今年的科隆上,中国的游戏厂商抢占了整个展会的C位。腾讯、米哈游、网易等大厂集体亮相,各自公布了自家的新PV、新动态,给老外带来了一点小小的中国震撼。 文章配图-1 但矩阵这几天还注意到,已经有厂商不满足于在产品、PV层面给出震撼了,像是腾讯就在8月27日-29日这三天,办了一场名为“游戏世界:游戏艺术展”的活动。 了解下来,这应该是全球首个由单一厂商主办、让东西方游戏同台亮相的艺术展。 能攒起这样一个局,其实挺不容易的。腾讯这次一口气集结了41款经典游戏IP,靠的就是过去十年在全球积攒下的合作底蕴,只有和足够多的优秀工作室保持长期、良好的关系,才能把大家聚在一起。而且厂商自身也需要有足够丰富的产品生态,才能把自己的标志性IP,用更具艺术感、更立体的方式搬到线下。 文章配图-1 所以,这场展子到底展了些什么? 首先,传递中国传统文化自然是重头戏。 《黑神话:悟空》首当其冲,现场有天命人、八戒的雕像、《影神图》打印稿、葫芦、“往事回响”铜镜、面具等,让海外观众能直观地触摸到东方文化的质感。 还记得《黑神话》刚发售那时,海外玩家为了尊重原著,硬是把“悟空”的发音从习惯性的“Gokong”纠正成了拼音“Wukong”;游戏里的“龙(long)”、“妖怪(guai)”等中国专属词汇,也顺理成章地成了他们口中的高频词。为了看懂剧情,他们甚至连夜恶补86版《西游记》剧情,YouTube播放量一度突破了400万。 文章配图-1 文章配图-2 在《影之刃零》先前的预售PV中,甄子丹一经亮相便让老外们化身行走的表情包——“Shut up and take my money”。这样的热度反映在数据上也很恐怖,有外媒统计,《影之刃零》在Steam平台的预购销量,已经带来约1450万美元营收(约1亿人民币),Steam预购销量达《黑神话》同期数据73%。 文章配图-1 展台由上千条红线搭建,后面还悬