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风靡全球的Labubu,到底是不是郁金香?

美股IPO06-15 09:25

核心提示:

1.Labubu持续爆火,舆论两极分化。一方质疑为“当代郁金香”;另一方强调其为Z世代“情绪刚需”,承载身份表达,代际消费价值观出现明显断层。

2.高溢价下,资本正通过饥饿营销、限量拍卖将Labubu捧成天价“稀缺资产”,抢购冲突、黄牛泛滥,普通爱好者被迫承担溢价或退出,产品提供的情绪价值一定程度上被当下的热闹反噬。

3.跳出“泡沫论”与“价值论”的争议,在Z世代消费逻辑变迁的宏观背景下,既要承认情绪消费的合理性,但同时也要警惕资本炒作给品牌带来的风险。

泡泡玛特宣布,由于销售现场存在潜在安全事故担忧,暂停Labubu在韩国线下门店的销售。

泡泡玛特星期六(6月14日)发布公告,称由于近期线下销售现场存在潜在安全事故的担忧,本公司将顾客的安全置于首位,并致力于提供更优质的服务,因此决定暂时中止Labubu毛绒玩偶及Labubu毛绒钥匙扣全系列产品的线下销售。

公告称:“我们将尽最大努力以更令人满意的服务恢复销售。对于此次给您带来的不便,我们深表歉意,并恳请您的理解与支持。”5月底,因顾客抢购引发混乱泡泡玛特暂停Labubu在英销售。

社媒上有网民分享,韩国泡泡玛特门店外,有消费者为了买Labubu通宵排队。

几天前,在一个拍卖会上,“全球唯一一只”131cm薄荷色的LABUBU,以108万元的价格拍卖成交,引发舆论哗然。

凤凰网对此做了一个小调查,对于Labubu被炒出天价,4%的人认为是因为切中潮流和年轻人需求,40%的人认为是“太多人盲目跟风”,42%的人表示“我看不懂,但我大为震撼”。

在现在的互联网上,关于Labubu的消息,总有种割裂感。

关于钱的话题,一次次刺激人们的神经。它背后公司的掌舵者王宁,凭借1479亿身家,超越“猪王”、“雪王”,成为河南新首富;泡泡玛特股价一次次创新高,一年多时间股价已经翻了10多倍,市盈率达108倍。

但点开这些新闻话题,留言区大都出现了一种声音:“只有我觉得丑吗?”“Labubu到底是啥”“欣赏不来”“郁金香热”。在知乎上,在解释泡泡玛特为什么这么火的答案里,点赞量最高的回答,甚至认为“多数是奔着隐藏款去的,这就是财富密码”。

但在评论区,有人直接反驳了这类观点,认为其完全小看了消费者的真实购买力,“靠抽隐藏赚钱的人并没有多少”,多数人只是在“为情绪买单”。

割裂还在继续。就如此前王宁在内部演讲中提到的,“到目前为止,还有很多人不理解这个行业,不理解为什么会有人买潮玩这种东西,市场上充斥着‘空军’和‘多军’的争论。”

随着Labubu持续爆火,这种争论在2025年愈演愈烈,大有撕裂互联网的架势。那么Labubu真的是郁金香吗?泡泡玛特有泡沫吗?

01、批评者们,在批评什么?

目前市面上对于Labubu的质疑,存在明显的分化。

一类是纯粹基于直觉的困惑:“不就是个布玩偶吗”“这玩意儿到底有啥用”,有的评论则对设计风格表示不解,认为“明明那么丑,凭什么炒上天”。

这类声音背后是大众对消费文化代际差异的陌生感,毕竟审美本就是个主观题,连国宝大熊猫都有人无感,倒也不足为奇。

这类评论还算客气,还有一类则更为尖锐,直接将Labubu定性为当代“郁金香热”,高喊“全都是泡沫”“击鼓传花”“崩盘前的疯狂”,感叹“每一代人都有自己的郁金香”,认为Labubu价格完全脱离工业品的本质,崩盘只是时间问题。

还有一类是带有“专业”性质的剖析,扣上的帽子更大。

这类分析往往聚焦于盲盒机制的“原罪”上,指责公司利用隐藏款稀缺性与随机概率,刺激消费者“以小博大”的投机心理。知乎上,有高赞评论甚至预言“庞氏骗局终会爆炸,只是下一轮玩家买单。”

泡泡玛特的原始股东蜂巧资本近期抛售全部泡泡玛特股票,套现约22亿港元离场,似乎也成为了这一类观点的佐证。

在这些观点看来,这类商业模式的本质,是操控概率,消费者沉迷于“情绪价值”的幻觉中,终将成为泡沫破灭时的代价。

然而现实却展现出更复杂的图景,这些质疑并没有浇灭市场的热情。

如果单纯是投机驱动,很难解释为何连仿冒版“Lafufu”“Lababa”“Lagogo”都能引发抢购潮,甚至让仿冒工厂订单爆满。

而根据财报,2024年,泡泡玛特实现营收130.38亿元,净利润31.25亿元。IP爆款THE MONSTERS系列(包含Labubu)一年就卖出了30亿。截止到6月12日,泡泡玛特股价273港元/股,相比于2024年12月31日8 9.65港元/股的价格,增长了205%。

02、是什么造成了割裂?

如果就用“盲盒+隐藏款”、明星效应为Labubu的爆火下注脚,未免有些片面。爆火的方式若真如此粗暴简单,意味着玩法并非不可复制,然而就连泡泡玛特本身,也很难复制出下一个Labubu。

年轻人在为“情绪刚需”付费,而老一辈以“郁金香泡沫”来解构Labubu,这种代际认知鸿沟,本质上是“效用至上”与“意义消费”的价值观断层。

Labubu代表的这种情绪消费,将商品从实用价值中剥离出来,转化为一种承载着情感认同和身份表达的“社交货币”。这对大众来说或许陌生,但在Z世代年轻人的消费中,已经极为普遍。

以Z世代中流行的圈子文化“娃圈”、“谷圈”为例。“娃圈”最早以偶像为原型的棉花娃娃为主要载体,后来衍生出BJD等多种娃种,还催生了妆师等新兴职业,很多年轻人会带着自己的“娃”出游、拍照。现在流行给Labubu换装,就是“娃圈”的一种常见玩法。

在谷圈里,为了买到想要的角色周边,年轻人们拼团、代购,还衍生出一套复杂的购买规则,比如“捆绑”购买,即指当爱好者要想购买热门角色,也必须购买并不想要的冷门角色。今年谷子经济的爆火,让“谷圈”也不再小众,但人们依旧会忽视IP的能量。

和Labubu一样,年轻人购买的不再是物品本身,而是背后的“圈层归属感”和“情感投射”。这类消费锚定了三种深层心理,带有陪伴感的“治愈需求”、彰显个人特质的“个性宣言”,以及社群共鸣下的“身份归属感”。

曾有谷圈爱好者告诉凤凰网《风暴眼》,到了喜爱的角色人物生日时,她会不厌其烦的把买来的所有谷子,做一个“摆阵”,庆祝对方生日,感觉彼此陪伴了多年。

具体到Labubu,提供的情绪价值也类似。Labubu是中国香港艺术家龙家升创作的森林精灵形象,看起来外表邪魅,实际却是一个善良又纯真的家伙。一个有趣的巧合是,Labubu与今年爆火的《哪吒2》里的哪吒颇像,龇牙咧嘴,亦正亦邪。都是以“反叛者”的姿态出现,为寻求个性化和反叛主流审美的年轻群体提供了一种表达出口。

在Labubu的爆火里,资本对人性的洞察确实精妙,盲盒的随机性触发多巴胺,明星带货制造社交攀比,但这些“设计”仅是表象,真正让Labubu穿透圈层的,是它精准踩中了时代的情绪断层。

批评者常低估这种IP所蕴含的情感能量,这种真实的情感联结,实际上并非“盲盒上瘾”或“跟风炒作”能简单概括。

有报告提到,泡泡玛特的核心用户群体主要是18-35岁的年轻女性、Z世代和都市白领。第一财经做过一个有趣的统计,在重仓泡泡玛特比重较高的基金经理中,女性占比近半,显著高于行业内女性基金经理27%的平均比例。或许由于离这类消费更接近,也让她们更容易看懂。

争议终将随时间逝去,但Labubu揭示的消费趋势变革已经不可逆。Labubu可能不会永远这么火,但它反映出的这种消费变化——人们愿意为情感和认同付费——已经实实在在发生了。

03、现在的Labubu过火了

不能否认Labubu本身带来的情绪价值魔力,但不得不提的是,近期围绕Labubu的狂热,已经有了过火的迹象。

一方面,逐利者对Labubu的金融化操作越来越明显。一只薄荷色Labubu玩偶在拍卖会上被推高到108万元成交,价格早已脱离普通潮玩爱好者的购买力范围。二手市场上,一只Labubu隐藏款炒到天价,甚至可以超出黄金与股市收益。

另一方面,这也波及了正常的市场秩序。5月,英国伦敦的门店因消费者争抢Labubu爆发肢体冲突,最终因安全问题被迫暂停销售。得到Labubu就味着得到利益,这对泡泡玛特的员工管理有更高的要求。此前就有东南亚潮玩店主对凤凰网《风暴眼》提到,为了让店里有Labubu,要辗转托关系从接近泡泡玛特员工处获得。

资本正在通过饥饿营销、区域限购和拍卖造势,将Labubu推成天价“稀缺资产”,吸引投机者入场,利益驱动下,这甚至也让真正的爱好者都会发展为散装黄牛。

过度炒作正在侵蚀Labubu本质价值,受伤的恰恰是真正热爱潮玩的人。

有潮玩收藏者对媒体提到,“因为爆火了,整体跟着暴涨,这会伤害到真正喜欢它们的人”,其注意到,在Labubu拍卖到百万元后,潮玩价格突然虚高得离谱,“一只原来3000元不到的娃,竟然标到了7万元。我们喜欢Labubu的玩家,都是希望通过购买给自己一些简单的快乐或者是用来解压的。但现在,它变成了高不可攀的奢侈品。”

这种价格体系下,消费者可能被发展为两类,少数资本玩家通过囤货、倒卖获利;普通爱好者则被迫退出,或为“情绪价值”承担不合理溢价。

更值得警惕的是,在热潮下,越来越多未成年人也卷入盲盒机制带来的交易纠纷里。在投诉平台上,关于泡泡玛特的投诉,有100多条与未成年人有关,有消费者提到,家里小孩在泡泡玛特微信小程序上下单67个在线抽盒,未发货未收到货,商家拒绝退款,认为其小程序缺乏未成年保护机制。

Labubu已经不止是Labubu。当潮玩脱离大众消费范畴,其承载的情绪价值也将受波及。更深层的矛盾在于,泡泡玛特盲盒商业模式始终伴随着质疑,当这种机制叠加不论是主动还是被动的金融化炒作,不止是放大了投机的风险。

04、小结

商业世界潮起潮落,河南首富从“猪肉大王”秦英林到“潮玩新贵”王宁的更迭,正是新兴消费逻辑崛起、传统消费逻辑悄然让位的写照。世界已经在变化,理解这股潮流变迁,需要人们保持开放的心态。

从荷兰郁金香到炒鞋,所有狂欢的共性都是“人性贪婪与资本逐利的共振”,但Labubu的独特在于,用社交货币和情绪价值构筑了一条护城河。泡泡玛特是否存在泡沫?在过热的市场情绪下,或许需要警惕。但不能忽视的是,需要被疗愈的时代,新消费主力的崛起,本身就在创造新价值逻辑,相比于否定和轻视,去尝试理解或许变得更为重要。

现在,摆在泡泡玛特面临的挑战清晰可见。正如其此前爆款IP“Molly”热度巅峰之后,在2022年到2023年遭遇股价低迷期,其未来的市值走向,要看Labubu热潮的续航力,也要看能不能孵化出下一个Labubu,更要看其能否在过热的市场氛围下,避开纠纷,守住潮玩的本质价值。

过热的泡泡玛特,已走到必须直面这一核心难题的时刻。

以下为王宁演讲实录精选:

无用之用:真正的永恒……

我常会面临这样的质疑,你要做这些没用的东西,增长的天花板能有多高?人都是理性的,大家会把更多的钱用来买刚需品,而不是这些非刚需的东西。

到目前为止,还有很多人不理解这个行业,不理解为什么会有人买潮玩这种东西,市场上充斥着“空军”和“多军”的争论。

其实所有的消费行为都是在解决两件事情:一个是满足感,一个是存在感。

满足感,就是人的物质需求和基本精神需求得到了满足。

而存在感,就是要告诉别人,你是谁?你是有钱,有品位,还是有艺术范儿?

满足感也好,存在感也好,到底谁是刚需,谁是非刚需呢?

举个例子,比如咱们一觉醒来,都成为了超级富豪,住在大庄园里。刚巧今天就你一个人在家,请大家跟我想象下面两个场景:

1、你开车出门时,突然想起自己忘了关水龙头。水龙头开一天,花掉的水费大概是40块钱。

你会不会因此感到焦虑?

2、你离开家的这段时间,庄园门口的超大喷泉也一直开着,一天的水费+电费是400块钱。

你会不会因此而感到焦虑?

我问过很多人这个问题,多数人的回答是,第一种场景,水龙头没关很焦虑;第二种场景,没什么焦虑的感觉。

这就很有意思,都是水,都在喷,为什么我们焦虑开着的水龙头,而不焦虑开着的喷泉呢?

我分析了一下原因。

我们以为自己的消费行为是高度理性的,每流一滴水都会觉得在浪费,但实际上,我们远比自己想象的要更感性——喷泉其实花了更多的钱,流了更多的水,但大家根本不在意。

那么问题来了,如果我们做消费品,是把人拉着去“水龙头”那里?还是“喷泉”那里呢?

大家可以设想下,假设MOLLY的头拔掉是个U盘,你还会不会买这么多?

你肯定不会。

因为你每买一个U盘MOLLY,都会琢磨一下,我为什么又买了一个U盘?我已经有好几个了,用不了这么多!

很多人总想着为商品加点功能,但他没有想清楚,你到底是要把人拉到“水龙头”那里,还是“喷泉”那里。

这就跟音乐一样。很多年前,在大家刚满足温饱需求的时候,很多人可能无法理解为什么要花钱去买专辑听音乐,人们可能也很难想象,音乐之后会成为一个产业。

同样的,常有人说,纯视觉艺术这几十年感受上是在不断没落的。我觉得这是因为,艺术不怎么以纯粹的艺术形式存在了。纯粹的艺术就是我们去博物馆看人类的文明,那种古时候的壁画、雕塑等等。但现在艺术其实已经融入了我们的生活,被印在衣服上,印在手机壳上了。

之前我还问过一些奢侈品品牌,为什么他们喜欢跟艺术家合作?他们其实也想得很清楚——艺术才是永恒的,“无用”的东西才是真正永恒的。产品只要有了功能属性,都意味着生命周期的短暂和与生俱来的衰变。

哪怕今天你买到了市场上最先进的手机、电脑或汽车,从第二天开始,它也会开始贬值,这是无法避免的。只有那些“无用”的东西,才能够经历更长的时间,这就是艺术的魅力,也是我们这个行业的魅力。

行业门槛:泡泡玛特其实很像这个行业的“唱片公司

从泡泡玛特开业的第一天起,我们就是在开门做生意:我们卖什么?怎么卖?什么产品最火?……这些信息都是透明的,我们是在打明牌。但13年过去了,我们还是没碰到规模相当的竞争对手,这是为什么?

虽然无用是永恒的,但真让人花钱去买一个纯粹的,没有实际功能的商品,是一件非常难的事情。

这个行业的门槛,比大家想象的要高很多。

很多人问我,你们公司的门槛是什么,我觉得我们有两个门槛,一个是软性门槛,一个是硬性门槛。

1、软门槛:艺术家是钱买不到的稀缺资源

泡泡玛特其实很像这个行业的“唱片公司”。

艺术家则有点像几百年前的那些最优秀的钢琴家、小提琴家……

在唱片公司出现之前,这些艺术家只能通过卖很贵的门票,在最豪华的宴会厅,为少数人演奏。

而唱片的出现,可以将音乐刻录下来,卖到世界各地去,实现真正的规模化和商业化。

我们的角色就是去找到那些优秀的“钢琴家”和“小提琴家”,然后帮他们做充分的商业化。

我们很幸运,在早期的时候就挖掘到了这样的艺术家。

上世纪80~90年代是中国香港文化产业发展的黄金时代。那时有一群设计师想要做纯艺术,但发现买画、买雕塑的人越来越少了。

于是他们就开始转型,探索能不能把艺术做成类似版画的东西?做小一些,每次就做50个或100个,然后在玩具展览会销售。

后来,他们发现搪胶材质可以同时呈现完美的线条和丰富的颜色,就像是一个绘画和雕塑的结合,所以很多艺术家就慢慢参与到其中。

(注:搪胶是一种工艺:“搪”是指均匀地上涂料,如搪缸、搪瓷等。搪胶是将糊状PVC溶液加入模具中,闭合模具。然后放入高温炉,低速旋转,让熔融的塑料原料,均匀地“搪”在模具内壁。)

艺术是追求独特性的,每个人都有自己的“门派”,艺术家们通过对形象的创造,可以快速形成独特性,也就诞生了以潮玩为基础的IP。

其实早些年我们选IP还挺简单的,我们会去世界各地参加玩具展。因为这类潮玩都是限量发行的,很多爱好者会连夜在排队等候。所以我们选艺术家的标准就是选排队人数最多的。

之后你会发现这类优秀的艺术家其实都是很稀缺的资源,因为他们都是此前已经积累沉淀了很多年,同时圈子中也有了很强的认知度。

同时,随着平台慢慢变大,我们还可能会吸引到更多具有潜力的新兴艺术家。就好像最大最好的“唱片公司”,对新人有很大的吸引力一样,类似于虹吸效应,就会形成一个正向循环。

现在我们的体量越来越大,也可以去引领审美。这有点像电影行业。前期,要有明星才能红,才能有票房。但当你成为了顶级的影视公司,那就可能演变为,谁来演你的电影谁红。当平台越来越大以后,也可以用资源去主推一个IP,让它被大家熟知。

所以艺术家资源是一个软性的门槛,并不是单纯地靠拼节奏、拼资金、拼管理、拼市场占有率就能逾越的。

泡泡玛特热门IP,来源:泡泡玛特官网

2、硬门槛:经营会回归到柴米油盐酱醋茶

我一直在强调八个字:尊重时间,尊重经营。

这么多年我看到很多企业起起落落,归结下来大概有两个原因,要么是没有尊重时间,要么是没有尊重经营,这是最容易犯的两个错误。

尊重时间,是说任何该十年做成的事情,就不要总想着要两三年就做成。

尊重经营,是指再好的商业模式,再花哨的概念,到最后都要回到柴米油盐酱醋茶的具体细节,回到对人、对事、对钱、对复杂问题的处理迭代上。

我常说我们就像是电影《阿丽塔:战斗天使》中的那个机械少女——表面上看是个美女,但皮肤之下的内核,全是精密零件。

我们的生意牵涉到很多领域——供应链管理、团队管理、战略管理、门店的管理,商品的管理等等。具体到一家门店,应该怎么陈列,怎么服务……这都是很细节的问题。甚至我们在开店的时候,思考的第一个问题是应该由谁来开门,谁来关门,才能更好地保证店铺的安全运营。

零售就是细节,是库存,是账期,是供应链,是货架摆放,是一切事无巨细的枯燥事情。

经营最终要回归到柴米油盐酱醋茶的长期积累过程。我觉得这是一个硬的门槛。一件需要十年才能做成的事情,我们花了十年,其他人大概也得花这么长时间。

最新认知:“快乐”可能会是一个更大的市场

早些年我们面临着很多的不理解,因为大家对这个市场是完全陌生的,所以并不认为成年人还会买玩具,这就跟光头不可能去买洗发水一样。

可能很多人会奇怪,我们为什么叫POP MART(流行超市)?

因为我们一开始是个渠道品牌。POP MART就是想把年轻人喜欢的产品集合起来。所以我们最开始卖了很多东西,比如家居、数码、文具、化妆品等等。

它其实也跟我大学时期的创业经历有关系。大三的时候,我开了一个格子店:把整个店铺空间分成很多个格子,再租给不同的人。大家用租的格子寄售各种小商品,类似于一个线下的淘宝店。那时格子店的生意非常火爆,因为它品类丰富,可逛性高,在年轻人当中很受欢迎。

格子店,来源:网络

其实回过头看,格子店背后存在很多问题,比如管理模式、运营效率等。但它在我心中埋下了一颗创业的种子,也想要继续把类似格子店的模式迭代下去。

2010年前后,我去了很多地方考察,看到中国香港的一家零售渠道品牌Log On,它跟我当时想象中的商业模式非常像,也是把年轻人喜欢的品类做一个集合。

后来也就有了POP MART。但我们刚开始做的时候就发现,会陷入一个“恶性循环”:如果我们想获得更好的营收数据,就得有更多的SKU,那就意味着更大的投入、更大的店、更多的人、更复杂的库存、更复杂的管理和培训……这样效率会变得越来越低,还很难形成清晰的用户认知。

(注:SKU英文全称为Stock Keeping Unit,是产品入库后一种编码归类方法,也是库存控制的最小单位,可以是以件,盒等为单位,每种产品均对应唯一的SKU号。)

所以我们决定做减法。那时候喊了一个口号叫“减宽加深”——减掉一些品类,同时做深一些品类。

当时是2015年,我们发现所有品类里,增长最快的就是潮玩。所以我们做了一个很重要的决定——把其他所有品类都砍掉,只留潮玩。

早些年,很多人会把我们类比成乐高。其实,现在我们更像是迪士尼。这个转变背后的思考和逻辑是什么?

我们此前确实借鉴了乐高的很多思路。我认为乐高最优秀的是,它像一家科技公司一样,诞生了一门自己的语言和体系。

(注:“乐高的游戏系统”是乐高掌门人哥特弗雷德提出的战略。当时他在1954年玩具展上,听到玩具买家的抱怨:“玩具制造商不应该只开发短暂占据市场的一次性产品,而应该开发一种不同玩具之间互相关联的综合体系,这样一个体系才能够形成重复销售。”受此启发,乐高的策略从“生产单个玩具”跃升为“创造整个游戏系统”,即每个套装中的乐高模型都可以与其他不同套装里的汽车、铁轨、人物等各种元件相互组装。)

只要你想跟乐高合作,都得用乐高的语言系统去重新适配。这个语言和体系的商业价值是非常大的,而且远超玩具本身,这是乐高这么多年积累出来的核心竞争力,也是最有价值的东西。

所以,泡泡玛特早些年开始,就在打造自己的一套语言和体系。我们按照这个思路,开始定义潮玩这个词,同时定义我们的玩法,比如潮玩一定要尽可能有标准的尺寸、材质、隐藏概率等,后来衍生出来一系列的行业词汇,比如盲盒、摇盒、隐藏款等等。

短短五年,比如“盲盒”这个词,已经经历了从一个陌生词汇,到潮流词汇,到大热词汇,再到负面词汇,现在又基本回归到一个中性词汇的过程。

后来随着公司的发展,我们发现自己跟乐高又是不同的,除了语言之外,我们还沉淀出了IP。

我们还能通过我们的语言体系,让所有人认识这些IP。其实在此前,各种IP已经发展了很多年,大家前赴后继地想要去打造一个国民级的超级IP,但成功率并不高。但我们的模式确实能成功孵化出一批超级IP。

泡泡玛特形成了以原创IP为核心的潮流文化生态,来源: 王宁泉果无限对话内部分享

后来,我们就开始以IP为核心打造潮玩生态。这几年围绕IP做了一些更丰富的产品和业务尝试,游戏、电影、衍生品和乐园等。

泡泡玛特围绕IP创造多重体验,来源:王宁泉果无限对话内部分享

以前我们公司“乐高模式”的占比会高一些,但现在“迪士尼模式”的占比开始增加了。

我发现很多人开始关注我们的乐园业务,这块业务才刚刚开始,我们做了一个很小的乐园,这是我们对这个产业的一个尝试。

很多人也会问我,你为什么要做游戏?为什么要做乐园?为了要学习迪士尼吗?

这就要提到我们在认知上的一个逐步的转变。

原来我们在很小众的时候,我们专注于做潮流玩具,其实我们做的事情是有一定局限性的。我们做的就是一个关于潮流的事情,是一个很小的圈。

关于潮流的事情,就是怎么才能显得潮流,怎么才能让年轻人喜欢我们。

那时我们对潮流的理解是:潮流是一种优越感——我有你没有,我懂你不懂!就是这种优越感。

那时我们会花很多时间,去营造这种优越感,包括我们怎么在文化上作出这种优越感,怎样通过作品的限量来体现优越感……

我们尽可能让大家觉得,买了POP MART,就会觉得自己很潮流。

后来,我们觉得要放大这个市场,要扩圈。所以我们又从潮流圈扩大到了时尚的这个圈。

潮流和时尚的英文翻译可能都是fashion,但你会发现,supreme跟zara还是有本质区别的。

当时我们相当于是从supreme开始往zara这种更大体量去发展。

但是走着走着,我发现我们其实是可以去做更大的一个圈,更大的一个市场,满足一个更大的需求。

是什么需求呢,就是“快乐”这个圈。

我觉得“快乐”可能会是一个更大的市场。

所以说,我们其实围绕着这个市场,做了很多陪伴类的东西。比如乐园类,包括我们会做一些授权类,都是和陪伴相关的。

目前,我们也是国内,除了迪士尼以外,最大的IP授权的输出商了。

谈谈未来:我们的生意才刚刚开始

说到未来,我们最大的战略就是全球化和集团化,集团化相当于是围绕着IP做更丰富的业务;全球化的话就是指扩大海外收入的占比。

我觉得有一点我们是比较幸运的,就是我们从2018年就开始筹备“出海”,算是国内筹备出海相对比较早的企业。

其实出海需要做的准备很多:从产品的规格标准,产品在地文化的适配、翻译,等等,再到整个海外的团队建设。

这几年,我们在海外市场,每一年都有超过100%的增长,估计今年会有超过三位数%的增长。

我觉得我们可能算是中国本土消费品里,包括作为一个中国企业的文化品牌,在国外做的最好的企业之一。

这两年,相信大家不论是去东南亚、日韩、新加坡,还是去英国、法国、美国……都能找到我们的门店,我们目前的海外门店大约有50多家,到年底应该会开到近100家。

我们的海外策略,不像有些品牌,就是去海外装装样子,然后“出口转内销”,只是为了国内市场做的营销物料。我们的海外业务全部以赚钱、盈利为目标,目前,我们的海外业务净利润率已经达到了将近20%。

直营则是我们和很多其他品牌相比,另一个不同之处。很多品牌为了快速扩张而选择加盟,但我们全部都做直营。

目前我们的海外收入整体占比不高,但估算下来今年在海外也至少能有十个亿的收入了,大约能占到整个公司收入的百分之十几。

但值得关注的是,海外还是在快速增长,因此,我觉得用不了几年,我们的海外收入至少能占到整体收入的50%,特别是美国市场表现非常好,我们可能今明两年,都会以更大的投入去做美国市场。

这是我们对整个未来的预期。

今年我在英国逛街的时候,突然有了一种感觉——我们的生意才刚刚开始。我看到人山人海的街道,看到那些在全球范围内都被熟知的品牌,我觉得,可以在海外做的事,还很多。

彩蛋:每一个企业都要找到对IP持续且健康的投入方法

有很多人质疑,IP不讲故事的话,生命力能延续多久?

我先问大家一个问题,我们这一代人脑海里有哪些重要的IP?它们是怎么形成的?

但现在最大的问题是,时间开始碎片化,年轻人没有时间了。现在如果你点开视频软件,可能发现大多数的剧你都没看过,也不打算看,或者只是看看三分钟的剧情速读。所以用电视剧沉淀IP的难度越来越大了,可能它还没来得及火,下一部剧就已经顶上了。

当然,我们不否认讲好的故事依旧可以形成IP,只是它的投入产出比和效率越来越低,而我们想要寻找更高效的方式,来形成IP的认知并实现它的商业价值。

我们不想去固执地争辩,这两条路径到底谁对谁错,其实不必纠结固有的方法论,可能有很多路径都能到达终点。

因为一个IP保持生命力的核心,是可持续的,且健康的投入。比如《星球大战》为什么火?它已经拍到了十几季,而且一直在用商业化的方式,不停地去投入、唤醒和迭代。米老鼠也是这样。反之,一旦停止了投入,这个IP就很容易被遗忘。

所以每一个企业都要找到对IP持续且健康的投入方法。

泡泡玛特IP多样的形式,来源: 王宁泉果无限对话内部分享

最后想说两句大家最近都在聊的“代差”,也就是代际差别。

大家聊的更多的是科技“代差”,我发现品牌其实也有“代差”。

比如我们很多人现在对消费营销的理解是什么?像常说的消费升级,是让大家逐渐意识到,除了工作,也要享受生活。

也就是“活在当下,享受人生”——忘记坏的事情,该吃吃该喝喝。在这个理念上,我们能够想到的最高级的词汇,就是enjoy your life(享受你的人生),然后我们围绕着这个词汇再去做产品,做宣传。

有一天,我看到了一个英国品牌的广告,它提倡的是celebrate your life(庆祝你的人生),这让我很有触动!我觉得celebrate(庆祝)这个词真是太好了!庆祝比享受的场景更多,情绪浓度也更高。

这就是我说的“代差”的存在,我发现不同的人对品牌的理解,对消费的理解,甚至对文明的理解,都是有很大差别的。这个启发也促使我去迭代了我们的营销策略。

所以这里,我也希望我们大家,不光能enjoy your life(享受生活),也能够真正地celebrate your life(庆祝你们的生活)。

高盛:从缺货、假货到竞争,这是泡泡玛特的“顶流焦虑”

高盛认为,欧洲潮玩市场正快速增长,泡泡玛特借势崛起,Labubu成为最火IP,15至25岁女性为主要消费群体。然而,供应不足成为其最大挑战,可能导致假货滋生、被竞品趁虚而入。专家提醒,潮玩是供给驱动型市场,持续“上新”与内容生态建设是关键。

泡泡玛特出海欧洲,Labubu火了,但难题也来了。

据追风交易台消息,6月11日,在高盛最新研报中,一位拥有20年欧洲玩具市场经验、现为泡泡玛特分销商的行业专家,分享了他对欧洲潮玩市场的观察。

专家表示,欧洲潮玩市场约在十年前起步,如今正快速增长,泡泡玛特正好搭上了这趟顺风车,其中最火IP毫无疑问是Labubu。

泡泡玛特最初在欧洲是通过亚裔社群传播开来的,但在明星、TikTok网红宣传和门店开设的推动下,已经受到欧洲本地年轻人欢迎,目前主要消费人群是15至25岁的女性。

不过,专家也提醒,爆红很快,守住更难。泡泡玛特眼下面临的最大挑战就是供应不足,这不仅会让消费者和分销商体验变差,还可能导致假货滋生、被竞品趁虚而入。

从行业逻辑来看,潮玩本质上是一个“供给驱动”的市场,持续的产品创新是推动增长的核心动力。尽管泡泡玛特在IP矩阵扩展上表现出色,但如果想持续发力,不仅需要持续“上新”,还需在内容生态建设上加大投入,才能与用户建立更深层次的情感连接。

毕竟,一个IP如果背后有故事、有影视、有书籍支撑,就更容易让用户长期入坑,从而延长IP的生命周期。

目前,高盛对泡泡玛特的评级为“中性”,并给予其12个月目标价为151港元。

从“小众圈”走向大众视野

潮玩在欧洲并不新鲜,早在10年前,像Funko、Sonny Angel这样的品牌已经启蒙了用户对潮玩的认知,但真正进入爆发期的,是近几年。

特别是在疫情期间,人们宅在家里,消费重心逐渐从旅游、娱乐转向“悦己”,高价设计师潮玩反而成了新宠。目前,欧洲潮玩市场保持强劲的增长势头,泡泡玛特正搭上这波顺风车。

泡泡玛特在欧洲的知名度,最初源于亚裔社区的自然传播,随着TikTok网红和明星(如Black Pink的Lisa)在社交平台频频晒图分享,极大提升潮玩品牌的种草效率。

再加上泡泡玛特在欧洲当地开设门店带来的线下体验、联名本地IP,泡泡玛特的名字迅速出圈,点燃了欧洲本地年轻群体的兴趣。

目前泡泡玛特的主要消费者群体是15-25岁的女性,而在男性消费者中渗透率相对较低。

专家指出,在欧洲,泡泡玛特最早走红的国家是西班牙,起因是Black Pink的Lisa展示了泡泡玛特的产品。现在包括德国、荷兰等国家都对其表现出浓厚兴趣。

最热IP是Labubu,但供不应求是个难题

在所有系列中,最火的IP毫无疑问是Labubu,其次是Skullpanda、Crybaby和Hirono,尽管泡泡玛特为Molly投入大量资源,但该IP在欧洲市场的受欢迎程度仍不及亚洲市场。

但目前泡泡玛特、尤其是Labubu IP系列产品在欧洲最大的问题就是——供不应求。

知情人士称泡泡玛特年初已扩产能,但需求远超供应链反应速度,把缝纫机都踩冒烟了也跟不上需求。

专家认为,这种问题一方面是因为潮玩产品需求难以预测,另一方面是泡泡玛特同时在开拓美国、欧洲等多个大型海外市场,导致产能吃紧。

但供应不足不仅可能会让消费者和分销商体验变差,还可能导致假货滋生、被竞品趁虚而入。

目前Pop Mart在欧洲面临的竞争者包括,国际品牌如be@rbrick、Tokidoki。来自中国的竞争者如52TOYS、Funism。

以下是这几家公司的经典玩具:

be@rbrick熊系列:

Tokidoki四季有时经典复刻系列:

52TOYS草莓熊系列:

Funism飞狗MOCO职业系列

它们也在销售基于IP的盲盒和毛绒玩具,不过专家指出,这些玩家由于缺乏在欧洲市场运作的经验、受到IP授权限制,短期面临扩大规模的挑战。

高盛在报告中举了个关键案例——Sonny Angel。这个IP早在欧洲市场销售长达15年,真正火起来却是在2023年11月某位网红晒出他们的Sonny Angel藏品。随后由于供应紧张和假货横行,该IP很快热度又被耗尽。

所以爆红很快,守住更难。在国外,LABUBU同款假货LAFUFU在社交平台直接出道,被网友称为LABUBU的“丑继妹”。在质量不稳定的正品和猝不及防的假货中,一些消费者开始对LABUBU祛魅了。

有网友表示:买不到labubu.就先买了个lafufu。(下图为lafufu)

持续输出新品、讲好IP故事是流量密码

专家指出,潮玩市场本质上是“供给驱动型市场”,产品创新将成为关键驱动力,谁能不断推出新系列,谁就能赢得话题和销量。

除了“上新”,内容联动和文化链接也是潮玩能否持续走红的关键。例如,如果一个IP背后有故事、有影视、有书籍,就更容易让用户长期入坑,延长IP生命周期。

专家称,尽管泡泡玛特在扩展其IP系列方面做得不错,但还需投入资源产出更多内容,以便与用户建立更深入的情感连接。

此外,二级市场也是热度的重要支撑点。例如,be@rbrick在欧洲有约30%销售来自二级市场。

二级市场指的是玩家之间的转售市场(如闲鱼、eBay、StockX等)。在潮玩领域,这不仅是交易市场,更是价值发现机制,能反映一个IP是否有收藏价值。不过,目前很难准确衡量泡泡玛特在二级市场的规模。

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评论9

  • super1
    ·06-15 21:02
    炒作了塑料垃圾啊
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  • Gogogo出发啦
    ·06-15 19:27
    有这么多人看不懂,说明现在还不是看空的时候
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  • 完全体进化
    ·06-15 19:09
    只要能不断的被生产出来的,结局都一样啦。
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  • 狼十一
    ·06-15 16:00
    它之所以强调“国外”、“欧美”就是为了虚张声势,搞一波营销的同时又拉低消费者的认知防线。宁愿相信未来人人都会有类似《银翼杀手2049》里的Joi类的虚拟伙伴或虚拟宠物有价值,都不认为这**玩意能持续输出“价值”。
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  • T0000023454
    ·06-15 15:28
    只要你把时间拉得足够长,任何事物都是郁金香
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  • galaxy
    ·06-15 14:24
    韭菜田遍布世界?
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  • ylin211
    ·06-15 14:23
    郁金香也没有绝迹啊,只是没了当时的疯狂和价格,只要是市场行为总有回归的一天,到时受伤的人不值得被同情能形成社会共识就行了
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    • ylin211
      这样的事不是第一次,也绝对不会是最后一次,如果觉得这是社会不可容忍的那就立法禁止,多说无益反而更增加无畏的疯狂
      06-15 14:26
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  • 乔鸣
    ·06-15 12:15
     
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  • 66嘿嘿
    ·06-15 12:11
    就是郁金香,暴雷只是时间问题
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    收起
    • EricGo
      反正我没赚到,不爽
      06-15 12:15
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