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2023-03-28
《部落冲突》扩大团队规模,小团队文化要翻篇了?
长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都保持
《部落冲突》扩大团队规模,小团队文化要翻篇了?
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2022-05-09
为了满足残障玩家的需求,游戏行业还需要做些什么?
随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例
为了满足残障玩家的需求,游戏行业还需要做些什么?
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2023-04-12
收获60亿下载量后,这家公司却说:超休闲游戏已死
近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修
收获60亿下载量后,这家公司却说:超休闲游戏已死
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2022-12-15
那些“不务正业”的「伪」原神主播们
随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及时登
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2022-09-20
《GTA6》大规模泄密,比R星更焦灼的是玩家
“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两位主
《GTA6》大规模泄密,比R星更焦灼的是玩家
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文章配图-1 但矩阵这几天还注意到,已经有厂商不满足于在产品、PV层面给出震撼了,像是腾讯就在8月27日-29日这三天,办了一场名为“游戏世界:游戏艺术展”的活动。 了解下来,这应该是全球首个由单一厂商主办、让东西方游戏同台亮相的艺术展。 能攒起这样一个局,其实挺不容易的。腾讯这次一口气集结了41款经典游戏IP,靠的就是过去十年在全球积攒下的合作底蕴,只有和足够多的优秀工作室保持长期、良好的关系,才能把大家聚在一起。而且厂商自身也需要有足够丰富的产品生态,才能把自己的标志性IP,用更具艺术感、更立体的方式搬到线下。 文章配图-1 所以,这场展子到底展了些什么? 首先,传递中国传统文化自然是重头戏。 《黑神话:悟空》首当其冲,现场有天命人、八戒的雕像、《影神图》打印稿、葫芦、“往事回响”铜镜、面具等,让海外观众能直观地触摸到东方文化的质感。 还记得《黑神话》刚发售那时,海外玩家为了尊重原著,硬是把“悟空”的发音从习惯性的“Gokong”纠正成了拼音“Wukong”;游戏里的“龙(long)”、“妖怪(guai)”等中国专属词汇,也顺理成章地成了他们口中的高频词。为了看懂剧情,他们甚至连夜恶补86版《西游记》剧情,YouTube播放量一度突破了400万。 文章配图-1 文章配图-2 在《影之刃零》先前的预售PV中,甄子丹一经亮相便让老外们化身行走的表情包——“Shut up and take my money”。这样的热度反映在数据上也很恐怖,有外媒统计,《影之刃零》在Steam平台的预购销量,已经带来约1450万美元营收(约1亿人民币),Steam预购销量达《黑神话》同期数据73%。 文章配图-1 展台由上千条红线搭建,后面还悬","listText":"今年的科隆上,中国的游戏厂商抢占了整个展会的C位。腾讯、米哈游、网易等大厂集体亮相,各自公布了自家的新PV、新动态,给老外带来了一点小小的中国震撼。 文章配图-1 但矩阵这几天还注意到,已经有厂商不满足于在产品、PV层面给出震撼了,像是腾讯就在8月27日-29日这三天,办了一场名为“游戏世界:游戏艺术展”的活动。 了解下来,这应该是全球首个由单一厂商主办、让东西方游戏同台亮相的艺术展。 能攒起这样一个局,其实挺不容易的。腾讯这次一口气集结了41款经典游戏IP,靠的就是过去十年在全球积攒下的合作底蕴,只有和足够多的优秀工作室保持长期、良好的关系,才能把大家聚在一起。而且厂商自身也需要有足够丰富的产品生态,才能把自己的标志性IP,用更具艺术感、更立体的方式搬到线下。 文章配图-1 所以,这场展子到底展了些什么? 首先,传递中国传统文化自然是重头戏。 《黑神话:悟空》首当其冲,现场有天命人、八戒的雕像、《影神图》打印稿、葫芦、“往事回响”铜镜、面具等,让海外观众能直观地触摸到东方文化的质感。 还记得《黑神话》刚发售那时,海外玩家为了尊重原著,硬是把“悟空”的发音从习惯性的“Gokong”纠正成了拼音“Wukong”;游戏里的“龙(long)”、“妖怪(guai)”等中国专属词汇,也顺理成章地成了他们口中的高频词。为了看懂剧情,他们甚至连夜恶补86版《西游记》剧情,YouTube播放量一度突破了400万。 文章配图-1 文章配图-2 在《影之刃零》先前的预售PV中,甄子丹一经亮相便让老外们化身行走的表情包——“Shut up and take my money”。这样的热度反映在数据上也很恐怖,有外媒统计,《影之刃零》在Steam平台的预购销量,已经带来约1450万美元营收(约1亿人民币),Steam预购销量达《黑神话》同期数据73%。 文章配图-1 展台由上千条红线搭建,后面还悬","text":"今年的科隆上,中国的游戏厂商抢占了整个展会的C位。腾讯、米哈游、网易等大厂集体亮相,各自公布了自家的新PV、新动态,给老外带来了一点小小的中国震撼。 文章配图-1 但矩阵这几天还注意到,已经有厂商不满足于在产品、PV层面给出震撼了,像是腾讯就在8月27日-29日这三天,办了一场名为“游戏世界:游戏艺术展”的活动。 了解下来,这应该是全球首个由单一厂商主办、让东西方游戏同台亮相的艺术展。 能攒起这样一个局,其实挺不容易的。腾讯这次一口气集结了41款经典游戏IP,靠的就是过去十年在全球积攒下的合作底蕴,只有和足够多的优秀工作室保持长期、良好的关系,才能把大家聚在一起。而且厂商自身也需要有足够丰富的产品生态,才能把自己的标志性IP,用更具艺术感、更立体的方式搬到线下。 文章配图-1 所以,这场展子到底展了些什么? 首先,传递中国传统文化自然是重头戏。 《黑神话:悟空》首当其冲,现场有天命人、八戒的雕像、《影神图》打印稿、葫芦、“往事回响”铜镜、面具等,让海外观众能直观地触摸到东方文化的质感。 还记得《黑神话》刚发售那时,海外玩家为了尊重原著,硬是把“悟空”的发音从习惯性的“Gokong”纠正成了拼音“Wukong”;游戏里的“龙(long)”、“妖怪(guai)”等中国专属词汇,也顺理成章地成了他们口中的高频词。为了看懂剧情,他们甚至连夜恶补86版《西游记》剧情,YouTube播放量一度突破了400万。 文章配图-1 文章配图-2 在《影之刃零》先前的预售PV中,甄子丹一经亮相便让老外们化身行走的表情包——“Shut up and take my money”。这样的热度反映在数据上也很恐怖,有外媒统计,《影之刃零》在Steam平台的预购销量,已经带来约1450万美元营收(约1亿人民币),Steam预购销量达《黑神话》同期数据73%。 文章配图-1 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直到昨日腾讯正式发布《异克斯小队》的宣传PV,这层面纱才被彻底揭开。PV上线仅一天便收获了近450万的播放量,“异星打怪”“打卡打工”的趣味设定以及稀奇古怪的战术装备,成为了弹幕与评论区热议的焦点。 文章配图-1 值得注意的是,《异克斯小队》的开发商是加拿大工作室Behaviour Interactive,或许这个名字对部分玩家来说稍显陌生,但只要提起其代表作《黎明杀机》,大家便会恍然大悟,凭借其在多人游戏领域所取得的经验与成果,也让我们对新作多了一分期待。 对于发行方腾讯来说,合作射击PVE一直是一块比传统射击PVP更难啃的“硬骨头”,却也是其全球化布局不得不走的一步棋。那么《异克斯小队》能否凭借独特的差异化定位,帮助腾讯在合作射击PVE赛道上撕开一道突破口,成功抢占一席之地? 文章配图-2 为了超级….资本? 先说说这款产品的来路。据矩阵了解,这个项目从21年底就开始了合作接洽,22年初正式启动研发。当时团队在选定题材的时候,做了一个挺大胆的决定——把主角设定为一群为外星企业卖力的打工人。这个灵感,据说是从《捉鬼敢死队》《黑衣人》这些经典作品里找到的,因此整体也带有一丝被资本压榨的“乐子人”色彩。 要理解这个有点另类的定位,其实看实际的PV就特别清楚。一个很大的区别是,《异克斯小队》的主角并非军人,而是一群普通人,从头到脚裹着防护装备,安全帽、护目镜、手套、工装靴,一应俱全。但同时又手握着各种高科技武器,因为时刻要与外星异种们浴血奋战,从武器呈现的效果来看,甚至有点“疯狂科学”内味。 文章配图-3 先生,这得加不少班 在异星,工作条件也差到极致,既有植被疯长的沼泽,也有浮石嶙峋的","listText":"在今年六月的进口游戏版号名单中,一款名为《异克斯小队》的产品获批。当时已有部分敏锐的玩家猜测这可能是一款主打多人合作的作品,但由于官方披露的信息寥寥,这款游戏的面貌仍笼罩在一层神秘的面纱之下。 直到昨日腾讯正式发布《异克斯小队》的宣传PV,这层面纱才被彻底揭开。PV上线仅一天便收获了近450万的播放量,“异星打怪”“打卡打工”的趣味设定以及稀奇古怪的战术装备,成为了弹幕与评论区热议的焦点。 文章配图-1 值得注意的是,《异克斯小队》的开发商是加拿大工作室Behaviour Interactive,或许这个名字对部分玩家来说稍显陌生,但只要提起其代表作《黎明杀机》,大家便会恍然大悟,凭借其在多人游戏领域所取得的经验与成果,也让我们对新作多了一分期待。 对于发行方腾讯来说,合作射击PVE一直是一块比传统射击PVP更难啃的“硬骨头”,却也是其全球化布局不得不走的一步棋。那么《异克斯小队》能否凭借独特的差异化定位,帮助腾讯在合作射击PVE赛道上撕开一道突破口,成功抢占一席之地? 文章配图-2 为了超级….资本? 先说说这款产品的来路。据矩阵了解,这个项目从21年底就开始了合作接洽,22年初正式启动研发。当时团队在选定题材的时候,做了一个挺大胆的决定——把主角设定为一群为外星企业卖力的打工人。这个灵感,据说是从《捉鬼敢死队》《黑衣人》这些经典作品里找到的,因此整体也带有一丝被资本压榨的“乐子人”色彩。 要理解这个有点另类的定位,其实看实际的PV就特别清楚。一个很大的区别是,《异克斯小队》的主角并非军人,而是一群普通人,从头到脚裹着防护装备,安全帽、护目镜、手套、工装靴,一应俱全。但同时又手握着各种高科技武器,因为时刻要与外星异种们浴血奋战,从武器呈现的效果来看,甚至有点“疯狂科学”内味。 文章配图-3 先生,这得加不少班 在异星,工作条件也差到极致,既有植被疯长的沼泽,也有浮石嶙峋的","text":"在今年六月的进口游戏版号名单中,一款名为《异克斯小队》的产品获批。当时已有部分敏锐的玩家猜测这可能是一款主打多人合作的作品,但由于官方披露的信息寥寥,这款游戏的面貌仍笼罩在一层神秘的面纱之下。 直到昨日腾讯正式发布《异克斯小队》的宣传PV,这层面纱才被彻底揭开。PV上线仅一天便收获了近450万的播放量,“异星打怪”“打卡打工”的趣味设定以及稀奇古怪的战术装备,成为了弹幕与评论区热议的焦点。 文章配图-1 值得注意的是,《异克斯小队》的开发商是加拿大工作室Behaviour Interactive,或许这个名字对部分玩家来说稍显陌生,但只要提起其代表作《黎明杀机》,大家便会恍然大悟,凭借其在多人游戏领域所取得的经验与成果,也让我们对新作多了一分期待。 对于发行方腾讯来说,合作射击PVE一直是一块比传统射击PVP更难啃的“硬骨头”,却也是其全球化布局不得不走的一步棋。那么《异克斯小队》能否凭借独特的差异化定位,帮助腾讯在合作射击PVE赛道上撕开一道突破口,成功抢占一席之地? 文章配图-2 为了超级….资本? 先说说这款产品的来路。据矩阵了解,这个项目从21年底就开始了合作接洽,22年初正式启动研发。当时团队在选定题材的时候,做了一个挺大胆的决定——把主角设定为一群为外星企业卖力的打工人。这个灵感,据说是从《捉鬼敢死队》《黑衣人》这些经典作品里找到的,因此整体也带有一丝被资本压榨的“乐子人”色彩。 要理解这个有点另类的定位,其实看实际的PV就特别清楚。一个很大的区别是,《异克斯小队》的主角并非军人,而是一群普通人,从头到脚裹着防护装备,安全帽、护目镜、手套、工装靴,一应俱全。但同时又手握着各种高科技武器,因为时刻要与外星异种们浴血奋战,从武器呈现的效果来看,甚至有点“疯狂科学”内味。 文章配图-3 先生,这得加不少班 在异星,工作条件也差到极致,既有植被疯长的沼泽,也有浮石嶙峋的","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/5ee058be6230cdbd404161d936e8f89f","width":"865","height":"645"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/f22c9caa3dde45041181f7498f749401","width":"865","height":"487"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/a0a248d8585c55573791d0afe5a79d39","width":"1079","height":"508"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/601663579763904","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":4,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":11,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":601663563596552,"gmtCreate":1787927477396,"gmtModify":1787927734867,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"还有高手?腾讯在科隆亮出“合作射击”新底牌","htmlText":"在今年六月的进口游戏版号名单中,一款名为《异克斯小队》的产品获批。当时已有部分敏锐的玩家猜测这可能是一款主打多人合作的作品,但由于官方披露的信息寥寥,这款游戏的面貌仍笼罩在一层神秘的面纱之下。 直到昨日腾讯正式发布《异克斯小队》的宣传PV,这层面纱才被彻底揭开。PV上线仅一天便收获了近450万的播放量,“异星打怪”“打卡打工”的趣味设定以及稀奇古怪的战术装备,成为了弹幕与评论区热议的焦点。 文章配图-1 值得注意的是,《异克斯小队》的开发商是加拿大工作室Behaviour Interactive,或许这个名字对部分玩家来说稍显陌生,但只要提起其代表作《黎明杀机》,大家便会恍然大悟,凭借其在多人游戏领域所取得的经验与成果,也让我们对新作多了一分期待。 对于发行方腾讯来说,合作射击PVE一直是一块比传统射击PVP更难啃的“硬骨头”,却也是其全球化布局不得不走的一步棋。那么《异克斯小队》能否凭借独特的差异化定位,帮助腾讯在合作射击PVE赛道上撕开一道突破口,成功抢占一席之地? 文章配图-1 为了超级….资本? 先说说这款产品的来路。据矩阵了解,这个项目从21年底就开始了合作接洽,22年初正式启动研发。当时团队在选定题材的时候,做了一个挺大胆的决定——把主角设定为一群为外星企业卖力的打工人。这个灵感,据说是从《捉鬼敢死队》《黑衣人》这些经典作品里找到的,因此整体也带有一丝被资本压榨的“乐子人”色彩。 要理解这个有点另类的定位,其实看实际的PV就特别清楚。一个很大的区别是,《异克斯小队》的主角并非军人,而是一群普通人,从头到脚裹着防护装备,安全帽、护目镜、手套、工装靴,一应俱全。但同时又手握着各种高科技武器,因为时刻要与外星异种们浴血奋战,从武器呈现的效果来看,甚至有点“疯狂科学”内味。 文章配图-1 先生,这得加不少班 在异星,工作条件也差到极致,既有植被疯长的沼泽,也有浮石嶙峋的","listText":"在今年六月的进口游戏版号名单中,一款名为《异克斯小队》的产品获批。当时已有部分敏锐的玩家猜测这可能是一款主打多人合作的作品,但由于官方披露的信息寥寥,这款游戏的面貌仍笼罩在一层神秘的面纱之下。 直到昨日腾讯正式发布《异克斯小队》的宣传PV,这层面纱才被彻底揭开。PV上线仅一天便收获了近450万的播放量,“异星打怪”“打卡打工”的趣味设定以及稀奇古怪的战术装备,成为了弹幕与评论区热议的焦点。 文章配图-1 值得注意的是,《异克斯小队》的开发商是加拿大工作室Behaviour Interactive,或许这个名字对部分玩家来说稍显陌生,但只要提起其代表作《黎明杀机》,大家便会恍然大悟,凭借其在多人游戏领域所取得的经验与成果,也让我们对新作多了一分期待。 对于发行方腾讯来说,合作射击PVE一直是一块比传统射击PVP更难啃的“硬骨头”,却也是其全球化布局不得不走的一步棋。那么《异克斯小队》能否凭借独特的差异化定位,帮助腾讯在合作射击PVE赛道上撕开一道突破口,成功抢占一席之地? 文章配图-1 为了超级….资本? 先说说这款产品的来路。据矩阵了解,这个项目从21年底就开始了合作接洽,22年初正式启动研发。当时团队在选定题材的时候,做了一个挺大胆的决定——把主角设定为一群为外星企业卖力的打工人。这个灵感,据说是从《捉鬼敢死队》《黑衣人》这些经典作品里找到的,因此整体也带有一丝被资本压榨的“乐子人”色彩。 要理解这个有点另类的定位,其实看实际的PV就特别清楚。一个很大的区别是,《异克斯小队》的主角并非军人,而是一群普通人,从头到脚裹着防护装备,安全帽、护目镜、手套、工装靴,一应俱全。但同时又手握着各种高科技武器,因为时刻要与外星异种们浴血奋战,从武器呈现的效果来看,甚至有点“疯狂科学”内味。 文章配图-1 先生,这得加不少班 在异星,工作条件也差到极致,既有植被疯长的沼泽,也有浮石嶙峋的","text":"在今年六月的进口游戏版号名单中,一款名为《异克斯小队》的产品获批。当时已有部分敏锐的玩家猜测这可能是一款主打多人合作的作品,但由于官方披露的信息寥寥,这款游戏的面貌仍笼罩在一层神秘的面纱之下。 直到昨日腾讯正式发布《异克斯小队》的宣传PV,这层面纱才被彻底揭开。PV上线仅一天便收获了近450万的播放量,“异星打怪”“打卡打工”的趣味设定以及稀奇古怪的战术装备,成为了弹幕与评论区热议的焦点。 文章配图-1 值得注意的是,《异克斯小队》的开发商是加拿大工作室Behaviour Interactive,或许这个名字对部分玩家来说稍显陌生,但只要提起其代表作《黎明杀机》,大家便会恍然大悟,凭借其在多人游戏领域所取得的经验与成果,也让我们对新作多了一分期待。 对于发行方腾讯来说,合作射击PVE一直是一块比传统射击PVP更难啃的“硬骨头”,却也是其全球化布局不得不走的一步棋。那么《异克斯小队》能否凭借独特的差异化定位,帮助腾讯在合作射击PVE赛道上撕开一道突破口,成功抢占一席之地? 文章配图-1 为了超级….资本? 先说说这款产品的来路。据矩阵了解,这个项目从21年底就开始了合作接洽,22年初正式启动研发。当时团队在选定题材的时候,做了一个挺大胆的决定——把主角设定为一群为外星企业卖力的打工人。这个灵感,据说是从《捉鬼敢死队》《黑衣人》这些经典作品里找到的,因此整体也带有一丝被资本压榨的“乐子人”色彩。 要理解这个有点另类的定位,其实看实际的PV就特别清楚。一个很大的区别是,《异克斯小队》的主角并非军人,而是一群普通人,从头到脚裹着防护装备,安全帽、护目镜、手套、工装靴,一应俱全。但同时又手握着各种高科技武器,因为时刻要与外星异种们浴血奋战,从武器呈现的效果来看,甚至有点“疯狂科学”内味。 文章配图-1 先生,这得加不少班 在异星,工作条件也差到极致,既有植被疯长的沼泽,也有浮石嶙峋的","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/5ee058be6230cdbd404161d936e8f89f","width":"865","height":"645"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/f22c9caa3dde45041181f7498f749401","width":"865","height":"487"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/a0a248d8585c55573791d0afe5a79d39","width":"1079","height":"508"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/601663563596552","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":11,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":601549502694168,"gmtCreate":1787899723750,"gmtModify":1787900222191,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"7000万预约!《王者万象棋》定了9月10日正式上线","htmlText":"2026年8月,全球游戏玩家的目光再度聚焦于莱茵河畔的科隆国际会展中心——一年一度的科隆游戏展如期而至,于8月26日至30日间掀起了一场属于数字娱乐的狂欢浪潮。 在这场汇聚了顶尖大作与独立精品的行业盛会上,腾讯旗下备受期待的《王者万象棋》也迎来了它的海外首秀。 现场玩家可体验约25分钟的试玩内容,感受其现代感十足的游戏世界、棋手策略搭配与临场博弈玩法。此外王者IP展台主舞台还举办了一系列活动,玩家可在展区与游戏角色近距离互动。 同时也借由科隆展这一全球游戏行业年度黄金节点,《王者万象棋》趁势于8月27日举办了定档发布会。 文章配图-1 在这场备受瞩目的信息释放中,官方一锤定音,明确了游戏具体的公测上线日期9月10日,并同步揭晓了《王者万象棋》的全貌,“这是一款王者玩家进来就会懂的游戏”。源自《王者荣耀》IP的85位英雄、18位棋手将在上线版本中悉数登场,处处皆是熟悉的“农味儿”。此外,超夯游戏上线福利、“人人可参与”的电竞赛事计划以及多款知名品牌联动等内容均在定档发布会上悉数公开。 从悬念到实锤,从期待到倒计时,如今的《王者万象棋》是真的牌桌已备好,只待公测之日来临,等待玩家来战。 游戏“刷养炸” 刘谦带你爽玩“农家牌” 北京时间8月27日19:00,《王者万象棋》“王牌定档秀”正式开启。 先是制作人Donny介绍《王者万象棋》首发英雄棋子与游戏玩法,“刷养炸”这一词再次出现在了玩家面前,这是《王者万象棋》玩法的核心关键词。 此前游戏矩阵有介绍过,《王者万象棋》的核心玩法被总结为“一刷!二养!三炸场!”,简单概括来说: 一刷:通过在商店刷新卡牌,逐渐完善心仪的阵容。 二养:通过不同的“英雄牌”“效果牌”形成连携效果,养成英雄使其不断提升属性与等级。 三炸场:当阵容大成后,享受角色华丽特效下的“炸场时刻”。 围绕“刷养炸”进行的一系列游戏设计让它与传统棋牌游戏形成了明显区隔,","listText":"2026年8月,全球游戏玩家的目光再度聚焦于莱茵河畔的科隆国际会展中心——一年一度的科隆游戏展如期而至,于8月26日至30日间掀起了一场属于数字娱乐的狂欢浪潮。 在这场汇聚了顶尖大作与独立精品的行业盛会上,腾讯旗下备受期待的《王者万象棋》也迎来了它的海外首秀。 现场玩家可体验约25分钟的试玩内容,感受其现代感十足的游戏世界、棋手策略搭配与临场博弈玩法。此外王者IP展台主舞台还举办了一系列活动,玩家可在展区与游戏角色近距离互动。 同时也借由科隆展这一全球游戏行业年度黄金节点,《王者万象棋》趁势于8月27日举办了定档发布会。 文章配图-1 在这场备受瞩目的信息释放中,官方一锤定音,明确了游戏具体的公测上线日期9月10日,并同步揭晓了《王者万象棋》的全貌,“这是一款王者玩家进来就会懂的游戏”。源自《王者荣耀》IP的85位英雄、18位棋手将在上线版本中悉数登场,处处皆是熟悉的“农味儿”。此外,超夯游戏上线福利、“人人可参与”的电竞赛事计划以及多款知名品牌联动等内容均在定档发布会上悉数公开。 从悬念到实锤,从期待到倒计时,如今的《王者万象棋》是真的牌桌已备好,只待公测之日来临,等待玩家来战。 游戏“刷养炸” 刘谦带你爽玩“农家牌” 北京时间8月27日19:00,《王者万象棋》“王牌定档秀”正式开启。 先是制作人Donny介绍《王者万象棋》首发英雄棋子与游戏玩法,“刷养炸”这一词再次出现在了玩家面前,这是《王者万象棋》玩法的核心关键词。 此前游戏矩阵有介绍过,《王者万象棋》的核心玩法被总结为“一刷!二养!三炸场!”,简单概括来说: 一刷:通过在商店刷新卡牌,逐渐完善心仪的阵容。 二养:通过不同的“英雄牌”“效果牌”形成连携效果,养成英雄使其不断提升属性与等级。 三炸场:当阵容大成后,享受角色华丽特效下的“炸场时刻”。 围绕“刷养炸”进行的一系列游戏设计让它与传统棋牌游戏形成了明显区隔,","text":"2026年8月,全球游戏玩家的目光再度聚焦于莱茵河畔的科隆国际会展中心——一年一度的科隆游戏展如期而至,于8月26日至30日间掀起了一场属于数字娱乐的狂欢浪潮。 在这场汇聚了顶尖大作与独立精品的行业盛会上,腾讯旗下备受期待的《王者万象棋》也迎来了它的海外首秀。 现场玩家可体验约25分钟的试玩内容,感受其现代感十足的游戏世界、棋手策略搭配与临场博弈玩法。此外王者IP展台主舞台还举办了一系列活动,玩家可在展区与游戏角色近距离互动。 同时也借由科隆展这一全球游戏行业年度黄金节点,《王者万象棋》趁势于8月27日举办了定档发布会。 文章配图-1 在这场备受瞩目的信息释放中,官方一锤定音,明确了游戏具体的公测上线日期9月10日,并同步揭晓了《王者万象棋》的全貌,“这是一款王者玩家进来就会懂的游戏”。源自《王者荣耀》IP的85位英雄、18位棋手将在上线版本中悉数登场,处处皆是熟悉的“农味儿”。此外,超夯游戏上线福利、“人人可参与”的电竞赛事计划以及多款知名品牌联动等内容均在定档发布会上悉数公开。 从悬念到实锤,从期待到倒计时,如今的《王者万象棋》是真的牌桌已备好,只待公测之日来临,等待玩家来战。 游戏“刷养炸” 刘谦带你爽玩“农家牌” 北京时间8月27日19:00,《王者万象棋》“王牌定档秀”正式开启。 先是制作人Donny介绍《王者万象棋》首发英雄棋子与游戏玩法,“刷养炸”这一词再次出现在了玩家面前,这是《王者万象棋》玩法的核心关键词。 此前游戏矩阵有介绍过,《王者万象棋》的核心玩法被总结为“一刷!二养!三炸场!”,简单概括来说: 一刷:通过在商店刷新卡牌,逐渐完善心仪的阵容。 二养:通过不同的“英雄牌”“效果牌”形成连携效果,养成英雄使其不断提升属性与等级。 三炸场:当阵容大成后,享受角色华丽特效下的“炸场时刻”。 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Rain工作室开发的二次元都市开放世界RPG《无限大》(Ananta)亮相2026科隆游戏展开幕夜首秀直播,正式官宣将于2027年1月15日全球上线,PC与PlayStation平台同步推出,并公开了定档预告。 网易这款神秘的都市开放世界RPG,终于放出了更多信息。新的实机宣传视频涉及部分剧情,以及载具移动、战斗等玩法,当然其中最重磅的还是全新现代中式地图「重霄」。 实机宣传视频开头便是一段颇有《虎胆龙威2》风范的危急场面。男主眼看就要从飞机上坠落,被问及还有什么遗愿,他回答:“房贷还没还完,老爸还没找到,回家的票还没买,刚存的表情包还没发过。”此前就有玩家注意到,这位男主身上有种二游少见的气质:少年感还在,又好像有社畜的烦恼。新实机视频显然把这种印象继续加深了。 图片 城市生活还没来得及稳定,对策局先倒闭了,男主只能开始四处接单。在玩家自主操作的部分,他会打开手电筒摸黑探索,也会在楼宇间飞檐走壁送外卖。 图片 其中还包括战斗事件,男主可以借助此前展示过的空中摆荡能力击碎货车尾门,也能单手按着敌人的头撞向墙壁,显然是一位“功夫高手”。 图片 后来,男主以“踹飞侠”的外号在网上爆红,借助社交媒体积累了一定声望和支持者。流量也会带来新的麻烦,各方势力开始盯上主角,城市光鲜生活背后的阴影随之浮现。 图片 新角色复刻了《了不起的盖茨比》中的经典举杯画面,人物从高空坠落、砸毁车辆的镜头又让人联想到《无间道》,还有角色骑着水上摩托场面致敬了《阿基拉》。这边男主经历激烈战斗后倒在地上,摆出的则是《龙珠》中雅木茶的经典姿势。 这支实机宣传视频就在玩梗与突发事件之间来回切换,轻松氛围中又蕴藏着危险。 图片 图片 图片 随后镜头一转,男主“回家了”,王菲的《梦中人》随之响起,也成了整支实机视频最容易被记住的彩蛋之一。 紧张的战斗交锋暂时退场,稳","listText":"2026年8月26日凌晨2点,网易旗下Naked Rain工作室开发的二次元都市开放世界RPG《无限大》(Ananta)亮相2026科隆游戏展开幕夜首秀直播,正式官宣将于2027年1月15日全球上线,PC与PlayStation平台同步推出,并公开了定档预告。 网易这款神秘的都市开放世界RPG,终于放出了更多信息。新的实机宣传视频涉及部分剧情,以及载具移动、战斗等玩法,当然其中最重磅的还是全新现代中式地图「重霄」。 实机宣传视频开头便是一段颇有《虎胆龙威2》风范的危急场面。男主眼看就要从飞机上坠落,被问及还有什么遗愿,他回答:“房贷还没还完,老爸还没找到,回家的票还没买,刚存的表情包还没发过。”此前就有玩家注意到,这位男主身上有种二游少见的气质:少年感还在,又好像有社畜的烦恼。新实机视频显然把这种印象继续加深了。 图片 城市生活还没来得及稳定,对策局先倒闭了,男主只能开始四处接单。在玩家自主操作的部分,他会打开手电筒摸黑探索,也会在楼宇间飞檐走壁送外卖。 图片 其中还包括战斗事件,男主可以借助此前展示过的空中摆荡能力击碎货车尾门,也能单手按着敌人的头撞向墙壁,显然是一位“功夫高手”。 图片 后来,男主以“踹飞侠”的外号在网上爆红,借助社交媒体积累了一定声望和支持者。流量也会带来新的麻烦,各方势力开始盯上主角,城市光鲜生活背后的阴影随之浮现。 图片 新角色复刻了《了不起的盖茨比》中的经典举杯画面,人物从高空坠落、砸毁车辆的镜头又让人联想到《无间道》,还有角色骑着水上摩托场面致敬了《阿基拉》。这边男主经历激烈战斗后倒在地上,摆出的则是《龙珠》中雅木茶的经典姿势。 这支实机宣传视频就在玩梗与突发事件之间来回切换,轻松氛围中又蕴藏着危险。 图片 图片 图片 随后镜头一转,男主“回家了”,王菲的《梦中人》随之响起,也成了整支实机视频最容易被记住的彩蛋之一。 紧张的战斗交锋暂时退场,稳","text":"2026年8月26日凌晨2点,网易旗下Naked Rain工作室开发的二次元都市开放世界RPG《无限大》(Ananta)亮相2026科隆游戏展开幕夜首秀直播,正式官宣将于2027年1月15日全球上线,PC与PlayStation平台同步推出,并公开了定档预告。 网易这款神秘的都市开放世界RPG,终于放出了更多信息。新的实机宣传视频涉及部分剧情,以及载具移动、战斗等玩法,当然其中最重磅的还是全新现代中式地图「重霄」。 实机宣传视频开头便是一段颇有《虎胆龙威2》风范的危急场面。男主眼看就要从飞机上坠落,被问及还有什么遗愿,他回答:“房贷还没还完,老爸还没找到,回家的票还没买,刚存的表情包还没发过。”此前就有玩家注意到,这位男主身上有种二游少见的气质:少年感还在,又好像有社畜的烦恼。新实机视频显然把这种印象继续加深了。 图片 城市生活还没来得及稳定,对策局先倒闭了,男主只能开始四处接单。在玩家自主操作的部分,他会打开手电筒摸黑探索,也会在楼宇间飞檐走壁送外卖。 图片 其中还包括战斗事件,男主可以借助此前展示过的空中摆荡能力击碎货车尾门,也能单手按着敌人的头撞向墙壁,显然是一位“功夫高手”。 图片 后来,男主以“踹飞侠”的外号在网上爆红,借助社交媒体积累了一定声望和支持者。流量也会带来新的麻烦,各方势力开始盯上主角,城市光鲜生活背后的阴影随之浮现。 图片 新角色复刻了《了不起的盖茨比》中的经典举杯画面,人物从高空坠落、砸毁车辆的镜头又让人联想到《无间道》,还有角色骑着水上摩托场面致敬了《阿基拉》。这边男主经历激烈战斗后倒在地上,摆出的则是《龙珠》中雅木茶的经典姿势。 这支实机宣传视频就在玩梗与突发事件之间来回切换,轻松氛围中又蕴藏着危险。 图片 图片 图片 随后镜头一转,男主“回家了”,王菲的《梦中人》随之响起,也成了整支实机视频最容易被记住的彩蛋之一。 紧张的战斗交锋暂时退场,稳","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/46453b036d031bbb18ff2bb0be521c30","width":"640","height":"359"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/e65c0234b476477f0e94354120cb2b35","width":"640","height":"358"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ef05e98f30d5f584ee91962b4c16647d","width":"640","height":"356"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/600847397012856","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":27,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":25,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":600482506068032,"gmtCreate":1787628065374,"gmtModify":1787630135557,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"网易把搜打撤卷向了另一个维度","htmlText":"看起来,搜打撤似乎已经完成了玩法科普的阶段,进入了产品爆发的时代。光是今年就又有多款搜打撤新品曝光,而且已经不局限于射击游戏。大家都相信搜打撤赛道也存在类似《永劫无间》之于PUBG这样的机会,而网易这回又是志在必得。 只不过没有想到的是,这回网易雷火织屋工作室带来的,居然是一款双摇杆操作的俯视角动作游戏——一款类MOBA玩法的搜打撤游戏《雾海之下》。为期一周的首测结束之后,现在可以来说说这款游戏了。 文章配图-1 MOBA搜打撤,有没有搞头? 接触《雾海之下》的第一感觉就是,这款游戏真的没有太多上手门槛。本以为开场得先学习一番教程,实际上只需要几分钟你就能在地图上横冲直撞了。 文章配图-1 游戏的基本操作脱胎于成熟的MOBA类玩法。这种操作模式是天然适配移动端平台的,也是大量移动端玩家早就熟悉的。一定要说不同之处就在于,《雾海之下》的技能发动与技能锁定有自己的判定时间,这个手感是需要玩家自己适应的。当然在设置中玩家也可以对操作细节进行手动调节。 文章配图-1 除了操作方式,游戏核心战斗乐趣也是与MOBA类游戏同源的。 PVE就是玩家组队打野的逻辑。当然战斗会比打野更丰富一些,小队成员还是需要一定的拉仇恨、加BUFF分工,整个流程更接近于MMO小型团战。尤其是地图上的高价值目标,打起来也不是无脑的,而是需要对BOSS机制有一定了解,也需要躲避BOSS的范围攻击。 文章配图-1 至于PVP那就是最好理解的部分了。相比于射击游戏的找点位架枪,在《雾海之下》里最佳的伏击地点自然是遍布游戏的“草丛”。玩家小队既可以在BOSS房周边守株待兔,也可以把撤离点变成诱敌的陷阱。 文章配图-1 小队间的对战,就好比MOBA游戏里的一场团战,考验玩家配合更考验队伍搭配。如果玩家在入场时都选择了更便于独走的职业,在团战时就可能无法应付专业猛攻队的伏击。 不过,跑刀队也不是没有逃生空间。和很多MOB","listText":"看起来,搜打撤似乎已经完成了玩法科普的阶段,进入了产品爆发的时代。光是今年就又有多款搜打撤新品曝光,而且已经不局限于射击游戏。大家都相信搜打撤赛道也存在类似《永劫无间》之于PUBG这样的机会,而网易这回又是志在必得。 只不过没有想到的是,这回网易雷火织屋工作室带来的,居然是一款双摇杆操作的俯视角动作游戏——一款类MOBA玩法的搜打撤游戏《雾海之下》。为期一周的首测结束之后,现在可以来说说这款游戏了。 文章配图-1 MOBA搜打撤,有没有搞头? 接触《雾海之下》的第一感觉就是,这款游戏真的没有太多上手门槛。本以为开场得先学习一番教程,实际上只需要几分钟你就能在地图上横冲直撞了。 文章配图-1 游戏的基本操作脱胎于成熟的MOBA类玩法。这种操作模式是天然适配移动端平台的,也是大量移动端玩家早就熟悉的。一定要说不同之处就在于,《雾海之下》的技能发动与技能锁定有自己的判定时间,这个手感是需要玩家自己适应的。当然在设置中玩家也可以对操作细节进行手动调节。 文章配图-1 除了操作方式,游戏核心战斗乐趣也是与MOBA类游戏同源的。 PVE就是玩家组队打野的逻辑。当然战斗会比打野更丰富一些,小队成员还是需要一定的拉仇恨、加BUFF分工,整个流程更接近于MMO小型团战。尤其是地图上的高价值目标,打起来也不是无脑的,而是需要对BOSS机制有一定了解,也需要躲避BOSS的范围攻击。 文章配图-1 至于PVP那就是最好理解的部分了。相比于射击游戏的找点位架枪,在《雾海之下》里最佳的伏击地点自然是遍布游戏的“草丛”。玩家小队既可以在BOSS房周边守株待兔,也可以把撤离点变成诱敌的陷阱。 文章配图-1 小队间的对战,就好比MOBA游戏里的一场团战,考验玩家配合更考验队伍搭配。如果玩家在入场时都选择了更便于独走的职业,在团战时就可能无法应付专业猛攻队的伏击。 不过,跑刀队也不是没有逃生空间。和很多MOB","text":"看起来,搜打撤似乎已经完成了玩法科普的阶段,进入了产品爆发的时代。光是今年就又有多款搜打撤新品曝光,而且已经不局限于射击游戏。大家都相信搜打撤赛道也存在类似《永劫无间》之于PUBG这样的机会,而网易这回又是志在必得。 只不过没有想到的是,这回网易雷火织屋工作室带来的,居然是一款双摇杆操作的俯视角动作游戏——一款类MOBA玩法的搜打撤游戏《雾海之下》。为期一周的首测结束之后,现在可以来说说这款游戏了。 文章配图-1 MOBA搜打撤,有没有搞头? 接触《雾海之下》的第一感觉就是,这款游戏真的没有太多上手门槛。本以为开场得先学习一番教程,实际上只需要几分钟你就能在地图上横冲直撞了。 文章配图-1 游戏的基本操作脱胎于成熟的MOBA类玩法。这种操作模式是天然适配移动端平台的,也是大量移动端玩家早就熟悉的。一定要说不同之处就在于,《雾海之下》的技能发动与技能锁定有自己的判定时间,这个手感是需要玩家自己适应的。当然在设置中玩家也可以对操作细节进行手动调节。 文章配图-1 除了操作方式,游戏核心战斗乐趣也是与MOBA类游戏同源的。 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昨日,《超自然》更是官宣DAU(每日活跃用户)突破1200万,创下历史新高。在当前的行业语境下,这个成绩的意义远超数字本身。 文章配图-1 按照常理,当一款游戏DAU达到千万级别后,想要再寻找增量往往难上加难。具体来说,在持续了一年的火爆后,该题材的核心受众甚至大部分泛用户,基本都已经在这款游戏里了,再想增加哪怕一百万、两百万的用户,都绝不是靠简单地砸钱买量,或者出几个新活动就能解决的。 但《超自然》依然在这种增量难寻与大厂紧咬的背景下,逆势完成了跃升。这份亮眼成绩单的背后,究竟隐藏着怎样的破局逻辑? 完成了“中式摸金”的进化 《超自然》能够给出今天这份成绩单,显然不是一蹴而就的。如果你持续关注《超自然》,就会发现他们这一年做成的事情,比很多游戏做了几年还要多。 去年,玩家们对《超自然》的印象是“自带话题度”—— 当时市面上二次元和武侠题材的产品扎堆,突然冒出一个主打中式微恐的游戏,视觉风格和玩法逻辑都跟主流路径不太一样,确实让人眼前一亮。不过那时候也有不少声音说,恐怖题材终究是个窄门,用户盘子就这么大,出圈容易,但做到头也就是那样了。结果《超自然》这一年,通过持续稳定的内容更新和运营动作,它硬生生把这条窄路给拓宽了。 文章配图-1 回过头看今年这一轮增长,《超自然》说不上有什么大变化,最基础的底盘还是版本更新的节奏和内容质量。春节版本直接冲进畅销榜前四;到了暑期,他们又跟《鬼吹灯》做了联动,一举拿下畅销榜TOP5,关键节点一个没落下,这是稳定性的体现。 大版本之外,《超自然》也会结合时下热点内容打造新玩法,不断为玩家提供新体验。今年《超自然》陆续上线了AI假","listText":"《超自然行动组》推出至今已逾一年。在这一年多的时间里,各大厂商纷纷押注“中式微恐”与“摸金”赛道,市场竞争日趋白热化。然而,《超自然》依然保持着极强的生命力与稳定性,不仅在畅销榜上稳居前五十,更屡次强势杀入TOP5。 昨日,《超自然》更是官宣DAU(每日活跃用户)突破1200万,创下历史新高。在当前的行业语境下,这个成绩的意义远超数字本身。 文章配图-1 按照常理,当一款游戏DAU达到千万级别后,想要再寻找增量往往难上加难。具体来说,在持续了一年的火爆后,该题材的核心受众甚至大部分泛用户,基本都已经在这款游戏里了,再想增加哪怕一百万、两百万的用户,都绝不是靠简单地砸钱买量,或者出几个新活动就能解决的。 但《超自然》依然在这种增量难寻与大厂紧咬的背景下,逆势完成了跃升。这份亮眼成绩单的背后,究竟隐藏着怎样的破局逻辑? 完成了“中式摸金”的进化 《超自然》能够给出今天这份成绩单,显然不是一蹴而就的。如果你持续关注《超自然》,就会发现他们这一年做成的事情,比很多游戏做了几年还要多。 去年,玩家们对《超自然》的印象是“自带话题度”—— 当时市面上二次元和武侠题材的产品扎堆,突然冒出一个主打中式微恐的游戏,视觉风格和玩法逻辑都跟主流路径不太一样,确实让人眼前一亮。不过那时候也有不少声音说,恐怖题材终究是个窄门,用户盘子就这么大,出圈容易,但做到头也就是那样了。结果《超自然》这一年,通过持续稳定的内容更新和运营动作,它硬生生把这条窄路给拓宽了。 文章配图-1 回过头看今年这一轮增长,《超自然》说不上有什么大变化,最基础的底盘还是版本更新的节奏和内容质量。春节版本直接冲进畅销榜前四;到了暑期,他们又跟《鬼吹灯》做了联动,一举拿下畅销榜TOP5,关键节点一个没落下,这是稳定性的体现。 大版本之外,《超自然》也会结合时下热点内容打造新玩法,不断为玩家提供新体验。今年《超自然》陆续上线了AI假","text":"《超自然行动组》推出至今已逾一年。在这一年多的时间里,各大厂商纷纷押注“中式微恐”与“摸金”赛道,市场竞争日趋白热化。然而,《超自然》依然保持着极强的生命力与稳定性,不仅在畅销榜上稳居前五十,更屡次强势杀入TOP5。 昨日,《超自然》更是官宣DAU(每日活跃用户)突破1200万,创下历史新高。在当前的行业语境下,这个成绩的意义远超数字本身。 文章配图-1 按照常理,当一款游戏DAU达到千万级别后,想要再寻找增量往往难上加难。具体来说,在持续了一年的火爆后,该题材的核心受众甚至大部分泛用户,基本都已经在这款游戏里了,再想增加哪怕一百万、两百万的用户,都绝不是靠简单地砸钱买量,或者出几个新活动就能解决的。 但《超自然》依然在这种增量难寻与大厂紧咬的背景下,逆势完成了跃升。这份亮眼成绩单的背后,究竟隐藏着怎样的破局逻辑? 完成了“中式摸金”的进化 《超自然》能够给出今天这份成绩单,显然不是一蹴而就的。如果你持续关注《超自然》,就会发现他们这一年做成的事情,比很多游戏做了几年还要多。 去年,玩家们对《超自然》的印象是“自带话题度”—— 当时市面上二次元和武侠题材的产品扎堆,突然冒出一个主打中式微恐的游戏,视觉风格和玩法逻辑都跟主流路径不太一样,确实让人眼前一亮。不过那时候也有不少声音说,恐怖题材终究是个窄门,用户盘子就这么大,出圈容易,但做到头也就是那样了。结果《超自然》这一年,通过持续稳定的内容更新和运营动作,它硬生生把这条窄路给拓宽了。 文章配图-1 回过头看今年这一轮增长,《超自然》说不上有什么大变化,最基础的底盘还是版本更新的节奏和内容质量。春节版本直接冲进畅销榜前四;到了暑期,他们又跟《鬼吹灯》做了联动,一举拿下畅销榜TOP5,关键节点一个没落下,这是稳定性的体现。 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文章配图-1 前两天,游戏开启预下载后15分钟就登上iOS游戏免费榜第一,一直霸榜到今天。 文章配图-2 游戏预创角时各服务器也是光速爆满,很多玩家都没有抢到名额。官方不得不连夜加开服务器,增加预注册名额。即使如此,今日游戏上线依然出现了排队的情况。只能说官方还是低估了玩家的热情。 文章配图-3 文章配图-4 文章配图-5 据官方通报,《诡秘之主》游戏开服一小时就新增玩家破百万,同时在线超70万,打破了快手游戏的所有纪录。 文章配图-6 而游戏不仅吸引大量玩家入坑,在TapTap、B站等社区也取得了很多正面的评价。TapTap的评分在游戏上线后还取得了小幅的上升。 文章配图-7 《诡秘之主》的原作非常经典。虽然小说已经完结六年,但对原作党而言这本小说至今没有代餐。这说明《诡秘之主》作为一个原创IP是经受住了时间考验的。但正因为原作经典,游戏改编难度也大为提升。原作宏大的世界、复杂的设定如何通过游戏展现,非常考验制作团队的水准,以及预算! 文章配图-8 最终,《诡秘之主》游戏用600+人团队历时4年时间研发,以总投入12亿元的研发成本将这个最难改编的任务完成了,并且还给自己加了难度,选择了MMO这条最卷的赛道。而游戏最终呈现出来的效果,也是真的复刻了原作小说本全网无代餐的属性,打造了一款在当前同样无代餐的MMO新品。 文章配图-9 用顶级配置,还原最难改编原作 《诡秘之主》被书友评为“最难改编的小说”不是没有原因的。 小说原作参考大量史料,用海量细节将那个蒸汽朋克的维多利亚架空世界刻画得异常真实。从煤气灯要投币充值到羽毛笔的书写原理,作者都不厌其烦地进行细致描写。这些细节也成就了原作的独特气质,为很多智斗埋下伏笔。 文章配图-10 而且,丰富的细节也是克系小说必须要有","listText":"有什么游戏,会把闹书荒的读者和闹游戏荒的玩家聚到一起?答案可能就是今日(8月21日)上线的《诡秘之主》游戏。 文章配图-1 前两天,游戏开启预下载后15分钟就登上iOS游戏免费榜第一,一直霸榜到今天。 文章配图-2 游戏预创角时各服务器也是光速爆满,很多玩家都没有抢到名额。官方不得不连夜加开服务器,增加预注册名额。即使如此,今日游戏上线依然出现了排队的情况。只能说官方还是低估了玩家的热情。 文章配图-3 文章配图-4 文章配图-5 据官方通报,《诡秘之主》游戏开服一小时就新增玩家破百万,同时在线超70万,打破了快手游戏的所有纪录。 文章配图-6 而游戏不仅吸引大量玩家入坑,在TapTap、B站等社区也取得了很多正面的评价。TapTap的评分在游戏上线后还取得了小幅的上升。 文章配图-7 《诡秘之主》的原作非常经典。虽然小说已经完结六年,但对原作党而言这本小说至今没有代餐。这说明《诡秘之主》作为一个原创IP是经受住了时间考验的。但正因为原作经典,游戏改编难度也大为提升。原作宏大的世界、复杂的设定如何通过游戏展现,非常考验制作团队的水准,以及预算! 文章配图-8 最终,《诡秘之主》游戏用600+人团队历时4年时间研发,以总投入12亿元的研发成本将这个最难改编的任务完成了,并且还给自己加了难度,选择了MMO这条最卷的赛道。而游戏最终呈现出来的效果,也是真的复刻了原作小说本全网无代餐的属性,打造了一款在当前同样无代餐的MMO新品。 文章配图-9 用顶级配置,还原最难改编原作 《诡秘之主》被书友评为“最难改编的小说”不是没有原因的。 小说原作参考大量史料,用海量细节将那个蒸汽朋克的维多利亚架空世界刻画得异常真实。从煤气灯要投币充值到羽毛笔的书写原理,作者都不厌其烦地进行细致描写。这些细节也成就了原作的独特气质,为很多智斗埋下伏笔。 文章配图-10 而且,丰富的细节也是克系小说必须要有","text":"有什么游戏,会把闹书荒的读者和闹游戏荒的玩家聚到一起?答案可能就是今日(8月21日)上线的《诡秘之主》游戏。 文章配图-1 前两天,游戏开启预下载后15分钟就登上iOS游戏免费榜第一,一直霸榜到今天。 文章配图-2 游戏预创角时各服务器也是光速爆满,很多玩家都没有抢到名额。官方不得不连夜加开服务器,增加预注册名额。即使如此,今日游戏上线依然出现了排队的情况。只能说官方还是低估了玩家的热情。 文章配图-3 文章配图-4 文章配图-5 据官方通报,《诡秘之主》游戏开服一小时就新增玩家破百万,同时在线超70万,打破了快手游戏的所有纪录。 文章配图-6 而游戏不仅吸引大量玩家入坑,在TapTap、B站等社区也取得了很多正面的评价。TapTap的评分在游戏上线后还取得了小幅的上升。 文章配图-7 《诡秘之主》的原作非常经典。虽然小说已经完结六年,但对原作党而言这本小说至今没有代餐。这说明《诡秘之主》作为一个原创IP是经受住了时间考验的。但正因为原作经典,游戏改编难度也大为提升。原作宏大的世界、复杂的设定如何通过游戏展现,非常考验制作团队的水准,以及预算! 文章配图-8 最终,《诡秘之主》游戏用600+人团队历时4年时间研发,以总投入12亿元的研发成本将这个最难改编的任务完成了,并且还给自己加了难度,选择了MMO这条最卷的赛道。而游戏最终呈现出来的效果,也是真的复刻了原作小说本全网无代餐的属性,打造了一款在当前同样无代餐的MMO新品。 文章配图-9 用顶级配置,还原最难改编原作 《诡秘之主》被书友评为“最难改编的小说”不是没有原因的。 小说原作参考大量史料,用海量细节将那个蒸汽朋克的维多利亚架空世界刻画得异常真实。从煤气灯要投币充值到羽毛笔的书写原理,作者都不厌其烦地进行细致描写。这些细节也成就了原作的独特气质,为很多智斗埋下伏笔。 文章配图-10 而且,丰富的细节也是克系小说必须要有","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/172a7106844fe3bf01619c5ee8096d2b","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/7cc2e00a80848cb75612c1c36c1cdb77","width":"445","height":"307"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/390b4681c38149f7d33eb033f2251ef1","width":"1080","height":"486"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/599174649664760","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":118,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":30,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":599059459461752,"gmtCreate":1787280556149,"gmtModify":1787281561419,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"逐帧翻看《黑神话:钟馗》之后:细节,细节,还是细节!","htmlText":"8月20日,游戏科学如约将《黑神话:钟馗》的最新实机放出,不过没想到的是,这次的实机长达15分钟,可谓是让期待已久的玩家们大饱眼福了。有意思的是,游戏科学的杨奇在微博上表示,挺怕820的,因为有种被盯着交东西的感觉,今年更怕,因为确实有点东西。 确实,这次《黑神话:钟馗》的实机很有点东西,游戏矩阵反反复复把这段实机看了几遍,生怕错过了一些细节。 文章配图-1 画面一开始就让人有点受不了,因为不止一个人表示,这画面有点让人分不清楚是虚拟还是现实。 文章配图-1 所以我们可以非常直接的把《黑神话:钟馗》游戏画面的评分拉满,另外值得提前说的是,此次实机展示里面大多都是阴天效果,当然作为民间志怪的题材,阴天是一个比较贴切的表现底色,杨奇也明确说过《黑神话:钟馗》题材包含“神魔、仙侠、武侠”的三重想象,气质上则是“灰头土脸、不动声色的洒脱”。不过整个实机展示里面并不是没有高饱和度的画面,比如我们采用的头图便是。 文章配图-1 而实机展示里面之所以出现较多阴天的效果,矩阵姑且认为这是故意的,因为杨奇在微博里面谈到: 阴天是最有带入感的叙事氛围,但碍于全局光照明的一些渲染痛点,很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。所以黑猴里喜欢用大太阳来遮掩问题,就算表现一些压抑的环境氛围,也只能把主光源调成夕阳或者冷色,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度,也带来一些自动曝光的屁股没擦干净。 简单来说,攻克阴天的目的是解决全局光照下的物体体感与色彩失真,提升画面可信度。我们可以认为这是一种技术力的表现手法。 玩家遇到的第一个角色,也正是游戏科学展现人脉的时候了,这何尝不是一种技术力呢? 文章配图-1 老头的角色是由著名艺术家李光复老师通过面部捕捉参与演出。 文章配图-1 然后玩家和老头就会坐船离开这座岛,来到一个全新的地方,在整个过程中","listText":"8月20日,游戏科学如约将《黑神话:钟馗》的最新实机放出,不过没想到的是,这次的实机长达15分钟,可谓是让期待已久的玩家们大饱眼福了。有意思的是,游戏科学的杨奇在微博上表示,挺怕820的,因为有种被盯着交东西的感觉,今年更怕,因为确实有点东西。 确实,这次《黑神话:钟馗》的实机很有点东西,游戏矩阵反反复复把这段实机看了几遍,生怕错过了一些细节。 文章配图-1 画面一开始就让人有点受不了,因为不止一个人表示,这画面有点让人分不清楚是虚拟还是现实。 文章配图-1 所以我们可以非常直接的把《黑神话:钟馗》游戏画面的评分拉满,另外值得提前说的是,此次实机展示里面大多都是阴天效果,当然作为民间志怪的题材,阴天是一个比较贴切的表现底色,杨奇也明确说过《黑神话:钟馗》题材包含“神魔、仙侠、武侠”的三重想象,气质上则是“灰头土脸、不动声色的洒脱”。不过整个实机展示里面并不是没有高饱和度的画面,比如我们采用的头图便是。 文章配图-1 而实机展示里面之所以出现较多阴天的效果,矩阵姑且认为这是故意的,因为杨奇在微博里面谈到: 阴天是最有带入感的叙事氛围,但碍于全局光照明的一些渲染痛点,很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。所以黑猴里喜欢用大太阳来遮掩问题,就算表现一些压抑的环境氛围,也只能把主光源调成夕阳或者冷色,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度,也带来一些自动曝光的屁股没擦干净。 简单来说,攻克阴天的目的是解决全局光照下的物体体感与色彩失真,提升画面可信度。我们可以认为这是一种技术力的表现手法。 玩家遇到的第一个角色,也正是游戏科学展现人脉的时候了,这何尝不是一种技术力呢? 文章配图-1 老头的角色是由著名艺术家李光复老师通过面部捕捉参与演出。 文章配图-1 然后玩家和老头就会坐船离开这座岛,来到一个全新的地方,在整个过程中","text":"8月20日,游戏科学如约将《黑神话:钟馗》的最新实机放出,不过没想到的是,这次的实机长达15分钟,可谓是让期待已久的玩家们大饱眼福了。有意思的是,游戏科学的杨奇在微博上表示,挺怕820的,因为有种被盯着交东西的感觉,今年更怕,因为确实有点东西。 确实,这次《黑神话:钟馗》的实机很有点东西,游戏矩阵反反复复把这段实机看了几遍,生怕错过了一些细节。 文章配图-1 画面一开始就让人有点受不了,因为不止一个人表示,这画面有点让人分不清楚是虚拟还是现实。 文章配图-1 所以我们可以非常直接的把《黑神话:钟馗》游戏画面的评分拉满,另外值得提前说的是,此次实机展示里面大多都是阴天效果,当然作为民间志怪的题材,阴天是一个比较贴切的表现底色,杨奇也明确说过《黑神话:钟馗》题材包含“神魔、仙侠、武侠”的三重想象,气质上则是“灰头土脸、不动声色的洒脱”。不过整个实机展示里面并不是没有高饱和度的画面,比如我们采用的头图便是。 文章配图-1 而实机展示里面之所以出现较多阴天的效果,矩阵姑且认为这是故意的,因为杨奇在微博里面谈到: 阴天是最有带入感的叙事氛围,但碍于全局光照明的一些渲染痛点,很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。所以黑猴里喜欢用大太阳来遮掩问题,就算表现一些压抑的环境氛围,也只能把主光源调成夕阳或者冷色,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度,也带来一些自动曝光的屁股没擦干净。 简单来说,攻克阴天的目的是解决全局光照下的物体体感与色彩失真,提升画面可信度。我们可以认为这是一种技术力的表现手法。 玩家遇到的第一个角色,也正是游戏科学展现人脉的时候了,这何尝不是一种技术力呢? 文章配图-1 老头的角色是由著名艺术家李光复老师通过面部捕捉参与演出。 文章配图-1 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今年的8月份,我不敢说是今年最荒诞的一个月,但它肯定会是让你忍不住为它打下标记的一个月,20天不到,两个全网性抽象事件的发生,极具戏剧性的内容与发展,让人对这个8月的印象多加了“荒诞”与“抽象”这两个形容词。 文章配图-1 到底哪儿来的这么多怪东西?! 8月的互联网热点里,《完蛋!我被男同学包围了》和《牛来》几乎填满了我的互联网生活圈,让人前一波抓紧的脚趾还没松开,马上嘴角的抽搐又追了上来。 文章配图-1 前者是男学生搞抽象花700块让自己和同学登上互联网抽象圣堂赛博永生,后者则是在“电影”这个大众认知中站在文娱金字塔上端的领域里,整出了史无前例的“烂活”,其质量的“粗制滥造”甚至让大众对“龙标”和“上院线”的标准与流程打出了问号。 文章配图-1 文章配图-1 但两者的荒诞和内容质量的粗制滥造,并没有影响抽象的席卷和狂欢的发生。 在8月的短短20天里,《完蛋!我被男同学包围了》完成了B站单视频播放量超990万,Steam超3000份评价好评率97%的“好评如潮”后,选择止息下架;而《牛来》则更为夸张,从7352元票房到2000万票房,只花了7天,且这场社会性实验般的狂欢仍在继续。 文章配图-1 围绕《完蛋!我被男同学包围了》的二创内容仍在层出不穷,时不时诈骗到新观众,《牛来》的票房也仍在飙升,甚至各大电影院卷起了自创宣传海报,急着赶上这一波话题潮流,想要努努力在如今的线下电影寒冬里破个偏门的冰。 文章配图-1 文章配图-1 至于这两部作品本身在抽象之外还有什么意义,狂欢的人们已无人在意,人们研究它们带来的社会现象,带来的话题性,带来的数字价值,却很少想深入研究这两部作品本身。 这源于它们本体内容确实一眼","listText":"“前半月在被‘男同学’包围,看白子唐王钩哥与‘我’的纠纠缠缠,下半月又因为一只牛参与进了一场轰轰烈烈的社会性行动里,天知道这个8月是不是该喝点符水了,这风水真的有点邪啊。” 今年的8月份,我不敢说是今年最荒诞的一个月,但它肯定会是让你忍不住为它打下标记的一个月,20天不到,两个全网性抽象事件的发生,极具戏剧性的内容与发展,让人对这个8月的印象多加了“荒诞”与“抽象”这两个形容词。 文章配图-1 到底哪儿来的这么多怪东西?! 8月的互联网热点里,《完蛋!我被男同学包围了》和《牛来》几乎填满了我的互联网生活圈,让人前一波抓紧的脚趾还没松开,马上嘴角的抽搐又追了上来。 文章配图-1 前者是男学生搞抽象花700块让自己和同学登上互联网抽象圣堂赛博永生,后者则是在“电影”这个大众认知中站在文娱金字塔上端的领域里,整出了史无前例的“烂活”,其质量的“粗制滥造”甚至让大众对“龙标”和“上院线”的标准与流程打出了问号。 文章配图-1 文章配图-1 但两者的荒诞和内容质量的粗制滥造,并没有影响抽象的席卷和狂欢的发生。 在8月的短短20天里,《完蛋!我被男同学包围了》完成了B站单视频播放量超990万,Steam超3000份评价好评率97%的“好评如潮”后,选择止息下架;而《牛来》则更为夸张,从7352元票房到2000万票房,只花了7天,且这场社会性实验般的狂欢仍在继续。 文章配图-1 围绕《完蛋!我被男同学包围了》的二创内容仍在层出不穷,时不时诈骗到新观众,《牛来》的票房也仍在飙升,甚至各大电影院卷起了自创宣传海报,急着赶上这一波话题潮流,想要努努力在如今的线下电影寒冬里破个偏门的冰。 文章配图-1 文章配图-1 至于这两部作品本身在抽象之外还有什么意义,狂欢的人们已无人在意,人们研究它们带来的社会现象,带来的话题性,带来的数字价值,却很少想深入研究这两部作品本身。 这源于它们本体内容确实一眼","text":"“前半月在被‘男同学’包围,看白子唐王钩哥与‘我’的纠纠缠缠,下半月又因为一只牛参与进了一场轰轰烈烈的社会性行动里,天知道这个8月是不是该喝点符水了,这风水真的有点邪啊。” 今年的8月份,我不敢说是今年最荒诞的一个月,但它肯定会是让你忍不住为它打下标记的一个月,20天不到,两个全网性抽象事件的发生,极具戏剧性的内容与发展,让人对这个8月的印象多加了“荒诞”与“抽象”这两个形容词。 文章配图-1 到底哪儿来的这么多怪东西?! 8月的互联网热点里,《完蛋!我被男同学包围了》和《牛来》几乎填满了我的互联网生活圈,让人前一波抓紧的脚趾还没松开,马上嘴角的抽搐又追了上来。 文章配图-1 前者是男学生搞抽象花700块让自己和同学登上互联网抽象圣堂赛博永生,后者则是在“电影”这个大众认知中站在文娱金字塔上端的领域里,整出了史无前例的“烂活”,其质量的“粗制滥造”甚至让大众对“龙标”和“上院线”的标准与流程打出了问号。 文章配图-1 文章配图-1 但两者的荒诞和内容质量的粗制滥造,并没有影响抽象的席卷和狂欢的发生。 在8月的短短20天里,《完蛋!我被男同学包围了》完成了B站单视频播放量超990万,Steam超3000份评价好评率97%的“好评如潮”后,选择止息下架;而《牛来》则更为夸张,从7352元票房到2000万票房,只花了7天,且这场社会性实验般的狂欢仍在继续。 文章配图-1 围绕《完蛋!我被男同学包围了》的二创内容仍在层出不穷,时不时诈骗到新观众,《牛来》的票房也仍在飙升,甚至各大电影院卷起了自创宣传海报,急着赶上这一波话题潮流,想要努努力在如今的线下电影寒冬里破个偏门的冰。 文章配图-1 文章配图-1 至于这两部作品本身在抽象之外还有什么意义,狂欢的人们已无人在意,人们研究它们带来的社会现象,带来的话题性,带来的数字价值,却很少想深入研究这两部作品本身。 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网易的新作《诡影藏锋》,给出了自己的答案。 文章配图-1 过去几年,“搜打撤”已经迅速成长为游戏市场最拥挤的赛道之一。当玩家足够熟悉玩法循环,再换一种题材、换一套武器,究竟还能带来多少新鲜感? 网易的新作《诡影藏锋》,给出了自己的答案。 该作于8月7日—10日进行了首次限号删档测试,开放“极乐古刹”地图以及PvP“争锋”、PvE“共御”两种模式,玩家也会接触到部分局外养成系统。 它把玩家熟悉的枪械换成了刀剑与法术,把战场放在了阴森的村落、地宫与庙宇中。第一人称视角,则放大了近距离探索和战斗的紧张感。几个元素放在一起,已经足以让产品第一眼显得不同。 真正玩进去之后,有点意思的不只是这套看起来新鲜的元素组合。从“搜”到“打”再到“撤”,《诡影藏锋》在试图让这些差异真正落到每一局体验里。 搜:不只对局,还有探险 传统搜打撤里,搜索的动力往往来自高价值物资,而《诡影藏锋》在这层收益之外,又额外加入了一层来自环境和氛围的刺激。 文章配图-1 首测开放的地图“极乐古刹”,它制造紧张感的方式并不依赖突然贴脸的Jump Scare,反而更像在参与一场密室逃脱。真正引人不安的,是玩家对未知的恐惧,因此初入游戏时刺激感格外强烈。 文章配图-1 和谐、微恐两个版本可供选择 荒芜人烟的环境,一看就会发生点什么离奇事件。而纸人、红布、香案等国人熟悉的民俗元素,本身容易让人产生诸多联想。第一人称视角又进一步压缩视野,光影和声音则不断强化这种未知感。 文章配图-1 也不乏寻到宝的快乐 很多危险只能等走近了才发现,比如有次我跑过一条狭窄小巷,突然听见受击音效、血量下降,才发现刚刚的墙壁中伸出了一堆“手”。此外,路边不起眼的草篓里可能突然钻出尸化古民,高处会有敌人放冷箭,稍","listText":"过去几年,“搜打撤”已经迅速成长为游戏市场最拥挤的赛道之一。当玩家足够熟悉玩法循环,再换一种题材、换一套武器,究竟还能带来多少新鲜感? 网易的新作《诡影藏锋》,给出了自己的答案。 文章配图-1 过去几年,“搜打撤”已经迅速成长为游戏市场最拥挤的赛道之一。当玩家足够熟悉玩法循环,再换一种题材、换一套武器,究竟还能带来多少新鲜感? 网易的新作《诡影藏锋》,给出了自己的答案。 该作于8月7日—10日进行了首次限号删档测试,开放“极乐古刹”地图以及PvP“争锋”、PvE“共御”两种模式,玩家也会接触到部分局外养成系统。 它把玩家熟悉的枪械换成了刀剑与法术,把战场放在了阴森的村落、地宫与庙宇中。第一人称视角,则放大了近距离探索和战斗的紧张感。几个元素放在一起,已经足以让产品第一眼显得不同。 真正玩进去之后,有点意思的不只是这套看起来新鲜的元素组合。从“搜”到“打”再到“撤”,《诡影藏锋》在试图让这些差异真正落到每一局体验里。 搜:不只对局,还有探险 传统搜打撤里,搜索的动力往往来自高价值物资,而《诡影藏锋》在这层收益之外,又额外加入了一层来自环境和氛围的刺激。 文章配图-1 首测开放的地图“极乐古刹”,它制造紧张感的方式并不依赖突然贴脸的Jump Scare,反而更像在参与一场密室逃脱。真正引人不安的,是玩家对未知的恐惧,因此初入游戏时刺激感格外强烈。 文章配图-1 和谐、微恐两个版本可供选择 荒芜人烟的环境,一看就会发生点什么离奇事件。而纸人、红布、香案等国人熟悉的民俗元素,本身容易让人产生诸多联想。第一人称视角又进一步压缩视野,光影和声音则不断强化这种未知感。 文章配图-1 也不乏寻到宝的快乐 很多危险只能等走近了才发现,比如有次我跑过一条狭窄小巷,突然听见受击音效、血量下降,才发现刚刚的墙壁中伸出了一堆“手”。此外,路边不起眼的草篓里可能突然钻出尸化古民,高处会有敌人放冷箭,稍","text":"过去几年,“搜打撤”已经迅速成长为游戏市场最拥挤的赛道之一。当玩家足够熟悉玩法循环,再换一种题材、换一套武器,究竟还能带来多少新鲜感? 网易的新作《诡影藏锋》,给出了自己的答案。 文章配图-1 过去几年,“搜打撤”已经迅速成长为游戏市场最拥挤的赛道之一。当玩家足够熟悉玩法循环,再换一种题材、换一套武器,究竟还能带来多少新鲜感? 网易的新作《诡影藏锋》,给出了自己的答案。 该作于8月7日—10日进行了首次限号删档测试,开放“极乐古刹”地图以及PvP“争锋”、PvE“共御”两种模式,玩家也会接触到部分局外养成系统。 它把玩家熟悉的枪械换成了刀剑与法术,把战场放在了阴森的村落、地宫与庙宇中。第一人称视角,则放大了近距离探索和战斗的紧张感。几个元素放在一起,已经足以让产品第一眼显得不同。 真正玩进去之后,有点意思的不只是这套看起来新鲜的元素组合。从“搜”到“打”再到“撤”,《诡影藏锋》在试图让这些差异真正落到每一局体验里。 搜:不只对局,还有探险 传统搜打撤里,搜索的动力往往来自高价值物资,而《诡影藏锋》在这层收益之外,又额外加入了一层来自环境和氛围的刺激。 文章配图-1 首测开放的地图“极乐古刹”,它制造紧张感的方式并不依赖突然贴脸的Jump Scare,反而更像在参与一场密室逃脱。真正引人不安的,是玩家对未知的恐惧,因此初入游戏时刺激感格外强烈。 文章配图-1 和谐、微恐两个版本可供选择 荒芜人烟的环境,一看就会发生点什么离奇事件。而纸人、红布、香案等国人熟悉的民俗元素,本身容易让人产生诸多联想。第一人称视角又进一步压缩视野,光影和声音则不断强化这种未知感。 文章配图-1 也不乏寻到宝的快乐 很多危险只能等走近了才发现,比如有次我跑过一条狭窄小巷,突然听见受击音效、血量下降,才发现刚刚的墙壁中伸出了一堆“手”。此外,路边不起眼的草篓里可能突然钻出尸化古民,高处会有敌人放冷箭,稍","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/5cacf7e2c03c4a877e20ce41eb1a9c6c","width":"865","height":"678"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/2ab22f369fbc0310f21bc807a1e354c6","width":"865","height":"487"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0de050a9d8c17faa6205db247cbb2e6e","width":"865","height":"487"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/598401331740696","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":249,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":13,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":596652497396752,"gmtCreate":1786685277239,"gmtModify":1786685355702,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"全网超400个热搜,和平精英的潮流影响力藏不住了","htmlText":"潮流这个词,放在几年前,大概率指向的是时装周、联名款和街拍镜头。但今天,年轻人定义潮流的方式早已换了阵地。一套游戏里的穿搭组合,一个心照不宣的风格暗号,一次和搭子约好的\"今晚穿什么\",都可以成为潮流最鲜活的注脚。 8月8日,《和平精英》把这件事搬到了深圳的聚光灯下。2026年的刺激之夜,与其说是一场大秀,不如说是一次对\"游戏里的潮流究竟长什么样\"的集中回答。 吴磊演绎“伏羲圣卦”国风侠客装、宋茜化身黑天鹅“黯羽织刑”、华晨宇以“童趣迷兔”造型登场、田曦薇则穿着粉黄撞色“甜包·暖光”亮相……街头潮酷、硬核战术、元气少女等九大穿搭风格为玩家提供着装灵感,上百名coser也对游戏皮肤进行了真实还原,用热爱把游戏里的审美带到了现实的灯光下。 这一天的热闹并没有止步于场馆内,它在互联网上引发了更大范围的扩散。从对明星舞台表现的热议,到对穿搭细节的分享和玩梗,这次大秀在多个平台登上了热搜榜。截至8月12日,相关话题已经超过了400个,实实在在地成为了年轻人眼中的风格新主场。 文章配图-1 《和平精英》为什么能够站上这个位置,成为新一代年轻人表达审美、寻找认同的潮流新坐标?从今年的这场刺激之夜里,或许已经能看出几分答案。 吃鸡的潮流,年年不重样 刺激之夜如今已经办到了第三届,明星大秀+潮流穿搭+文旅联动,这套组合拳每年都能精准打到年轻人的点上。而今年的刺激之夜相比往年往前推一点,主张“人人都能大秀一场”,还没走进场馆,属于玩家的仪式感就已经拉满,外场设置了明星同款到达照拍摄区,还有专属和平人的OOTD打卡点,不管是穿着游戏联名款、还是自己搭配的潮流穿搭,都能在这里找到同好,把线上的穿搭默契变成线下的真实相遇。 文章配图-1 而在内场的场景上,官方同样也有不少贴近玩家的设计,游戏里玩家熟悉的元素被直接搬到了舞台上。夏日玩法的海岛场景、地铁逃生的工业废墟感、古墓迷途的探险氛围,这些游戏里玩家","listText":"潮流这个词,放在几年前,大概率指向的是时装周、联名款和街拍镜头。但今天,年轻人定义潮流的方式早已换了阵地。一套游戏里的穿搭组合,一个心照不宣的风格暗号,一次和搭子约好的\"今晚穿什么\",都可以成为潮流最鲜活的注脚。 8月8日,《和平精英》把这件事搬到了深圳的聚光灯下。2026年的刺激之夜,与其说是一场大秀,不如说是一次对\"游戏里的潮流究竟长什么样\"的集中回答。 吴磊演绎“伏羲圣卦”国风侠客装、宋茜化身黑天鹅“黯羽织刑”、华晨宇以“童趣迷兔”造型登场、田曦薇则穿着粉黄撞色“甜包·暖光”亮相……街头潮酷、硬核战术、元气少女等九大穿搭风格为玩家提供着装灵感,上百名coser也对游戏皮肤进行了真实还原,用热爱把游戏里的审美带到了现实的灯光下。 这一天的热闹并没有止步于场馆内,它在互联网上引发了更大范围的扩散。从对明星舞台表现的热议,到对穿搭细节的分享和玩梗,这次大秀在多个平台登上了热搜榜。截至8月12日,相关话题已经超过了400个,实实在在地成为了年轻人眼中的风格新主场。 文章配图-1 《和平精英》为什么能够站上这个位置,成为新一代年轻人表达审美、寻找认同的潮流新坐标?从今年的这场刺激之夜里,或许已经能看出几分答案。 吃鸡的潮流,年年不重样 刺激之夜如今已经办到了第三届,明星大秀+潮流穿搭+文旅联动,这套组合拳每年都能精准打到年轻人的点上。而今年的刺激之夜相比往年往前推一点,主张“人人都能大秀一场”,还没走进场馆,属于玩家的仪式感就已经拉满,外场设置了明星同款到达照拍摄区,还有专属和平人的OOTD打卡点,不管是穿着游戏联名款、还是自己搭配的潮流穿搭,都能在这里找到同好,把线上的穿搭默契变成线下的真实相遇。 文章配图-1 而在内场的场景上,官方同样也有不少贴近玩家的设计,游戏里玩家熟悉的元素被直接搬到了舞台上。夏日玩法的海岛场景、地铁逃生的工业废墟感、古墓迷途的探险氛围,这些游戏里玩家","text":"潮流这个词,放在几年前,大概率指向的是时装周、联名款和街拍镜头。但今天,年轻人定义潮流的方式早已换了阵地。一套游戏里的穿搭组合,一个心照不宣的风格暗号,一次和搭子约好的\"今晚穿什么\",都可以成为潮流最鲜活的注脚。 8月8日,《和平精英》把这件事搬到了深圳的聚光灯下。2026年的刺激之夜,与其说是一场大秀,不如说是一次对\"游戏里的潮流究竟长什么样\"的集中回答。 吴磊演绎“伏羲圣卦”国风侠客装、宋茜化身黑天鹅“黯羽织刑”、华晨宇以“童趣迷兔”造型登场、田曦薇则穿着粉黄撞色“甜包·暖光”亮相……街头潮酷、硬核战术、元气少女等九大穿搭风格为玩家提供着装灵感,上百名coser也对游戏皮肤进行了真实还原,用热爱把游戏里的审美带到了现实的灯光下。 这一天的热闹并没有止步于场馆内,它在互联网上引发了更大范围的扩散。从对明星舞台表现的热议,到对穿搭细节的分享和玩梗,这次大秀在多个平台登上了热搜榜。截至8月12日,相关话题已经超过了400个,实实在在地成为了年轻人眼中的风格新主场。 文章配图-1 《和平精英》为什么能够站上这个位置,成为新一代年轻人表达审美、寻找认同的潮流新坐标?从今年的这场刺激之夜里,或许已经能看出几分答案。 吃鸡的潮流,年年不重样 刺激之夜如今已经办到了第三届,明星大秀+潮流穿搭+文旅联动,这套组合拳每年都能精准打到年轻人的点上。而今年的刺激之夜相比往年往前推一点,主张“人人都能大秀一场”,还没走进场馆,属于玩家的仪式感就已经拉满,外场设置了明星同款到达照拍摄区,还有专属和平人的OOTD打卡点,不管是穿着游戏联名款、还是自己搭配的潮流穿搭,都能在这里找到同好,把线上的穿搭默契变成线下的真实相遇。 文章配图-1 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文章配图-1 新预告的热度很高。B站1天播放700万,抖音话题破5亿。游戏也在预售开启1小时后就登上了Steam全球热销榜首位。除了在国区登顶之外,在土耳其、巴西、日、韩、美等多地也进入榜单前列,成为国产单机预购期少见的高热度产品。 文章配图-1 在此之前,本作Steam愿望单就已经突破160万,其中半数来自海外用户,积累了不低的全球基础,这也是游戏预售能迅速冲高到榜一的原因。 预告放出后,海外社区Reddit、ResetEra、YouTube都开始讨论游戏,许多海外游戏UP主也发布了自己的reaction视频。大家对于游戏视频中的高速战斗、多形态BOSS等表示出很大的兴趣。有海外动作游戏爱好者已经将游戏列为自己2026年最期待的动作作品之一。 文章配图-1 而甄子丹在海外的影响力也通过视频反映出来。不仅是国内玩家在玩“我打叶师傅”“我要打十个”的梗,海外玩家同样期待在游戏中与“叶师傅”交手。 文章配图-1 新品游戏,最忌半场开香槟 不过兴奋之外需要意识到的是,《影之刃零》现在放出的毕竟还只是预告视频。视频不代表最终的游戏品质。况且就单是针对这支预告视频来说,一直关注这款产品的玩家也还是看到了一点隐患。 文章配图-1 比如有玩家提到,新视频的马车战在2023年就已经公布过,不算全新内容。高速疾驰的马车全程几乎无颠簸抖动,主角与敌人拼刀角力缺少物理反馈。这些都让玩家担心游戏实际上手后的手感会如何。 文章配图-1 对于游戏的剧情同样有担忧的声音。《影之刃零》不是一个原创IP了,然而十多年前写下的设定放在今日是否还能引发共鸣,这同样是一个问题。视频中有","listText":"备受期待的《影之刃零》预售终于开启了。游戏没有跳票,还是10月29号。而伴随此次预售时间公布的,还有一段11分钟的全新预告片。新预告片公开了更多关卡流程及许多BOSS的造型与攻击特性,还公布了甄子丹作为监制一直参与游戏制作的消息。 文章配图-1 新预告的热度很高。B站1天播放700万,抖音话题破5亿。游戏也在预售开启1小时后就登上了Steam全球热销榜首位。除了在国区登顶之外,在土耳其、巴西、日、韩、美等多地也进入榜单前列,成为国产单机预购期少见的高热度产品。 文章配图-1 在此之前,本作Steam愿望单就已经突破160万,其中半数来自海外用户,积累了不低的全球基础,这也是游戏预售能迅速冲高到榜一的原因。 预告放出后,海外社区Reddit、ResetEra、YouTube都开始讨论游戏,许多海外游戏UP主也发布了自己的reaction视频。大家对于游戏视频中的高速战斗、多形态BOSS等表示出很大的兴趣。有海外动作游戏爱好者已经将游戏列为自己2026年最期待的动作作品之一。 文章配图-1 而甄子丹在海外的影响力也通过视频反映出来。不仅是国内玩家在玩“我打叶师傅”“我要打十个”的梗,海外玩家同样期待在游戏中与“叶师傅”交手。 文章配图-1 新品游戏,最忌半场开香槟 不过兴奋之外需要意识到的是,《影之刃零》现在放出的毕竟还只是预告视频。视频不代表最终的游戏品质。况且就单是针对这支预告视频来说,一直关注这款产品的玩家也还是看到了一点隐患。 文章配图-1 比如有玩家提到,新视频的马车战在2023年就已经公布过,不算全新内容。高速疾驰的马车全程几乎无颠簸抖动,主角与敌人拼刀角力缺少物理反馈。这些都让玩家担心游戏实际上手后的手感会如何。 文章配图-1 对于游戏的剧情同样有担忧的声音。《影之刃零》不是一个原创IP了,然而十多年前写下的设定放在今日是否还能引发共鸣,这同样是一个问题。视频中有","text":"备受期待的《影之刃零》预售终于开启了。游戏没有跳票,还是10月29号。而伴随此次预售时间公布的,还有一段11分钟的全新预告片。新预告片公开了更多关卡流程及许多BOSS的造型与攻击特性,还公布了甄子丹作为监制一直参与游戏制作的消息。 文章配图-1 新预告的热度很高。B站1天播放700万,抖音话题破5亿。游戏也在预售开启1小时后就登上了Steam全球热销榜首位。除了在国区登顶之外,在土耳其、巴西、日、韩、美等多地也进入榜单前列,成为国产单机预购期少见的高热度产品。 文章配图-1 在此之前,本作Steam愿望单就已经突破160万,其中半数来自海外用户,积累了不低的全球基础,这也是游戏预售能迅速冲高到榜一的原因。 预告放出后,海外社区Reddit、ResetEra、YouTube都开始讨论游戏,许多海外游戏UP主也发布了自己的reaction视频。大家对于游戏视频中的高速战斗、多形态BOSS等表示出很大的兴趣。有海外动作游戏爱好者已经将游戏列为自己2026年最期待的动作作品之一。 文章配图-1 而甄子丹在海外的影响力也通过视频反映出来。不仅是国内玩家在玩“我打叶师傅”“我要打十个”的梗,海外玩家同样期待在游戏中与“叶师傅”交手。 文章配图-1 新品游戏,最忌半场开香槟 不过兴奋之外需要意识到的是,《影之刃零》现在放出的毕竟还只是预告视频。视频不代表最终的游戏品质。况且就单是针对这支预告视频来说,一直关注这款产品的玩家也还是看到了一点隐患。 文章配图-1 比如有玩家提到,新视频的马车战在2023年就已经公布过,不算全新内容。高速疾驰的马车全程几乎无颠簸抖动,主角与敌人拼刀角力缺少物理反馈。这些都让玩家担心游戏实际上手后的手感会如何。 文章配图-1 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文章配图-1 当玩家纪录片的画面一帧帧掠过,十八位老玩家登台讲述自己与CF的青春故事时,现场几乎没有质疑声:这款走过十八年的FPS网游,热度从未消退过。而在嘉年华的现场,3A叙事单机新作《穿越火线:潜伏》的首次亮相,让更多人意识到:18岁的CF不仅情怀犹在,还在试图重新定义射击赛道的边界。 随着两日时间里面,CF全系作品开始亮出自己新的计划,关于这款18年的枪战启蒙游戏的长青密码才刚刚被人读懂。 多产品矩阵打造出来的长青之路 CF之所以能走过18年仍保持活力,最主要的原因还是在于产品策略的精准与克制。一个长青的IP,从来不是依靠单一产品的“一招鲜”就能够走下去的,而是让不同的爱好的玩家在不同时间和不同阶段都能找到与CF的连接方式。 文章配图-1 从端游到手游,再到CFHD,CF已经构建起覆盖多终端、多玩法的产品矩阵。端游有着最核心的竞技特性和玩家情怀,手游则满足了移动时代的碎片化需求,CFHD则是在画质与玩法深度上尝试突破。三者各有侧重,却又共享同一套IP资产与玩家认知。这种“多产品协同”的打法,让CF在面对用户代际更迭时,始终有着足够的缓冲与延展空间。 而CF 18年的长青运营也了解到了不同时代不同玩家的游戏理解,这也帮助CF在产品形态上的进一步创新。 文章配图-1 本次嘉年华上,端游推出“全能纪元”大版本,全新玩法“生化潜能”模式的上线、经典模式的回归,手游与《环太平洋》的联动,CFHD全新PVE“秘境模式”的推出——每一处更新背后,都是对玩家需求的精准回应。CF没有因为时间的长度而固步自封,反而因为懂玩家的心而持续给玩家带去惊喜。 文章配图-1 文章配图-1 更值得关注的是《穿越火线:潜伏》的战略意义。这","listText":"近日,2026年穿越火线IP嘉年华暨双端职业联赛夏季赛总决赛,在济南融创国际体育中心落下帷幕。无数CFer从各地赶来,奔赴这场“三亿鼠标的枪战梦想”的18周年之约。 文章配图-1 当玩家纪录片的画面一帧帧掠过,十八位老玩家登台讲述自己与CF的青春故事时,现场几乎没有质疑声:这款走过十八年的FPS网游,热度从未消退过。而在嘉年华的现场,3A叙事单机新作《穿越火线:潜伏》的首次亮相,让更多人意识到:18岁的CF不仅情怀犹在,还在试图重新定义射击赛道的边界。 随着两日时间里面,CF全系作品开始亮出自己新的计划,关于这款18年的枪战启蒙游戏的长青密码才刚刚被人读懂。 多产品矩阵打造出来的长青之路 CF之所以能走过18年仍保持活力,最主要的原因还是在于产品策略的精准与克制。一个长青的IP,从来不是依靠单一产品的“一招鲜”就能够走下去的,而是让不同的爱好的玩家在不同时间和不同阶段都能找到与CF的连接方式。 文章配图-1 从端游到手游,再到CFHD,CF已经构建起覆盖多终端、多玩法的产品矩阵。端游有着最核心的竞技特性和玩家情怀,手游则满足了移动时代的碎片化需求,CFHD则是在画质与玩法深度上尝试突破。三者各有侧重,却又共享同一套IP资产与玩家认知。这种“多产品协同”的打法,让CF在面对用户代际更迭时,始终有着足够的缓冲与延展空间。 而CF 18年的长青运营也了解到了不同时代不同玩家的游戏理解,这也帮助CF在产品形态上的进一步创新。 文章配图-1 本次嘉年华上,端游推出“全能纪元”大版本,全新玩法“生化潜能”模式的上线、经典模式的回归,手游与《环太平洋》的联动,CFHD全新PVE“秘境模式”的推出——每一处更新背后,都是对玩家需求的精准回应。CF没有因为时间的长度而固步自封,反而因为懂玩家的心而持续给玩家带去惊喜。 文章配图-1 文章配图-1 更值得关注的是《穿越火线:潜伏》的战略意义。这","text":"近日,2026年穿越火线IP嘉年华暨双端职业联赛夏季赛总决赛,在济南融创国际体育中心落下帷幕。无数CFer从各地赶来,奔赴这场“三亿鼠标的枪战梦想”的18周年之约。 文章配图-1 当玩家纪录片的画面一帧帧掠过,十八位老玩家登台讲述自己与CF的青春故事时,现场几乎没有质疑声:这款走过十八年的FPS网游,热度从未消退过。而在嘉年华的现场,3A叙事单机新作《穿越火线:潜伏》的首次亮相,让更多人意识到:18岁的CF不仅情怀犹在,还在试图重新定义射击赛道的边界。 随着两日时间里面,CF全系作品开始亮出自己新的计划,关于这款18年的枪战启蒙游戏的长青密码才刚刚被人读懂。 多产品矩阵打造出来的长青之路 CF之所以能走过18年仍保持活力,最主要的原因还是在于产品策略的精准与克制。一个长青的IP,从来不是依靠单一产品的“一招鲜”就能够走下去的,而是让不同的爱好的玩家在不同时间和不同阶段都能找到与CF的连接方式。 文章配图-1 从端游到手游,再到CFHD,CF已经构建起覆盖多终端、多玩法的产品矩阵。端游有着最核心的竞技特性和玩家情怀,手游则满足了移动时代的碎片化需求,CFHD则是在画质与玩法深度上尝试突破。三者各有侧重,却又共享同一套IP资产与玩家认知。这种“多产品协同”的打法,让CF在面对用户代际更迭时,始终有着足够的缓冲与延展空间。 而CF 18年的长青运营也了解到了不同时代不同玩家的游戏理解,这也帮助CF在产品形态上的进一步创新。 文章配图-1 本次嘉年华上,端游推出“全能纪元”大版本,全新玩法“生化潜能”模式的上线、经典模式的回归,手游与《环太平洋》的联动,CFHD全新PVE“秘境模式”的推出——每一处更新背后,都是对玩家需求的精准回应。CF没有因为时间的长度而固步自封,反而因为懂玩家的心而持续给玩家带去惊喜。 文章配图-1 文章配图-1 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《王者万象棋》想让亿万农友都来轻松“刷养炸”","htmlText":"8月7日下午,青岛,《王者荣耀》2026夏日农友节城市派对正在火热举行。与此同时,《王者万象棋》的预定档发布会也在青岛拉开帷幕。 文章配图-1 发布会上,这款备受期待的新品终于给出了明确的上线规划——定档今年9月。 文章配图-1 发布会持续了数小时,从“制作人分享”到“王牌之夜首场明星表演赛”再到一系列的联动合作与激励计划,仅靠发布会上的核心信息,你就能够观察到《王者万象棋》这波的“有备而来”:全网预约人数突破5000万、首期投入1亿元创作者激励基金、启动城市文旅合作计划...... 文章配图-1 与此同时,《王者万象棋》的制作人Donny也来到了现场,不仅介绍了游戏的玩法与进步,还在发布会结束后,与众多关心《王者万象棋》的媒体,展开了一场面对面交流会。 文章配图-1 游戏矩阵听完交流会的最大感受是:《王者万象棋》太全面了。从玩法底层到经济系统,从美术质感到IP沉淀,从长线内容到生态建设,几乎在每一个维度都有深入的考量与努力。而Donny曾写在公开信里的那句“属于王者玩家、可以一直玩、玩到老的策略游戏”,也在这场交流中变得更加具体可感。 玩法:把棋牌策略的底子翻了个个儿 先聊聊玩法。《王者万象棋》最值得关注的地方之一,在于它对传统自走棋和策略卡牌设计定式的一系列创新。 发布会上Donny用“一刷!二养!三炸场!”来很贴切地总结概括《王者万象棋》的底层玩法逻辑。 文章配图-1 展开来讲,在传统自走棋等策略品类中,经济运营有时候比阵容选择更决定胜负——玩家要精打细算利息、控制连胜连败的节奏。《王者万象棋》的做法是设计了一套差异化的经济运营体系:没有利息机制,没有连胜连败奖励,仅有能量系统。 这个选择的影响不小。玩家不再需要花大量精力去算“这回合该不该花钱”“存多少利息合适”,从而可以把注意力更多地放在“刷什么牌”的核心决策上。 当然,游戏并非没有经济博弈——卖牌会亏损能量,拍卖","listText":"8月7日下午,青岛,《王者荣耀》2026夏日农友节城市派对正在火热举行。与此同时,《王者万象棋》的预定档发布会也在青岛拉开帷幕。 文章配图-1 发布会上,这款备受期待的新品终于给出了明确的上线规划——定档今年9月。 文章配图-1 发布会持续了数小时,从“制作人分享”到“王牌之夜首场明星表演赛”再到一系列的联动合作与激励计划,仅靠发布会上的核心信息,你就能够观察到《王者万象棋》这波的“有备而来”:全网预约人数突破5000万、首期投入1亿元创作者激励基金、启动城市文旅合作计划...... 文章配图-1 与此同时,《王者万象棋》的制作人Donny也来到了现场,不仅介绍了游戏的玩法与进步,还在发布会结束后,与众多关心《王者万象棋》的媒体,展开了一场面对面交流会。 文章配图-1 游戏矩阵听完交流会的最大感受是:《王者万象棋》太全面了。从玩法底层到经济系统,从美术质感到IP沉淀,从长线内容到生态建设,几乎在每一个维度都有深入的考量与努力。而Donny曾写在公开信里的那句“属于王者玩家、可以一直玩、玩到老的策略游戏”,也在这场交流中变得更加具体可感。 玩法:把棋牌策略的底子翻了个个儿 先聊聊玩法。《王者万象棋》最值得关注的地方之一,在于它对传统自走棋和策略卡牌设计定式的一系列创新。 发布会上Donny用“一刷!二养!三炸场!”来很贴切地总结概括《王者万象棋》的底层玩法逻辑。 文章配图-1 展开来讲,在传统自走棋等策略品类中,经济运营有时候比阵容选择更决定胜负——玩家要精打细算利息、控制连胜连败的节奏。《王者万象棋》的做法是设计了一套差异化的经济运营体系:没有利息机制,没有连胜连败奖励,仅有能量系统。 这个选择的影响不小。玩家不再需要花大量精力去算“这回合该不该花钱”“存多少利息合适”,从而可以把注意力更多地放在“刷什么牌”的核心决策上。 当然,游戏并非没有经济博弈——卖牌会亏损能量,拍卖","text":"8月7日下午,青岛,《王者荣耀》2026夏日农友节城市派对正在火热举行。与此同时,《王者万象棋》的预定档发布会也在青岛拉开帷幕。 文章配图-1 发布会上,这款备受期待的新品终于给出了明确的上线规划——定档今年9月。 文章配图-1 发布会持续了数小时,从“制作人分享”到“王牌之夜首场明星表演赛”再到一系列的联动合作与激励计划,仅靠发布会上的核心信息,你就能够观察到《王者万象棋》这波的“有备而来”:全网预约人数突破5000万、首期投入1亿元创作者激励基金、启动城市文旅合作计划...... 文章配图-1 与此同时,《王者万象棋》的制作人Donny也来到了现场,不仅介绍了游戏的玩法与进步,还在发布会结束后,与众多关心《王者万象棋》的媒体,展开了一场面对面交流会。 文章配图-1 游戏矩阵听完交流会的最大感受是:《王者万象棋》太全面了。从玩法底层到经济系统,从美术质感到IP沉淀,从长线内容到生态建设,几乎在每一个维度都有深入的考量与努力。而Donny曾写在公开信里的那句“属于王者玩家、可以一直玩、玩到老的策略游戏”,也在这场交流中变得更加具体可感。 玩法:把棋牌策略的底子翻了个个儿 先聊聊玩法。《王者万象棋》最值得关注的地方之一,在于它对传统自走棋和策略卡牌设计定式的一系列创新。 发布会上Donny用“一刷!二养!三炸场!”来很贴切地总结概括《王者万象棋》的底层玩法逻辑。 文章配图-1 展开来讲,在传统自走棋等策略品类中,经济运营有时候比阵容选择更决定胜负——玩家要精打细算利息、控制连胜连败的节奏。《王者万象棋》的做法是设计了一套差异化的经济运营体系:没有利息机制,没有连胜连败奖励,仅有能量系统。 这个选择的影响不小。玩家不再需要花大量精力去算“这回合该不该花钱”“存多少利息合适”,从而可以把注意力更多地放在“刷什么牌”的核心决策上。 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这里,正是第三届《蛋仔派对》线下总决赛的现场。 文章配图-1 这个现场给我最大的感受就是全民参与的派对氛围极其浓厚,各年龄段的玩家齐聚一堂——除了比赛,官方还设置了抽奖扭蛋机、问答小游戏以及新玩法体验区,并在现场安排许多可以打卡的游戏元素。巨大的蛋仔人偶、逃出惊魂夜的爆米花机,都成了玩家必摸一把的所在。 文章配图-1 我随机询问排队的家长,有很多人都表示这是他们第一次来看电竞比赛。有家长就表示,自己家孩子平时比较宅,这次居然主动提出要出门,他们就非常开心陪TA来现场了。 从交流中我也感受到,他们非常欣赏《蛋仔派对》对未成年人的保护机制、以及友善的社区环境。很多家长表示自己也玩《蛋仔派对》,这个游戏已经成为了他们亲子社交的一种纽带。 文章配图-1 这些细节,都让我感受到《蛋仔派对》与传统电竞赛事所不一样的独特气质。它不仅给了所有选手以自我展示的舞台,也给了所有玩家极大的参与感——看似硬核的电竞与休闲派对的巧妙结合,反而给予了更广年龄段的多元人群,一个踏入电竞的理由。 文章配图-1 最终,总决赛的比赛结果也没有辜负远道而来的粉丝们,通过一场“大家都能看懂”的比赛,演绎了一段“大家都能玩电竞”的奇妙故事。 第一日的“巅峰派对”团队赛,Fly战队顶住压力,鏖战10轮,最后通过逆袭翻盘拿下了本届巅峰派对的总冠军,完成了三连冠壮举。 文章配图-1 而第二日的“逃出惊魂夜”总决赛,最终由出尘战队直落三盘以3比0的总比分击败专业打蛋队,拿下该项目的首个全国总冠军。 文章配图-1 散场后,许多玩家还在签名墙上继续留言","listText":"这个周末(8月8日至9日)的四川省体育馆画风真是与往日不同。还没走到场馆,我就看到黄色、绿色、蓝色的各色蛋仔随机出现在人们的书包、挂饰、发绳或衣服上。有天南海北的大学生、上班族结伴交换着蛋仔物料,有小孩哥催着磨蹭的家长“搞快点”,也有人向同伴承诺,今天肯定能要到那个选手的签名。 这里,正是第三届《蛋仔派对》线下总决赛的现场。 文章配图-1 这个现场给我最大的感受就是全民参与的派对氛围极其浓厚,各年龄段的玩家齐聚一堂——除了比赛,官方还设置了抽奖扭蛋机、问答小游戏以及新玩法体验区,并在现场安排许多可以打卡的游戏元素。巨大的蛋仔人偶、逃出惊魂夜的爆米花机,都成了玩家必摸一把的所在。 文章配图-1 我随机询问排队的家长,有很多人都表示这是他们第一次来看电竞比赛。有家长就表示,自己家孩子平时比较宅,这次居然主动提出要出门,他们就非常开心陪TA来现场了。 从交流中我也感受到,他们非常欣赏《蛋仔派对》对未成年人的保护机制、以及友善的社区环境。很多家长表示自己也玩《蛋仔派对》,这个游戏已经成为了他们亲子社交的一种纽带。 文章配图-1 这些细节,都让我感受到《蛋仔派对》与传统电竞赛事所不一样的独特气质。它不仅给了所有选手以自我展示的舞台,也给了所有玩家极大的参与感——看似硬核的电竞与休闲派对的巧妙结合,反而给予了更广年龄段的多元人群,一个踏入电竞的理由。 文章配图-1 最终,总决赛的比赛结果也没有辜负远道而来的粉丝们,通过一场“大家都能看懂”的比赛,演绎了一段“大家都能玩电竞”的奇妙故事。 第一日的“巅峰派对”团队赛,Fly战队顶住压力,鏖战10轮,最后通过逆袭翻盘拿下了本届巅峰派对的总冠军,完成了三连冠壮举。 文章配图-1 而第二日的“逃出惊魂夜”总决赛,最终由出尘战队直落三盘以3比0的总比分击败专业打蛋队,拿下该项目的首个全国总冠军。 文章配图-1 散场后,许多玩家还在签名墙上继续留言","text":"这个周末(8月8日至9日)的四川省体育馆画风真是与往日不同。还没走到场馆,我就看到黄色、绿色、蓝色的各色蛋仔随机出现在人们的书包、挂饰、发绳或衣服上。有天南海北的大学生、上班族结伴交换着蛋仔物料,有小孩哥催着磨蹭的家长“搞快点”,也有人向同伴承诺,今天肯定能要到那个选手的签名。 这里,正是第三届《蛋仔派对》线下总决赛的现场。 文章配图-1 这个现场给我最大的感受就是全民参与的派对氛围极其浓厚,各年龄段的玩家齐聚一堂——除了比赛,官方还设置了抽奖扭蛋机、问答小游戏以及新玩法体验区,并在现场安排许多可以打卡的游戏元素。巨大的蛋仔人偶、逃出惊魂夜的爆米花机,都成了玩家必摸一把的所在。 文章配图-1 我随机询问排队的家长,有很多人都表示这是他们第一次来看电竞比赛。有家长就表示,自己家孩子平时比较宅,这次居然主动提出要出门,他们就非常开心陪TA来现场了。 从交流中我也感受到,他们非常欣赏《蛋仔派对》对未成年人的保护机制、以及友善的社区环境。很多家长表示自己也玩《蛋仔派对》,这个游戏已经成为了他们亲子社交的一种纽带。 文章配图-1 这些细节,都让我感受到《蛋仔派对》与传统电竞赛事所不一样的独特气质。它不仅给了所有选手以自我展示的舞台,也给了所有玩家极大的参与感——看似硬核的电竞与休闲派对的巧妙结合,反而给予了更广年龄段的多元人群,一个踏入电竞的理由。 文章配图-1 最终,总决赛的比赛结果也没有辜负远道而来的粉丝们,通过一场“大家都能看懂”的比赛,演绎了一段“大家都能玩电竞”的奇妙故事。 第一日的“巅峰派对”团队赛,Fly战队顶住压力,鏖战10轮,最后通过逆袭翻盘拿下了本届巅峰派对的总冠军,完成了三连冠壮举。 文章配图-1 而第二日的“逃出惊魂夜”总决赛,最终由出尘战队直落三盘以3比0的总比分击败专业打蛋队,拿下该项目的首个全国总冠军。 文章配图-1 散场后,许多玩家还在签名墙上继续留言","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/70447912fcc504557bd070c6748b5d6f","width":"865","height":"487"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/fddb091b1e5d3fc4c7a225bbb49cea28","width":"865","height":"576"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ce5810a767763c70ec5bf3f12c12978a","width":"865","height":"576"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/595547718276472","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":382,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":21,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":595266211067336,"gmtCreate":1786346893882,"gmtModify":1786347818999,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"“女儿”邀我逛一座花园,里面装着《闪耀暖暖》的七年","htmlText":"收到《闪耀暖暖》七周年线下艺术展的邀请函时,我最先注意到的,还是“逐光同路人:暖暖”的落款,以及邀请函上那张格外亮眼的新写真,我忍不住再度心生“女儿长大了”的感慨。 文章配图-1 展览前言里,暖暖说:“循着花香和微风,去看看那些被时光珍藏的回忆,去寻找那些曾经照亮过我们的瞬间。”想到过去,我们帮她挑选衣服、陪她经历故事,看着她在设计师的道路上一路成长。如今她向我发出邀请,来到一座特别的“花园”——它属于暖暖,也属于每一位爱着暖暖的玩家。 文章配图-1 花园以“逐光赴花庭”为主题,接下来的参观,也由暖暖亲自带路,看看她美丽的衣服、温馨的小屋,以及其他各位暖妈创作者们带来的二创作品。 一路看下来,我只顾着惊叹“好可爱”“好美”,走完整条动线我才意识到,这座花园收藏的不只有七年间的回忆,还涵盖了正在进行时的新内容,也装着玩家们对《闪耀暖暖》的爱意与期盼。 属于暖暖和暖妈们的花园 还没正式入场,巨幅暖暖海报就已映入眼帘,没错,就是邀请函上让我一眼难忘的新形象。除了绿意和花束,长廊四周环绕的都是暖暖曾经说过的话。进入展览的过程,也因此有了一点跟着她寻找回忆的意味。 文章配图-1 再往前走,最先迎接搭配师的是七周年两套闪耀套装的巨型立牌与花园置景。游戏里首次一口气推出两套暖暖设计的闪耀套装,细节担得上“重工”两个字:“荒芜恩典”拥有四个形态、六种建模、六种颜色,巨大且华丽的翅膀尤其具有冲击力;另一套“虹色诗”,飘逸又梦幻,就像一朵浮动的云。 游戏内的新套装已经足够震撼,一转头的墙面,则集中展示周年MV/PV原画、双闪双人/单人海报等核心物料。当我线下遇见,一边再度被其视觉效果震住,一边恨不得立刻打开游戏,迫切地想把套装抽齐。 文章配图-1 随后的走廊,则挂着花朵主题的暖暖粉发全新写真,此时“美丽”已经说腻了,只想狂按快门。 文章配图-1 大家常说“谷子美就是最好的谷美”,携带了暖暖毛绒","listText":"收到《闪耀暖暖》七周年线下艺术展的邀请函时,我最先注意到的,还是“逐光同路人:暖暖”的落款,以及邀请函上那张格外亮眼的新写真,我忍不住再度心生“女儿长大了”的感慨。 文章配图-1 展览前言里,暖暖说:“循着花香和微风,去看看那些被时光珍藏的回忆,去寻找那些曾经照亮过我们的瞬间。”想到过去,我们帮她挑选衣服、陪她经历故事,看着她在设计师的道路上一路成长。如今她向我发出邀请,来到一座特别的“花园”——它属于暖暖,也属于每一位爱着暖暖的玩家。 文章配图-1 花园以“逐光赴花庭”为主题,接下来的参观,也由暖暖亲自带路,看看她美丽的衣服、温馨的小屋,以及其他各位暖妈创作者们带来的二创作品。 一路看下来,我只顾着惊叹“好可爱”“好美”,走完整条动线我才意识到,这座花园收藏的不只有七年间的回忆,还涵盖了正在进行时的新内容,也装着玩家们对《闪耀暖暖》的爱意与期盼。 属于暖暖和暖妈们的花园 还没正式入场,巨幅暖暖海报就已映入眼帘,没错,就是邀请函上让我一眼难忘的新形象。除了绿意和花束,长廊四周环绕的都是暖暖曾经说过的话。进入展览的过程,也因此有了一点跟着她寻找回忆的意味。 文章配图-1 再往前走,最先迎接搭配师的是七周年两套闪耀套装的巨型立牌与花园置景。游戏里首次一口气推出两套暖暖设计的闪耀套装,细节担得上“重工”两个字:“荒芜恩典”拥有四个形态、六种建模、六种颜色,巨大且华丽的翅膀尤其具有冲击力;另一套“虹色诗”,飘逸又梦幻,就像一朵浮动的云。 游戏内的新套装已经足够震撼,一转头的墙面,则集中展示周年MV/PV原画、双闪双人/单人海报等核心物料。当我线下遇见,一边再度被其视觉效果震住,一边恨不得立刻打开游戏,迫切地想把套装抽齐。 文章配图-1 随后的走廊,则挂着花朵主题的暖暖粉发全新写真,此时“美丽”已经说腻了,只想狂按快门。 文章配图-1 大家常说“谷子美就是最好的谷美”,携带了暖暖毛绒","text":"收到《闪耀暖暖》七周年线下艺术展的邀请函时,我最先注意到的,还是“逐光同路人:暖暖”的落款,以及邀请函上那张格外亮眼的新写真,我忍不住再度心生“女儿长大了”的感慨。 文章配图-1 展览前言里,暖暖说:“循着花香和微风,去看看那些被时光珍藏的回忆,去寻找那些曾经照亮过我们的瞬间。”想到过去,我们帮她挑选衣服、陪她经历故事,看着她在设计师的道路上一路成长。如今她向我发出邀请,来到一座特别的“花园”——它属于暖暖,也属于每一位爱着暖暖的玩家。 文章配图-1 花园以“逐光赴花庭”为主题,接下来的参观,也由暖暖亲自带路,看看她美丽的衣服、温馨的小屋,以及其他各位暖妈创作者们带来的二创作品。 一路看下来,我只顾着惊叹“好可爱”“好美”,走完整条动线我才意识到,这座花园收藏的不只有七年间的回忆,还涵盖了正在进行时的新内容,也装着玩家们对《闪耀暖暖》的爱意与期盼。 属于暖暖和暖妈们的花园 还没正式入场,巨幅暖暖海报就已映入眼帘,没错,就是邀请函上让我一眼难忘的新形象。除了绿意和花束,长廊四周环绕的都是暖暖曾经说过的话。进入展览的过程,也因此有了一点跟着她寻找回忆的意味。 文章配图-1 再往前走,最先迎接搭配师的是七周年两套闪耀套装的巨型立牌与花园置景。游戏里首次一口气推出两套暖暖设计的闪耀套装,细节担得上“重工”两个字:“荒芜恩典”拥有四个形态、六种建模、六种颜色,巨大且华丽的翅膀尤其具有冲击力;另一套“虹色诗”,飘逸又梦幻,就像一朵浮动的云。 游戏内的新套装已经足够震撼,一转头的墙面,则集中展示周年MV/PV原画、双闪双人/单人海报等核心物料。当我线下遇见,一边再度被其视觉效果震住,一边恨不得立刻打开游戏,迫切地想把套装抽齐。 文章配图-1 随后的走廊,则挂着花朵主题的暖暖粉发全新写真,此时“美丽”已经说腻了,只想狂按快门。 文章配图-1 大家常说“谷子美就是最好的谷美”,携带了暖暖毛绒","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8ef227d3e1f836c46eb397f89cb1156d","width":"831","height":"544"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/01fc74814f6afefa53d3d06ed4aa71a9","width":"1080","height":"720"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/5aa8e30b61105d7c6efd8ad082f1001e","width":"1080","height":"720"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/595266211067336","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":241,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":27,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":593958365582264,"gmtCreate":1786026116633,"gmtModify":1786026533983,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"当二游回归“追番”与“恋爱”,内容应该怎么做?","htmlText":"近几年国产二游内容体量越发庞大,新游需要更精致的画面、更大的地图、更长的剧情、更复杂的玩法,来建立自己的竞争力。如此内卷的赛道,后续登场的二游新品们,也需要重新回答一个现实的问题:玩家为什么要选择一款新游戏,并愿意长期留下来? 腾讯飞驰蛤蜊工作室研发的《追逐卡蕾多》,给出了一个少见的答案。“机车美少女”是它最直观的标签,负责为玩家留下第一印象,但从最新的测试内容来看,游戏真正聚焦的,是玩家与角色间的情感关系。《追逐卡蕾多》将产品目标收束,定位却非常明确,因此无论业内还是玩家都充满好奇。 游戏矩阵有幸受邀来到《追逐卡蕾多》的媒体交流会,主创们围绕产品规划以及玩法取舍,给出了具体解释。 文章配图-1 在分享中,主创用世界杯球队职能做了个有趣的比喻,《追逐卡蕾多》故事是“中场”,战斗担任“后卫”,羁绊则是负责得分的“前锋”,此番定位与我对测试体验的看法倒是非常一致。 文章配图-1 百人团队、三年制作呈现的《追逐卡蕾多》,其目标和野心,是尝试在定期推出新角色、维持抽卡和版本更新的同时,重新强调二游最原始的核心——角色魅力,并提供更加长远的角色关系和情绪价值。 故事是一切的开始 在此次交流中,主创把故事比作《追逐卡蕾多》的“中场”和“发动机”。可见叙事要把世界观、战斗和角色关系组织起来,也为羁绊系统提供一个开始的契机。 《追逐卡蕾多》的舞台设定在未来架空都市“特米纳尔”,玩家化身“领航员”,与众多机车美少女们一同,对抗由负面情绪凝聚而成的“癔兽”。拥有“卡蕾多之瞳”的领航员负责脑力与指挥,卡蕾多骑士们则负责完成战斗,双方从一开始就是彼此需要的组合。 文章配图-1 设定看上去有些“中二”,但和美少女同行的救世主剧本,不需要太高的理解门槛,世界危机的设定也容易让人沉浸,或许这也是主创说本游戏定位“全世界玩家适用”的原因之一。 玩家们津津乐道的“ML”要素,并非主线剧情的全部,以测试中的校","listText":"近几年国产二游内容体量越发庞大,新游需要更精致的画面、更大的地图、更长的剧情、更复杂的玩法,来建立自己的竞争力。如此内卷的赛道,后续登场的二游新品们,也需要重新回答一个现实的问题:玩家为什么要选择一款新游戏,并愿意长期留下来? 腾讯飞驰蛤蜊工作室研发的《追逐卡蕾多》,给出了一个少见的答案。“机车美少女”是它最直观的标签,负责为玩家留下第一印象,但从最新的测试内容来看,游戏真正聚焦的,是玩家与角色间的情感关系。《追逐卡蕾多》将产品目标收束,定位却非常明确,因此无论业内还是玩家都充满好奇。 游戏矩阵有幸受邀来到《追逐卡蕾多》的媒体交流会,主创们围绕产品规划以及玩法取舍,给出了具体解释。 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据Sensor Tower等数据显示,《原神》上半年海外移动端流水达8.7亿美元;《崩坏:星穹铁道》三周年单月海外收入4200万美元;《鸣潮》6月海外单月流水3300万美元。新品《异环》首月海外流水1700万美元,上半年全球累计流水超14亿人民币;《明日方舟:终末地》上线次月出海榜第14,日本收入占比超国服,带动国产二游上半年在日总收入同比涨12%。 文章配图-1 更多新作在今年也是跃跃欲试。《蓝色星原:旅谣》《白银之城》《崩坏:因缘精灵》《望月》《归环》《虚环》《追逐卡蕾多》等游戏在不到半年时间里排队测试,其中有项目很可能会赶在今年上线。这等于是又为玩家准备好了新菜随时上桌。 文章配图-1 二次元游戏的活力不仅体现在产品数量上,在社区层面也是一骑绝尘。别的不说,光是今年的许多新梗——从“咕咕嘎嘎”到“劳动所得”都是出自二游,就足以说明社区的活跃度。二次元成了玩家的嘴替,也成了玩家生活的一部分。 文章配图-1 二游市场表面上烈火烹油,实际上却可能并非如此。 据7月30日发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内二次元游戏已连续三年市场规模下行。2026上半年市场规模132.69亿元,同比下滑8.97%;2025年收入同比下滑3.64%。 文章配图-1 这样的数据,一方面是由于头部长线产品流水自然衰减,另一方面也说明,新品游戏即使看起来一片欣欣向荣,但它们所带来的市场增量,并没有超越原本的头部产品的水平,无法填补收入缺口。 《异环》制作人在7月26日一场沙龙上也承认,玩家对都市开放世界的高期待与游戏产能的不足导致了开服成绩的不够理想。《终末地》半年来明明","listText":"今年国产二次元游戏迎来了一场大爆发。一方面,《明日方舟:终末地》《异环》等新品集中上线引爆市场。另一方面,《原神》月之版本、《崩铁》三周年庆典、《鸣潮》的《赛博朋克:边缘行者》联动等等也展现出老游戏稳固的基本盘。 据Sensor Tower等数据显示,《原神》上半年海外移动端流水达8.7亿美元;《崩坏:星穹铁道》三周年单月海外收入4200万美元;《鸣潮》6月海外单月流水3300万美元。新品《异环》首月海外流水1700万美元,上半年全球累计流水超14亿人民币;《明日方舟:终末地》上线次月出海榜第14,日本收入占比超国服,带动国产二游上半年在日总收入同比涨12%。 文章配图-1 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二次元游戏的活力不仅体现在产品数量上,在社区层面也是一骑绝尘。别的不说,光是今年的许多新梗——从“咕咕嘎嘎”到“劳动所得”都是出自二游,就足以说明社区的活跃度。二次元成了玩家的嘴替,也成了玩家生活的一部分。 文章配图-1 二游市场表面上烈火烹油,实际上却可能并非如此。 据7月30日发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内二次元游戏已连续三年市场规模下行。2026上半年市场规模132.69亿元,同比下滑8.97%;2025年收入同比下滑3.64%。 文章配图-1 这样的数据,一方面是由于头部长线产品流水自然衰减,另一方面也说明,新品游戏即使看起来一片欣欣向荣,但它们所带来的市场增量,并没有超越原本的头部产品的水平,无法填补收入缺口。 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虽然早有预料今年CJ的热度不会低,但真到了现场才发现,自己还是把情况想简单了。早上坐地铁去会场时,车厢里已经能碰到不少装扮好的Coser和早起的观众,虽然还没开馆,但那股热闹劲儿却已提前溢了出来。 八点过后,第一批观众开始入场,会场入口处安排了大量安保人员维持秩序。他们手挽着手排成一排,像一堵移动的人墙缓缓向前推进,把人群稳稳护在身后,秩序井然地引导进场馆。就在那种拥挤和等待交织的间隙里,你突然就能感觉到,一场属于游戏玩家与从业者的盛会,从这一刻算是正式开始了。 每年ChinaJoy总会有一些熟悉的身影令人期待,今年也不例外。 踏入N1馆,PlayStation展台率先映入眼帘。索尼依旧带来了大量主机新作,包括《达巴:水痕之地》《一盏秋声:锦衣卫》《潜阈限界》《伊莫》等。和往年一样,索尼展台始终人头攒动,现场有《绝地潜兵2》的Coser驻场,路过的玩家纷纷上前合影,同时摆出了游戏里标志性的动作;天命人与杨戬的COS同样吸引了众多路人合影集邮,哪怕今年《影之刃》并未参展,人气也丝毫不减。 索尼隔壁便是完美世界展台,阵容同样相当豪华,《反恐精英》《DOTA 2》《P5X》《异环》等多款产品全部就位。在31日上午,Morningstar战队还来到了现场与玩家们同台竞技。 沿着展馆边缘前行,《抵抗者》的展台尤为醒目,几乎是全场唯一采用黑白配色的展台。现场试玩的玩家排起了长龙,提示牌上写着需排队三个小时才能进场。尽管如此,依然有玩家乐此不疲地等着,只为亲眼看看这款国产抗日题材单机游戏的真容。 不远处,《幻兽帕鲁》今年的展台看上去似乎比往年大上了一圈,除了到处晃悠的帕鲁人偶,新角色“苍璃”的Coser人气也特别高,现场还有玩家直接开打TCG卡牌,凑热闹的游客不少。其实有这人气也不意外,前阵子游戏大更新,线上玩家一下","listText":"时间来到八月,一年一度的ChinaJoy在上海新国际博览中心拉开帷幕。 虽然早有预料今年CJ的热度不会低,但真到了现场才发现,自己还是把情况想简单了。早上坐地铁去会场时,车厢里已经能碰到不少装扮好的Coser和早起的观众,虽然还没开馆,但那股热闹劲儿却已提前溢了出来。 八点过后,第一批观众开始入场,会场入口处安排了大量安保人员维持秩序。他们手挽着手排成一排,像一堵移动的人墙缓缓向前推进,把人群稳稳护在身后,秩序井然地引导进场馆。就在那种拥挤和等待交织的间隙里,你突然就能感觉到,一场属于游戏玩家与从业者的盛会,从这一刻算是正式开始了。 每年ChinaJoy总会有一些熟悉的身影令人期待,今年也不例外。 踏入N1馆,PlayStation展台率先映入眼帘。索尼依旧带来了大量主机新作,包括《达巴:水痕之地》《一盏秋声:锦衣卫》《潜阈限界》《伊莫》等。和往年一样,索尼展台始终人头攒动,现场有《绝地潜兵2》的Coser驻场,路过的玩家纷纷上前合影,同时摆出了游戏里标志性的动作;天命人与杨戬的COS同样吸引了众多路人合影集邮,哪怕今年《影之刃》并未参展,人气也丝毫不减。 索尼隔壁便是完美世界展台,阵容同样相当豪华,《反恐精英》《DOTA 2》《P5X》《异环》等多款产品全部就位。在31日上午,Morningstar战队还来到了现场与玩家们同台竞技。 沿着展馆边缘前行,《抵抗者》的展台尤为醒目,几乎是全场唯一采用黑白配色的展台。现场试玩的玩家排起了长龙,提示牌上写着需排队三个小时才能进场。尽管如此,依然有玩家乐此不疲地等着,只为亲眼看看这款国产抗日题材单机游戏的真容。 不远处,《幻兽帕鲁》今年的展台看上去似乎比往年大上了一圈,除了到处晃悠的帕鲁人偶,新角色“苍璃”的Coser人气也特别高,现场还有玩家直接开打TCG卡牌,凑热闹的游客不少。其实有这人气也不意外,前阵子游戏大更新,线上玩家一下","text":"时间来到八月,一年一度的ChinaJoy在上海新国际博览中心拉开帷幕。 虽然早有预料今年CJ的热度不会低,但真到了现场才发现,自己还是把情况想简单了。早上坐地铁去会场时,车厢里已经能碰到不少装扮好的Coser和早起的观众,虽然还没开馆,但那股热闹劲儿却已提前溢了出来。 八点过后,第一批观众开始入场,会场入口处安排了大量安保人员维持秩序。他们手挽着手排成一排,像一堵移动的人墙缓缓向前推进,把人群稳稳护在身后,秩序井然地引导进场馆。就在那种拥挤和等待交织的间隙里,你突然就能感觉到,一场属于游戏玩家与从业者的盛会,从这一刻算是正式开始了。 每年ChinaJoy总会有一些熟悉的身影令人期待,今年也不例外。 踏入N1馆,PlayStation展台率先映入眼帘。索尼依旧带来了大量主机新作,包括《达巴:水痕之地》《一盏秋声:锦衣卫》《潜阈限界》《伊莫》等。和往年一样,索尼展台始终人头攒动,现场有《绝地潜兵2》的Coser驻场,路过的玩家纷纷上前合影,同时摆出了游戏里标志性的动作;天命人与杨戬的COS同样吸引了众多路人合影集邮,哪怕今年《影之刃》并未参展,人气也丝毫不减。 索尼隔壁便是完美世界展台,阵容同样相当豪华,《反恐精英》《DOTA 2》《P5X》《异环》等多款产品全部就位。在31日上午,Morningstar战队还来到了现场与玩家们同台竞技。 沿着展馆边缘前行,《抵抗者》的展台尤为醒目,几乎是全场唯一采用黑白配色的展台。现场试玩的玩家排起了长龙,提示牌上写着需排队三个小时才能进场。尽管如此,依然有玩家乐此不疲地等着,只为亲眼看看这款国产抗日题材单机游戏的真容。 不远处,《幻兽帕鲁》今年的展台看上去似乎比往年大上了一圈,除了到处晃悠的帕鲁人偶,新角色“苍璃”的Coser人气也特别高,现场还有玩家直接开打TCG卡牌,凑热闹的游客不少。其实有这人气也不意外,前阵子游戏大更新,线上玩家一下","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/d0fd14f9c6f215213f557bc527de0449","width":"1080","height":"593"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/e1a19c77159710d9ad512f7f56848c99","width":"1080","height":"1809"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/282cc650123e4b6eb3ee603cee4d1199","width":"1080","height":"810"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/592762422289856","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":510,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":21,"langContent":"CN","totalScore":0}],"hots":[{"id":659664275,"gmtCreate":1680017831798,"gmtModify":1680017938112,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"《部落冲突》扩大团队规模,小团队文化要翻篇了? ","htmlText":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都保持","listText":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都保持","text":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都保持","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/b51e8241ab75a91590c567a082e4b277","width":"575","height":"268"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0dc66cee634be9c2e0122304263547c5","width":"576","height":"324"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/3cf4cdbfa8db570d3b3aa59165a7225c","width":"576","height":"266"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":15,"commentSize":8,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/659664275","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":5668,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":4,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":612900146,"gmtCreate":1652105526686,"gmtModify":1652107111514,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"为了满足残障玩家的需求,游戏行业还需要做些什么?","htmlText":"随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例","listText":"随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium 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","htmlText":"近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修","listText":"近期,Voodoo的发行主管Alex 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该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/1797a640d5cbb701052909c69daf0c41","width":"554","height":"374"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0b2118afc70abbbc7653c24eec727cbe","width":"452","height":"931"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/71c59be7ae7fa2e9f863ce38d7c8a51e","width":"1080","height":"535"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":16,"commentSize":6,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/653730960","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":3841,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":623116822,"gmtCreate":1671114951767,"gmtModify":1671115080855,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"那些“不务正业”的「伪」原神主播们","htmlText":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及时登","listText":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 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“不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及时登","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/84d96ea89c4cbea3e5899f77c6106b0b"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/8624e8d6b1bcc7faa81d0c8489fed833"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/d9e8817c3c3cb76e3f5e04dbef2e114f"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":12,"commentSize":6,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/623116822","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":5527,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":9,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":661332095,"gmtCreate":1663687361317,"gmtModify":1663688180273,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"《GTA6》大规模泄密,比R星更焦灼的是玩家 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一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两位主","text":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 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