Roblox 2021年第1季度收益电话会议记录分析师问答(下)
@直击业绩会:
瑞安·吉(Ryan Gee) 是的。嘿。大家,早安。感谢您提出问题。就身份而言,与服装动画有关的高级培训,我想您已经听说了一些我们直接为之兴奋的事情。您能谈谈一些新技术吗,例如,我提到的那些因素,将为用户和开发人员提供平台的平台,以及最终如何在财务上流通该模型?然后是第二个问题。看到国际用户的订单,继续保持良好增长,这是非常令人鼓舞的,这是非常可观的,用于市场营销,是在2020年获得约5,000万美元的贷款。那么您能否谈谈投资水平?随着您扩大品牌知名度和这些领域,2021年的情况可能会发生怎样的变化,所需的数字-我的意思是需要一个专门的销售团队,还是更传统的渠道?谢谢你。$Roblox Corporation(RBLX)$ 迈克尔·格思里(Michael Guthrie) 我们现在转移的是非常早期的税收组成部分,最终构成了我们围绕身份和头像的愿景的基础。我们的愿景和我们之前公开分享过的愿景是,我们真的相信平台上的每个人最终都将是他们想要成为的人和您想要成为的人。阿凡达很重要。这是我们可以想象的。因此,我们的愿景涵盖了从卡通人物到经典的Roblox块状化身,再到最终的AAA化身,我们将在各种各样的沉浸式3D体验中看到。我们在内部构建的技术允许组合的[听不清]专有系统,其中任何一件衣服都可以在任何Avatar上运行,并且最终将运动与该系统集成在一起,包括字幕和运动,以及您所看到的我们对Bloom AI的收购,最终包含您自己的版本以驱动头像的愿景。因此,现在还为时过早,这与我们的愿景相辅相成,最终我们整个Avatar系统(包括服装,脸部,头发动画)将由我们的创作者社区100%支持UGC。明年您将看到越来越多的发展,我个人认为这将真正扩大Roblox的愿景。 迈克尔·格思里(Michael Guthri