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2023-07-12

Unity CEO谈AI计划:未来几年将出现从未见过的游戏

“ 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 ”前不久,Unity公布的两款AI工具让游戏业同行的热情空前高涨,而游戏业早已经成为了AIGC的主要“试验田”。不过,与此同时,人们业对于AI技术的缺陷有着挥之不去的焦虑,比如会导致人类开发者失业以及潜在的版权问题等。最近,Unity公司CEO John Riccitiello接受外媒采访时表示,该公司将加强AI计划,Unity新推出的AI工具将会帮助游戏开发者,而不是让他们失业。对于游戏开发者而言,AIGC的优势很明显,通过AI加持,游戏研发当中很多枯燥乏味的重复工作都可以被自动化,比如可以让AI生成一些入门级的美术作品和代码,让开发者可以后续手动打磨,让他们有更多的时间聚焦于创始探索。当然,如果不能掌握恰当的使用方式,或者找不到适合自己的模型或技术,AI可能会无法胜任开发者给出的任务,导致工具研发时间被浪费。但对于开发者来说更糟糕的是,它能够很好地自动化完成一大部分任务,让游戏公司高管决定对团队进行大裁员。Riccitiello也承认,AI工具可能会迫使一些公司裁员:“一些公司将试图用更少的人来制作同样的游戏以节约资金,其他的公司有了更大的能力,他们尝试做更高品质游戏的公司会使用相同或者更多的人。”不过,Riccitiello说,“我猜第二种阵营会赢。”6月28日,Unity公布了两款生成式AI工具Muse和Sentis,并且计划今年提供给全球开发者。简言之,Muse像是一个在Unity引擎内部运行的ChatGPT式机器人,让开发者们输入要求并得到可用的美术作品和编程代码。对此,Riccitiello计算,开发者们可以使用Muse提升五倍到十倍生产效率。此外,Unity还明确表示,该公司将在未来几个月尝试Muse平台的更多功能,包括创造纹理和sprite的能力,甚至可以输入一句话就帮助开发者创作完整的
Unity CEO谈AI计划:未来几年将出现从未见过的游戏
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2023-08-17

流媒体市场面临崩溃,Netflix正式测试云游戏,剑指三大主机厂?

继微软、索尼和英伟达等游戏和硬件公司之后,云游戏市场或将再迎一员猛将。近日,Netflix在其官网发布博客,将面向加拿大和英国的部分Netflix订阅用户,开放Beta测试,允许其在PC、Mac以及部分智能电视、电视盒子上,通过云游戏体验由Netflix第一方游戏工作室Night School Studio开发的《Oxenfree》以及一款街机游戏《Molehew’s Mining Adventure》。早在2021年5月,Netflix开始进军游戏行业的消息就被证实,后续Netflix在游戏方面的投入相当声势浩大,在2021年9月就收购了第一家游戏公司,后续也不断通过创建游戏工作室加大自研游戏能力。甚至在去年10月,通过第一方自研以及与第三方游戏工作室合作,在整个游戏行业都开始勒紧裤腰带的时候,Netflix自己证实公司旗下同时有55款游戏在开发。不过此前Netflix的游戏战略还主要发生在手机端,模式也是通过从应用内跳转到谷歌和苹果等应用商店,Netflix订阅用户可以下载特殊的游戏安装包,体验游戏。结合订阅制,此前Neflix的游戏更像不温不火的Apple Arcade,而非XGP。但此次针对PC和电视的云游戏,却是真正能让Netflix走上云游戏牌桌,成为微软、索尼、英伟达之后的第四人的举措。只不过在亚马逊Luna云游戏遇冷、谷歌云游戏关闭的2023,Netflix能否站稳脚跟,一切仍有待观察。    不做主机的替代,但竞争难以避免Netflix最终进军云游戏的目标其实很难算是意外,从一开始Netflix就公开了自己有3A级项目正在研发的信息。在去年10月的一场行业活动中,针对云游戏,Netflix的游戏副总裁Mike Verdu也正面回应,表示“我们非常认真地探索云游戏服务,以便能够在电视和电脑上吸引会员,我们将以与移动端相
流媒体市场面临崩溃,Netflix正式测试云游戏,剑指三大主机厂?
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2023-08-18

游戏存量市场新变局,直播平台又搞新套路,开干“直播卖游戏道具”!

今年以来,随着版号恢复常态化,游戏行业产品呈现出井喷之势。新游数量的急剧增长也给游戏直播带来了新的机遇。最近,虎牙和斗鱼两家主流游戏直播平台相继公布2023年第二季度财报。财报显示,该季度,虎牙总收入达到18.2亿元;非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,净利润实现增长,达1.15亿元。同期,虎牙直播移动端MAU(月均活跃用户数)环比增至8290万。虎牙方面表示,尽管收入水平受到行业环境影响,但公司在优化成本和费用方面继续取得进展。第二季度,毛利率同比和环比均有所提升,这主要由于虎牙继续严格把关内容相关支出,尤其是在版权和主播相关方面的成本。另一方面,斗鱼第二季度净收入为13.92亿元,较2022年同期的18.33亿元下降 24.1%;非通用会计准则下,本季度斗鱼净利润为6140万元,同比上年同期增长161%,实现季度扭亏为盈。斗鱼财务副总裁曹昊在随后的业绩交流会上表示,新游戏为斗鱼提供了更多收益的可能性。首先,斗鱼在早期加大相关游戏板块的内容布局,且与游戏厂商保持紧密合作,通过推广引流、内容搭建、赛事活动等多个维度,提升站内流量和互动,探索全新的商业化空间。其次,斗鱼还根据游戏的特点,推出各类活动,比如在游戏更新等关键时间点,发起主题赛事活动,增强社区运营和用户参与。    深化游戏服务,游戏道具销售或将走向“直播带货”值得关注的是,虎牙代理联席CEO兼高级副总裁黄俊洪,在谈及游戏直播战略转型时透露:“虎牙计划将未来的商业化重点转向提供更多与游戏相关的服务,通过推动游戏分发、游戏道具销售和游戏广告等游戏相关服务,满足玩家在游戏相关方面更广泛的需求,并获得这部分用户更高的商业价值。”黄俊洪以游戏道具销售举例,称本月初,虎牙基本完成了游戏道具售卖商城功能的开发。在该功能正式上线后,当玩家将自己的游戏账号与虎牙账号绑定,就可以在直播间
游戏存量市场新变局,直播平台又搞新套路,开干“直播卖游戏道具”!
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2022-11-20

Q3全球游戏业投资报告:今年已完成626笔投并购,同比整体放缓

谁能想到,持续近三年的新冠疫情成了游戏业的发展风口。疫情让人们减少外出,宅家生活,为游戏公司们送上不可多得的增长机遇。但随着生活回归正常,高速的发展总会减速。众多迹象表明,游戏业正在回归理性,急速降温。近日,全球游戏业市场调研机构Invest Game发布了第三季度游戏业投资报告。报告显示,尽管年初出现的几笔大笔投资案创下业界记录,但宏观经济下行和疫情减速的双重因素最终影响了游戏业的整体交易热情。以下为GameLook编译的报告重点内容:事实证明,22年第三季度延续了上一季度疲软的表现,游戏市场的冷却因素进一步恶化:疲软的宏观经济形势、后疫情时代的用户参与度下降、苹果IDFA政策压力、监管审查的增加、游戏发售的延期、供应链问题以及其他因素。本季度,所有的投资活动类型都出现了萎缩。在22年第一季度至第三季度,我们已经记录了626项已完成的交易,整体交易价值为514亿美元。假如囊括另外10项已披露但尚未完成的交易,那么总数额将达到1245亿美元,其中绝大部分来自微软-动视暴雪690亿美元的交易。2021年的前三季度,完成和公开的投资并购总额为624亿美元。1245亿美元的数额尽管看似高出近一倍,但如果不计入动视暴雪的收购案,那么实际价值更低,仅有555亿美元。交易额视角也是如此,21年第一季度至第三季度完成的709笔交易总额588亿美元,超过今年的514亿美元。如果2022年最后一个季度也像第三季度那样受到严重影响,我们可以有把握地说,2022年将不会像2021年那样创下交易纪录。从单季度交易额的角度来看,22年第三季度同比达成了16%的增长,达到67亿美元(21年第三季度为58亿美元)。但与此同时,整体交易数量直降31%,从21年第三季度的80笔交易跌至22年第三季度的55笔交易。此外,2022Q3的最大笔交易(索尼以36亿美元收购Bungie)贡献了54%的收益总额,而去年
Q3全球游戏业投资报告:今年已完成626笔投并购,同比整体放缓
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2021-11-08

极光:2021中国手游市场研究报告,腾讯网易字节B站如何增长?

「 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 」 序言 极光(Aurora Mobile, NASDAQ:JG)推出《2021年中国手机游戏行业研究报告》,从手机游戏行业概况、企业分析、用户画像及行业发展趋势几方面进行深度分析,并发布分类排行榜、飙升榜及新秀榜,《英雄联盟手游》、《哈利波特:魔法觉醒》等大热手游强势上榜。 极光观点 寒暑假是手机游戏玩家最为活跃的时期。过去一年,手机游戏行业渗透率和月活的峰值出现在2月份,渗透率达64.9%,月活达7.2亿;暑期高峰出现在7月,渗透率达62.4%,月活超6亿 王者荣耀仍是最热游戏,9月MAU达1.49亿,但同比下跌超两成,原神继续保持强劲增势,9月MAU同比增长93.8%;《金铲铲之战》及《哈利波特:魔法觉醒》是近期出现的策略解谜及卡牌桌游类游戏爆款,拉动品类渗透率强势上升 腾讯系用户体量占领手游行业超半壁江山,但较去年同期有所下跌,并未获得增长;腾讯系流量的主要来源微信和QQ用户增长已达天花板,加上短视频等新型流量渠道的冲击,虽然拥有账号体系优势,但分发渠道优势难免被弱化,因此正加码投资和研发力度 超过八成Z世代玩手机游戏,卡牌桌游和策略解谜是他们最爱的品类;轻度手游玩家中,休闲益智类玩家热衷社交和兴趣活动,扑克棋牌类玩家则关注汽车资讯,对比重度手游玩家,其中角色扮演类玩家热爱二次元文化,而即时战略类玩家追求时尚潮流 未来游戏将持续发挥技术价值、教育价值及社会价值,在技术方面游戏带来的技术革新可反哺物理世界,在教育方面游戏成为教辅工具应用在课堂教学,在社会价值方面功能游戏将有助于提升商业、医疗产业端的效率 目录 01 手机游戏行业概况 02 手机游戏企业分析 03 手机游戏用户画像 04 手机游戏行业发展趋势 手机游戏行业概况 中国手机游戏市场销售收入 手机游戏占游戏市场超七成营收,收入规模持续扩大且
极光:2021中国手游市场研究报告,腾讯网易字节B站如何增长?
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2022-08-30

联动必胜客挤爆餐馆,快递爆仓,米哈游和玩家遭遇“幸福的烦恼”

上周,GameLook报道了《原神》玩家为争抢联动套餐兑换券而挤爆必胜客点餐APP的“盛况”,并预言随之而来的线下兑换会再度成为网友们的刷屏目标。果不其然,昨日,这场联动正式开启线下的兑换活动,并很快就因全国各地必胜客餐厅门口的大排长龙成为了网友们热议的话题。由于不少地区还处于疫情防控关键期,一些必胜客餐厅更是因人群聚集而被迫暂停营业,超乎寻常的人气,也让米哈游和玩家们迎来了“幸福的烦恼”。    百胜吸取前车之鉴,依旧挡不住爆棚人气鉴于去年《原神》与KFC的联动也一度造成人群聚集从而影响到正常经营秩序的情况,今年,百胜集团也算是吸取了前车之鉴,选择在必胜客APP开启兑换券预购模式,通过线上分流的方式减少线下交易环节。同时,玩家在线上购买的兑换券仅可外卖或打包,如需堂食,还需额外在必胜客APP线上取号。尽管增加了这些分流与限制,但百胜显然还是低估了《原神》玩家们的热情。昨日线下兑换活动开启后,全国各地的《原神》玩家们就在近40座城市的必胜客门店前排起了长龙,甚至还有不少玩家借此机会身着《原神》角色的cos服来“寻找组织”,而不少门店还没开门就被玩家“包围”的景象也被店员们拍出了《生化危机》的既视感。虽然GameLook吐槽过和千万量级的玩家规模相比,此次《原神》联动仅提供30余万份的联动兑换券实在有些杯水车薪,但反过来说,30万玩家涌向必胜客线下餐厅的盛况却也绝对可谓是“人潮涌动”了。考虑到如此密集且未经报备的线下聚集,确实可能会对疫情防控产生影响,包括北京在内多地的必胜客餐厅最终或主动或在相关部门要求下选择了暂停营业。对此,有网友表示,出现这种情况,显然与百胜方面对玩家热情预估不足、缺乏预先准备有关,特别是考虑到去年的联动盛况,更应该对此次人气爆棚的联动有充分的事前认知。而另外一些网友已然开始为米哈游出谋划策:既然线下餐饮接待能力确
联动必胜客挤爆餐馆,快递爆仓,米哈游和玩家遭遇“幸福的烦恼”
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2022-07-22

英国敦促游戏业自主推出“英版防沉迷”,否则立法防止未成年人开宝箱

图片来源:Pixabay过去的几年里,游戏中开宝箱这样的商业模式为游戏公司带来了丰厚的利润,但同时也一直饱受争议。当地时间7月17日,英国政府发文表示,希望游戏公司能够自律,并采取措施防止儿童、青少年在游戏中未经家长或监护人许可购买战利品宝箱,否则英国政府将毫不犹豫的立法采取措施。早在2019年,英国文化、媒体和体育部(DCMS)发布了长达84页的调查报告研究游戏成瘾问题,而在这当中最主要的建议就是根据赌博法对开箱系统进行监管,并禁止对儿童开放游戏开箱。同年底,英国皇家公共卫生协会(RSPH)正式催促英国政府,“应尽早把开箱子列为赌博”,在行业里引起了轩然大波,开宝箱与“违法”之间的距离似乎越来越近。而在2020年,英国政府则再次对游戏中的战利品宝箱问题进行了针对性的调查与研究,并认为购买了战利品宝箱的玩家更有可能遭受赌博、心理健康、财务和问题游戏相关的危害。而此次英国政府发文,算是对近年海外愈演愈烈开宝箱问题的一次正面表态。在官方所发布的公告中,英国文化部长Nadine Dorries称,除非得到了父母或监护人的批准,儿童和青少年不得购买战利品宝箱。与此同时,游戏公司、平台需要采取更多的措施来确保“年龄限制”与“有效控制”,从而保护玩家尤其是未成年人免受危害,让孩子们可以安全自由享受游戏,同时也可以让父母与监护人安心。公告中还以Xbox平台采取的相关措施举例,比如平台中设置要求18岁以下儿童消费需经父母允许的选项,同时英国政府希望以此为基础,游戏公司们应采取足够的措施保障儿童,否则政府将毫不犹豫的立法。由于英国政府更多的希望行业自律,并没直接立法,因此在不少外媒看来,此次英国政府做法算是“一箭双雕”,明确了对于开宝箱的看法,但同时也让诸多游戏公司长舒一口气,能够更好的去调整“开宝箱”问题,以达到政策上的合规性。比如在外媒Gamesindustry看来,游戏公司应当积极支持
英国敦促游戏业自主推出“英版防沉迷”,否则立法防止未成年人开宝箱
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2023-03-02

日本国土交通部在Unity商店发布“全日本城市3D模型”,全部免费用!

自2020年起,日本国土交通部启动了Project PLATEAU计划,以3D模型的方式(文末附下载链接)为日本各大都市创建了一比一的数字孪生。截至目前,日本政府已经共计完成了56座城市完整的数字化3D模型建设,并在近期上线了专属Unity开发SDK,帮助开发者在Unity中对3D模型进行转换和编辑等。据了解,Project PLATEAU计划的启动是为响应日本国土交通部对城市发展数字化转型的愿景,以该部门建立的地理空间情报GIS标准为依托,面对公众推出在线可下载访问的城市规划数据,以探索智慧城市的规划发展可能性。目前,Project PLATEAU计划的全部数据均按照Creative Common BY 4.0协议进行公开,这意味着使用者可以以任何形式复制、发行、演绎、修改其内容,甚至是出于商业目的。日本政府希望通过透明化公开城市地理信息和数据,帮助研究机构、企业与政府机构在土地开发、防灾、环境等领域进行更有效的数字规划。目前公开的56座城市的3D模型均以CityGML的格式存储,支持向其它格式进行转换,部分地区还提供OBJ、FBX等格式的模型下载。此外,Project PLATEAU还提供了多个LoD(细节层次)的模型供使用者选用。眼下,国土交通部所提供的绝大多数模型还仅停留在LoD 2的层次,意味着对在三维特征以外,仅记录建筑物的外墙、屋顶、封闭面等信息。对于工业界使用有显著价值,但对于游戏软件的开发者来说,这一规格显然还无法使用。不过,Project PLATEAU正在着手推进精细度更高的LoD 3的普及。相关专家也在访谈中表示这一系列的3D模型将在未来适应元宇宙、驾驶模拟、游戏等更精细的软件开发规格需求。此外,据Project PLATEAU官网信息,国土交通部预计在2027年完成对日本200座城市的数字数据保存。或许在未来,借助最新的LoD 3的实体地图数据,游
日本国土交通部在Unity商店发布“全日本城市3D模型”,全部免费用!

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