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腾讯控股:16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水占比2.6%

新浪港股2021-08-18

  腾讯控股公布中期业绩,腾讯控股2021年上半年总收入为人民币2735.62亿元,同比增长23%;净利润903.54亿元,同比增长46%;2021年第二季度营收1383亿元,去年同期1148.83亿元。公司实现非通用会计准则下净利340.39亿元,同比增长13%。

  综合市场预测,腾讯第二季非通用会计准则盈利介乎305.93亿元至346.54亿元,中位数为329.16亿元,按年升约9.2%,即上半年非通用会计准则盈利约660.34亿元,按年升约15.4%。第二季收入预测中位数为1379亿元,按年升约20%。

  财报显示,2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

  腾讯表示,今年8月进一步加强了在中国对未成年人的保护措施。从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2 小时,相对于监管要求的1.5小时及3小时;未满12周岁的玩家禁止在腾讯的游戏内消费。腾讯也打击未成年人冒用成年人账号以及第三方平台买卖成年人账号的行为。

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责任编辑:张海营

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评论1

  • 周景腾
    ·2021-08-18
    这话都是骗鬼的,我敢说腾讯敢砍掉16岁以下的玩家,他的游戏毛利率得降一半。因为大部分未成年玩家都是使用成年人身份证登录的,并且喜欢买花里胡哨的皮肤。而且真正的成年玩家大部分只是爱玩游戏,并不喜欢消费。
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    • 四维空间的桐
      你是不玩游戏吧?我玩的游戏里,充值的都是成年人啊
      2021-08-18
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    • troy并不难
      不让未成年人玩游戏就是对他们真的好了?家长的职责都推给公司呗就😂
      2021-08-18
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