哔哩哔哩Q2营收79.4亿,同比增长8%,净利润3.39亿元,同比增长55%。广告收入31.3亿元,同比增长28%,成为增长第一引擎;游戏收入受高基数影响下降14%。毛利率连续16季改善至37.2%,经营利润增长48%。用户DAU达1.165亿,日均时长113分钟。
哔哩哔哩二季度业绩延续改善势头:营收保持增长,广告业务加速,利润端更迎来显著改善。
8月27日,哔哩哔哩发布截至6月30日的2026年第二季度未经审计财务业绩。期内,公司实现营收79.4亿元,同比增长8%;净利润3.39亿元,同比增长55%,净利润率由去年同期的3.0%升至4.3%。非GAAP调整后净利润7.04亿元,同比增长25%,调整后净利润率进一步升至8.9%。
用户增长与活跃度同样稳健。二季度日均活跃用户(DAU)达到1.165亿,同比增长7%;月活跃用户达3.71亿,用户日均使用时长达到113分钟,推动总用户使用时长同比增长14%。在CEO陈睿看来,在“内容丰盛但注意力稀缺”的时代,优质内容与用户之间的情感连接,正成为B站的重要竞争壁垒。
广告:增速领跑,成为营收增长第一引擎
广告业务继续成为B站业绩最亮眼的增长点。二季度广告收入31.3亿元,同比增长28%,占总营收近四成,成为四大业务板块中占比最高的收入来源。
广告收入的快速增长,主要得益于广告产品矩阵持续优化以及投放效率提升。在整体广告市场承压的背景下,B站广告仍实现接近三成增长,显示出平台用户价值释放以及商业化效率改善正在加速。
从收入结构看,广告业务已经从此前相对弱势的板块,逐步成长为B站核心收入来源之一。随着广告产品和算法持续迭代,其增长对公司整体业绩的拉动作用进一步增强。
增值服务稳增,游戏业务短期承压
二季度增值服务(VAS)收入29.7亿元,同比增长5%。
增值服务增长主要来自大会员及其他增值服务收入提升。相比广告业务的高增长,VAS增速相对温和,但作为B站成熟的基本盘业务,其稳定性依然重要。随着付费用户规模持续扩大,会员体系仍是平台内容生态变现的重要支撑。
游戏业务则成为本季度唯一出现下滑的板块。二季度移动游戏收入13.9亿元,同比下降14%。公司解释称,主要由于去年同期《三国:谋定天下》贡献了较高收入基数,目前该游戏已进入相对稳定的成熟阶段。高基数影响下,游戏业务短期仍面临一定压力。
从上半年看,B站游戏收入合计29.1亿元,低于2025年上半年的33.4亿元。对于游戏业务而言,后续能否推出新的爆款产品、形成收入接力,将成为决定板块能否重新恢复增长的关键。
毛利率连续16季改善,经营杠杆进一步释放
盈利能力改善仍是本季度业绩的一大看点。
二季度营收成本49.8亿元,同比增长7%,低于营收8%的增速,带动毛利29.5亿元,同比增长10%,毛利率由去年同期的36.5%进一步升至37.2%。这是B站毛利率连续第16个季度实现同比改善。
从成本结构看,分成成本30.8亿元,同比增长4%,仍是最大的成本项目。运营费用合计25.8亿元,同比增长7%,整体增速同样低于收入增速。其中,销售费用10.6亿元,同比增长仅1%;管理费用5.1亿元,与去年同期基本持平;研发费用10.1亿元,同比增长16%,主要受到服务器折旧费用增加影响。
收入保持增长的同时,费用扩张得到控制,使经营杠杆进一步释放。二季度公司经营利润达到3.73亿元,同比增长48%,利润增速明显快于营收增速。CFO樊欣表示,公司将继续保持投资纪律,并通过股票回购积极回馈股东。截至2026年目前,B站已通过回购计划累计购入约1.18亿美元股票。
整体来看,B站二季度业绩的核心变化已经从“亏损收窄”进一步转向“盈利释放”:广告高增长支撑收入,毛利率持续改善,费用控制释放经营杠杆,而游戏业务则仍是当前业绩中相对承压的一环。


