哔哩哔哩四季报:聚集Z世代的稀缺标的

环顾整个中文互联网,哔哩哔哩是最具稀缺性的标的:

它拥有过亿的日活,高粘性且源源不断的年轻用户,以及还没有深度入局电商业务。作为一个独立的“第三方”流量池,时至今日,已经没有一家平台或者品牌商会不重视这里的流量;这样特殊的地位,让B站成为唯一一个可以做到大开环的视频平台,可以把自己的流量导入任意电商平台。

财报总结:

长期困扰B站市值的一个核心,就是这家公司的商业化能力。在第四季度和2023年全年,B站已经实现了经营性现金流回正,正式拥有了持续的造血能力,根据CEO陈睿在电话会上披露的内容,在良好的经营数据的支撑下,B站将盈利预期从此前的2024Q4提前至2024Q3。

B站获得了远超同行的广告收入增速,证明了在如今的中文互联网世界里,独立第三方流量池的含金量。广告业务作为科技企业的典型商业模式,会给B站未来的增长奠定基础。

过去一年在游戏业务上,B站采取了非常有效的成本控制和战略聚焦,目前5月待上线的SLG《三国谋定天下》测试数据很不错,只要这款游戏能够达到预期的表现,就能扭转市场对公司游戏业务的不利看法,其最大的预期差也来源于这里。

先列一下B站2023年四季度和全年的财务数据,尽管仍未实现盈利,但已经有了非常大的进步。2023年四季度和全年,B站分别实现净营收63亿和225亿元,分别较2022年同比提升3%;净亏损分别为13亿和48亿元,分别同比缩窄13%和36%;经调整净亏损为5.6亿和34亿元,分别同比缩窄58%和49%。

在各项财务数据中,非常值得注意的是经营性现金流。作为衡量企业主营业务持续经营能力的指标,在2023年第四季度分别为净流入6.4亿元和2.7亿元,而2022年同期则为净流出7.1亿元和39亿元。这也意味着,B站已经有了持续性造血的能力,而另一个财报的看点,就是2023年优秀的成本控制。

2023年,B站的营业成本为171亿元,同比降低5%,经营开支总额为105亿元,同比减少14%,而在三费中,除了研发开支的降幅为6%之外,销售和行政开支的同比降幅都在两位数以上。

更值得一提的是,公司的长期债务从2022年的86亿骤降至2023年的65万,而现金及现金等价物的降幅只有30亿,其余约50多亿的债务偿还,有可能来自于公司健康的经营性现金流。从这个概念上讲,B站和一个已经盈利的企业来说没什么差别了。

众所周知,B站的盈利问题可以说是困扰这家公司市值最大的疑虑,不管公司向市场释放了多少的利好消息,都有人拿这个点说事。而以目前B站的造血能力,和成本控制能力,2024Q3实现盈利不是什么问题。

业务方面,我们一直认为广告是这家公司的基石。作为一个绝无仅有的独立流量池,B站上数以亿计的高粘性年轻用户,是所有现在增长遇到瓶颈的大平台、大品牌所需要的。2023年,在母婴品类上,B站给品牌方和电商平台带来的用户中,新客率高达90%,足以见得他们对广告主的稀缺性和吸引力。

在2023年第四季度和全年,B站的广告营收达到19亿和64亿元,分别同比增长28%和27%,是B站所有业务中增速最快的;同时,广告增速远超GDP同期增速不说,也比其他以广告收入为主的科技巨头高出一大截。其中,效果广告全年同比增长50%,有超过300万的up主获得收入,成为一个双赢的局面。

B站的内容就靠这些多才多艺的up主,说白了,他们能赚钱,B站才能走得更远、更好。因此,也不必在意B站到底做不做贴片广告,效果广告作为品牌和产品传播越来越重要的手段,它的增长潜力远超单纯的贴片广告,未来会给B站带来更好的增长动力。

最后,再聊聊游戏。游戏业务是促使B站成功上市的关键,现如今却是整个B站内部表现最差的板块之一,全年收入同比下降20%。不过,随着过去一年多以来,陈睿对游戏业务战略的重新思考和布局,更加收缩之后也会更加高效,它的逆转将会彻底改变市场对B站的不利预期。

前不久进行封测的SLG游戏《三国谋定天下》,就是B站在游戏业务调整后的一次很好的尝试。这款游戏无论是定位还是内容,针对的就是市场目前同类游戏出现的弊端,测试期间的数据是相当不错的,如果他们能够在正式上线后有同样的表现,将会对他们的股价有很大的刺激作用。

因此,增长的基础是广告,这是已经被市场price in的利好;爆发力来自于游戏,这是尚未被市场捕捉到的预期差。结合目前B站已经很便宜的股价,他们未来的表现可能会带给你惊喜。

声明:本文仅用于学习和交流,不构成投资建议。 $哔哩哔哩(BILI)$ $哔哩哔哩-W(09626)$ $爱奇艺(IQ)$

# PE8.5的恒指,本月能否触底反弹?

免责声明:上述内容仅代表发帖人个人观点,不构成本平台的任何投资建议。

举报

评论

  • 推荐
  • 最新
empty
暂无评论