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谷歌Genie引发游戏股抛售,AI赋能与替代争议加剧

DoNews02-07 08:52

当地时间1月30日,谷歌DeepMind向订阅用户开放实验性世界模型Project Genie,该模型可依据文字描述或图片实时生成可交互的3D虚拟世界,例如‘一座被巧克力河环绕的棉花糖城堡’。项目负责人Shlomi Fruchter称软件开发尤其是游戏开发正经历巨大变化。

Genie开放不到一日,美股游戏板块即遭遇恐慌性抛售,Take-Two、Unity、Roblox等公司股价近一周显著下跌。IGN资深编辑Rebekah Valentine指出,市场担忧Genie可能削弱Unity、Roblox等游戏引擎的必要性,进而动摇游戏开发商的存在基础。

Take-Two首席执行官Strauss Zelnick回应称,公司内部已开展数百个人工智能试点项目,强调AI与游戏开发是互相成就关系。mBank SA分析师认为此次抛售‘毫无道理’,指出Genie当前在内容生成时长、内在一致性、物理规律遵从性及体验可重复性等方面仍处早期阶段,对游戏引擎与开发商商业模式尚无法构成实质性影响。

中信证券东方证券均指出,Genie3不支持FBS通用游戏引擎格式输出,亦缺乏具体数值、道具等B端生产必需元素。Games Workshop明确禁止员工在内容制作中使用AI;Rockstar联合创始人Dan Houser强调AI滥用将导致内容同质化,而设计师创造力是AI无法替代的稀缺资源。

腾讯以混元大模型构建游戏AI技术中台,网易称DeepSeek等技术提升研发效率达30%。伽马数据显示,超99%受访游戏公司或部门已通过多种渠道引入AI工具。2月1日,《超自然行动组》日活跃用户突破1000万,其采用豆包大模型生成的‘AI假人’参与对局总数截至1月19日已超2500万。

东方证券指出,《和平精英》绿洲启元AI游戏编辑器DAU达3300万,标志游戏AI引擎正由B端赋能转向C端赋能。腾讯、网易等头部企业已将AI工具内置于大DAU游戏中,支持自然语言与拖拽式开发,推动玩家大规模介入内容生产,UGC内容显著增长。该机构认为UGC是语料与流量积累的中间态,亦是未来AIGC游戏平台入场的关键前提。

巨人网络《太空杀》引入AI玩家增强丰富性;《AI Dungeon》依托GPT-3实现玩家协同叙事;蔡浩宇主导的《星之低语》则将AI对话设为核心玩法。Strauss Zelnick强调:‘世上不存在一键打造竞争力作品的按钮’,人类智慧与强大工具的结合方能成就伟大事业。

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