腾讯2021年Q2财报解读:很牛

此文为阿浦美股写的第一篇港股财务解读。请各位看官多多包涵。

$腾讯控股(00700)$ 腾讯发布二季度报告,首次披露 12 岁以下玩家的游戏流水占比:16 岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为 2.6%,其中 12 岁以下未成年人的占比仅为 0.3%。

最近监管的一系列操作,包括最近的腾讯音乐锁定为首例反垄断案。腾讯的日子实在不好过。8 月份腾讯又进一步升级了未成年保护系统,升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日 1 小时,于法定节假日降至每日 2 小时。未满 12 周岁的玩家则禁止在腾讯游戏内消费。

整体来说,一系列政策的出台整体对于腾讯这样体量的公司来说其实很不容易。在这种情况下 Q2 净利润还能超市场预期,可以说是很牛了。

以下是Q2财务数据概览。

腾讯2021Q2财务概览

1、总收入为1383亿元人民币(214亿美元),同比增长20%。

2、以国际财务报告准则为基础,排除某些一次性/非现金项目:

  • 营业利润为人民币428亿元(66亿美元),同比增长14%。营业利润率从去年的33%下降到31%。
  • 期内利润为人民币351亿元(54 亿美元),同比增长13%。净利润率由去年的27%下降到25%。
  • 本季度公司股东应占利润为人民币340亿元(53亿美元),同比增长13%。
  • 每股基本盈利为人民币3.574元。每股摊薄收益为人民币3.504元。

3、以国际财务报告准则为基础:

  • 营业利润为人民币525亿元(81亿美元),同比增长34%。营业利润率从去年的34%增加到38%。

  • 期内利润为人民币430亿元(67亿美元),同比增长33%。净利润率从去年的28%增加到31%。
  • 本季度公司股东应占利润为人民币426亿元(6.6亿美元),同比增长29%。
  • 每股基本盈利为人民币4.472元。每股摊薄盈利为人民币4.387元。

4、2021年第二季度增值服务收入同比增长11%至人民币720亿元。

  • 游戏收入同比增长12%至人民币430亿元,主要受来自王者荣耀、PUBG Mobile、Valorant、Clash of Clans和Moonlight Blade Mobile等游戏收入增长的推动,部分被Peacekeeper Elite的收入减少所抵消。
  • 手游增值服务收入(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至人民币408亿元。
  • 2021年第二季度PC客户端游戏收入同比增长1%至人民币110亿元。
  • 网络收入增长9%至人民币290亿元,主要是由于数字内容服务的收入增长以及游戏内虚拟物品的销售。

5、2021年第二季度在线广告收入同比增长23%至人民币228亿元。

  • 社交及其他广告收入同比增长28%至人民币195亿元。
  • 媒体广告收入人民币33亿元,与去年同期相比较稳定。

6、第二季度金融科技和商业服务收入同比增长40%至人民币419亿元。

7、EBITDA为人民币446亿元,同比增长10%。调整后EBITDA为人民币503亿元,同比增长15%。资本支出为人民币69亿元,同比下降27%。自由现金流为人民币173亿元,同比下降39%。

微信经营现状

1、对于微信,活跃用户群和参与度进一步增加,小程序交易量同比增长一倍以上;对于QQ,腾讯丰富了QQ用于视频内容制作和视频聊天的增强现实相机效果,通过智能模板和多媒体工具自动化了应用内视频编辑过程,以推动用户生成更具吸引力的内容。

2、收费增值服务订阅量同比增长13%至2.29亿。

  • 受益于体育、动画、电视剧等多元化内容和电影,视频订阅量同比增加了9%至1.25亿。
  • 在腾讯音乐的推动下,音乐订阅量同比增长41%至6600万,娱乐的有效营销以及消费者订阅音乐服务的意愿增加。

3、每日活跃用户和支付频率同比增长健康。中小企业是腾讯公司支付生态系统增长的贡献者和受益者。


# 财富管理之路

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评论11

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  • 想飞的鱼026
    ·2021-08-22
    根据腾讯2021年第二季度财报,腾讯营收为1383亿元人民币,同比增长20%,各大板块业务板块中,包括游戏在内的增值服务收入同比增长11%,网络广告增长23%,金融科技与企业服务收入增长40%,势头依然强劲。都是增长啊,腾讯又逆势回购,后期涨势没得说,再不买就来不及啦
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  • 卡皮巴投
    ·2021-08-22
    个人认为一系列政策的出台,对腾讯的影响是全方位的,而且部分调控或监管措施还在进一步细化落地的过程中,后续可能还会对腾讯的业绩,包括营收和净利润造成进一步冲击。
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  • 尾灯支架
    ·2021-08-22
    腾讯二季度其投资利润占比已经达到集团利润的43.8%。腾讯的投资能力值得肯定,在游戏、金融、广告之外,腾讯投资业务开启集团利润增长的第二曲线。
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  • 价格优先
    ·2021-08-23
    其实在这样错综复杂的情况下,腾讯Q2的财报已经很不错了,至少我是继续确立了对腾讯的信心~
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  • J罗塞尔
    ·2021-08-22
    第二季度金融科技和商业服务收入同比增长40%至人民币419亿元,二季度发生了什么增长这么快
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  • 帕可帕
    ·2021-08-22
    能保持每日活跃用户和支付频率同比健康增长确实是一门学问
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  • ClarenceWhite
    ·2021-08-22
    受益于体育动画电视剧的视频订阅量增长是会一直存在的吗
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  • 贝尔坎贝尔
    ·2021-08-22
    讯音乐锁定为首例反垄断案。腾讯的日子实在不好过,腾讯之前确实是猖狂
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  • 小牛快快飞
    ·2021-08-22
    请猜一下能撑起腾讯业绩增速的下一个“顶梁柱”业务会是什么?
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  • 小虎不下山
    ·2021-08-22
    大家觉得在营收净利增速双降,不赚小学生钱的腾讯靠啥实现高增长?
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  • 牛逼!
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