞋子抢走;如果NPC贪财,那么这时就可以利用财力直接「收买」对方,用于战斗支援。或者遇到某位崇尚名望的NPC,如果玩家看中了他们身上的哪个道具,则可以直接进行请求。 图片 虽然手游当不了「扒方旅人」,但做个「歧路恶人」还是没问题的,这其实也呼应了游戏的名称「大陆的霸者」。 实际上,该作的故事设置在原作《歧路旅人》奥鲁斯特拉大陆的数年之前,并且围绕富足、权威、名望三大主线进行。相比于正传,手游的剧情更侧重于描绘不同阵营下的反派,剧情水平十分在线。 图片 拿富足线的BOSS大富豪赫尔米尼亚来说,虽然坏事做尽,还有各种变态的","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/aee70585c013330a28b8e8456ae21cb1","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/74e9d7413c505ecc30d4f35ed5e6c3a5","width":"883","height":"809"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/06e7c3cb9b5deab23b7b3ca3ec414c6e","width":"1006","height":"452"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/300373822300208","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1866,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":19,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":614374405,"gmtCreate":1653404287607,"gmtModify":1653404727006,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗?","htmlText":"今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这句调侃的背后道出韩国网游的一个痼疾——内容空洞。韩国厂商自己也很明白这个问题,所以它们一直都很重视游戏在画面上的表现力,尤其头部厂商在这方面更是不计成本地投入。《黑色沙漠》正是这种技术立身思路的产物。《黑色沙漠》端游2013年在韩国上线,以出色的画质赢得了端游时代的末班车票,没有步《第九大陆》《R2》等前作的后尘。此后游戏先后登陆PS、XBOX等主机平台并于2017年登陆Steam(锁国区)。2018年游戏的移动端版本上线,其高要求配置一度让它成为“手机电池杀手”,但事实证明全平台发行是正确的选择。在移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙","listText":"今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这句调侃的背后道出韩国网游的一个痼疾——内容空洞。韩国厂商自己也很明白这个问题,所以它们一直都很重视游戏在画面上的表现力,尤其头部厂商在这方面更是不计成本地投入。《黑色沙漠》正是这种技术立身思路的产物。《黑色沙漠》端游2013年在韩国上线,以出色的画质赢得了端游时代的末班车票,没有步《第九大陆》《R2》等前作的后尘。此后游戏先后登陆PS、XBOX等主机平台并于2017年登陆Steam(锁国区)。2018年游戏的移动端版本上线,其高要求配置一度让它成为“手机电池杀手”,但事实证明全平台发行是正确的选择。在移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙","text":"今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。韩国网游素有“泡菜”之称,这句调侃的背后道出韩国网游的一个痼疾——内容空洞。韩国厂商自己也很明白这个问题,所以它们一直都很重视游戏在画面上的表现力,尤其头部厂商在这方面更是不计成本地投入。《黑色沙漠》正是这种技术立身思路的产物。《黑色沙漠》端游2013年在韩国上线,以出色的画质赢得了端游时代的末班车票,没有步《第九大陆》《R2》等前作的后尘。此后游戏先后登陆PS、XBOX等主机平台并于2017年登陆Steam(锁国区)。2018年游戏的移动端版本上线,其高要求配置一度让它成为“手机电池杀手”,但事实证明全平台发行是正确的选择。在移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/033d6f0aaf382ae9a807828a324bf377","width":"1003","height":"500"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/4d8f0afbdceba72148dcdffe461fee7b","width":"575","height":"324"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/38593656a8b1705ac99a6472c0c80281","width":"576","height":"324"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":10,"commentSize":7,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/614374405","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":12003,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":15,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":669132852,"gmtCreate":1662127138676,"gmtModify":1662127169097,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"《诛仙世界》会是打破MMO端游僵局的破冰人吗?","htmlText":"上一次见到一个端游的测试激活码被炒上数千,仿佛已经是很久以前的事了。随着《诛仙世界》近期首测的开启,这款直播热度直冲斗鱼第一的端游,其测试码也被拉上了天价。 为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。 甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。 而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。 一个极佳的时机 事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。 从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。 在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。 端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。 这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。 国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。 而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。 除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。 而在首","listText":"上一次见到一个端游的测试激活码被炒上数千,仿佛已经是很久以前的事了。随着《诛仙世界》近期首测的开启,这款直播热度直冲斗鱼第一的端游,其测试码也被拉上了天价。 为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。 甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。 而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。 一个极佳的时机 事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。 从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。 在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。 端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。 这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。 国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。 而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。 除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。 而在首","text":"上一次见到一个端游的测试激活码被炒上数千,仿佛已经是很久以前的事了。随着《诛仙世界》近期首测的开启,这款直播热度直冲斗鱼第一的端游,其测试码也被拉上了天价。 为期五天的测试时间,在头一天已经过去时,买断一个测试账号也仍需3500的高价,租号4天也需2000元,实在是令人感叹的高价。 甚至到了首测结束后,因其首测账号在二测的可继承性,目前《诛仙世界》的测试账号仍旧保持着过千的高价。 而为什么有这么高的热度,则得从《诛仙世界》面临的天时地利人和说起。 一个极佳的时机 事实上《诛仙世界》这次热度如此之高,有一个很重要的原因就是它撞到了玩家对端游极度渴望的时机上。 从今年年初到现在,我起码听见朋友关于“没有新MMO游戏玩好无聊”的相关抱怨不下于20遍。 在《诛仙世界》首测出现之前,市场上已经很久没有出现新的传统端游,尤其是MMO端游。 端游市场没落,如今大家都更青睐于手游,新端游越来越少,上一个MMO端游还停留在2018年的《逆水寒》与《古剑奇谭网络版》,且两者如今的成绩都并不如人意。 这导致了另一个现象,就是MMO端游玩家对端游的需求已经很久没有得到满足了。 国内MMO端游玩家对新游戏的期待不断积累到《诛仙世界》出来,已经积累了4年有余,一方面他们期待着MMO新游的出现,另一方面也是对如今技术升级后的新MMO游戏会与从前有何不同的好奇。 而同样的,在厂商方面,MMO端游的立项现在几乎已经看不见影子,《诛仙世界》的立项是在多年以前,近几年的大厂端游立项明显更偏向于3A项目的研发,或者端手游互通模式。也就是说,至少近几年内,除了《诛仙世界》,你很难再看到国产重量级MMO端游出现。 除此之外,《诛仙世界》游戏本身也极有噱头,其IP受众极广,作为其开发商的完美世界,也是国内端游界的老牌厂商,开发出过一众经典端游,也因此在《诛仙世界》这个项目被提出到首测消息传来,其关注度一直不低。 而在首","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/ea9f0241592a95a3da81b0c7101a329f"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ebf86b75d888e770282b7585b23e829f"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/dd512e8cb82029b7bee0b7f1c47fb345"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":3,"commentSize":10,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/669132852","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1854,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":12,"langContent":"CN","totalScore":0}],"lives":[]}