三七互娱的靴子落定后估值该给多少?

 洪运的投资笔记 | 洞察·穿透·布局

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    前言:最近三七互娱的处罚落地了,公司罚款900万,给李总罚款了1400万。其他人林林总总加起来差不多1000万。相当于一共花了不到3000万,把事情平掉了,这点钱对于三七的利润来说毛毛雨都算不上,今天涨停后市盈率也才16倍,500亿的市值,在整个游戏领域都算是便宜的,按理说20倍是正常的均价,前段时间游戏都涨了,唯独三七扭扭捏捏,就是因为处罚这个事情没落地,从7月开始跟公司的人沟通了好几轮,几乎都是说q3,q4落地,但是说了太多次,大家都不信,所以前段时间表现并不好。

   交易层面,今年30亿左右的利润问题不大,给600亿估值是非常保守的。至少还有2个板,看市场机会吧。这轮事件大概就这么大空间。

  我最近常常思考一个问题,2025年,各家游戏公司在拼什么?

   游戏行业发展到今天,表面上,大家在拼创意,拼玩法。实际上已经变成了对玩家时间的抢夺。

   而抢夺时间这个事情,很多人一开始就做错了。

   愚蠢的人,是想把所有的时间都抢过来,聪明的人,会只拿自己能拿的和该拿的到。

   在2025年的今天,其实游戏行业已经非常的固化,无论是从从业人群,产品结构,玩家结构,基本都已经定型。而从玩家时间分配上来说,其实也就死后三类时间,即长时间游玩,短期爽一波游玩,和转移注意力游玩。

  1.长期游玩,即大厂大dau产品,每一家都集中精力在做这块,基本上也是各家s级都产品,比如三角洲,原神,蛋仔派对,通过日活和内容量来构筑壁垒,非top5公司不能做。

  2.短期爽一波,特别垂类的小团队创意产品,比如最近b站的《逃离鸭科夫》,精品小游戏,20小时打完美滋滋,一次性付费收一波钱。瞄准用户的这个需求,是有市场的。也能赚到钱的,因为他们对自己的定位很清晰,我不是为了做大dau,我不是为了陪伴用户长久,我就是他玩大dau产品累了之后换换口味。即可。

  3.碎片化转移注意力游玩,这块其实对应的三七也好,华通也好的主战场,即买量游戏。刷朋友圈,或者空闲的时候,看到一个非常吸引人的买量广告,点进去,开玩,蝗虫一波,很多人是这样呗吸引入坑某款游戏的。所以这些公司,并不是做游戏出色,他们的游戏大多是及格标准,他们是买量出色,把做素材的能力和重要性,拔高到做游戏同等的高度。这是一项独有的能力与护城河。投放并不是简单花钱,买广告位就完事了。从过往的经验来看,三七和华通在这方面能力上是领先大多数公司的。并且这块的肉,网易和腾讯是不吃的。相当于这块领域,他俩永远有肉吃,无非国内谁吃的多,国外谁吃的多的问题。华通目前1200亿,三七500亿,买量游戏这块的市场,支撑一个5000亿的市值规模是没啥大问题的。这些公司每年的分红率基本都在5%左右,只要投放的roi不下去,当分红拿着也是很舒服的。

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