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中国官媒:新型“毒品”网络游戏竟长成数千亿产业,建议及早合理规范

Reuters2021-08-03

路透北京8月3日 - 中国官方媒体--经济参考报周二刊登题为“‘精神鸦片’竟长成数千亿产业”的文章称,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响,这一新型“毒品”突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业;并援引业内人士提醒称,应警惕网络游戏危害,及早合理规范。

业内人士指出,游戏作为一个新兴产业,近年来快速发展、规模可观,如何趋利避害,引导其健康成长,始终是社会各界高度关注的焦点,相关政策不断完善,但仍有改进空间。

“2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用‘精神鸦片’‘电子毒品’指代,”这篇刊登在“经参调查”栏目的文章称。

针对种种问题,业内指出,防范青少年沉迷网络游戏是一个复杂的系统工程,需要政府主管部门、学校、家庭及企业的多方协作和联动,出台更严格的管理办法,才能更有效地达到目的。

中国法学会会员部副主任彭伶表示,要把牢网络入口关,减少未成年人接触游戏的机会。政府严格履行监督职责,依法、持续对平台监管,对处心积虑突破底线、祸害社会的企业要追究到底。

互联网法治研究中心主任、中国社会科学院大学副校长林维亦称,要通过政府引导乃至更加具有强制性的手段,提升游戏企业的社会责任感。

相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。处罚的力度要同步跟上。

今年6月1日,中国新修订的未成年人保护法正式实施,其中新增“网络保护”专章,规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。

2020年中国游戏市场实际销售收入2,786.87亿元人民币,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1,561亿元,较排在行业第二位的网易游戏的营业收入高出了1,015亿元。

腾讯游戏2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。

腾讯控股 是中国互联网三巨头之一,股价最新报472港元,该股过去三个月累计跌幅逾23%。网易 股价最新报162.13港元,过去三个月累计跌逾11%。

中国席卷平台科技和校外培训行业的监管风暴,导致相关个股股价大跌,预计未来监管浪潮还将持续。

摩根士丹利中国首席经济学家邢自强周一发布最新报告称,中国政府正通过重大的监管框架转变,将治理重点转向统筹增长和可持续性、实现社会公平与安全,政府可能通过降低企业利润来增加面向劳动力要素的分配,由此带来的市场影响预计将更持久、更深远。不过他也表示需警惕过度监管风险。(完)

(发稿 乔艳红;审校 吴云凌)

((tina.qiao@thomsonreuters.com; 86-10-56692100;))

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