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看见游戏里面的钱
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03-05 16:08
游戏还没上,凭一个奇葩动作就炸穿全网
还记得去年刷屏各大社交媒体的“完美闪避”吗?直到现在,这个专属“印度3A大作”的片段还在追我。作为互联网热梗,完美闪避的流量非但没有过去,反而凭借动作和运镜顺利出圈,火到大众视野。 去年年底“偷马头”在学校翻拍完美闪避的视频,已在抖音斩获393万点赞。后续CP32展会上,“肉鸽三缺一”COS“我鸟都不鸟你”表情包的同时,还原完美闪避过程,将该梗热度再度延续。到了今年,鞠婧祎、戚薇、林一等娱乐圈美女帅哥纷纷加入仿拍大军,向广大网友展示自己的抽象功底,以至于越来越多人追问这些“发癫视频”的源头。 图源:@鞠婧祎抖音账号 就连日本网友也没能幸免,今年最火的动画梗,便是《咒术回战第三季》禅院直哉撩头发的画面,只见他高速暴揍胀相的间隙,腾出一只手从容撩动自己的刘海。因为漫画中并无此类分镜,所以不少网友猜想动画团队受到了完美闪避的启发。 太过魔性,还引发了二创热潮。 究竟是什么抽象范本,能让全世界的网友感受到欢乐?追溯万恶之源,还得回到印度工作室Aeos Games开发的ARPG游戏《释放阿凡达》。 要知道动作游戏里的完美闪避,由于在闪避基础上增加了“完美”的前置条件,需要玩家进行更多的思考预判,再抓准实机、精准操作,因此成功触发后,通常会给予玩家一些附加奖励,比如子弹时间、反击机会等。 而《释放阿凡达》却不同,实机演示视频的完美闪避看不出其他收益,只通过拉近的镜头,细致展现主角的面部建模,以及成功闪避后自信爆棚的心理状态。 这套潇洒转身小连招,当即收获了网友“不愧是印度”的评价,成为一大玩梗素材。 众人深知,这种又土又帅的装逼方式,早已经被印度电影运用得炉火纯青了,而今被放进游戏,不过是延续传统罢了。万能的网友们,还真在一部印度的“开挂神作”中,找到了和《释放阿凡达》完美闪避镜头相似度高达99%的画面。 该作名为《调包富少的逆袭》,标题已剧透大部分剧情,男主为了替妹妹出口气,和一群“
游戏还没上,凭一个奇葩动作就炸穿全网
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03-04 16:15
紧急停服维护!这款二游从“ML神游”走到危机十字路口
就在昨日晚上,西山居旗下游戏《尘白禁区》突然发布了一篇“紧急停机维护公告”,与例行维护不同,这次官方在公告中并未给出开服时间,仅以极高维护补偿和“数据量较大,维护周期可能相对较长”的文字,宣告了《尘白禁区》接下来的开服时间变成了未知数。 对于这款在过去两年间经历了从默默无闻到“ML神游”、再到深陷舆论漩涡的产品来说,此次突然的“技术维护”像是一部连续剧戛然而止的暂停符,并且伴随着这一次维护公告的发布,《尘白禁区》的相关官号也采取了一系列让人惊讶的措施。 两年沉浮:从美少女射击到“ML神游”的转型之路 回顾《尘白禁区》的发展历程,2024年是其命运的转折点。 游戏最初于2023年7月公测,凭借“美少女+第三人称射击”的玩法入局,尽管拥有西山居的技术支持,但上线初期的表现并未达到预期,游戏发售后不到一个月的时间,就消失在了在畅销榜上TOP200上。 真正的改变发生在2024年。面对当时的游戏市场竞争和旗下玩家呼声,《尘白禁区》项目组做出了一次大胆的“方向性调整”。 首先,官方在游戏内加入了更多“媚”玩家的内容,从“凯茜娅”的ASMR服务到官方开直播宣布听取玩家意见将挚友称呼改成挚爱,并且加大游戏的福利内容赠送。同年11月,官方进一步明确创作红线:后续剧情不再引入新的男性NPC角色,且坚决避免除玩家(分析员)之外的角色出现暧昧描写,将叙事重心完全聚焦于玩家与角色之间的情感交互 。 当时“凯茜娅”ASMR视频满屏玩家刷问号(目前该视频已删除) 这一策略被业界解读为“彻底拥抱核心受众”,并帮助《尘白禁区》在此之后于二次元细分赛道中杀出重围,被部分玩家冠以“麻辣神游”的称号,畅销榜成绩也得到回春甚至创下新高。 24年《尘白禁区》IOS畅销榜成绩最高到过第9 而就在今年年初,《尘白禁区》上线Steam页面,并明确标注“常见成人内容”,试图进一步拓展PC端用户群体 。彼时,游戏刚刚开启「自
紧急停服维护!这款二游从“ML神游”走到危机十字路口
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03-01
在“曼波”的配音里,“哈基米”获得了它的赛博永生
当看见不久前又开始流行起来吴语方言“蟹鸡面“的读法时,我就知道“哈基米”这个梗,在2026年也过不去了。 说实话,一开始没人能想到“哈基米”这个梗,能火这么久,甚至成为已经成为一种文化符号和当下“猫”这个名词的代称,火到实用性超过了它“梗”含义的本身。 我不禁开始思考,当无数短视频博主使用“曼波”配音,当“哈基米”音乐成为无数视频背景配乐,当“哈基米”这个梗文化本身成为一个可以引爆的潮流热点,这怎么不算是一种游戏角色的“赛博永生”了呢。 无人不识“哈基米”,无人知是“帝王”来 在问过10位朋友,有没有听过“哈基米”相关音乐,或者知不知道这个梗之后,我得到的回复是10个“知道”,但在我询问他们是否知晓“哈基米”出处,或者是什么意思之后,他们的回答就很有趣了。 “不是猫的意思吗?”、“是那个‘曼波曼波’的小人”、“是那个橘猫表情包?”、“我记得好像是一个游戏的歌词吧”……当然,也有能准确说出《赛马娘》,能准确说出“哈基米”是日语“蜂蜜”意思的人。 这是哈基米 这也是哈基米 这还是哈基米 不过即使能准确说出“哈基米”来自《赛马娘》的朋友,也有不少并不知道它来自于“东海帝王”,在不少询问过的朋友的认知中,网络上“哈基米”梗要与角色形象绑定,那也是“曼波”,是那只很凶的“橘猫,而不是“东海帝王”。 没错,简单科普下“哈基米”这个梗,它来自于《赛马娘》动画中“东海帝王”,来自于是东海帝王在前去买“蜂蜜饮料”的路上哼唱的小曲,又名《蜂蜜之歌》,本意在日语中也代表的是蜂蜜的意思。 但有趣的是,这个梗到了现在的传播与扩散,却是来源于《赛马娘》另一个角色,也是“曼波”梗来源的游戏人物“诗歌剧”的Q版形象传播。 在故事的最开始,抖音博主“一根华仔”围绕《赛马娘》中“东海帝王”和“诗歌剧”的Q版形象创作了大量AI配音小剧场视频和魔性歌曲。 一开始诗歌剧口癖“曼波”和东海帝王的“哈基米”梗其实并没有
在“曼波”的配音里,“哈基米”获得了它的赛博永生
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02-25
从9万在线暴跌至2000人,2026年倒下的第一款大作
谁都没有想到,2026年倒下的第一款大作来得那么突然。这款曾在TGA2025颁奖典礼上压轴登场的《巅峰守卫》(Highguard)写出了一部教科书级别的发售即“寄”。 2025年TGA颁奖典礼上,一款名为《巅峰守卫》的PVP团队突袭射击游戏压轴登场,要知道在TGA上的压轴还是需要相当的“含金量”,比如2022年的《最终幻想16》,2023年的《怪物猎人:荒野》。2024年的《星际穿越:异端先知》,可以说都包含了众多玩家的期待。不过2025年的压轴登场却充满了诸多有趣的传闻,第一种小道消息的说法是,2025年的压轴本来是留给了Valve的《半条命3》,但因技术问题在最后时刻取消,最终给了《巅峰守卫》;而另外一种说法则是来源于《福布斯》游戏撰稿人Paul Tassi透露表示,那就是TGA创始人Geoff Keighley个人太爱这款游戏,主动邀请它压轴登场的。而且这两种说法里面都表示,《巅峰守卫》的压轴登场是一分未花,可以说在这个“烧钱”的宣发上,《巅峰守卫》的出现是让外界充满了好奇。 《巅峰守卫》的开发团队Wildlight Entertainment可谓是明星阵容直接拉满,堪称游戏行业的“顶级配置”,前《Apex英雄》游戏总监Chad Grenier带队,核心成员全是业内大佬:前《泰坦陨落2》首席设计师Carlos Peneda、前《使命召唤:现代战争》设计师Mohammad Alavi都在列,这样的豪华班底,当初直接拉满了玩家的好奇心。 不过刚刚公布的《巅峰守卫》并没有引起玩家的一致好评,于是2026年1月27日官方举办的异常深度解析发布会,公布了完整实机玩法解析与更新计划,并且就在当天上线。这种全程零预热、直接空降发布,彻底打破了游戏行业的常规宣发逻辑。当时真的给人一种“你好勇”的感觉,不得不说大佬干活就是花。但是万万没有想到,明显团队翻车了。 《巅峰守卫》上线后的数据
从9万在线暴跌至2000人,2026年倒下的第一款大作
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02-24
“搜打撤”大舞台,有活你就来
如果要我挑一个今年(2025年)游戏圈里最热闹、最能折腾出动静的领域。那一定是“搜打撤”,它火得有点突然,但又好像理所当然。 在“搜打撤”里,有喜欢刚枪的猛攻玩家,有摸了就润的鼠鼠玩家,也有喜欢以小博大的跑刀崽,这里从不讲究唯一解法,每个人都有自己的事情要做。就像修仙小说中各大门派共闯秘境,胜利并非只属于最强者,有时一次“奇遇”,就能让你满载而归。 更有趣的是,这种多元共存不仅体现在玩法层面,也映射在整条赛道的生态上,呈现出一种“百花齐放、轮流坐庄”的态势。明明已有大量产品涌入,却鲜见真正被淘汰者。这与当年“吃鸡”热潮中“赢家通吃、输家离场”的零和局面截然不同。为什么这一次,大家都能活下来? “个个都身怀绝技” 已上线的“搜打撤”游戏里,几乎个个手握绝活,在细分领域站稳脚跟。 先从《逃离塔科夫》说起,这位“搜打撤最严厉的父亲”,在十年后迎来了自己的“出生”。截至发稿前,Steam简中好评率只有14%,和《三国杀》真是一对苦命鸳鸯。 从玩家评论来看,即使已经到了“正式版”阶段,但国内玩家想要好好玩到还是很难:国区成为高价区;服务器卡、优化差;进游戏要手机号,但中国手机又收不到验证码……一根筋变成了两头堵。 话又说回来了,《塔科夫》虽然在运营上面依然“不做人”,但吐槽游戏性的玩家却是在少数。拟真的物资管理、深度的武器改装、复杂的局外养成系统,以及持续九年迭代构筑的剧情,都非常适合喜欢深入思考废土故事,代入自身情绪的RPG类玩家。 凭借于此,《塔科夫》在很长一段时间肯定是倒不了的。只是现在同赛道竞品越来越多,它想要再现昔日那种统治级的关注度,难度恐怕是越来越大了。 我们经常用来对比的《三角洲行动》就是其一,作为全太阳系最强的搜打撤游戏,上线一年半不到,DAU已经成长到了4000万,且多次登顶畅销榜TOP1。 当然如果只是吹成绩会显得非常的“没活”。出乎我意料的是,今年《三角洲行动
“搜打撤”大舞台,有活你就来
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02-23
神仙在打架,《崩铁》在用梗过春节!
游戏还没开玩,先在卡拉OK前站了半小时! 大约这就是很多《崩铁》玩家在4.0上线后的精神状态。 2月13日,《崩坏:星穹铁道》4.0版本「满月是神不在的时间」正式上线。游戏在上线8小时后冲入iOS畅销榜第10。这一成绩相比于3.7版本的“高光时刻”的确不算突出。但考虑到这是项目组连续爆肝几周后的结果,“二相乐园”的平稳落地本身就是一场胜利。 首先在福利方面,4.0版本是完全给到位的。除了打卡10连、连续签到送1600星琼这些“常规”福利之外,游戏还送出了五星限定角色七选一以及上线即领的阮梅新皮肤。无论新老玩家,上线直领这波福利是怎么也不亏的。 其次是游戏的新主城“二相乐园”藏了这么久也终于端上来了。新地图包含二维市、绘世学院、鸽川区和「世界尽头」酒馆等多个特色各异的区域。 原本我还担心这个新的主城会不会规模太小没什么可逛的。但事实就和前瞻直播中展现的一样。游戏不是用砖瓦,而是用海量的梗作为这个乐园的“建筑材料”把大地图给填满了。 各大主播在第一天都开启了“找梗比赛”。梗的密集程度的确无愧于“欢愉”的主题。开头所说的卡拉OK就是一例。玩家只要站在门外就能听到各种挑战极限的跑调烂歌。有人怀疑这些歌就是米哈游在年会现场直接录下来的。 与剧情和场景密集玩梗相呼应的,则是4.0密集上线的小游戏。二次元JUMP、二次元ROTATE等小游戏嵌入地图中,作为休闲调剂还算符合预期,难度上也保持了米家不过分为难玩家的传统。而《上骰了!战力党!》则依旧支持联机,让喜欢玩小游戏的玩家玩个够。 对于小游戏的评价,如今玩家有点两极分化。有人表示享受轻松的小游戏,但也有人觉得无聊,不想让小游戏挤占过多时间。 由于种种原因,《崩铁》4.0本来就有些姗姗来迟。当别家厂商可能都已经开始春节休假,《崩铁》项目组却还在加班加点,直到今天才上线版本。 对于这个晚来的版本,有的玩家等了很久,自然有更高的期待。4.0只
神仙在打架,《崩铁》在用梗过春节!
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02-22
从玩家到创作者,UGC的淘金热真的来了吗?
当我的社交平台上开始不断被《原神》“万马奔腾”入侵;当我看见去年下半年《和平精英》的UGC平台“绿洲启元”里有头部创作小团队单月创收突破2000万元;也当我看见《蛋仔派对》里有越来越多的中小创作者,乃至大学生在其中创业成功…… 一转头,还有今年听过参加过的好几场AI技术游戏领域应用会议内容,以及各家大厂在UGC内容编辑器上的持续优化,激励金的不断加码,这一切的信息在我脑海里不断回想,并让我越来越确信,UGC模式赛道,终于迎来了它最好的迎风生长期。 门槛降下来了 关于UGC模式,其实并不是最近几年才有或者开始被人熟知的。 即使去年的UGC风潮刮得相当猛,也诞生了不少高DAU高收入的项目产品,但回顾过往游戏史的更成功案例,今年的这些项目明显还尚未达到书写历史的程度,尤其当过往部分UGC项目极具影响力,甚至至今仍在影响游戏市场时。 比如《CS(反恐精英)》诞生于Valve《半条命》这款游戏的关卡编辑器;《魔兽争霸3》更是催生了无数的经典UGC项目甚至开创了MOBA这一个全新的游戏类型,从而有了《Dota》;而现在仍在被各大厂商争相开发的“自走棋”玩法,则来源于《Dota2》里的游廊…… 很明显,你可以看到UGC项目的潜力和影响力巨大,并且对于它的潜力,全世界的游戏厂商都是明了的,但它确实缺少一个“天时地利人和”。 要知道,游戏开发并不是件易事,即使是用游戏内优化过结构的编辑器,以前也需要创作者对编程有一定的了解,且很多编辑器以前并不会给创作者提供过于详细的教程,甚至你在使用过程中还会面临不少优化和bug内容需要你自己去处理。 简言之,以前的UGC项目编辑器,它更多是面向行业内的开发者与游戏人的,默认使用它的创作者拥有一定的编程基础,或者有足够的耐心去从零摸索,门槛其实并不低。 《Dota2》游廊编辑器,语言同样增添了入门门槛 不过也并不是没有厂商开发过比较简单的编辑器,但一方面是
从玩家到创作者,UGC的淘金热真的来了吗?
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02-21
腾讯心动谷歌齐下阵,新一轮AI抢人大战开启
春节还没来,AI这边就已经开始过年了。 这几天,大伙可能都在群里收到元宝发的“红包”,很多人(包括我)的第一反应都是:我去,被盗号了? 这种反应实在普遍,以至于元宝的这波活动还引来了大量用户反馈与投诉。2月4日,微信官方账号“微信派”发布《关于第三方诱导分享行为的打击公告》,“微信屏蔽元宝红包链接”这一话题也随即冲上热搜。 藤子这一波“狠起来连自己人都打”的操作还真是让人看不懂。 不止是元宝,最近游戏圈也上演了一出“我杀我自己”的大戏,Genie3刚一面世,就在游戏股中杀了个“七进七出”,导致Take Two股价暴跌10%、Unity 股价重挫27%、Roblox也大跌13%。 将军:“游戏,一定要可以玩” 为什么这事能引起这么大范围的关注和讨论?现在但凡谈到AI在游戏里的应用,常见的论调无非是:它目前还只是辅助,还有很多不足;但又“莫欺少年穷”,它发展太快了,我们应该对此保持期待;又或者,AI会不会彻底颠覆这个行业,引发一波新的焦虑。老实说,这些观点翻来覆去讲了太多遍,如果今天还只是重复这些,确实没什么意思。 唯一的可能性是:资本是不是反应过度了? 《原神》制作人蔡浩宇曾对AI发表过这样一种看法:未来的游戏开发只会有两类人,前0.0001%的天才带领精英团队创造出前所未有的东西,以及99%的业余爱好者开发满足自己想法的游戏。 如果你是那前0.0001%的天才,很遗憾,当下的Genie3 还远未达到“解放生产力”的程度。它生成的内容只能维持在一分钟左右,互动性也仅局限在前后左右以及移动视角上面,而且还无法导出为可复用的3D资产,简单来说,还只是一种“可交互视频”。 亲戚家的孩子说不定能玩一整天 但如果你是那99%的“纯路人”,Genie3所带来的那种“手搓GTA”的即兴创作乐趣,确实值得一试。自其发布以来,网上已涌现出形形色色脑洞大开的作品。 比如它最基础的功能是图像生成三
腾讯心动谷歌齐下阵,新一轮AI抢人大战开启
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02-20
当《王者荣耀》把“联欢玩会”开进抖音,顶流的逻辑从来没变!
又一年春节如期而至,而春节的过法正在被这届年轻人迅速改造。拉群开黑代替了老一辈的棋牌麻将,表情包斗图代替了饭桌上的划拳斗酒,而互赠游戏皮肤、互发游戏封面电子红包则成为了深受年轻人欢迎的“电子年货”。 而在今年的各类“电子年货”中,《王者荣耀》的马年限定皮肤“路启千秋”依靠其紧贴马年主题又蕴含传统文化的设计,成为了年轻玩家最爱分享的社交货币之一。 玩家对游戏皮肤的讨论和分享不仅出现在微信、QQ群里,也覆盖微博、小红书、B站等社交平台。而打开抖音的玩家更会惊喜地发现,今年《王者荣耀》还与抖音合作办了一场“春节联欢玩会”。 在这个赛博会场,抖音玩家不仅可以收发《王者荣耀》联名的各种表情包、聊天气泡,还能抢红包、抽皮肤,与群友组队开黑、试玩王者云切片小游戏。 活动上线两天,相关话题就收获近2000万次播放,云切片小游戏日均在线玩家超180万。相关的聊天气泡和表情包也迅速在各个游戏群中传播开来。抖音的除夕这回更有了一抹王者的色彩。 一场“玩会”,撬动数亿玩家 假期是玩家娱乐消费的高峰期,因此越来越多的游戏厂商开始注重在节日档期的运营投入。而相较于简单粗暴的发红包、送福利节日营销,《王者荣耀》很早就意识到只有根据玩家社交需求的变化策划节日活动,才有可能吸引玩家主动参与、自发社交。 抖音用户热爱基于共同兴趣的互动,讨厌话不投机的无效社交。去年在抖音爆火的“小火人”就很能体现其用户注重互动的社交特性。 而《王者荣耀》是第一个抓准抖音用户这一特性并作出动作的游戏。游戏在去年10月推出与小火人(合养精灵)的限时联名,不仅让小火人彻底火出圈,也让《王者荣耀》的抖音官方账号一周涨粉197万,可谓是一场精彩的双赢。 在这次“春节联欢玩会”主题活动上,《王者荣耀》再度出手,抢占2月12日至17日的黄金时间段与抖音展开合作。这次合作不仅带来了限时黄豆表情包、互动表情、个性化聊天气泡,还推出了全新的CP气
当《王者荣耀》把“联欢玩会”开进抖音,顶流的逻辑从来没变!
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02-07
菲比已永生!《鸣潮》造的新神又出圈预定?
打碎所有质疑,库洛用自己走的路证明,成功是可以复制的。 2月5日《鸣潮》3.1版本上线。在强手如林的春节档,游戏最高攀升至国区iOS畅销榜第5位(《云鸣潮》也位列第13位),成功登顶TapTap热门榜与WeGame游戏榜。在海外市场,游戏在中国港台地区以及韩国、日本等地均实现iOS畅销榜登顶。游戏Steam版本在美服位列第一、全球位列第三,在日服最高达到第二位,展现出强劲的影响力。 在评论区,连夜过完剧情的玩家被整得又哭又笑,半夜睡不着找切片写回复的大有人在。这说明剧情的质量的确打动了很多玩家。而在高额流水的背书下,爱弥斯也有望成为《鸣潮》又一位出圈角色。 角色出圈有了公式? 爱弥斯为何能出圈?在3.1版本上线前,有玩家认为角色人气虚高,只不过是靠着粉毛、机甲这些大流量的二次元属性叠加换来的假人气,预言角色上线就会暴死。但3.1版本的上线扫除了这些声音。 正如剧情中的隐喻所示,二次元角色也许都是“电子幽灵”,是不存在于现实的。如何将这种不存在赋予实体,就是游戏需要完成的任务。而《鸣潮》给出的方法,就是用电影级的剧情演出去塑造角色,用全部产能去赋予角色实感。 3.1的剧情就是贯彻这一思路的结果。要说这剧情没有“套路”也不客观。但同样的套路只要演出到位、表演出色,照样能调动玩家情绪,实现角色从“幽灵”到现实的落地。而玩家评判“诚意”的指标,就是看厂商到底为角色投入了多少成本,花了多少心血,做了多少准备工作。 而爱弥斯从角色建模的精细程度,到剧情演出的大量定制过场,再到双形态的战斗方式,都让玩家感受到了制作的诚意,上线后收获玩家的情感投射也就是顺理成章的事了。 这样的方法论,库洛并不是在爱弥斯身上才实现的。自游戏更新至2.0版本以来,库洛就摸索出了这样一条塑造角色的道路,甚至不惜为一个角色造一座城。这样做最大的副作用,大概就是游戏的安装包体积越来越大,PC端如今150GB的容量实
菲比已永生!《鸣潮》造的新神又出圈预定?
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02-07
能够打败腾讯游戏的,只有它自己
2月5日,《逆战:未来》与《鬼吹灯》开启联动,更具冲击力的是其畅销榜表现——它成功突围20多款产品,一举登顶畅销榜榜首。这款承载着13年IP情怀的作品,用这份亮眼战绩,精准印证了一个行业共识:在游戏领域,能打败腾讯的,从来不是同行,只有腾讯自己。 《逆战:未来》的表现一直非常惊人,还未上线的时候,就斩获4000万预约,首发便冲上了iOS 免费榜TOP1,并冲至畅销榜前四,三天内新增用户超1000万,这组数据本身就是其成功最直接的证明,足以见得“逆战”这个IP在今天依然有顶尖的号召力。 《逆战:未来》和《鬼吹灯》的联动为什么就能让《逆战:未来》猛冲28名,杀上第一呢?这可以说是腾讯IP生态的一次教科书级别的“自我赋能”。 不仅在美术设计上下了狠功夫,尤其是精绝女王的形象设计,极具视觉冲击——面部魅惑表情搭配流畅腿部线条,被玩家戏称“媚骨天成”,黑金服饰精准复刻古西域纹样,再加上风沙环绕的动态特效,更强化了“倾城美貌是诅咒冠冕”的悲情设定,一眼就抓住了用户的心理。 同时在内容上也有非常深度的绑定——游戏里不仅精细还原了精绝古城的诡谲机关、昆仑神宫的巍峨秘境,这些场景还直接变成了独一无二的战术对战环境;胡八一、雪莉杨这些核心角色也不是凑数的背景板,带着自己的标志性技能和剧情,深度融入战斗里,玩家持枪探索的时候,那种“摸金校尉”的沉浸感直接拉满。 这种设计最妙的地方在于,把FPS射击的爽感和《鬼吹灯》IP的叙事魅力,完美捏合成了一种全新的游戏体验。 在小红书上已经有很多玩家晒出自己的精绝女王 这也正是腾讯IP联动总能走在行业前面的关键——它从来不止步于“流量叠流量”的简单相加,而是真正追求1+1>2的体验化学反应。这次联动精准踩中了两个群体的情感点:对《逆战》十年老玩家来说,是一场满满的情怀回忆杀;对庞大的“灯丝”(鬼吹灯粉丝)而言,更是一份诚意拉满的沉浸式体验邀请函。 作为
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02-05
游戏圈的春节大战正式打响!
春节,是刻在中国人骨子里的信仰图腾,是商家并驱争先的竞技场,更是游戏行业新春活动的盛宴。要知道,春节这个重要的节点是游戏行业向来兵马必争之地,过往的数据都显示春节是游戏行业的超级黄金周期,玩家活跃度与付费意愿同步飙升,甚至还有数据曾经分析过,假如错过春节档,那么一款产品很有可能错失全年1/4的收入机会。 那么,如今有哪些游戏已经进入战场做好准备,又有哪些游戏蓄势待发呢? 测试期也不能错过春节档 从2月3日开始,腾讯发行的硬核SOC游戏《失控进化》就率先开启了终极测试,这款产品我们之前已经测试过多次,作为全球生存游戏的“顶流”,预约人数在几个月前就达到了2000万,可见其人气有多高。此次的终极测试加入了急速挑战、手枪对决等全新游戏模式,同时还增加了不少的局外系统,让玩家在游戏中的成长路线能够变得更加可靠和有底气,当然新的遗迹、载具等也纷纷亮相此次终极测试。作为一款超级“杀时间”的SOC游戏,相信很多玩家一旦进入就不想退出了。 完美世界的《异环》“共存测试”于2月4日正式开启,此次测试属于付费删档测试,也是《异环》上线前的最后一次测试了,作为完美世界Hotta Studio自主研发的超自然都市开放世界RPG游戏,《异环》可以说是吸引了众多二次元的目光,这也是目前市面上首款真正意义上的“二次元都市开放世界游戏”,谁不希望去里面探个究竟呢?所以《异环》此时开测,也是瞄准了春节档,从目前的一些反馈来看,《异环》三测内容比之前二测内容增加了不少,不过更多的改动还需一点时间来体验。 快手旗下弹指宇宙打造的 UE5 欧式古风神秘学 MMORPG《诡秘之主》,将于2月5日开启首轮绯红测试,不过在之前的长达6分钟的实机概念PV里面,《诡秘之主》楞是没有透露一点玩法系统,虽然说维多利亚时代的廷根市的确令人着迷,但是具体的玩法表现会是什么样,还是只有等待明天才能知晓。 另外,网易游戏旗下Joker
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02-04
和平暖暖逆水寒扎堆联动,消费超226亿,这地方咋就火了?
“听说你春节去敦煌玩了?” “你问哪个游戏里的敦煌?” 谁能料到,敦煌竟成了今年春节游戏圈最热联动地。 年底12月26日《逆水寒》跨年版本上线敦煌地图;今年1月27日《和平精英》新春版本上线“丝路敦煌”主题海岛;1月30日《无限暖暖》“九色万相生”新版本上线,联动地也是敦煌。 众多游戏扎堆敦煌,在这个春节来了一场史无前例大撞车。这可以算是一个标志性事件了,说明国产游戏不再只“唯玩法论”,而是逐渐变成文化的传递载体。内容型游戏已经不再局限于二次元,而是变成所有游戏的必修课。 继抢游戏人才、抢游戏公司之后,抢游戏联动机会,也许会是2026年最意想不到的流量新战场。 联动的本质是文化的解释权 这些年,在游戏里“造节”基本上成为了一个运营常态。做些新春剧情、发点新年福利是大多数游戏都会做的事,稍微用心点的也就搞一个“中国风元素大缝合”的主题地图完事。 然而,这种造节“糊弄学”已经渐渐无法满足玩家了。你搞游戏“春晚”总不能每年都说同一个段子?尤其对长线运营的头部游戏来说,你必须每年拿出新花样,还得有档次、有品味,得让玩家发朋友圈震得住场子,过年回乡哄得住孩子。 就以《无限暖暖》来说,已经一周年的它想要吸引玩家,就不能再复用去年的新春地图,必须重新制作主题地图,还必须够独特,够有文化底蕴。“九色万相生”版本选中敦煌也就不奇怪了。 有意思的是,暖暖并非一比一地去复刻敦煌场景实景,而是以敦煌最具代表性的壁画为灵感,将壁画修复、飞天乐舞等元素融入到剧情里,还邀请了龚林娜老师演绎了全新主题曲,最终还是在讲一个自己的原创故事。 这次游戏对壁画元素参考更多的,还是其最核心的服装设计。此次两套新服装,网上讨论声音是挺多的。有人说“万相渡浮生”服装“大过年的为什么会有‘彼岸花’”元素?也有人说无法接受“九色亦尘心”服装“半人半鹿”的设计。 然而事实上,彼岸花代表死亡是日本文化影响下的产物。彼岸花本名金
和平暖暖逆水寒扎堆联动,消费超226亿,这地方咋就火了?
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02-02
一年千万DAU,这款微恐产品跑通了长期增长路径
爽文剧本人人都爱看,也听过不少。今天的故事主角,是《超自然行动组》。 在一周年之际,《超自然行动组》(下称《超自然》)正式官宣DAU突破1000万大关,同时再登畅销榜Top4。作为正式上线仅一年的新生爆款,《超自然》已成为巨人网络最能扛事的“重要战力”,重新将巨人股价拉回至千亿级别,说一句“爽文照进现实”好像并不过分。 这也不是我尬吹,通常而言,能够实现千万级DAU的产品多集中于MOBA、射击、二次元等成熟赛道。这些品类本就用户基数庞大,每年都有大量厂商涌入争夺席位,最终能脱颖而出者,无一不是玩法过硬、运营稳定、资源充沛的“六边形战士”。其背后的大厂对热门赛道的敏锐嗅觉,也让竞争格局愈发胶着。 正因如此,当其他头部厂商也开始布局“中式摸金”题材时,《超自然》仍能在重重围剿中稳守高位,足见其已具备顶级产品的综合实力与抗压能力。 眼下,《超自然》似乎还远没有摸到它的天花板,随着寒假与春节档期临近,按照往年经验这又是一波流量爆发的节点。另一边,《超自然》也是有备而来:不仅官宣了赵露思担任品牌代言人,还在周年庆版本中扔下了“内容核弹”,春节档更是蓄势待发。 若无意外,《超自然》完全有潜力去和一些老牌长青产品扳扳手腕,成为此后春节档的头部常客。 顶流撞顶流,露丝X超自然引爆寒假档 与多数产品上线即重金买量、高调宣发不同,《超自然》初期几乎“静默”入场。早期的用户,很多是出于对“微恐+社交”这个新鲜组合的好奇,被朋友拉着进来试试,结果一试就留下了。 随着口碑发酵,游戏在畅销榜上节节攀升,成为畅销榜Top20的常客。为何《超自然》有这样的生命力? 原因不难理解,玩家自发形成的“自来水”,往往比买量带来的用户更有黏性。他们愿意讨论游戏,愿意分享体验,也更容易与官方产生情感连接。这给了运营团队很大的空间,在做联动、节日活动这些关键节点时,不需要从零开始造势,而是可以顺着玩家已有的期待“借力打
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01-30
偶像游戏的「共感」时代,终于要来了?
说实话,在做偶像游戏这条道路上,我真的对乐元素一直持有一种敬意,佩服它一直以来的初心不改,也佩服它真的能摸准这部分用户的需求,做出来的偶像游戏是真的有东西。 还有,更佩服它愿意在这条说得上小众的道路上不论风雨如何,一直钻研。 在继“偶像梦幻祭”、“战斗吧歌姬”后,1月29日,乐元素又发布了一款新产品《V project》,仍旧是偶像题材,但又和它以往的偶像游戏,甚至当前市场上的偶像游戏,都不太一样。 什么是“沉浸式共感3D偶像游戏”? 就从《V Project》给自己的游戏标签开始吧。 “沉浸式“这个关键词,对于大部分游戏玩家而言都不陌生,从单机到端游、页游再到手游,这个关键词一直在被不断提起,同时大家也很喜欢围绕这个词去优化玩家的游戏体验。 不过有一点不一样的是,“沉浸式”这个词在游戏的大众优化方向中,其实多半是朝着“代入”这一点去努力与进化。 不管是MMO、SLG、乙游、开放世界……总之,大家都喜欢在各方面去让玩家更有代入感,让玩家仿佛置身游戏之中,“玩家”是绝对的主角。 而偶像游戏不一样,在偶像游戏里,“偶像”才是最重要的角色,偶像游戏的内容,也更多围绕各有人格魅力的偶像展开。 在过往的偶像游戏里,玩家大部分是作为类似“经纪人”的存在,游戏内的视角,也大多是以第三视角展开,玩家更多是在“阅读”偶像成长故事。 而乐元素的新作《V Project》想要的不仅仅如此,在首曝的PV与实机里,你能最明显感觉到的,就是你不像是在“阅读”故事,而是在“观看”与“体验”偶像故事。 简单来说,在过往的偶像游戏里,对于偶像的塑造大多通过文字与美术去塑造,是观看对话、是主线剧情、是文字介绍、是阅读番外故事、是一种想象…… 《V Project》在它的PV与实机里,则几乎没有通过文字来塑造人物,更多的是通过人物动作细节、视角的转换、人物的生活习惯,甚至是团内的相处模式,来让你在短短几分钟内,
偶像游戏的「共感」时代,终于要来了?
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01-28
“人在敦煌、马上吃鸡”怎么就成了今年春节最大的流量密码?
“人在敦煌,刚下飞机。” 春节假期还没有开始,但在抖音和小红书等平台上,这样的留言却多了起来。 凭借独特的自然景观和深厚的历史积淀,敦煌在春节的热度一直挺高。不过今年留言的画风却有些与往常不同。 有人说他是“跳伞”空降到敦煌的,还穿越进壁画与飞天共舞;有人说他不但骑上了骆驼,还骑上了“飞马”腾空而起;还有人说他乘上了科幻感十足的沙舟在鸣沙山上组队玩滑沙…… 原来,这些留言所说的并非线下的敦煌,而是一众玩家在《和平精英》“丝路贺新春”版本内的游戏经历。 《和平精英》此次新春版本不仅带来了“古墓迷途”搜打撤新玩法、全新岩浆机制的火山地图等多个模块的更新,还与甘肃省文化和旅游厅及敦煌文旅集团达成合作,聚焦大漠孤烟的西北古城,推出了“丝路敦煌”主题海岛。 这次主题海岛以现实敦煌为原型,不仅打破虚实边界让玩家“云游敦煌”,感知丝路文化的千年流淌,也为敦煌线下旅行的新春流量添了一把火,打造了一场独特的春节体验。 把敦煌“搬”进游戏,有美景更有超预期惊喜 自2021年开始,《和平精英》每个春节版本都在给玩家制造惊喜。2023年的“新春园林”、2024年的“龙跃长城”都给玩家留下了深刻印象。去年的“大唐西安城”主题海岛更是帮助游戏达成破8000万日活的在线成绩,成为一个里程碑。 这次的“丝路敦煌”主题海岛,自然也是上来就将敦煌的众多地标建筑,诸如莫高窟的九层塔、鸣沙山与月牙泉,包括玉门关、魔鬼城等都搬进了游戏中。 为了更好地将这些地标景点的韵味还原出来,《和平精英》还对整个海岛环境进行了大刀阔斧的“整改”,加入了大量的沙丘地形和沙漠植被,还调整了日光的强度与色调,将西北干燥的气候尽力还原了出来。 图源@凌凌 游戏对敦煌景观的还原得到了许多甘肃IP玩家的认可:纷纷表示打开游戏像回家了。部分行动力强的玩家,还拍摄了实体景观与游戏场景的对比图。两相对比还真有点真假难辨。 还原敦煌景色只能说做到了
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01-28
一边狂砍项目,一边等待救援,这家老厂的「至暗时刻」什么时候才会结束?
在2025年底,育碧做了一件令资本市场广泛猜测的事情,就是原定于发布育碧2025-26财年上半年财务报告的前15分钟被突然宣布延期。 这一不寻常的举动,连同随后实施的股票停牌措施,立即在资本市场引发广泛猜测。育碧官方当时解释,此举旨在“在这短暂的延迟期间,限制不必要的猜测和市场波动”。 这种在最后时刻的极端操作极为罕见,分析师和业内人士普遍认为,这通常预示着有重大公司事件即将公布,例如重大收购、合并、资产出售或私有化。随后,网络上有爆料称,有育碧内部员工透露公司“很可能已被收购”,且谈判“已进入最终阶段”。 不过那时候并没有引起太大的波澜,主要还是腾讯对育碧注资Vantage Studios的消息。 随后就在前几日,育碧进行了大规模的重组,宣布将其游戏业务划分为五个独立运作的“创意事业部”,这一结构调整也为引入外部资本创造了条件。通过此次调整,腾讯以12亿美元获得其中估值最高的一个事业部25%的股权,该部门负责《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》三大核心系列的开发与运营。 在这之外,育碧对旗下的项目又进行了一番大刀阔斧地操作,首先是宣布取消 6款 正在开发中的游戏项目,其中包括2021年跳票的《波斯王子:时之砂 重制版》,此外还有 7款 游戏将被延期发布。除了两家工作室被关闭外,2月12日还会进行追加裁员。 这一轮的重组操作很快就在资本市场上有了反应,其股价在单个早间交易时段暴跌39%,过去五年的累计跌幅更是达到约95%,跌至近15年来的最低点。 虽然育碧的表现一年不如一年,但是依然并非鸡肋,外界依然有很多人紧盯着育碧,如果如上所述,育碧被收购,那么这将延续近年来全球游戏行业高度整合的趋势,彻底改变现有的市场格局。总之,目前育碧的诸多操作看下来,都像是想要推翻过往,重新来过。那么这几年的育碧都经历了什么? 1。 24年8月,育碧信心满满地发布了新作《星球大战:亡命之徒》(
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01-27
美术顶级的《少前2:追放》,越是降肝减氪反而越能打了
经历过去两年的惨烈厮杀,大家都感觉到2026年对二游不是轻松的一年。一方面市面上的产品越来越多,玩法叠床架屋,每一款都是时间黑洞。另一方面,玩家为了追限定卡池、拿活动奖励,文化体力被各种日常消耗殆尽,已经很久没有体验过当年惬意玩游戏的感觉了。 基于这样的现状,降肝减氪成为了二游圈的一个核心趋势,目的就是为玩家提供更具性价比的内容体验。而年初最先出牌的不是别人,正是老熟人《少女前线2:追放》(下文简称《少前2》)。 1月19日,《少前2》开启“星曜计划”签到活动,累计登录即送限定角色与限定武器。23日,游戏更是送上一张角色皮肤自选券,将诚意拉满。 事实上,游戏这次不仅仅是送福利,还从产品到玩法全面落实降肝减氪,在保证品质不动摇的基础上,最大程度地减轻玩家的负担。 无论在国内还是海外,这波福利+改革都受到了玩家的好评。如今,游戏国服版本排名稳定,社区氛围很友爱。全球服版本也不断取得突破,周年版本更是闯入去年12月出海游戏收入增长榜。 降肝减氪不但没有影响《少前2》的商业成绩,反而带来了更高的热度。之所以会如此,是因为《少前2》不怕降肝减氪减少玩家的在线时间。《少前2》的核心竞争力是顶级的美术和出彩的剧情故事,是角色对玩家的长久陪伴。有了独一档的角色表现力,游戏自然可以放手让玩家自由支配时间。 可以说,降肝减氪是长线运营产品的大势所趋,而能够自信使用这一招的产品,其实没有想象中那么多。 上线两年,《少前2》依然是“标杆” 《少前2》能够稳住自己在二游赛道的位置,我觉得首要功臣在于游戏顶级的美术表现。《少前2》的美术水准,哪怕在游戏争议最大时也是没有玩家有异议的。这得益于项目组早在研发阶段就投入了大量的资源,积累起了一套成熟的制作管线。 在此前采访中,项目组就介绍过,为了在艺术与写实之间找到平衡,游戏将NPR和PBR技术结合在一起。前者最大程度地保留了角色的二次元风格,让角色更接近
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01-22
《明日方舟:终末地》一往无前地“豪赌”了一把
在2019年《明日方舟》上线时,鹰角以当时市场上相对小众、硬核的塔防玩法作为创新选择,成功开拓赛道,建立起了“明日方舟”这个拥有独特魅力且长盛不衰的游戏IP。 而在快七年后的今天,这个IP正式迎来了第二作,《明日方舟:终末地》。 在塔防之后,今天公测上线的《明日方舟:终末地》,鹰角带着“箱庭探索+自动化工厂+即时战斗”正式进入玩家与市场的视野,也展开了它的又一场反公式化套路的冒险。 作为“明日方舟”IP的新作,也是鹰角的新一代旗舰之作,从立项到公测一路走来,你能在热议中感知到《明日方舟:终末地》承载了多少的压力与期待,也能在过往测试的调优和完善中,感受到鹰角对于“做出独属于自己的东西”的执着追求,即使有些做法看起来像是一场“豪赌”,但鹰角仍在一往无前。 不过好消息是,在公测的第一天,即使玩家们对于《明日方舟:终末地》的游戏内容还处在摸索阶段,但它坚持不断打磨与创新的游戏内容,确实在第一步“赌”赢了玩家的兴趣与热情。 App Store免费榜登顶,B站游戏热度榜第一,我在各个平台与社群都能看到玩家们“晒抽卡”、“讨论游戏角色与玩法”,以及对鹰角又一次带来的新颖游戏体验展开了讨论热议。 今天的《明日方舟:终末地》,是当之无愧的行业讨论焦点。 为什么说《明日方舟:终末地》在“赌”? 观望此前的测试阶段,游戏矩阵其实有点被鹰角吓到——“怎么这么敢做?”,这是我对当时的《明日方舟:终末地》留下的最大印象。 先是鹰角将“集成工业”或者说自动化工厂这类玩法作为游戏核心玩法之一给我带来的冲击。 “自动化工厂”玩法在单机或独立游戏领域虽已有一定的受众基础,但在国内以持续运营、长线服务为特点的二次元手游市场中,仍是一片未被开垦的“无人区”。这类玩法通常要求玩家进行较为复杂的规划、布局与逻辑思考,其节奏相对慢热,反馈周期较长,与当前市场主流追求的“短平快”爽感体验存在一定差异。 鹰角选择将这样一
《明日方舟:终末地》一往无前地“豪赌”了一把
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01-22
8090后的养老游戏回来了
本以为2025年会这样安静地过去,没想到在年底的游戏版号过审名单中突出现一个令人意外的名字——《QQ经典农场》。 说起《QQ农场》,这是很多80、90后的回忆。自2009年上线以来它已经历16年时间,一直待在大家的QQ空间中,从来没有离开过。 这样一款本身还好好活着的游戏,为什么要在2025年重新申请版号推出移动端?问题的答案或许与QQ的焦虑有关。面对以抖音为代表的新生代对手竞争,27周年的QQ并不想束手待毙,而是想复兴自己的玩家生态,用偷菜防别人偷家。 七成网民都玩过、QQ农场的疯狂时代 《QQ农场》的历史,还要从另一款游戏《开心农场》说起。2008年的中文互联网,社交网络已经乘着宽带普及的东风兴起,但在线娱乐主要还是被图文统治,当时的厂商都面临一个问题,那就是社交平台运营成本随用户规模水涨船高,却没什么很好的变现手段。《开心农场》类游戏,就是在这样的背景下诞生。 2008年,程炳皓以300万元创立北京开心人信息技术有限公司,推出实名社交的开心网。然而就和那个年代的许多同类创业项目一样,新网站开业并无起色。他虽然引入了“抢车位”“买房子”等社交游戏,但并没有找到流量密码,直到他注意到刚刚上线人人网的《开心农场》。 事实证明,在千人汽车保有量仅为22辆的2008年,“抢车位”还无法成为中文网络的爆款密码,而主打“偷菜”的《开心农场》却能在一夜间激发全体中国人的农耕文明基因,一下让全民偷菜成为顶流。 不出意外,《开心农场》上线给开心网带来了相当可观的流量(最高注册用户超1.2亿,日活破1500万),也让创始人程炳皓获得了财富自由。 不过,2008年的中文互联还处于野蛮生长的黑暗森林阶段。《开心农场》爆火之后,各种模仿游戏如《开心农民》《欢乐农场》等就如雨后春笋般冒出来,其中不乏成功者。元气森林创始人唐彬森、拼多多创始人黄峥都曾在这一时期赚到了自己的第一桶金。现在在他们的产品中
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去年年底“偷马头”在学校翻拍完美闪避的视频,已在抖音斩获393万点赞。后续CP32展会上,“肉鸽三缺一”COS“我鸟都不鸟你”表情包的同时,还原完美闪避过程,将该梗热度再度延续。到了今年,鞠婧祎、戚薇、林一等娱乐圈美女帅哥纷纷加入仿拍大军,向广大网友展示自己的抽象功底,以至于越来越多人追问这些“发癫视频”的源头。 图源:@鞠婧祎抖音账号 就连日本网友也没能幸免,今年最火的动画梗,便是《咒术回战第三季》禅院直哉撩头发的画面,只见他高速暴揍胀相的间隙,腾出一只手从容撩动自己的刘海。因为漫画中并无此类分镜,所以不少网友猜想动画团队受到了完美闪避的启发。 太过魔性,还引发了二创热潮。 究竟是什么抽象范本,能让全世界的网友感受到欢乐?追溯万恶之源,还得回到印度工作室Aeos Games开发的ARPG游戏《释放阿凡达》。 要知道动作游戏里的完美闪避,由于在闪避基础上增加了“完美”的前置条件,需要玩家进行更多的思考预判,再抓准实机、精准操作,因此成功触发后,通常会给予玩家一些附加奖励,比如子弹时间、反击机会等。 而《释放阿凡达》却不同,实机演示视频的完美闪避看不出其他收益,只通过拉近的镜头,细致展现主角的面部建模,以及成功闪避后自信爆棚的心理状态。 这套潇洒转身小连招,当即收获了网友“不愧是印度”的评价,成为一大玩梗素材。 众人深知,这种又土又帅的装逼方式,早已经被印度电影运用得炉火纯青了,而今被放进游戏,不过是延续传统罢了。万能的网友们,还真在一部印度的“开挂神作”中,找到了和《释放阿凡达》完美闪避镜头相似度高达99%的画面。 该作名为《调包富少的逆袭》,标题已剧透大部分剧情,男主为了替妹妹出口气,和一群“","listText":"还记得去年刷屏各大社交媒体的“完美闪避”吗?直到现在,这个专属“印度3A大作”的片段还在追我。作为互联网热梗,完美闪避的流量非但没有过去,反而凭借动作和运镜顺利出圈,火到大众视野。 去年年底“偷马头”在学校翻拍完美闪避的视频,已在抖音斩获393万点赞。后续CP32展会上,“肉鸽三缺一”COS“我鸟都不鸟你”表情包的同时,还原完美闪避过程,将该梗热度再度延续。到了今年,鞠婧祎、戚薇、林一等娱乐圈美女帅哥纷纷加入仿拍大军,向广大网友展示自己的抽象功底,以至于越来越多人追问这些“发癫视频”的源头。 图源:@鞠婧祎抖音账号 就连日本网友也没能幸免,今年最火的动画梗,便是《咒术回战第三季》禅院直哉撩头发的画面,只见他高速暴揍胀相的间隙,腾出一只手从容撩动自己的刘海。因为漫画中并无此类分镜,所以不少网友猜想动画团队受到了完美闪避的启发。 太过魔性,还引发了二创热潮。 究竟是什么抽象范本,能让全世界的网友感受到欢乐?追溯万恶之源,还得回到印度工作室Aeos Games开发的ARPG游戏《释放阿凡达》。 要知道动作游戏里的完美闪避,由于在闪避基础上增加了“完美”的前置条件,需要玩家进行更多的思考预判,再抓准实机、精准操作,因此成功触发后,通常会给予玩家一些附加奖励,比如子弹时间、反击机会等。 而《释放阿凡达》却不同,实机演示视频的完美闪避看不出其他收益,只通过拉近的镜头,细致展现主角的面部建模,以及成功闪避后自信爆棚的心理状态。 这套潇洒转身小连招,当即收获了网友“不愧是印度”的评价,成为一大玩梗素材。 众人深知,这种又土又帅的装逼方式,早已经被印度电影运用得炉火纯青了,而今被放进游戏,不过是延续传统罢了。万能的网友们,还真在一部印度的“开挂神作”中,找到了和《释放阿凡达》完美闪避镜头相似度高达99%的画面。 该作名为《调包富少的逆袭》,标题已剧透大部分剧情,男主为了替妹妹出口气,和一群“","text":"还记得去年刷屏各大社交媒体的“完美闪避”吗?直到现在,这个专属“印度3A大作”的片段还在追我。作为互联网热梗,完美闪避的流量非但没有过去,反而凭借动作和运镜顺利出圈,火到大众视野。 去年年底“偷马头”在学校翻拍完美闪避的视频,已在抖音斩获393万点赞。后续CP32展会上,“肉鸽三缺一”COS“我鸟都不鸟你”表情包的同时,还原完美闪避过程,将该梗热度再度延续。到了今年,鞠婧祎、戚薇、林一等娱乐圈美女帅哥纷纷加入仿拍大军,向广大网友展示自己的抽象功底,以至于越来越多人追问这些“发癫视频”的源头。 图源:@鞠婧祎抖音账号 就连日本网友也没能幸免,今年最火的动画梗,便是《咒术回战第三季》禅院直哉撩头发的画面,只见他高速暴揍胀相的间隙,腾出一只手从容撩动自己的刘海。因为漫画中并无此类分镜,所以不少网友猜想动画团队受到了完美闪避的启发。 太过魔性,还引发了二创热潮。 究竟是什么抽象范本,能让全世界的网友感受到欢乐?追溯万恶之源,还得回到印度工作室Aeos Games开发的ARPG游戏《释放阿凡达》。 要知道动作游戏里的完美闪避,由于在闪避基础上增加了“完美”的前置条件,需要玩家进行更多的思考预判,再抓准实机、精准操作,因此成功触发后,通常会给予玩家一些附加奖励,比如子弹时间、反击机会等。 而《释放阿凡达》却不同,实机演示视频的完美闪避看不出其他收益,只通过拉近的镜头,细致展现主角的面部建模,以及成功闪避后自信爆棚的心理状态。 这套潇洒转身小连招,当即收获了网友“不愧是印度”的评价,成为一大玩梗素材。 众人深知,这种又土又帅的装逼方式,早已经被印度电影运用得炉火纯青了,而今被放进游戏,不过是延续传统罢了。万能的网友们,还真在一部印度的“开挂神作”中,找到了和《释放阿凡达》完美闪避镜头相似度高达99%的画面。 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对于这款在过去两年间经历了从默默无闻到“ML神游”、再到深陷舆论漩涡的产品来说,此次突然的“技术维护”像是一部连续剧戛然而止的暂停符,并且伴随着这一次维护公告的发布,《尘白禁区》的相关官号也采取了一系列让人惊讶的措施。 两年沉浮:从美少女射击到“ML神游”的转型之路 回顾《尘白禁区》的发展历程,2024年是其命运的转折点。 游戏最初于2023年7月公测,凭借“美少女+第三人称射击”的玩法入局,尽管拥有西山居的技术支持,但上线初期的表现并未达到预期,游戏发售后不到一个月的时间,就消失在了在畅销榜上TOP200上。 真正的改变发生在2024年。面对当时的游戏市场竞争和旗下玩家呼声,《尘白禁区》项目组做出了一次大胆的“方向性调整”。 首先,官方在游戏内加入了更多“媚”玩家的内容,从“凯茜娅”的ASMR服务到官方开直播宣布听取玩家意见将挚友称呼改成挚爱,并且加大游戏的福利内容赠送。同年11月,官方进一步明确创作红线:后续剧情不再引入新的男性NPC角色,且坚决避免除玩家(分析员)之外的角色出现暧昧描写,将叙事重心完全聚焦于玩家与角色之间的情感交互 。 当时“凯茜娅”ASMR视频满屏玩家刷问号(目前该视频已删除) 这一策略被业界解读为“彻底拥抱核心受众”,并帮助《尘白禁区》在此之后于二次元细分赛道中杀出重围,被部分玩家冠以“麻辣神游”的称号,畅销榜成绩也得到回春甚至创下新高。 24年《尘白禁区》IOS畅销榜成绩最高到过第9 而就在今年年初,《尘白禁区》上线Steam页面,并明确标注“常见成人内容”,试图进一步拓展PC端用户群体 。彼时,游戏刚刚开启「自","listText":"就在昨日晚上,西山居旗下游戏《尘白禁区》突然发布了一篇“紧急停机维护公告”,与例行维护不同,这次官方在公告中并未给出开服时间,仅以极高维护补偿和“数据量较大,维护周期可能相对较长”的文字,宣告了《尘白禁区》接下来的开服时间变成了未知数。 对于这款在过去两年间经历了从默默无闻到“ML神游”、再到深陷舆论漩涡的产品来说,此次突然的“技术维护”像是一部连续剧戛然而止的暂停符,并且伴随着这一次维护公告的发布,《尘白禁区》的相关官号也采取了一系列让人惊讶的措施。 两年沉浮:从美少女射击到“ML神游”的转型之路 回顾《尘白禁区》的发展历程,2024年是其命运的转折点。 游戏最初于2023年7月公测,凭借“美少女+第三人称射击”的玩法入局,尽管拥有西山居的技术支持,但上线初期的表现并未达到预期,游戏发售后不到一个月的时间,就消失在了在畅销榜上TOP200上。 真正的改变发生在2024年。面对当时的游戏市场竞争和旗下玩家呼声,《尘白禁区》项目组做出了一次大胆的“方向性调整”。 首先,官方在游戏内加入了更多“媚”玩家的内容,从“凯茜娅”的ASMR服务到官方开直播宣布听取玩家意见将挚友称呼改成挚爱,并且加大游戏的福利内容赠送。同年11月,官方进一步明确创作红线:后续剧情不再引入新的男性NPC角色,且坚决避免除玩家(分析员)之外的角色出现暧昧描写,将叙事重心完全聚焦于玩家与角色之间的情感交互 。 当时“凯茜娅”ASMR视频满屏玩家刷问号(目前该视频已删除) 这一策略被业界解读为“彻底拥抱核心受众”,并帮助《尘白禁区》在此之后于二次元细分赛道中杀出重围,被部分玩家冠以“麻辣神游”的称号,畅销榜成绩也得到回春甚至创下新高。 24年《尘白禁区》IOS畅销榜成绩最高到过第9 而就在今年年初,《尘白禁区》上线Steam页面,并明确标注“常见成人内容”,试图进一步拓展PC端用户群体 。彼时,游戏刚刚开启「自","text":"就在昨日晚上,西山居旗下游戏《尘白禁区》突然发布了一篇“紧急停机维护公告”,与例行维护不同,这次官方在公告中并未给出开服时间,仅以极高维护补偿和“数据量较大,维护周期可能相对较长”的文字,宣告了《尘白禁区》接下来的开服时间变成了未知数。 对于这款在过去两年间经历了从默默无闻到“ML神游”、再到深陷舆论漩涡的产品来说,此次突然的“技术维护”像是一部连续剧戛然而止的暂停符,并且伴随着这一次维护公告的发布,《尘白禁区》的相关官号也采取了一系列让人惊讶的措施。 两年沉浮:从美少女射击到“ML神游”的转型之路 回顾《尘白禁区》的发展历程,2024年是其命运的转折点。 游戏最初于2023年7月公测,凭借“美少女+第三人称射击”的玩法入局,尽管拥有西山居的技术支持,但上线初期的表现并未达到预期,游戏发售后不到一个月的时间,就消失在了在畅销榜上TOP200上。 真正的改变发生在2024年。面对当时的游戏市场竞争和旗下玩家呼声,《尘白禁区》项目组做出了一次大胆的“方向性调整”。 首先,官方在游戏内加入了更多“媚”玩家的内容,从“凯茜娅”的ASMR服务到官方开直播宣布听取玩家意见将挚友称呼改成挚爱,并且加大游戏的福利内容赠送。同年11月,官方进一步明确创作红线:后续剧情不再引入新的男性NPC角色,且坚决避免除玩家(分析员)之外的角色出现暧昧描写,将叙事重心完全聚焦于玩家与角色之间的情感交互 。 当时“凯茜娅”ASMR视频满屏玩家刷问号(目前该视频已删除) 这一策略被业界解读为“彻底拥抱核心受众”,并帮助《尘白禁区》在此之后于二次元细分赛道中杀出重围,被部分玩家冠以“麻辣神游”的称号,畅销榜成绩也得到回春甚至创下新高。 24年《尘白禁区》IOS畅销榜成绩最高到过第9 而就在今年年初,《尘白禁区》上线Steam页面,并明确标注“常见成人内容”,试图进一步拓展PC端用户群体 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说实话,一开始没人能想到“哈基米”这个梗,能火这么久,甚至成为已经成为一种文化符号和当下“猫”这个名词的代称,火到实用性超过了它“梗”含义的本身。 我不禁开始思考,当无数短视频博主使用“曼波”配音,当“哈基米”音乐成为无数视频背景配乐,当“哈基米”这个梗文化本身成为一个可以引爆的潮流热点,这怎么不算是一种游戏角色的“赛博永生”了呢。 无人不识“哈基米”,无人知是“帝王”来 在问过10位朋友,有没有听过“哈基米”相关音乐,或者知不知道这个梗之后,我得到的回复是10个“知道”,但在我询问他们是否知晓“哈基米”出处,或者是什么意思之后,他们的回答就很有趣了。 “不是猫的意思吗?”、“是那个‘曼波曼波’的小人”、“是那个橘猫表情包?”、“我记得好像是一个游戏的歌词吧”……当然,也有能准确说出《赛马娘》,能准确说出“哈基米”是日语“蜂蜜”意思的人。 这是哈基米 这也是哈基米 这还是哈基米 不过即使能准确说出“哈基米”来自《赛马娘》的朋友,也有不少并不知道它来自于“东海帝王”,在不少询问过的朋友的认知中,网络上“哈基米”梗要与角色形象绑定,那也是“曼波”,是那只很凶的“橘猫,而不是“东海帝王”。 没错,简单科普下“哈基米”这个梗,它来自于《赛马娘》动画中“东海帝王”,来自于是东海帝王在前去买“蜂蜜饮料”的路上哼唱的小曲,又名《蜂蜜之歌》,本意在日语中也代表的是蜂蜜的意思。 但有趣的是,这个梗到了现在的传播与扩散,却是来源于《赛马娘》另一个角色,也是“曼波”梗来源的游戏人物“诗歌剧”的Q版形象传播。 在故事的最开始,抖音博主“一根华仔”围绕《赛马娘》中“东海帝王”和“诗歌剧”的Q版形象创作了大量AI配音小剧场视频和魔性歌曲。 一开始诗歌剧口癖“曼波”和东海帝王的“哈基米”梗其实并没有","listText":"当看见不久前又开始流行起来吴语方言“蟹鸡面“的读法时,我就知道“哈基米”这个梗,在2026年也过不去了。 说实话,一开始没人能想到“哈基米”这个梗,能火这么久,甚至成为已经成为一种文化符号和当下“猫”这个名词的代称,火到实用性超过了它“梗”含义的本身。 我不禁开始思考,当无数短视频博主使用“曼波”配音,当“哈基米”音乐成为无数视频背景配乐,当“哈基米”这个梗文化本身成为一个可以引爆的潮流热点,这怎么不算是一种游戏角色的“赛博永生”了呢。 无人不识“哈基米”,无人知是“帝王”来 在问过10位朋友,有没有听过“哈基米”相关音乐,或者知不知道这个梗之后,我得到的回复是10个“知道”,但在我询问他们是否知晓“哈基米”出处,或者是什么意思之后,他们的回答就很有趣了。 “不是猫的意思吗?”、“是那个‘曼波曼波’的小人”、“是那个橘猫表情包?”、“我记得好像是一个游戏的歌词吧”……当然,也有能准确说出《赛马娘》,能准确说出“哈基米”是日语“蜂蜜”意思的人。 这是哈基米 这也是哈基米 这还是哈基米 不过即使能准确说出“哈基米”来自《赛马娘》的朋友,也有不少并不知道它来自于“东海帝王”,在不少询问过的朋友的认知中,网络上“哈基米”梗要与角色形象绑定,那也是“曼波”,是那只很凶的“橘猫,而不是“东海帝王”。 没错,简单科普下“哈基米”这个梗,它来自于《赛马娘》动画中“东海帝王”,来自于是东海帝王在前去买“蜂蜜饮料”的路上哼唱的小曲,又名《蜂蜜之歌》,本意在日语中也代表的是蜂蜜的意思。 但有趣的是,这个梗到了现在的传播与扩散,却是来源于《赛马娘》另一个角色,也是“曼波”梗来源的游戏人物“诗歌剧”的Q版形象传播。 在故事的最开始,抖音博主“一根华仔”围绕《赛马娘》中“东海帝王”和“诗歌剧”的Q版形象创作了大量AI配音小剧场视频和魔性歌曲。 一开始诗歌剧口癖“曼波”和东海帝王的“哈基米”梗其实并没有","text":"当看见不久前又开始流行起来吴语方言“蟹鸡面“的读法时,我就知道“哈基米”这个梗,在2026年也过不去了。 说实话,一开始没人能想到“哈基米”这个梗,能火这么久,甚至成为已经成为一种文化符号和当下“猫”这个名词的代称,火到实用性超过了它“梗”含义的本身。 我不禁开始思考,当无数短视频博主使用“曼波”配音,当“哈基米”音乐成为无数视频背景配乐,当“哈基米”这个梗文化本身成为一个可以引爆的潮流热点,这怎么不算是一种游戏角色的“赛博永生”了呢。 无人不识“哈基米”,无人知是“帝王”来 在问过10位朋友,有没有听过“哈基米”相关音乐,或者知不知道这个梗之后,我得到的回复是10个“知道”,但在我询问他们是否知晓“哈基米”出处,或者是什么意思之后,他们的回答就很有趣了。 “不是猫的意思吗?”、“是那个‘曼波曼波’的小人”、“是那个橘猫表情包?”、“我记得好像是一个游戏的歌词吧”……当然,也有能准确说出《赛马娘》,能准确说出“哈基米”是日语“蜂蜜”意思的人。 这是哈基米 这也是哈基米 这还是哈基米 不过即使能准确说出“哈基米”来自《赛马娘》的朋友,也有不少并不知道它来自于“东海帝王”,在不少询问过的朋友的认知中,网络上“哈基米”梗要与角色形象绑定,那也是“曼波”,是那只很凶的“橘猫,而不是“东海帝王”。 没错,简单科普下“哈基米”这个梗,它来自于《赛马娘》动画中“东海帝王”,来自于是东海帝王在前去买“蜂蜜饮料”的路上哼唱的小曲,又名《蜂蜜之歌》,本意在日语中也代表的是蜂蜜的意思。 但有趣的是,这个梗到了现在的传播与扩散,却是来源于《赛马娘》另一个角色,也是“曼波”梗来源的游戏人物“诗歌剧”的Q版形象传播。 在故事的最开始,抖音博主“一根华仔”围绕《赛马娘》中“东海帝王”和“诗歌剧”的Q版形象创作了大量AI配音小剧场视频和魔性歌曲。 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2025年TGA颁奖典礼上,一款名为《巅峰守卫》的PVP团队突袭射击游戏压轴登场,要知道在TGA上的压轴还是需要相当的“含金量”,比如2022年的《最终幻想16》,2023年的《怪物猎人:荒野》。2024年的《星际穿越:异端先知》,可以说都包含了众多玩家的期待。不过2025年的压轴登场却充满了诸多有趣的传闻,第一种小道消息的说法是,2025年的压轴本来是留给了Valve的《半条命3》,但因技术问题在最后时刻取消,最终给了《巅峰守卫》;而另外一种说法则是来源于《福布斯》游戏撰稿人Paul Tassi透露表示,那就是TGA创始人Geoff Keighley个人太爱这款游戏,主动邀请它压轴登场的。而且这两种说法里面都表示,《巅峰守卫》的压轴登场是一分未花,可以说在这个“烧钱”的宣发上,《巅峰守卫》的出现是让外界充满了好奇。 《巅峰守卫》的开发团队Wildlight Entertainment可谓是明星阵容直接拉满,堪称游戏行业的“顶级配置”,前《Apex英雄》游戏总监Chad Grenier带队,核心成员全是业内大佬:前《泰坦陨落2》首席设计师Carlos Peneda、前《使命召唤:现代战争》设计师Mohammad Alavi都在列,这样的豪华班底,当初直接拉满了玩家的好奇心。 不过刚刚公布的《巅峰守卫》并没有引起玩家的一致好评,于是2026年1月27日官方举办的异常深度解析发布会,公布了完整实机玩法解析与更新计划,并且就在当天上线。这种全程零预热、直接空降发布,彻底打破了游戏行业的常规宣发逻辑。当时真的给人一种“你好勇”的感觉,不得不说大佬干活就是花。但是万万没有想到,明显团队翻车了。 《巅峰守卫》上线后的数据","listText":"谁都没有想到,2026年倒下的第一款大作来得那么突然。这款曾在TGA2025颁奖典礼上压轴登场的《巅峰守卫》(Highguard)写出了一部教科书级别的发售即“寄”。 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2025年TGA颁奖典礼上,一款名为《巅峰守卫》的PVP团队突袭射击游戏压轴登场,要知道在TGA上的压轴还是需要相当的“含金量”,比如2022年的《最终幻想16》,2023年的《怪物猎人:荒野》。2024年的《星际穿越:异端先知》,可以说都包含了众多玩家的期待。不过2025年的压轴登场却充满了诸多有趣的传闻,第一种小道消息的说法是,2025年的压轴本来是留给了Valve的《半条命3》,但因技术问题在最后时刻取消,最终给了《巅峰守卫》;而另外一种说法则是来源于《福布斯》游戏撰稿人Paul Tassi透露表示,那就是TGA创始人Geoff Keighley个人太爱这款游戏,主动邀请它压轴登场的。而且这两种说法里面都表示,《巅峰守卫》的压轴登场是一分未花,可以说在这个“烧钱”的宣发上,《巅峰守卫》的出现是让外界充满了好奇。 《巅峰守卫》的开发团队Wildlight Entertainment可谓是明星阵容直接拉满,堪称游戏行业的“顶级配置”,前《Apex英雄》游戏总监Chad Grenier带队,核心成员全是业内大佬:前《泰坦陨落2》首席设计师Carlos Peneda、前《使命召唤:现代战争》设计师Mohammad Alavi都在列,这样的豪华班底,当初直接拉满了玩家的好奇心。 不过刚刚公布的《巅峰守卫》并没有引起玩家的一致好评,于是2026年1月27日官方举办的异常深度解析发布会,公布了完整实机玩法解析与更新计划,并且就在当天上线。这种全程零预热、直接空降发布,彻底打破了游戏行业的常规宣发逻辑。当时真的给人一种“你好勇”的感觉,不得不说大佬干活就是花。但是万万没有想到,明显团队翻车了。 《巅峰守卫》上线后的数据","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/33d5e6e83c89b16f4dda106d3021fd3c","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/a3b861a34259431ffd4109ea58a5a6f6","width":"660","height":"372"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/bfa6bc03a77a383548e8c002905a74c3","width":"1080","height":"1131"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/536574079336760","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":214,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":12,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":536069537997640,"gmtCreate":1771897237398,"gmtModify":1771899377558,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"“搜打撤”大舞台,有活你就来","htmlText":"如果要我挑一个今年(2025年)游戏圈里最热闹、最能折腾出动静的领域。那一定是“搜打撤”,它火得有点突然,但又好像理所当然。 在“搜打撤”里,有喜欢刚枪的猛攻玩家,有摸了就润的鼠鼠玩家,也有喜欢以小博大的跑刀崽,这里从不讲究唯一解法,每个人都有自己的事情要做。就像修仙小说中各大门派共闯秘境,胜利并非只属于最强者,有时一次“奇遇”,就能让你满载而归。 更有趣的是,这种多元共存不仅体现在玩法层面,也映射在整条赛道的生态上,呈现出一种“百花齐放、轮流坐庄”的态势。明明已有大量产品涌入,却鲜见真正被淘汰者。这与当年“吃鸡”热潮中“赢家通吃、输家离场”的零和局面截然不同。为什么这一次,大家都能活下来? “个个都身怀绝技” 已上线的“搜打撤”游戏里,几乎个个手握绝活,在细分领域站稳脚跟。 先从《逃离塔科夫》说起,这位“搜打撤最严厉的父亲”,在十年后迎来了自己的“出生”。截至发稿前,Steam简中好评率只有14%,和《三国杀》真是一对苦命鸳鸯。 从玩家评论来看,即使已经到了“正式版”阶段,但国内玩家想要好好玩到还是很难:国区成为高价区;服务器卡、优化差;进游戏要手机号,但中国手机又收不到验证码……一根筋变成了两头堵。 话又说回来了,《塔科夫》虽然在运营上面依然“不做人”,但吐槽游戏性的玩家却是在少数。拟真的物资管理、深度的武器改装、复杂的局外养成系统,以及持续九年迭代构筑的剧情,都非常适合喜欢深入思考废土故事,代入自身情绪的RPG类玩家。 凭借于此,《塔科夫》在很长一段时间肯定是倒不了的。只是现在同赛道竞品越来越多,它想要再现昔日那种统治级的关注度,难度恐怕是越来越大了。 我们经常用来对比的《三角洲行动》就是其一,作为全太阳系最强的搜打撤游戏,上线一年半不到,DAU已经成长到了4000万,且多次登顶畅销榜TOP1。 当然如果只是吹成绩会显得非常的“没活”。出乎我意料的是,今年《三角洲行动","listText":"如果要我挑一个今年(2025年)游戏圈里最热闹、最能折腾出动静的领域。那一定是“搜打撤”,它火得有点突然,但又好像理所当然。 在“搜打撤”里,有喜欢刚枪的猛攻玩家,有摸了就润的鼠鼠玩家,也有喜欢以小博大的跑刀崽,这里从不讲究唯一解法,每个人都有自己的事情要做。就像修仙小说中各大门派共闯秘境,胜利并非只属于最强者,有时一次“奇遇”,就能让你满载而归。 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先从《逃离塔科夫》说起,这位“搜打撤最严厉的父亲”,在十年后迎来了自己的“出生”。截至发稿前,Steam简中好评率只有14%,和《三国杀》真是一对苦命鸳鸯。 从玩家评论来看,即使已经到了“正式版”阶段,但国内玩家想要好好玩到还是很难:国区成为高价区;服务器卡、优化差;进游戏要手机号,但中国手机又收不到验证码……一根筋变成了两头堵。 话又说回来了,《塔科夫》虽然在运营上面依然“不做人”,但吐槽游戏性的玩家却是在少数。拟真的物资管理、深度的武器改装、复杂的局外养成系统,以及持续九年迭代构筑的剧情,都非常适合喜欢深入思考废土故事,代入自身情绪的RPG类玩家。 凭借于此,《塔科夫》在很长一段时间肯定是倒不了的。只是现在同赛道竞品越来越多,它想要再现昔日那种统治级的关注度,难度恐怕是越来越大了。 我们经常用来对比的《三角洲行动》就是其一,作为全太阳系最强的搜打撤游戏,上线一年半不到,DAU已经成长到了4000万,且多次登顶畅销榜TOP1。 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大约这就是很多《崩铁》玩家在4.0上线后的精神状态。 2月13日,《崩坏:星穹铁道》4.0版本「满月是神不在的时间」正式上线。游戏在上线8小时后冲入iOS畅销榜第10。这一成绩相比于3.7版本的“高光时刻”的确不算突出。但考虑到这是项目组连续爆肝几周后的结果,“二相乐园”的平稳落地本身就是一场胜利。 首先在福利方面,4.0版本是完全给到位的。除了打卡10连、连续签到送1600星琼这些“常规”福利之外,游戏还送出了五星限定角色七选一以及上线即领的阮梅新皮肤。无论新老玩家,上线直领这波福利是怎么也不亏的。 其次是游戏的新主城“二相乐园”藏了这么久也终于端上来了。新地图包含二维市、绘世学院、鸽川区和「世界尽头」酒馆等多个特色各异的区域。 原本我还担心这个新的主城会不会规模太小没什么可逛的。但事实就和前瞻直播中展现的一样。游戏不是用砖瓦,而是用海量的梗作为这个乐园的“建筑材料”把大地图给填满了。 各大主播在第一天都开启了“找梗比赛”。梗的密集程度的确无愧于“欢愉”的主题。开头所说的卡拉OK就是一例。玩家只要站在门外就能听到各种挑战极限的跑调烂歌。有人怀疑这些歌就是米哈游在年会现场直接录下来的。 与剧情和场景密集玩梗相呼应的,则是4.0密集上线的小游戏。二次元JUMP、二次元ROTATE等小游戏嵌入地图中,作为休闲调剂还算符合预期,难度上也保持了米家不过分为难玩家的传统。而《上骰了!战力党!》则依旧支持联机,让喜欢玩小游戏的玩家玩个够。 对于小游戏的评价,如今玩家有点两极分化。有人表示享受轻松的小游戏,但也有人觉得无聊,不想让小游戏挤占过多时间。 由于种种原因,《崩铁》4.0本来就有些姗姗来迟。当别家厂商可能都已经开始春节休假,《崩铁》项目组却还在加班加点,直到今天才上线版本。 对于这个晚来的版本,有的玩家等了很久,自然有更高的期待。4.0只","listText":"游戏还没开玩,先在卡拉OK前站了半小时! 大约这就是很多《崩铁》玩家在4.0上线后的精神状态。 2月13日,《崩坏:星穹铁道》4.0版本「满月是神不在的时间」正式上线。游戏在上线8小时后冲入iOS畅销榜第10。这一成绩相比于3.7版本的“高光时刻”的确不算突出。但考虑到这是项目组连续爆肝几周后的结果,“二相乐园”的平稳落地本身就是一场胜利。 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一转头,还有今年听过参加过的好几场AI技术游戏领域应用会议内容,以及各家大厂在UGC内容编辑器上的持续优化,激励金的不断加码,这一切的信息在我脑海里不断回想,并让我越来越确信,UGC模式赛道,终于迎来了它最好的迎风生长期。 门槛降下来了 关于UGC模式,其实并不是最近几年才有或者开始被人熟知的。 即使去年的UGC风潮刮得相当猛,也诞生了不少高DAU高收入的项目产品,但回顾过往游戏史的更成功案例,今年的这些项目明显还尚未达到书写历史的程度,尤其当过往部分UGC项目极具影响力,甚至至今仍在影响游戏市场时。 比如《CS(反恐精英)》诞生于Valve《半条命》这款游戏的关卡编辑器;《魔兽争霸3》更是催生了无数的经典UGC项目甚至开创了MOBA这一个全新的游戏类型,从而有了《Dota》;而现在仍在被各大厂商争相开发的“自走棋”玩法,则来源于《Dota2》里的游廊…… 很明显,你可以看到UGC项目的潜力和影响力巨大,并且对于它的潜力,全世界的游戏厂商都是明了的,但它确实缺少一个“天时地利人和”。 要知道,游戏开发并不是件易事,即使是用游戏内优化过结构的编辑器,以前也需要创作者对编程有一定的了解,且很多编辑器以前并不会给创作者提供过于详细的教程,甚至你在使用过程中还会面临不少优化和bug内容需要你自己去处理。 简言之,以前的UGC项目编辑器,它更多是面向行业内的开发者与游戏人的,默认使用它的创作者拥有一定的编程基础,或者有足够的耐心去从零摸索,门槛其实并不低。 《Dota2》游廊编辑器,语言同样增添了入门门槛 不过也并不是没有厂商开发过比较简单的编辑器,但一方面是","listText":"当我的社交平台上开始不断被《原神》“万马奔腾”入侵;当我看见去年下半年《和平精英》的UGC平台“绿洲启元”里有头部创作小团队单月创收突破2000万元;也当我看见《蛋仔派对》里有越来越多的中小创作者,乃至大学生在其中创业成功…… 一转头,还有今年听过参加过的好几场AI技术游戏领域应用会议内容,以及各家大厂在UGC内容编辑器上的持续优化,激励金的不断加码,这一切的信息在我脑海里不断回想,并让我越来越确信,UGC模式赛道,终于迎来了它最好的迎风生长期。 门槛降下来了 关于UGC模式,其实并不是最近几年才有或者开始被人熟知的。 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这几天,大伙可能都在群里收到元宝发的“红包”,很多人(包括我)的第一反应都是:我去,被盗号了? 这种反应实在普遍,以至于元宝的这波活动还引来了大量用户反馈与投诉。2月4日,微信官方账号“微信派”发布《关于第三方诱导分享行为的打击公告》,“微信屏蔽元宝红包链接”这一话题也随即冲上热搜。 藤子这一波“狠起来连自己人都打”的操作还真是让人看不懂。 不止是元宝,最近游戏圈也上演了一出“我杀我自己”的大戏,Genie3刚一面世,就在游戏股中杀了个“七进七出”,导致Take Two股价暴跌10%、Unity 股价重挫27%、Roblox也大跌13%。 将军:“游戏,一定要可以玩” 为什么这事能引起这么大范围的关注和讨论?现在但凡谈到AI在游戏里的应用,常见的论调无非是:它目前还只是辅助,还有很多不足;但又“莫欺少年穷”,它发展太快了,我们应该对此保持期待;又或者,AI会不会彻底颠覆这个行业,引发一波新的焦虑。老实说,这些观点翻来覆去讲了太多遍,如果今天还只是重复这些,确实没什么意思。 唯一的可能性是:资本是不是反应过度了? 《原神》制作人蔡浩宇曾对AI发表过这样一种看法:未来的游戏开发只会有两类人,前0.0001%的天才带领精英团队创造出前所未有的东西,以及99%的业余爱好者开发满足自己想法的游戏。 如果你是那前0.0001%的天才,很遗憾,当下的Genie3 还远未达到“解放生产力”的程度。它生成的内容只能维持在一分钟左右,互动性也仅局限在前后左右以及移动视角上面,而且还无法导出为可复用的3D资产,简单来说,还只是一种“可交互视频”。 亲戚家的孩子说不定能玩一整天 但如果你是那99%的“纯路人”,Genie3所带来的那种“手搓GTA”的即兴创作乐趣,确实值得一试。自其发布以来,网上已涌现出形形色色脑洞大开的作品。 比如它最基础的功能是图像生成三","listText":"春节还没来,AI这边就已经开始过年了。 这几天,大伙可能都在群里收到元宝发的“红包”,很多人(包括我)的第一反应都是:我去,被盗号了? 这种反应实在普遍,以至于元宝的这波活动还引来了大量用户反馈与投诉。2月4日,微信官方账号“微信派”发布《关于第三方诱导分享行为的打击公告》,“微信屏蔽元宝红包链接”这一话题也随即冲上热搜。 藤子这一波“狠起来连自己人都打”的操作还真是让人看不懂。 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为什么这事能引起这么大范围的关注和讨论?现在但凡谈到AI在游戏里的应用,常见的论调无非是:它目前还只是辅助,还有很多不足;但又“莫欺少年穷”,它发展太快了,我们应该对此保持期待;又或者,AI会不会彻底颠覆这个行业,引发一波新的焦虑。老实说,这些观点翻来覆去讲了太多遍,如果今天还只是重复这些,确实没什么意思。 唯一的可能性是:资本是不是反应过度了? 《原神》制作人蔡浩宇曾对AI发表过这样一种看法:未来的游戏开发只会有两类人,前0.0001%的天才带领精英团队创造出前所未有的东西,以及99%的业余爱好者开发满足自己想法的游戏。 如果你是那前0.0001%的天才,很遗憾,当下的Genie3 还远未达到“解放生产力”的程度。它生成的内容只能维持在一分钟左右,互动性也仅局限在前后左右以及移动视角上面,而且还无法导出为可复用的3D资产,简单来说,还只是一种“可交互视频”。 亲戚家的孩子说不定能玩一整天 但如果你是那99%的“纯路人”,Genie3所带来的那种“手搓GTA”的即兴创作乐趣,确实值得一试。自其发布以来,网上已涌现出形形色色脑洞大开的作品。 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而在今年的各类“电子年货”中,《王者荣耀》的马年限定皮肤“路启千秋”依靠其紧贴马年主题又蕴含传统文化的设计,成为了年轻玩家最爱分享的社交货币之一。 玩家对游戏皮肤的讨论和分享不仅出现在微信、QQ群里,也覆盖微博、小红书、B站等社交平台。而打开抖音的玩家更会惊喜地发现,今年《王者荣耀》还与抖音合作办了一场“春节联欢玩会”。 在这个赛博会场,抖音玩家不仅可以收发《王者荣耀》联名的各种表情包、聊天气泡,还能抢红包、抽皮肤,与群友组队开黑、试玩王者云切片小游戏。 活动上线两天,相关话题就收获近2000万次播放,云切片小游戏日均在线玩家超180万。相关的聊天气泡和表情包也迅速在各个游戏群中传播开来。抖音的除夕这回更有了一抹王者的色彩。 一场“玩会”,撬动数亿玩家 假期是玩家娱乐消费的高峰期,因此越来越多的游戏厂商开始注重在节日档期的运营投入。而相较于简单粗暴的发红包、送福利节日营销,《王者荣耀》很早就意识到只有根据玩家社交需求的变化策划节日活动,才有可能吸引玩家主动参与、自发社交。 抖音用户热爱基于共同兴趣的互动,讨厌话不投机的无效社交。去年在抖音爆火的“小火人”就很能体现其用户注重互动的社交特性。 而《王者荣耀》是第一个抓准抖音用户这一特性并作出动作的游戏。游戏在去年10月推出与小火人(合养精灵)的限时联名,不仅让小火人彻底火出圈,也让《王者荣耀》的抖音官方账号一周涨粉197万,可谓是一场精彩的双赢。 在这次“春节联欢玩会”主题活动上,《王者荣耀》再度出手,抢占2月12日至17日的黄金时间段与抖音展开合作。这次合作不仅带来了限时黄豆表情包、互动表情、个性化聊天气泡,还推出了全新的CP气","listText":"又一年春节如期而至,而春节的过法正在被这届年轻人迅速改造。拉群开黑代替了老一辈的棋牌麻将,表情包斗图代替了饭桌上的划拳斗酒,而互赠游戏皮肤、互发游戏封面电子红包则成为了深受年轻人欢迎的“电子年货”。 而在今年的各类“电子年货”中,《王者荣耀》的马年限定皮肤“路启千秋”依靠其紧贴马年主题又蕴含传统文化的设计,成为了年轻玩家最爱分享的社交货币之一。 玩家对游戏皮肤的讨论和分享不仅出现在微信、QQ群里,也覆盖微博、小红书、B站等社交平台。而打开抖音的玩家更会惊喜地发现,今年《王者荣耀》还与抖音合作办了一场“春节联欢玩会”。 在这个赛博会场,抖音玩家不仅可以收发《王者荣耀》联名的各种表情包、聊天气泡,还能抢红包、抽皮肤,与群友组队开黑、试玩王者云切片小游戏。 活动上线两天,相关话题就收获近2000万次播放,云切片小游戏日均在线玩家超180万。相关的聊天气泡和表情包也迅速在各个游戏群中传播开来。抖音的除夕这回更有了一抹王者的色彩。 一场“玩会”,撬动数亿玩家 假期是玩家娱乐消费的高峰期,因此越来越多的游戏厂商开始注重在节日档期的运营投入。而相较于简单粗暴的发红包、送福利节日营销,《王者荣耀》很早就意识到只有根据玩家社交需求的变化策划节日活动,才有可能吸引玩家主动参与、自发社交。 抖音用户热爱基于共同兴趣的互动,讨厌话不投机的无效社交。去年在抖音爆火的“小火人”就很能体现其用户注重互动的社交特性。 而《王者荣耀》是第一个抓准抖音用户这一特性并作出动作的游戏。游戏在去年10月推出与小火人(合养精灵)的限时联名,不仅让小火人彻底火出圈,也让《王者荣耀》的抖音官方账号一周涨粉197万,可谓是一场精彩的双赢。 在这次“春节联欢玩会”主题活动上,《王者荣耀》再度出手,抢占2月12日至17日的黄金时间段与抖音展开合作。这次合作不仅带来了限时黄豆表情包、互动表情、个性化聊天气泡,还推出了全新的CP气","text":"又一年春节如期而至,而春节的过法正在被这届年轻人迅速改造。拉群开黑代替了老一辈的棋牌麻将,表情包斗图代替了饭桌上的划拳斗酒,而互赠游戏皮肤、互发游戏封面电子红包则成为了深受年轻人欢迎的“电子年货”。 而在今年的各类“电子年货”中,《王者荣耀》的马年限定皮肤“路启千秋”依靠其紧贴马年主题又蕴含传统文化的设计,成为了年轻玩家最爱分享的社交货币之一。 玩家对游戏皮肤的讨论和分享不仅出现在微信、QQ群里,也覆盖微博、小红书、B站等社交平台。而打开抖音的玩家更会惊喜地发现,今年《王者荣耀》还与抖音合作办了一场“春节联欢玩会”。 在这个赛博会场,抖音玩家不仅可以收发《王者荣耀》联名的各种表情包、聊天气泡,还能抢红包、抽皮肤,与群友组队开黑、试玩王者云切片小游戏。 活动上线两天,相关话题就收获近2000万次播放,云切片小游戏日均在线玩家超180万。相关的聊天气泡和表情包也迅速在各个游戏群中传播开来。抖音的除夕这回更有了一抹王者的色彩。 一场“玩会”,撬动数亿玩家 假期是玩家娱乐消费的高峰期,因此越来越多的游戏厂商开始注重在节日档期的运营投入。而相较于简单粗暴的发红包、送福利节日营销,《王者荣耀》很早就意识到只有根据玩家社交需求的变化策划节日活动,才有可能吸引玩家主动参与、自发社交。 抖音用户热爱基于共同兴趣的互动,讨厌话不投机的无效社交。去年在抖音爆火的“小火人”就很能体现其用户注重互动的社交特性。 而《王者荣耀》是第一个抓准抖音用户这一特性并作出动作的游戏。游戏在去年10月推出与小火人(合养精灵)的限时联名,不仅让小火人彻底火出圈,也让《王者荣耀》的抖音官方账号一周涨粉197万,可谓是一场精彩的双赢。 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2月5日《鸣潮》3.1版本上线。在强手如林的春节档,游戏最高攀升至国区iOS畅销榜第5位(《云鸣潮》也位列第13位),成功登顶TapTap热门榜与WeGame游戏榜。在海外市场,游戏在中国港台地区以及韩国、日本等地均实现iOS畅销榜登顶。游戏Steam版本在美服位列第一、全球位列第三,在日服最高达到第二位,展现出强劲的影响力。 在评论区,连夜过完剧情的玩家被整得又哭又笑,半夜睡不着找切片写回复的大有人在。这说明剧情的质量的确打动了很多玩家。而在高额流水的背书下,爱弥斯也有望成为《鸣潮》又一位出圈角色。 角色出圈有了公式? 爱弥斯为何能出圈?在3.1版本上线前,有玩家认为角色人气虚高,只不过是靠着粉毛、机甲这些大流量的二次元属性叠加换来的假人气,预言角色上线就会暴死。但3.1版本的上线扫除了这些声音。 正如剧情中的隐喻所示,二次元角色也许都是“电子幽灵”,是不存在于现实的。如何将这种不存在赋予实体,就是游戏需要完成的任务。而《鸣潮》给出的方法,就是用电影级的剧情演出去塑造角色,用全部产能去赋予角色实感。 3.1的剧情就是贯彻这一思路的结果。要说这剧情没有“套路”也不客观。但同样的套路只要演出到位、表演出色,照样能调动玩家情绪,实现角色从“幽灵”到现实的落地。而玩家评判“诚意”的指标,就是看厂商到底为角色投入了多少成本,花了多少心血,做了多少准备工作。 而爱弥斯从角色建模的精细程度,到剧情演出的大量定制过场,再到双形态的战斗方式,都让玩家感受到了制作的诚意,上线后收获玩家的情感投射也就是顺理成章的事了。 这样的方法论,库洛并不是在爱弥斯身上才实现的。自游戏更新至2.0版本以来,库洛就摸索出了这样一条塑造角色的道路,甚至不惜为一个角色造一座城。这样做最大的副作用,大概就是游戏的安装包体积越来越大,PC端如今150GB的容量实","listText":"打碎所有质疑,库洛用自己走的路证明,成功是可以复制的。 2月5日《鸣潮》3.1版本上线。在强手如林的春节档,游戏最高攀升至国区iOS畅销榜第5位(《云鸣潮》也位列第13位),成功登顶TapTap热门榜与WeGame游戏榜。在海外市场,游戏在中国港台地区以及韩国、日本等地均实现iOS畅销榜登顶。游戏Steam版本在美服位列第一、全球位列第三,在日服最高达到第二位,展现出强劲的影响力。 在评论区,连夜过完剧情的玩家被整得又哭又笑,半夜睡不着找切片写回复的大有人在。这说明剧情的质量的确打动了很多玩家。而在高额流水的背书下,爱弥斯也有望成为《鸣潮》又一位出圈角色。 角色出圈有了公式? 爱弥斯为何能出圈?在3.1版本上线前,有玩家认为角色人气虚高,只不过是靠着粉毛、机甲这些大流量的二次元属性叠加换来的假人气,预言角色上线就会暴死。但3.1版本的上线扫除了这些声音。 正如剧情中的隐喻所示,二次元角色也许都是“电子幽灵”,是不存在于现实的。如何将这种不存在赋予实体,就是游戏需要完成的任务。而《鸣潮》给出的方法,就是用电影级的剧情演出去塑造角色,用全部产能去赋予角色实感。 3.1的剧情就是贯彻这一思路的结果。要说这剧情没有“套路”也不客观。但同样的套路只要演出到位、表演出色,照样能调动玩家情绪,实现角色从“幽灵”到现实的落地。而玩家评判“诚意”的指标,就是看厂商到底为角色投入了多少成本,花了多少心血,做了多少准备工作。 而爱弥斯从角色建模的精细程度,到剧情演出的大量定制过场,再到双形态的战斗方式,都让玩家感受到了制作的诚意,上线后收获玩家的情感投射也就是顺理成章的事了。 这样的方法论,库洛并不是在爱弥斯身上才实现的。自游戏更新至2.0版本以来,库洛就摸索出了这样一条塑造角色的道路,甚至不惜为一个角色造一座城。这样做最大的副作用,大概就是游戏的安装包体积越来越大,PC端如今150GB的容量实","text":"打碎所有质疑,库洛用自己走的路证明,成功是可以复制的。 2月5日《鸣潮》3.1版本上线。在强手如林的春节档,游戏最高攀升至国区iOS畅销榜第5位(《云鸣潮》也位列第13位),成功登顶TapTap热门榜与WeGame游戏榜。在海外市场,游戏在中国港台地区以及韩国、日本等地均实现iOS畅销榜登顶。游戏Steam版本在美服位列第一、全球位列第三,在日服最高达到第二位,展现出强劲的影响力。 在评论区,连夜过完剧情的玩家被整得又哭又笑,半夜睡不着找切片写回复的大有人在。这说明剧情的质量的确打动了很多玩家。而在高额流水的背书下,爱弥斯也有望成为《鸣潮》又一位出圈角色。 角色出圈有了公式? 爱弥斯为何能出圈?在3.1版本上线前,有玩家认为角色人气虚高,只不过是靠着粉毛、机甲这些大流量的二次元属性叠加换来的假人气,预言角色上线就会暴死。但3.1版本的上线扫除了这些声音。 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这样的方法论,库洛并不是在爱弥斯身上才实现的。自游戏更新至2.0版本以来,库洛就摸索出了这样一条塑造角色的道路,甚至不惜为一个角色造一座城。这样做最大的副作用,大概就是游戏的安装包体积越来越大,PC端如今150GB的容量实","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/4dffce0d566212cb2974bf9ad29f7e3e","width":"1080","height":"458"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/d4fb531ed0d6b6a1c008fe406de064a9","width":"823","height":"295"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/72db6817961d97617f6344400f522f49","width":"1080","height":"708"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/530156904858008","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":540,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":8,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":530153379750096,"gmtCreate":1770452947896,"gmtModify":1770455630563,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"能够打败腾讯游戏的,只有它自己","htmlText":"2月5日,《逆战:未来》与《鬼吹灯》开启联动,更具冲击力的是其畅销榜表现——它成功突围20多款产品,一举登顶畅销榜榜首。这款承载着13年IP情怀的作品,用这份亮眼战绩,精准印证了一个行业共识:在游戏领域,能打败腾讯的,从来不是同行,只有腾讯自己。 《逆战:未来》的表现一直非常惊人,还未上线的时候,就斩获4000万预约,首发便冲上了iOS 免费榜TOP1,并冲至畅销榜前四,三天内新增用户超1000万,这组数据本身就是其成功最直接的证明,足以见得“逆战”这个IP在今天依然有顶尖的号召力。 《逆战:未来》和《鬼吹灯》的联动为什么就能让《逆战:未来》猛冲28名,杀上第一呢?这可以说是腾讯IP生态的一次教科书级别的“自我赋能”。 不仅在美术设计上下了狠功夫,尤其是精绝女王的形象设计,极具视觉冲击——面部魅惑表情搭配流畅腿部线条,被玩家戏称“媚骨天成”,黑金服饰精准复刻古西域纹样,再加上风沙环绕的动态特效,更强化了“倾城美貌是诅咒冠冕”的悲情设定,一眼就抓住了用户的心理。 同时在内容上也有非常深度的绑定——游戏里不仅精细还原了精绝古城的诡谲机关、昆仑神宫的巍峨秘境,这些场景还直接变成了独一无二的战术对战环境;胡八一、雪莉杨这些核心角色也不是凑数的背景板,带着自己的标志性技能和剧情,深度融入战斗里,玩家持枪探索的时候,那种“摸金校尉”的沉浸感直接拉满。 这种设计最妙的地方在于,把FPS射击的爽感和《鬼吹灯》IP的叙事魅力,完美捏合成了一种全新的游戏体验。 在小红书上已经有很多玩家晒出自己的精绝女王 这也正是腾讯IP联动总能走在行业前面的关键——它从来不止步于“流量叠流量”的简单相加,而是真正追求1+1>2的体验化学反应。这次联动精准踩中了两个群体的情感点:对《逆战》十年老玩家来说,是一场满满的情怀回忆杀;对庞大的“灯丝”(鬼吹灯粉丝)而言,更是一份诚意拉满的沉浸式体验邀请函。 作为","listText":"2月5日,《逆战:未来》与《鬼吹灯》开启联动,更具冲击力的是其畅销榜表现——它成功突围20多款产品,一举登顶畅销榜榜首。这款承载着13年IP情怀的作品,用这份亮眼战绩,精准印证了一个行业共识:在游戏领域,能打败腾讯的,从来不是同行,只有腾讯自己。 《逆战:未来》的表现一直非常惊人,还未上线的时候,就斩获4000万预约,首发便冲上了iOS 免费榜TOP1,并冲至畅销榜前四,三天内新增用户超1000万,这组数据本身就是其成功最直接的证明,足以见得“逆战”这个IP在今天依然有顶尖的号召力。 《逆战:未来》和《鬼吹灯》的联动为什么就能让《逆战:未来》猛冲28名,杀上第一呢?这可以说是腾讯IP生态的一次教科书级别的“自我赋能”。 不仅在美术设计上下了狠功夫,尤其是精绝女王的形象设计,极具视觉冲击——面部魅惑表情搭配流畅腿部线条,被玩家戏称“媚骨天成”,黑金服饰精准复刻古西域纹样,再加上风沙环绕的动态特效,更强化了“倾城美貌是诅咒冠冕”的悲情设定,一眼就抓住了用户的心理。 同时在内容上也有非常深度的绑定——游戏里不仅精细还原了精绝古城的诡谲机关、昆仑神宫的巍峨秘境,这些场景还直接变成了独一无二的战术对战环境;胡八一、雪莉杨这些核心角色也不是凑数的背景板,带着自己的标志性技能和剧情,深度融入战斗里,玩家持枪探索的时候,那种“摸金校尉”的沉浸感直接拉满。 这种设计最妙的地方在于,把FPS射击的爽感和《鬼吹灯》IP的叙事魅力,完美捏合成了一种全新的游戏体验。 在小红书上已经有很多玩家晒出自己的精绝女王 这也正是腾讯IP联动总能走在行业前面的关键——它从来不止步于“流量叠流量”的简单相加,而是真正追求1+1>2的体验化学反应。这次联动精准踩中了两个群体的情感点:对《逆战》十年老玩家来说,是一场满满的情怀回忆杀;对庞大的“灯丝”(鬼吹灯粉丝)而言,更是一份诚意拉满的沉浸式体验邀请函。 作为","text":"2月5日,《逆战:未来》与《鬼吹灯》开启联动,更具冲击力的是其畅销榜表现——它成功突围20多款产品,一举登顶畅销榜榜首。这款承载着13年IP情怀的作品,用这份亮眼战绩,精准印证了一个行业共识:在游戏领域,能打败腾讯的,从来不是同行,只有腾讯自己。 《逆战:未来》的表现一直非常惊人,还未上线的时候,就斩获4000万预约,首发便冲上了iOS 免费榜TOP1,并冲至畅销榜前四,三天内新增用户超1000万,这组数据本身就是其成功最直接的证明,足以见得“逆战”这个IP在今天依然有顶尖的号召力。 《逆战:未来》和《鬼吹灯》的联动为什么就能让《逆战:未来》猛冲28名,杀上第一呢?这可以说是腾讯IP生态的一次教科书级别的“自我赋能”。 不仅在美术设计上下了狠功夫,尤其是精绝女王的形象设计,极具视觉冲击——面部魅惑表情搭配流畅腿部线条,被玩家戏称“媚骨天成”,黑金服饰精准复刻古西域纹样,再加上风沙环绕的动态特效,更强化了“倾城美貌是诅咒冠冕”的悲情设定,一眼就抓住了用户的心理。 同时在内容上也有非常深度的绑定——游戏里不仅精细还原了精绝古城的诡谲机关、昆仑神宫的巍峨秘境,这些场景还直接变成了独一无二的战术对战环境;胡八一、雪莉杨这些核心角色也不是凑数的背景板,带着自己的标志性技能和剧情,深度融入战斗里,玩家持枪探索的时候,那种“摸金校尉”的沉浸感直接拉满。 这种设计最妙的地方在于,把FPS射击的爽感和《鬼吹灯》IP的叙事魅力,完美捏合成了一种全新的游戏体验。 在小红书上已经有很多玩家晒出自己的精绝女王 这也正是腾讯IP联动总能走在行业前面的关键——它从来不止步于“流量叠流量”的简单相加,而是真正追求1+1>2的体验化学反应。这次联动精准踩中了两个群体的情感点:对《逆战》十年老玩家来说,是一场满满的情怀回忆杀;对庞大的“灯丝”(鬼吹灯粉丝)而言,更是一份诚意拉满的沉浸式体验邀请函。 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那么,如今有哪些游戏已经进入战场做好准备,又有哪些游戏蓄势待发呢? 测试期也不能错过春节档 从2月3日开始,腾讯发行的硬核SOC游戏《失控进化》就率先开启了终极测试,这款产品我们之前已经测试过多次,作为全球生存游戏的“顶流”,预约人数在几个月前就达到了2000万,可见其人气有多高。此次的终极测试加入了急速挑战、手枪对决等全新游戏模式,同时还增加了不少的局外系统,让玩家在游戏中的成长路线能够变得更加可靠和有底气,当然新的遗迹、载具等也纷纷亮相此次终极测试。作为一款超级“杀时间”的SOC游戏,相信很多玩家一旦进入就不想退出了。 完美世界的《异环》“共存测试”于2月4日正式开启,此次测试属于付费删档测试,也是《异环》上线前的最后一次测试了,作为完美世界Hotta Studio自主研发的超自然都市开放世界RPG游戏,《异环》可以说是吸引了众多二次元的目光,这也是目前市面上首款真正意义上的“二次元都市开放世界游戏”,谁不希望去里面探个究竟呢?所以《异环》此时开测,也是瞄准了春节档,从目前的一些反馈来看,《异环》三测内容比之前二测内容增加了不少,不过更多的改动还需一点时间来体验。 快手旗下弹指宇宙打造的 UE5 欧式古风神秘学 MMORPG《诡秘之主》,将于2月5日开启首轮绯红测试,不过在之前的长达6分钟的实机概念PV里面,《诡秘之主》楞是没有透露一点玩法系统,虽然说维多利亚时代的廷根市的确令人着迷,但是具体的玩法表现会是什么样,还是只有等待明天才能知晓。 另外,网易游戏旗下Joker","listText":"春节,是刻在中国人骨子里的信仰图腾,是商家并驱争先的竞技场,更是游戏行业新春活动的盛宴。要知道,春节这个重要的节点是游戏行业向来兵马必争之地,过往的数据都显示春节是游戏行业的超级黄金周期,玩家活跃度与付费意愿同步飙升,甚至还有数据曾经分析过,假如错过春节档,那么一款产品很有可能错失全年1/4的收入机会。 那么,如今有哪些游戏已经进入战场做好准备,又有哪些游戏蓄势待发呢? 测试期也不能错过春节档 从2月3日开始,腾讯发行的硬核SOC游戏《失控进化》就率先开启了终极测试,这款产品我们之前已经测试过多次,作为全球生存游戏的“顶流”,预约人数在几个月前就达到了2000万,可见其人气有多高。此次的终极测试加入了急速挑战、手枪对决等全新游戏模式,同时还增加了不少的局外系统,让玩家在游戏中的成长路线能够变得更加可靠和有底气,当然新的遗迹、载具等也纷纷亮相此次终极测试。作为一款超级“杀时间”的SOC游戏,相信很多玩家一旦进入就不想退出了。 完美世界的《异环》“共存测试”于2月4日正式开启,此次测试属于付费删档测试,也是《异环》上线前的最后一次测试了,作为完美世界Hotta Studio自主研发的超自然都市开放世界RPG游戏,《异环》可以说是吸引了众多二次元的目光,这也是目前市面上首款真正意义上的“二次元都市开放世界游戏”,谁不希望去里面探个究竟呢?所以《异环》此时开测,也是瞄准了春节档,从目前的一些反馈来看,《异环》三测内容比之前二测内容增加了不少,不过更多的改动还需一点时间来体验。 快手旗下弹指宇宙打造的 UE5 欧式古风神秘学 MMORPG《诡秘之主》,将于2月5日开启首轮绯红测试,不过在之前的长达6分钟的实机概念PV里面,《诡秘之主》楞是没有透露一点玩法系统,虽然说维多利亚时代的廷根市的确令人着迷,但是具体的玩法表现会是什么样,还是只有等待明天才能知晓。 另外,网易游戏旗下Joker","text":"春节,是刻在中国人骨子里的信仰图腾,是商家并驱争先的竞技场,更是游戏行业新春活动的盛宴。要知道,春节这个重要的节点是游戏行业向来兵马必争之地,过往的数据都显示春节是游戏行业的超级黄金周期,玩家活跃度与付费意愿同步飙升,甚至还有数据曾经分析过,假如错过春节档,那么一款产品很有可能错失全年1/4的收入机会。 那么,如今有哪些游戏已经进入战场做好准备,又有哪些游戏蓄势待发呢? 测试期也不能错过春节档 从2月3日开始,腾讯发行的硬核SOC游戏《失控进化》就率先开启了终极测试,这款产品我们之前已经测试过多次,作为全球生存游戏的“顶流”,预约人数在几个月前就达到了2000万,可见其人气有多高。此次的终极测试加入了急速挑战、手枪对决等全新游戏模式,同时还增加了不少的局外系统,让玩家在游戏中的成长路线能够变得更加可靠和有底气,当然新的遗迹、载具等也纷纷亮相此次终极测试。作为一款超级“杀时间”的SOC游戏,相信很多玩家一旦进入就不想退出了。 完美世界的《异环》“共存测试”于2月4日正式开启,此次测试属于付费删档测试,也是《异环》上线前的最后一次测试了,作为完美世界Hotta Studio自主研发的超自然都市开放世界RPG游戏,《异环》可以说是吸引了众多二次元的目光,这也是目前市面上首款真正意义上的“二次元都市开放世界游戏”,谁不希望去里面探个究竟呢?所以《异环》此时开测,也是瞄准了春节档,从目前的一些反馈来看,《异环》三测内容比之前二测内容增加了不少,不过更多的改动还需一点时间来体验。 快手旗下弹指宇宙打造的 UE5 欧式古风神秘学 MMORPG《诡秘之主》,将于2月5日开启首轮绯红测试,不过在之前的长达6分钟的实机概念PV里面,《诡秘之主》楞是没有透露一点玩法系统,虽然说维多利亚时代的廷根市的确令人着迷,但是具体的玩法表现会是什么样,还是只有等待明天才能知晓。 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“你问哪个游戏里的敦煌?” 谁能料到,敦煌竟成了今年春节游戏圈最热联动地。 年底12月26日《逆水寒》跨年版本上线敦煌地图;今年1月27日《和平精英》新春版本上线“丝路敦煌”主题海岛;1月30日《无限暖暖》“九色万相生”新版本上线,联动地也是敦煌。 众多游戏扎堆敦煌,在这个春节来了一场史无前例大撞车。这可以算是一个标志性事件了,说明国产游戏不再只“唯玩法论”,而是逐渐变成文化的传递载体。内容型游戏已经不再局限于二次元,而是变成所有游戏的必修课。 继抢游戏人才、抢游戏公司之后,抢游戏联动机会,也许会是2026年最意想不到的流量新战场。 联动的本质是文化的解释权 这些年,在游戏里“造节”基本上成为了一个运营常态。做些新春剧情、发点新年福利是大多数游戏都会做的事,稍微用心点的也就搞一个“中国风元素大缝合”的主题地图完事。 然而,这种造节“糊弄学”已经渐渐无法满足玩家了。你搞游戏“春晚”总不能每年都说同一个段子?尤其对长线运营的头部游戏来说,你必须每年拿出新花样,还得有档次、有品味,得让玩家发朋友圈震得住场子,过年回乡哄得住孩子。 就以《无限暖暖》来说,已经一周年的它想要吸引玩家,就不能再复用去年的新春地图,必须重新制作主题地图,还必须够独特,够有文化底蕴。“九色万相生”版本选中敦煌也就不奇怪了。 有意思的是,暖暖并非一比一地去复刻敦煌场景实景,而是以敦煌最具代表性的壁画为灵感,将壁画修复、飞天乐舞等元素融入到剧情里,还邀请了龚林娜老师演绎了全新主题曲,最终还是在讲一个自己的原创故事。 这次游戏对壁画元素参考更多的,还是其最核心的服装设计。此次两套新服装,网上讨论声音是挺多的。有人说“万相渡浮生”服装“大过年的为什么会有‘彼岸花’”元素?也有人说无法接受“九色亦尘心”服装“半人半鹿”的设计。 然而事实上,彼岸花代表死亡是日本文化影响下的产物。彼岸花本名金","listText":"“听说你春节去敦煌玩了?” “你问哪个游戏里的敦煌?” 谁能料到,敦煌竟成了今年春节游戏圈最热联动地。 年底12月26日《逆水寒》跨年版本上线敦煌地图;今年1月27日《和平精英》新春版本上线“丝路敦煌”主题海岛;1月30日《无限暖暖》“九色万相生”新版本上线,联动地也是敦煌。 众多游戏扎堆敦煌,在这个春节来了一场史无前例大撞车。这可以算是一个标志性事件了,说明国产游戏不再只“唯玩法论”,而是逐渐变成文化的传递载体。内容型游戏已经不再局限于二次元,而是变成所有游戏的必修课。 继抢游戏人才、抢游戏公司之后,抢游戏联动机会,也许会是2026年最意想不到的流量新战场。 联动的本质是文化的解释权 这些年,在游戏里“造节”基本上成为了一个运营常态。做些新春剧情、发点新年福利是大多数游戏都会做的事,稍微用心点的也就搞一个“中国风元素大缝合”的主题地图完事。 然而,这种造节“糊弄学”已经渐渐无法满足玩家了。你搞游戏“春晚”总不能每年都说同一个段子?尤其对长线运营的头部游戏来说,你必须每年拿出新花样,还得有档次、有品味,得让玩家发朋友圈震得住场子,过年回乡哄得住孩子。 就以《无限暖暖》来说,已经一周年的它想要吸引玩家,就不能再复用去年的新春地图,必须重新制作主题地图,还必须够独特,够有文化底蕴。“九色万相生”版本选中敦煌也就不奇怪了。 有意思的是,暖暖并非一比一地去复刻敦煌场景实景,而是以敦煌最具代表性的壁画为灵感,将壁画修复、飞天乐舞等元素融入到剧情里,还邀请了龚林娜老师演绎了全新主题曲,最终还是在讲一个自己的原创故事。 这次游戏对壁画元素参考更多的,还是其最核心的服装设计。此次两套新服装,网上讨论声音是挺多的。有人说“万相渡浮生”服装“大过年的为什么会有‘彼岸花’”元素?也有人说无法接受“九色亦尘心”服装“半人半鹿”的设计。 然而事实上,彼岸花代表死亡是日本文化影响下的产物。彼岸花本名金","text":"“听说你春节去敦煌玩了?” “你问哪个游戏里的敦煌?” 谁能料到,敦煌竟成了今年春节游戏圈最热联动地。 年底12月26日《逆水寒》跨年版本上线敦煌地图;今年1月27日《和平精英》新春版本上线“丝路敦煌”主题海岛;1月30日《无限暖暖》“九色万相生”新版本上线,联动地也是敦煌。 众多游戏扎堆敦煌,在这个春节来了一场史无前例大撞车。这可以算是一个标志性事件了,说明国产游戏不再只“唯玩法论”,而是逐渐变成文化的传递载体。内容型游戏已经不再局限于二次元,而是变成所有游戏的必修课。 继抢游戏人才、抢游戏公司之后,抢游戏联动机会,也许会是2026年最意想不到的流量新战场。 联动的本质是文化的解释权 这些年,在游戏里“造节”基本上成为了一个运营常态。做些新春剧情、发点新年福利是大多数游戏都会做的事,稍微用心点的也就搞一个“中国风元素大缝合”的主题地图完事。 然而,这种造节“糊弄学”已经渐渐无法满足玩家了。你搞游戏“春晚”总不能每年都说同一个段子?尤其对长线运营的头部游戏来说,你必须每年拿出新花样,还得有档次、有品味,得让玩家发朋友圈震得住场子,过年回乡哄得住孩子。 就以《无限暖暖》来说,已经一周年的它想要吸引玩家,就不能再复用去年的新春地图,必须重新制作主题地图,还必须够独特,够有文化底蕴。“九色万相生”版本选中敦煌也就不奇怪了。 有意思的是,暖暖并非一比一地去复刻敦煌场景实景,而是以敦煌最具代表性的壁画为灵感,将壁画修复、飞天乐舞等元素融入到剧情里,还邀请了龚林娜老师演绎了全新主题曲,最终还是在讲一个自己的原创故事。 这次游戏对壁画元素参考更多的,还是其最核心的服装设计。此次两套新服装,网上讨论声音是挺多的。有人说“万相渡浮生”服装“大过年的为什么会有‘彼岸花’”元素?也有人说无法接受“九色亦尘心”服装“半人半鹿”的设计。 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在一周年之际,《超自然行动组》(下称《超自然》)正式官宣DAU突破1000万大关,同时再登畅销榜Top4。作为正式上线仅一年的新生爆款,《超自然》已成为巨人网络最能扛事的“重要战力”,重新将巨人股价拉回至千亿级别,说一句“爽文照进现实”好像并不过分。 这也不是我尬吹,通常而言,能够实现千万级DAU的产品多集中于MOBA、射击、二次元等成熟赛道。这些品类本就用户基数庞大,每年都有大量厂商涌入争夺席位,最终能脱颖而出者,无一不是玩法过硬、运营稳定、资源充沛的“六边形战士”。其背后的大厂对热门赛道的敏锐嗅觉,也让竞争格局愈发胶着。 正因如此,当其他头部厂商也开始布局“中式摸金”题材时,《超自然》仍能在重重围剿中稳守高位,足见其已具备顶级产品的综合实力与抗压能力。 眼下,《超自然》似乎还远没有摸到它的天花板,随着寒假与春节档期临近,按照往年经验这又是一波流量爆发的节点。另一边,《超自然》也是有备而来:不仅官宣了赵露思担任品牌代言人,还在周年庆版本中扔下了“内容核弹”,春节档更是蓄势待发。 若无意外,《超自然》完全有潜力去和一些老牌长青产品扳扳手腕,成为此后春节档的头部常客。 顶流撞顶流,露丝X超自然引爆寒假档 与多数产品上线即重金买量、高调宣发不同,《超自然》初期几乎“静默”入场。早期的用户,很多是出于对“微恐+社交”这个新鲜组合的好奇,被朋友拉着进来试试,结果一试就留下了。 随着口碑发酵,游戏在畅销榜上节节攀升,成为畅销榜Top20的常客。为何《超自然》有这样的生命力? 原因不难理解,玩家自发形成的“自来水”,往往比买量带来的用户更有黏性。他们愿意讨论游戏,愿意分享体验,也更容易与官方产生情感连接。这给了运营团队很大的空间,在做联动、节日活动这些关键节点时,不需要从零开始造势,而是可以顺着玩家已有的期待“借力打","listText":"爽文剧本人人都爱看,也听过不少。今天的故事主角,是《超自然行动组》。 在一周年之际,《超自然行动组》(下称《超自然》)正式官宣DAU突破1000万大关,同时再登畅销榜Top4。作为正式上线仅一年的新生爆款,《超自然》已成为巨人网络最能扛事的“重要战力”,重新将巨人股价拉回至千亿级别,说一句“爽文照进现实”好像并不过分。 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原因不难理解,玩家自发形成的“自来水”,往往比买量带来的用户更有黏性。他们愿意讨论游戏,愿意分享体验,也更容易与官方产生情感连接。这给了运营团队很大的空间,在做联动、节日活动这些关键节点时,不需要从零开始造势,而是可以顺着玩家已有的期待“借力打","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/1a50237f55af08754470c3423058b548","width":"731","height":"1243"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/40ea43c1a06c7081bd05a0ed53678133","width":"676","height":"1029"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/5a6cb595a3dfaf9062b1208189ad8256","width":"914","height":"420"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/528438572750368","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":549,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":19,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":527402123039184,"gmtCreate":1769781252910,"gmtModify":1769781720380,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"偶像游戏的「共感」时代,终于要来了?","htmlText":"说实话,在做偶像游戏这条道路上,我真的对乐元素一直持有一种敬意,佩服它一直以来的初心不改,也佩服它真的能摸准这部分用户的需求,做出来的偶像游戏是真的有东西。 还有,更佩服它愿意在这条说得上小众的道路上不论风雨如何,一直钻研。 在继“偶像梦幻祭”、“战斗吧歌姬”后,1月29日,乐元素又发布了一款新产品《V project》,仍旧是偶像题材,但又和它以往的偶像游戏,甚至当前市场上的偶像游戏,都不太一样。 什么是“沉浸式共感3D偶像游戏”? 就从《V Project》给自己的游戏标签开始吧。 “沉浸式“这个关键词,对于大部分游戏玩家而言都不陌生,从单机到端游、页游再到手游,这个关键词一直在被不断提起,同时大家也很喜欢围绕这个词去优化玩家的游戏体验。 不过有一点不一样的是,“沉浸式”这个词在游戏的大众优化方向中,其实多半是朝着“代入”这一点去努力与进化。 不管是MMO、SLG、乙游、开放世界……总之,大家都喜欢在各方面去让玩家更有代入感,让玩家仿佛置身游戏之中,“玩家”是绝对的主角。 而偶像游戏不一样,在偶像游戏里,“偶像”才是最重要的角色,偶像游戏的内容,也更多围绕各有人格魅力的偶像展开。 在过往的偶像游戏里,玩家大部分是作为类似“经纪人”的存在,游戏内的视角,也大多是以第三视角展开,玩家更多是在“阅读”偶像成长故事。 而乐元素的新作《V Project》想要的不仅仅如此,在首曝的PV与实机里,你能最明显感觉到的,就是你不像是在“阅读”故事,而是在“观看”与“体验”偶像故事。 简单来说,在过往的偶像游戏里,对于偶像的塑造大多通过文字与美术去塑造,是观看对话、是主线剧情、是文字介绍、是阅读番外故事、是一种想象…… 《V Project》在它的PV与实机里,则几乎没有通过文字来塑造人物,更多的是通过人物动作细节、视角的转换、人物的生活习惯,甚至是团内的相处模式,来让你在短短几分钟内,","listText":"说实话,在做偶像游戏这条道路上,我真的对乐元素一直持有一种敬意,佩服它一直以来的初心不改,也佩服它真的能摸准这部分用户的需求,做出来的偶像游戏是真的有东西。 还有,更佩服它愿意在这条说得上小众的道路上不论风雨如何,一直钻研。 在继“偶像梦幻祭”、“战斗吧歌姬”后,1月29日,乐元素又发布了一款新产品《V project》,仍旧是偶像题材,但又和它以往的偶像游戏,甚至当前市场上的偶像游戏,都不太一样。 什么是“沉浸式共感3D偶像游戏”? 就从《V Project》给自己的游戏标签开始吧。 “沉浸式“这个关键词,对于大部分游戏玩家而言都不陌生,从单机到端游、页游再到手游,这个关键词一直在被不断提起,同时大家也很喜欢围绕这个词去优化玩家的游戏体验。 不过有一点不一样的是,“沉浸式”这个词在游戏的大众优化方向中,其实多半是朝着“代入”这一点去努力与进化。 不管是MMO、SLG、乙游、开放世界……总之,大家都喜欢在各方面去让玩家更有代入感,让玩家仿佛置身游戏之中,“玩家”是绝对的主角。 而偶像游戏不一样,在偶像游戏里,“偶像”才是最重要的角色,偶像游戏的内容,也更多围绕各有人格魅力的偶像展开。 在过往的偶像游戏里,玩家大部分是作为类似“经纪人”的存在,游戏内的视角,也大多是以第三视角展开,玩家更多是在“阅读”偶像成长故事。 而乐元素的新作《V Project》想要的不仅仅如此,在首曝的PV与实机里,你能最明显感觉到的,就是你不像是在“阅读”故事,而是在“观看”与“体验”偶像故事。 简单来说,在过往的偶像游戏里,对于偶像的塑造大多通过文字与美术去塑造,是观看对话、是主线剧情、是文字介绍、是阅读番外故事、是一种想象…… 《V Project》在它的PV与实机里,则几乎没有通过文字来塑造人物,更多的是通过人物动作细节、视角的转换、人物的生活习惯,甚至是团内的相处模式,来让你在短短几分钟内,","text":"说实话,在做偶像游戏这条道路上,我真的对乐元素一直持有一种敬意,佩服它一直以来的初心不改,也佩服它真的能摸准这部分用户的需求,做出来的偶像游戏是真的有东西。 还有,更佩服它愿意在这条说得上小众的道路上不论风雨如何,一直钻研。 在继“偶像梦幻祭”、“战斗吧歌姬”后,1月29日,乐元素又发布了一款新产品《V project》,仍旧是偶像题材,但又和它以往的偶像游戏,甚至当前市场上的偶像游戏,都不太一样。 什么是“沉浸式共感3D偶像游戏”? 就从《V Project》给自己的游戏标签开始吧。 “沉浸式“这个关键词,对于大部分游戏玩家而言都不陌生,从单机到端游、页游再到手游,这个关键词一直在被不断提起,同时大家也很喜欢围绕这个词去优化玩家的游戏体验。 不过有一点不一样的是,“沉浸式”这个词在游戏的大众优化方向中,其实多半是朝着“代入”这一点去努力与进化。 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春节假期还没有开始,但在抖音和小红书等平台上,这样的留言却多了起来。 凭借独特的自然景观和深厚的历史积淀,敦煌在春节的热度一直挺高。不过今年留言的画风却有些与往常不同。 有人说他是“跳伞”空降到敦煌的,还穿越进壁画与飞天共舞;有人说他不但骑上了骆驼,还骑上了“飞马”腾空而起;还有人说他乘上了科幻感十足的沙舟在鸣沙山上组队玩滑沙…… 原来,这些留言所说的并非线下的敦煌,而是一众玩家在《和平精英》“丝路贺新春”版本内的游戏经历。 《和平精英》此次新春版本不仅带来了“古墓迷途”搜打撤新玩法、全新岩浆机制的火山地图等多个模块的更新,还与甘肃省文化和旅游厅及敦煌文旅集团达成合作,聚焦大漠孤烟的西北古城,推出了“丝路敦煌”主题海岛。 这次主题海岛以现实敦煌为原型,不仅打破虚实边界让玩家“云游敦煌”,感知丝路文化的千年流淌,也为敦煌线下旅行的新春流量添了一把火,打造了一场独特的春节体验。 把敦煌“搬”进游戏,有美景更有超预期惊喜 自2021年开始,《和平精英》每个春节版本都在给玩家制造惊喜。2023年的“新春园林”、2024年的“龙跃长城”都给玩家留下了深刻印象。去年的“大唐西安城”主题海岛更是帮助游戏达成破8000万日活的在线成绩,成为一个里程碑。 这次的“丝路敦煌”主题海岛,自然也是上来就将敦煌的众多地标建筑,诸如莫高窟的九层塔、鸣沙山与月牙泉,包括玉门关、魔鬼城等都搬进了游戏中。 为了更好地将这些地标景点的韵味还原出来,《和平精英》还对整个海岛环境进行了大刀阔斧的“整改”,加入了大量的沙丘地形和沙漠植被,还调整了日光的强度与色调,将西北干燥的气候尽力还原了出来。 图源@凌凌 游戏对敦煌景观的还原得到了许多甘肃IP玩家的认可:纷纷表示打开游戏像回家了。部分行动力强的玩家,还拍摄了实体景观与游戏场景的对比图。两相对比还真有点真假难辨。 还原敦煌景色只能说做到了","listText":"“人在敦煌,刚下飞机。” 春节假期还没有开始,但在抖音和小红书等平台上,这样的留言却多了起来。 凭借独特的自然景观和深厚的历史积淀,敦煌在春节的热度一直挺高。不过今年留言的画风却有些与往常不同。 有人说他是“跳伞”空降到敦煌的,还穿越进壁画与飞天共舞;有人说他不但骑上了骆驼,还骑上了“飞马”腾空而起;还有人说他乘上了科幻感十足的沙舟在鸣沙山上组队玩滑沙…… 原来,这些留言所说的并非线下的敦煌,而是一众玩家在《和平精英》“丝路贺新春”版本内的游戏经历。 《和平精英》此次新春版本不仅带来了“古墓迷途”搜打撤新玩法、全新岩浆机制的火山地图等多个模块的更新,还与甘肃省文化和旅游厅及敦煌文旅集团达成合作,聚焦大漠孤烟的西北古城,推出了“丝路敦煌”主题海岛。 这次主题海岛以现实敦煌为原型,不仅打破虚实边界让玩家“云游敦煌”,感知丝路文化的千年流淌,也为敦煌线下旅行的新春流量添了一把火,打造了一场独特的春节体验。 把敦煌“搬”进游戏,有美景更有超预期惊喜 自2021年开始,《和平精英》每个春节版本都在给玩家制造惊喜。2023年的“新春园林”、2024年的“龙跃长城”都给玩家留下了深刻印象。去年的“大唐西安城”主题海岛更是帮助游戏达成破8000万日活的在线成绩,成为一个里程碑。 这次的“丝路敦煌”主题海岛,自然也是上来就将敦煌的众多地标建筑,诸如莫高窟的九层塔、鸣沙山与月牙泉,包括玉门关、魔鬼城等都搬进了游戏中。 为了更好地将这些地标景点的韵味还原出来,《和平精英》还对整个海岛环境进行了大刀阔斧的“整改”,加入了大量的沙丘地形和沙漠植被,还调整了日光的强度与色调,将西北干燥的气候尽力还原了出来。 图源@凌凌 游戏对敦煌景观的还原得到了许多甘肃IP玩家的认可:纷纷表示打开游戏像回家了。部分行动力强的玩家,还拍摄了实体景观与游戏场景的对比图。两相对比还真有点真假难辨。 还原敦煌景色只能说做到了","text":"“人在敦煌,刚下飞机。” 春节假期还没有开始,但在抖音和小红书等平台上,这样的留言却多了起来。 凭借独特的自然景观和深厚的历史积淀,敦煌在春节的热度一直挺高。不过今年留言的画风却有些与往常不同。 有人说他是“跳伞”空降到敦煌的,还穿越进壁画与飞天共舞;有人说他不但骑上了骆驼,还骑上了“飞马”腾空而起;还有人说他乘上了科幻感十足的沙舟在鸣沙山上组队玩滑沙…… 原来,这些留言所说的并非线下的敦煌,而是一众玩家在《和平精英》“丝路贺新春”版本内的游戏经历。 《和平精英》此次新春版本不仅带来了“古墓迷途”搜打撤新玩法、全新岩浆机制的火山地图等多个模块的更新,还与甘肃省文化和旅游厅及敦煌文旅集团达成合作,聚焦大漠孤烟的西北古城,推出了“丝路敦煌”主题海岛。 这次主题海岛以现实敦煌为原型,不仅打破虚实边界让玩家“云游敦煌”,感知丝路文化的千年流淌,也为敦煌线下旅行的新春流量添了一把火,打造了一场独特的春节体验。 把敦煌“搬”进游戏,有美景更有超预期惊喜 自2021年开始,《和平精英》每个春节版本都在给玩家制造惊喜。2023年的“新春园林”、2024年的“龙跃长城”都给玩家留下了深刻印象。去年的“大唐西安城”主题海岛更是帮助游戏达成破8000万日活的在线成绩,成为一个里程碑。 这次的“丝路敦煌”主题海岛,自然也是上来就将敦煌的众多地标建筑,诸如莫高窟的九层塔、鸣沙山与月牙泉,包括玉门关、魔鬼城等都搬进了游戏中。 为了更好地将这些地标景点的韵味还原出来,《和平精英》还对整个海岛环境进行了大刀阔斧的“整改”,加入了大量的沙丘地形和沙漠植被,还调整了日光的强度与色调,将西北干燥的气候尽力还原了出来。 图源@凌凌 游戏对敦煌景观的还原得到了许多甘肃IP玩家的认可:纷纷表示打开游戏像回家了。部分行动力强的玩家,还拍摄了实体景观与游戏场景的对比图。两相对比还真有点真假难辨。 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这一不寻常的举动,连同随后实施的股票停牌措施,立即在资本市场引发广泛猜测。育碧官方当时解释,此举旨在“在这短暂的延迟期间,限制不必要的猜测和市场波动”。 这种在最后时刻的极端操作极为罕见,分析师和业内人士普遍认为,这通常预示着有重大公司事件即将公布,例如重大收购、合并、资产出售或私有化。随后,网络上有爆料称,有育碧内部员工透露公司“很可能已被收购”,且谈判“已进入最终阶段”。 不过那时候并没有引起太大的波澜,主要还是腾讯对育碧注资Vantage Studios的消息。 随后就在前几日,育碧进行了大规模的重组,宣布将其游戏业务划分为五个独立运作的“创意事业部”,这一结构调整也为引入外部资本创造了条件。通过此次调整,腾讯以12亿美元获得其中估值最高的一个事业部25%的股权,该部门负责《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》三大核心系列的开发与运营。 在这之外,育碧对旗下的项目又进行了一番大刀阔斧地操作,首先是宣布取消 6款 正在开发中的游戏项目,其中包括2021年跳票的《波斯王子:时之砂 重制版》,此外还有 7款 游戏将被延期发布。除了两家工作室被关闭外,2月12日还会进行追加裁员。 这一轮的重组操作很快就在资本市场上有了反应,其股价在单个早间交易时段暴跌39%,过去五年的累计跌幅更是达到约95%,跌至近15年来的最低点。 虽然育碧的表现一年不如一年,但是依然并非鸡肋,外界依然有很多人紧盯着育碧,如果如上所述,育碧被收购,那么这将延续近年来全球游戏行业高度整合的趋势,彻底改变现有的市场格局。总之,目前育碧的诸多操作看下来,都像是想要推翻过往,重新来过。那么这几年的育碧都经历了什么? 1。 24年8月,育碧信心满满地发布了新作《星球大战:亡命之徒》(","listText":"在2025年底,育碧做了一件令资本市场广泛猜测的事情,就是原定于发布育碧2025-26财年上半年财务报告的前15分钟被突然宣布延期。 这一不寻常的举动,连同随后实施的股票停牌措施,立即在资本市场引发广泛猜测。育碧官方当时解释,此举旨在“在这短暂的延迟期间,限制不必要的猜测和市场波动”。 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随后就在前几日,育碧进行了大规模的重组,宣布将其游戏业务划分为五个独立运作的“创意事业部”,这一结构调整也为引入外部资本创造了条件。通过此次调整,腾讯以12亿美元获得其中估值最高的一个事业部25%的股权,该部门负责《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》三大核心系列的开发与运营。 在这之外,育碧对旗下的项目又进行了一番大刀阔斧地操作,首先是宣布取消 6款 正在开发中的游戏项目,其中包括2021年跳票的《波斯王子:时之砂 重制版》,此外还有 7款 游戏将被延期发布。除了两家工作室被关闭外,2月12日还会进行追加裁员。 这一轮的重组操作很快就在资本市场上有了反应,其股价在单个早间交易时段暴跌39%,过去五年的累计跌幅更是达到约95%,跌至近15年来的最低点。 虽然育碧的表现一年不如一年,但是依然并非鸡肋,外界依然有很多人紧盯着育碧,如果如上所述,育碧被收购,那么这将延续近年来全球游戏行业高度整合的趋势,彻底改变现有的市场格局。总之,目前育碧的诸多操作看下来,都像是想要推翻过往,重新来过。那么这几年的育碧都经历了什么? 1。 24年8月,育碧信心满满地发布了新作《星球大战:亡命之徒》(","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/c3480d53dc014ed7c00c36674025b9aa","width":"1080","height":"607"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/6573db2b7531f8d52c3e9df9f460d560","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/a2dd8080558a1745b466b8176b92e125","width":"681","height":"441"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/526624216830992","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":330,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":13,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":526143338681368,"gmtCreate":1769477846855,"gmtModify":1769478331013,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3576449627185025","idStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"美术顶级的《少前2:追放》,越是降肝减氪反而越能打了","htmlText":"经历过去两年的惨烈厮杀,大家都感觉到2026年对二游不是轻松的一年。一方面市面上的产品越来越多,玩法叠床架屋,每一款都是时间黑洞。另一方面,玩家为了追限定卡池、拿活动奖励,文化体力被各种日常消耗殆尽,已经很久没有体验过当年惬意玩游戏的感觉了。 基于这样的现状,降肝减氪成为了二游圈的一个核心趋势,目的就是为玩家提供更具性价比的内容体验。而年初最先出牌的不是别人,正是老熟人《少女前线2:追放》(下文简称《少前2》)。 1月19日,《少前2》开启“星曜计划”签到活动,累计登录即送限定角色与限定武器。23日,游戏更是送上一张角色皮肤自选券,将诚意拉满。 事实上,游戏这次不仅仅是送福利,还从产品到玩法全面落实降肝减氪,在保证品质不动摇的基础上,最大程度地减轻玩家的负担。 无论在国内还是海外,这波福利+改革都受到了玩家的好评。如今,游戏国服版本排名稳定,社区氛围很友爱。全球服版本也不断取得突破,周年版本更是闯入去年12月出海游戏收入增长榜。 降肝减氪不但没有影响《少前2》的商业成绩,反而带来了更高的热度。之所以会如此,是因为《少前2》不怕降肝减氪减少玩家的在线时间。《少前2》的核心竞争力是顶级的美术和出彩的剧情故事,是角色对玩家的长久陪伴。有了独一档的角色表现力,游戏自然可以放手让玩家自由支配时间。 可以说,降肝减氪是长线运营产品的大势所趋,而能够自信使用这一招的产品,其实没有想象中那么多。 上线两年,《少前2》依然是“标杆” 《少前2》能够稳住自己在二游赛道的位置,我觉得首要功臣在于游戏顶级的美术表现。《少前2》的美术水准,哪怕在游戏争议最大时也是没有玩家有异议的。这得益于项目组早在研发阶段就投入了大量的资源,积累起了一套成熟的制作管线。 在此前采访中,项目组就介绍过,为了在艺术与写实之间找到平衡,游戏将NPR和PBR技术结合在一起。前者最大程度地保留了角色的二次元风格,让角色更接近","listText":"经历过去两年的惨烈厮杀,大家都感觉到2026年对二游不是轻松的一年。一方面市面上的产品越来越多,玩法叠床架屋,每一款都是时间黑洞。另一方面,玩家为了追限定卡池、拿活动奖励,文化体力被各种日常消耗殆尽,已经很久没有体验过当年惬意玩游戏的感觉了。 基于这样的现状,降肝减氪成为了二游圈的一个核心趋势,目的就是为玩家提供更具性价比的内容体验。而年初最先出牌的不是别人,正是老熟人《少女前线2:追放》(下文简称《少前2》)。 1月19日,《少前2》开启“星曜计划”签到活动,累计登录即送限定角色与限定武器。23日,游戏更是送上一张角色皮肤自选券,将诚意拉满。 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降肝减氪不但没有影响《少前2》的商业成绩,反而带来了更高的热度。之所以会如此,是因为《少前2》不怕降肝减氪减少玩家的在线时间。《少前2》的核心竞争力是顶级的美术和出彩的剧情故事,是角色对玩家的长久陪伴。有了独一档的角色表现力,游戏自然可以放手让玩家自由支配时间。 可以说,降肝减氪是长线运营产品的大势所趋,而能够自信使用这一招的产品,其实没有想象中那么多。 上线两年,《少前2》依然是“标杆” 《少前2》能够稳住自己在二游赛道的位置,我觉得首要功臣在于游戏顶级的美术表现。《少前2》的美术水准,哪怕在游戏争议最大时也是没有玩家有异议的。这得益于项目组早在研发阶段就投入了大量的资源,积累起了一套成熟的制作管线。 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而在快七年后的今天,这个IP正式迎来了第二作,《明日方舟:终末地》。 在塔防之后,今天公测上线的《明日方舟:终末地》,鹰角带着“箱庭探索+自动化工厂+即时战斗”正式进入玩家与市场的视野,也展开了它的又一场反公式化套路的冒险。 作为“明日方舟”IP的新作,也是鹰角的新一代旗舰之作,从立项到公测一路走来,你能在热议中感知到《明日方舟:终末地》承载了多少的压力与期待,也能在过往测试的调优和完善中,感受到鹰角对于“做出独属于自己的东西”的执着追求,即使有些做法看起来像是一场“豪赌”,但鹰角仍在一往无前。 不过好消息是,在公测的第一天,即使玩家们对于《明日方舟:终末地》的游戏内容还处在摸索阶段,但它坚持不断打磨与创新的游戏内容,确实在第一步“赌”赢了玩家的兴趣与热情。 App Store免费榜登顶,B站游戏热度榜第一,我在各个平台与社群都能看到玩家们“晒抽卡”、“讨论游戏角色与玩法”,以及对鹰角又一次带来的新颖游戏体验展开了讨论热议。 今天的《明日方舟:终末地》,是当之无愧的行业讨论焦点。 为什么说《明日方舟:终末地》在“赌”? 观望此前的测试阶段,游戏矩阵其实有点被鹰角吓到——“怎么这么敢做?”,这是我对当时的《明日方舟:终末地》留下的最大印象。 先是鹰角将“集成工业”或者说自动化工厂这类玩法作为游戏核心玩法之一给我带来的冲击。 “自动化工厂”玩法在单机或独立游戏领域虽已有一定的受众基础,但在国内以持续运营、长线服务为特点的二次元手游市场中,仍是一片未被开垦的“无人区”。这类玩法通常要求玩家进行较为复杂的规划、布局与逻辑思考,其节奏相对慢热,反馈周期较长,与当前市场主流追求的“短平快”爽感体验存在一定差异。 鹰角选择将这样一","listText":"在2019年《明日方舟》上线时,鹰角以当时市场上相对小众、硬核的塔防玩法作为创新选择,成功开拓赛道,建立起了“明日方舟”这个拥有独特魅力且长盛不衰的游戏IP。 而在快七年后的今天,这个IP正式迎来了第二作,《明日方舟:终末地》。 在塔防之后,今天公测上线的《明日方舟:终末地》,鹰角带着“箱庭探索+自动化工厂+即时战斗”正式进入玩家与市场的视野,也展开了它的又一场反公式化套路的冒险。 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不过好消息是,在公测的第一天,即使玩家们对于《明日方舟:终末地》的游戏内容还处在摸索阶段,但它坚持不断打磨与创新的游戏内容,确实在第一步“赌”赢了玩家的兴趣与热情。 App Store免费榜登顶,B站游戏热度榜第一,我在各个平台与社群都能看到玩家们“晒抽卡”、“讨论游戏角色与玩法”,以及对鹰角又一次带来的新颖游戏体验展开了讨论热议。 今天的《明日方舟:终末地》,是当之无愧的行业讨论焦点。 为什么说《明日方舟:终末地》在“赌”? 观望此前的测试阶段,游戏矩阵其实有点被鹰角吓到——“怎么这么敢做?”,这是我对当时的《明日方舟:终末地》留下的最大印象。 先是鹰角将“集成工业”或者说自动化工厂这类玩法作为游戏核心玩法之一给我带来的冲击。 “自动化工厂”玩法在单机或独立游戏领域虽已有一定的受众基础,但在国内以持续运营、长线服务为特点的二次元手游市场中,仍是一片未被开垦的“无人区”。这类玩法通常要求玩家进行较为复杂的规划、布局与逻辑思考,其节奏相对慢热,反馈周期较长,与当前市场主流追求的“短平快”爽感体验存在一定差异。 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说起《QQ农场》,这是很多80、90后的回忆。自2009年上线以来它已经历16年时间,一直待在大家的QQ空间中,从来没有离开过。 这样一款本身还好好活着的游戏,为什么要在2025年重新申请版号推出移动端?问题的答案或许与QQ的焦虑有关。面对以抖音为代表的新生代对手竞争,27周年的QQ并不想束手待毙,而是想复兴自己的玩家生态,用偷菜防别人偷家。 七成网民都玩过、QQ农场的疯狂时代 《QQ农场》的历史,还要从另一款游戏《开心农场》说起。2008年的中文互联网,社交网络已经乘着宽带普及的东风兴起,但在线娱乐主要还是被图文统治,当时的厂商都面临一个问题,那就是社交平台运营成本随用户规模水涨船高,却没什么很好的变现手段。《开心农场》类游戏,就是在这样的背景下诞生。 2008年,程炳皓以300万元创立北京开心人信息技术有限公司,推出实名社交的开心网。然而就和那个年代的许多同类创业项目一样,新网站开业并无起色。他虽然引入了“抢车位”“买房子”等社交游戏,但并没有找到流量密码,直到他注意到刚刚上线人人网的《开心农场》。 事实证明,在千人汽车保有量仅为22辆的2008年,“抢车位”还无法成为中文网络的爆款密码,而主打“偷菜”的《开心农场》却能在一夜间激发全体中国人的农耕文明基因,一下让全民偷菜成为顶流。 不出意外,《开心农场》上线给开心网带来了相当可观的流量(最高注册用户超1.2亿,日活破1500万),也让创始人程炳皓获得了财富自由。 不过,2008年的中文互联还处于野蛮生长的黑暗森林阶段。《开心农场》爆火之后,各种模仿游戏如《开心农民》《欢乐农场》等就如雨后春笋般冒出来,其中不乏成功者。元气森林创始人唐彬森、拼多多创始人黄峥都曾在这一时期赚到了自己的第一桶金。现在在他们的产品中","listText":"本以为2025年会这样安静地过去,没想到在年底的游戏版号过审名单中突出现一个令人意外的名字——《QQ经典农场》。 说起《QQ农场》,这是很多80、90后的回忆。自2009年上线以来它已经历16年时间,一直待在大家的QQ空间中,从来没有离开过。 这样一款本身还好好活着的游戏,为什么要在2025年重新申请版号推出移动端?问题的答案或许与QQ的焦虑有关。面对以抖音为代表的新生代对手竞争,27周年的QQ并不想束手待毙,而是想复兴自己的玩家生态,用偷菜防别人偷家。 七成网民都玩过、QQ农场的疯狂时代 《QQ农场》的历史,还要从另一款游戏《开心农场》说起。2008年的中文互联网,社交网络已经乘着宽带普及的东风兴起,但在线娱乐主要还是被图文统治,当时的厂商都面临一个问题,那就是社交平台运营成本随用户规模水涨船高,却没什么很好的变现手段。《开心农场》类游戏,就是在这样的背景下诞生。 2008年,程炳皓以300万元创立北京开心人信息技术有限公司,推出实名社交的开心网。然而就和那个年代的许多同类创业项目一样,新网站开业并无起色。他虽然引入了“抢车位”“买房子”等社交游戏,但并没有找到流量密码,直到他注意到刚刚上线人人网的《开心农场》。 事实证明,在千人汽车保有量仅为22辆的2008年,“抢车位”还无法成为中文网络的爆款密码,而主打“偷菜”的《开心农场》却能在一夜间激发全体中国人的农耕文明基因,一下让全民偷菜成为顶流。 不出意外,《开心农场》上线给开心网带来了相当可观的流量(最高注册用户超1.2亿,日活破1500万),也让创始人程炳皓获得了财富自由。 不过,2008年的中文互联还处于野蛮生长的黑暗森林阶段。《开心农场》爆火之后,各种模仿游戏如《开心农民》《欢乐农场》等就如雨后春笋般冒出来,其中不乏成功者。元气森林创始人唐彬森、拼多多创始人黄峥都曾在这一时期赚到了自己的第一桶金。现在在他们的产品中","text":"本以为2025年会这样安静地过去,没想到在年底的游戏版号过审名单中突出现一个令人意外的名字——《QQ经典农场》。 说起《QQ农场》,这是很多80、90后的回忆。自2009年上线以来它已经历16年时间,一直待在大家的QQ空间中,从来没有离开过。 这样一款本身还好好活着的游戏,为什么要在2025年重新申请版号推出移动端?问题的答案或许与QQ的焦虑有关。面对以抖音为代表的新生代对手竞争,27周年的QQ并不想束手待毙,而是想复兴自己的玩家生态,用偷菜防别人偷家。 七成网民都玩过、QQ农场的疯狂时代 《QQ农场》的历史,还要从另一款游戏《开心农场》说起。2008年的中文互联网,社交网络已经乘着宽带普及的东风兴起,但在线娱乐主要还是被图文统治,当时的厂商都面临一个问题,那就是社交平台运营成本随用户规模水涨船高,却没什么很好的变现手段。《开心农场》类游戏,就是在这样的背景下诞生。 2008年,程炳皓以300万元创立北京开心人信息技术有限公司,推出实名社交的开心网。然而就和那个年代的许多同类创业项目一样,新网站开业并无起色。他虽然引入了“抢车位”“买房子”等社交游戏,但并没有找到流量密码,直到他注意到刚刚上线人人网的《开心农场》。 事实证明,在千人汽车保有量仅为22辆的2008年,“抢车位”还无法成为中文网络的爆款密码,而主打“偷菜”的《开心农场》却能在一夜间激发全体中国人的农耕文明基因,一下让全民偷菜成为顶流。 不出意外,《开心农场》上线给开心网带来了相当可观的流量(最高注册用户超1.2亿,日活破1500万),也让创始人程炳皓获得了财富自由。 不过,2008年的中文互联还处于野蛮生长的黑暗森林阶段。《开心农场》爆火之后,各种模仿游戏如《开心农民》《欢乐农场》等就如雨后春笋般冒出来,其中不乏成功者。元气森林创始人唐彬森、拼多多创始人黄峥都曾在这一时期赚到了自己的第一桶金。现在在他们的产品中","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/22901499e7d389303cd4f65b969514d2","width":"750","height":"231"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/6a1f21c44acbd051c7d6b36eddef6642","width":"1080","height":"645"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/11b9eb6efef4dd5f1a54e605083d8b35","width":"1080","height":"2280"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/524602708496456","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1303,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":11,"langContent":"CN","totalScore":0}],"hots":[{"id":659664275,"gmtCreate":1680017831798,"gmtModify":1680017938112,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"《部落冲突》扩大团队规模,小团队文化要翻篇了? ","htmlText":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 为一个项目组扩编10个人,放在别的公司可能根本不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级变化。毕竟Supercell一直以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经很多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也开始主动寻求变化。McGraw表示,有关团队规模的争论一直在公司内部进行着。 “团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 “随着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有不同的需求。”他表示,“我们必须保证我们能对每一类玩家都保持","listText":"长久以来一直奉行小团队制作游戏的Supercell最近正在悄然发生变化。 《部落冲突》发行已经10年,团队规模依然只有32人。现在Supercell正在计划该项目组有史以来最大规模的团队扩张:它将为《部落冲突》扩编10人左右的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表示,在今年晚些时候团队还会进一步扩编。 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“团队规模如何,这取决于不同的团队项目。现在许多团队都在进行类似的讨论。”他表示,“对有的团队来说,这个问题不在于团队规模多大,而在于如何找到能互相支持的同伴。” “在Supercell我认为重点是如何最大化人们做事的积极性并找到最好的做事方法,这与团队扩张不矛盾。当然,不同团队会找到不同的解决方法。” 对于《部落冲突》来说,McGraw表示他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。 “我常常感觉,虽然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最终我们还是没法完成所有工作。”McGraw表示,“我已经为这个项目工作了5年,但是待办事项却丝毫没有减少,我们加入游戏的每一样新东西都会带来更多更有趣的内容等待我们添加。” 去年上线的“部落都城”新玩法增加了很多工作量,重做的“建造者大厅”预计在今年春季上线,也会增加许多长期工作。McGraw表示,他的团队还在找工具帮助玩家更好地理解游戏的微妙变化,帮助玩家互相学习玩法策略。 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Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例","listText":"随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,其中超过三分之一(373人)患有长期的身体或精神障碍、疾病或残疾。在这部分玩家中,只有大约42%认为游戏开发商已经为适应残障玩家的需求付出了足够的努力。另外,大多数残障玩家认为,他们仍然是受网络喷子影响最严重的群体。按照残障玩家的说法,许多游戏缺乏足够的辅助功能选项,导致他们的游玩体验大受影响。参与问卷调查的残障玩家提到,某些游戏不配备字幕、不允许调整操作方式,或者画面的对比度设置。某些游戏的开场屏幕过于炫眼,可能导致癫痫发作,还有游戏不允许玩家在开始游玩前调整辅助功能设置,甚至完全不提供字幕选项。另外,一些只支持第一人称视角的游戏还可能会引发晕动症。很多残障玩家认为,他们比身体健全的玩家更容易遭到网络喷子攻击。超过半数(54%)的女性残障玩家称,她们在玩游戏时经常被其他玩家骚扰或辱骂——在身体健全的女性玩家中,这一比例","text":"随着技术发展和人们意识的提升,电子游戏对残障玩家变得比过去更友好了吗?2022年3月13日,一个特别的游戏奖项通过网络直播完成了它的第二次举办,这就是年度电子游戏无障碍奖。该奖项的评审团由残疾游戏玩家组成,旨在对那些有意识地改进和整合无障碍选项的游戏表达赞赏和鼓励。在第二届年度游戏无障碍奖的直播活动中,评审团根据视觉辅助和训练场等游戏辅助元素,设立了八个具体奖项,评选出了七款获奖游戏。在获奖名单中,《光环:无限》斩获两项大奖,而风靡一时的《极限竞速:地平线5》和《双人成行》等知名游戏也榜上有名。通过这个奖项,我们能看到不少知名的游戏制作公司在辅助技术上取得的进步,以及他们对于各类玩家的重视。近年来,越来越多的游戏开发者更加关注游戏的无障碍引导,积极对游戏辅助和玩家引导等方面进行更深入的开发,并且做出了良好的成绩。2021年12月3日是国际残疾人日,在这天,海外调研机构Opinium 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","htmlText":"近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修","listText":"近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修","text":"近期,Voodoo的发行主管Alex Shea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”,对于一家以超休闲游戏而闻名的发行商来说,这是一个非常大胆的说法。Voodoo是一家法国的游戏公司,成立于2013年,被业内称为“超休闲游戏之王”。他们从2016年起在休闲游戏领域崭露头角,并在2018年获得高盛2亿美金的投资,在2022年2月,还公布了旗下游戏应用总下载量超过60亿次的成绩。 该类型游戏的另一家头部开发商Kwalee在近期宣布将重心转移至混合休闲游戏类型。其官方的观点是“超休闲游戏并未死亡,它只是被过度开发了”。Kwalee认为随着该类型游戏难以变现和市场饱和,超休闲游戏对玩家、发行商和开发商的吸引力都在逐渐减弱。主流游戏开发商也慢慢将注意力转向混合休闲游戏或中等硬核游戏等类型。 超休闲游戏对游戏开发商来说一直是一种非常赚钱的类型。其原因相当简单,即相对低的成本使游戏具有非常高的收入潜力。只要开发的游戏一炮而红,只有几个员工的小型工作室也可以发大财。但是这两家超休闲游戏巨头却都持悲观态度,不再过多专注于超休闲游戏。那么,超休闲游戏类型是否已经死亡? 厂商为什么喜欢超休闲游戏? 超休闲游戏通常依赖于简单的游戏玩法,这一点为开发者和玩家带来了许多优势。它们通常非常容易理解,即使是从不玩游戏的人也可以轻松上手。2022年,像《Tall Man Run》《Coffee Stack》这样超休闲游戏,凭借良好的吸量数据在该类游戏中取得了十分显著的下载量。这些游戏都有着简单而有趣的玩法,适合各种年龄段和喜好的用户。 这种游戏往往内容简单、UI设计简洁。简单的用户界面易于设计、应用和理解,并且极大程度地降低了游戏设计工作量,也提高了用户体验。有些游戏甚至淡化或干脆去掉了主界面,直接进入就能玩,突出一个“快”字。厂商还可以对超休闲游戏进行量产。通过简单的修改,如更改题材或修","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/1797a640d5cbb701052909c69daf0c41","width":"554","height":"374"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0b2118afc70abbbc7653c24eec727cbe","width":"452","height":"931"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/71c59be7ae7fa2e9f863ce38d7c8a51e","width":"1080","height":"535"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":16,"commentSize":6,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/653730960","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2916,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":10,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":623116822,"gmtCreate":1671114951767,"gmtModify":1671115080855,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"那些“不务正业”的「伪」原神主播们","htmlText":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 虽然没有千万粉级别的大主播,但在这一市场中,中小主播并不缺乏,甚至趋于饱和了,与兼具二创作者身份或“多开”的游戏主播相比,还有一部分“跨专业”的主播显得较为特殊,其中不乏竞技游戏中的熟面孔。 同样拥有着跨度,如果说油管区虚拟主播展示了不同的文化视角,那么这些电竞主播则带来了不同类别游戏的碰撞,以极具反差的喜剧效果来吸引观众,同时也满足了玩家旺盛的好奇心。 “原神哥”的传说 “不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及时登","listText":"随着“七圣召唤”玩法上线,沉浸在打牌中无法自拔的《原神》主播们,似乎终于迎来了春天。 在这之前,虽然掌握着当下手游中的“流量密码”,但在许多玩家的看法中,《原神》直播观赏性并不强,不仅是因为缺少常驻的PVP玩法,也受到 “爆肝”和“长草”交替的游戏习惯带来的不稳定内容输出的影响。比起游戏直播,二创作品在《原神》衍生市场更为吃香。 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“不打《原神》怎么夺冠”,是前段时间《英雄联盟》选手间的一个热梗。 事实上,玩《原神》在LOL职业选手以及主播们身上并不是新鲜事,在几个月前,甚至更早,他们的直播中就已经有过相关的讨论,或者更为直接的游戏视频。 但大规模的入坑或者“暴露身份”,大致是在 “原神哥” BeryL夺冠之后。 原神哥梗图,图源网络 作为英雄联盟LCK赛区的职业辅助选手,BeryL同时也是二次元游戏爱好者。“原神哥”这一外号起源于他尚在为DK效力期间:2021年MSI决赛中,DK输给RNG,部分原因在于辅助的发挥失常。而因为BeryL日常沉迷《原神》,这一游戏也成为了影响选手状态的罪魁祸首,连队友也表示“《原神》会不会影响打野不知道,但会影响辅助”,于是来自于对手口中的“原神哥”,就成为了嘲讽BeryL的外号。 这一风波后,网友猜测他的《原神》账号会被教练KkOma删掉,但选手似乎并没有受到太大影响。今年S12全区总决赛中,BeryL作为DRX的辅助参赛,期间恰逢《原神》3.2版本更新,他表示因不能及时登","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/84d96ea89c4cbea3e5899f77c6106b0b"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/8624e8d6b1bcc7faa81d0c8489fed833"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/d9e8817c3c3cb76e3f5e04dbef2e114f"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":12,"commentSize":6,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/623116822","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":3876,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":9,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":661332095,"gmtCreate":1663687361317,"gmtModify":1663688180273,"author":{"id":"3576449627185025","authorId":"3576449627185025","name":"游戏矩阵","avatar":"https://static.tigerbbs.com/92d127e53d161e89f8cc49844fbc739d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576449627185025","authorIdStr":"3576449627185025"},"themes":[],"title":"《GTA6》大规模泄密,比R星更焦灼的是玩家 ","htmlText":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两位主","listText":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 很快,《GTA6》泄露事件进一步发酵,除了目前在网上疯传的实机画面,就连游戏开发的源代码也被公开,有用户在游戏论坛GTAForums上声称自己就是主导这次泄露事件的黑客,并且会在之后放出更多视频和源代码,甚至是《GTA6》的测试开发版。 到了19日,各路爆料人士也纷纷放出消息,称R星的工作人员已经确认了此事属实,紧接着,Take 2公司也在外网各大平台申请删除有关泄露内容的帖子和视频,彻底坐实了现在玩家们看到的就是正在开发中的《GTA6》。 作为回应,Take 2 的法务部开始行动,删除了论坛上的泄密原贴,并且封禁了这位疑似黑客的用户。据外媒消息,现在R星内部处于士气低迷的状态,泄露事件毫无疑问对工作室造成了不小的打击。目前来看,状况还在不断升温,在猛料不断的9月,《GTA6》的泄露又为游戏圈带来了新的冲击。 在海量的泄露内容里,我们能看到《GTA6》的哪些信息? 此次泄露放出的都是时长较短的视频片段,但大量的视频仍然让我们能够分析出许多关于《GTA6》的重要信息。首先值得注意的是,《GTA6》的主角似乎被设定为一男一女,与之前放出的消息一致,疑似两位主","text":"“这是《GTA6》吗?” 9月18日,在贴吧、微博、B站等网络平台上,一组开发中游戏的截图和视频逐渐开始流传,虽然实机画面看起来较为粗糙,但很多人还是一眼认出了这款游戏,那就是许多玩家日夜期盼着的Rockstar(以下简称“R星”)旗下大作《GTA6》。 一时间,有关R星新作开发画面泄露的消息迅速在玩家群体之间流传开来,尽管当时还没有得到官方证实,但不少看过泄露内容的玩家确信,这就是一直以来大家只闻其声不见其形的《GTA6》。 随着玩家讨论的热度不断上升,事件的走向也越发刺激,此次泄露并不是一段短视频那样的小打小闹,事实上,这次泄露出来的内容多达90个视频片段,总计时长超过50分钟,可以说是游戏史上最大规模的泄露事件之一。 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