方脸 长坡厚钱

「长坡厚钱」实战圈 主理人「富一生」投资课 主讲人

IP属地:广东
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      ·03-18 23:27

      未来10年,买车可能会变成一件越来越蠢的事

      很多人现在买车,脑子里想的还是老逻辑:早买早享受,晚买拍大腿;有了车,出行自由;车再怎么贬值,至少还是个大件资产;再说以后总要用,早买不吃亏。但我越来越觉得,未来10年,“为了代步而买车”这件事,可能会变得越来越不划算。不是因为车马上没人买了,而是因为车的功能价值、价格逻辑和替代关系,都在被同时改写。 为什么这么说?因为现在已经有三件事在同时发生。第一件事,车正在越来越像消费电子,而不是耐用资产。第二件事,车和车之间的差异化,正在快速缩小,而差异化缩小的直接后果,就是价格战会越来越频繁,保值率会越来越差。第三件事,自动驾驶出租车一旦成熟,会先打掉“为了代步而买车”的合理性。这三件事叠在一起,结论其实就很清楚:未来真正会被削弱的,不是豪车,不是情绪价值,不是驾驶爱好,而是“普通人为了日常代步买一辆家用车”这件事。 先说第一件事。过去买车,有一个很重要的心理支撑:车虽然会贬值,但至少是个大件,是个硬资产。但这个逻辑正在越来越弱。尤其是新能源时代,车的迭代节奏越来越像手机。去年还很新,今年就落后一代;今年还是高配,明年就成标配;今天你买的是卖点,半年后可能就成全行业普及。价格战一来,昨天的车主今天就被背刺。所以未来买车越来越像买一台会迅速迭代、迅速贬值的大件消费电子,而不是买一个能稳定保值很多年的交通工具。第一层变化就是:买车不再像“配置一个资产”,而更像“预付几年体验费”。 第二件事更致命:车和车之间的差异化,正在越来越小。尤其在电动车时代,这个趋势特别明显。以前燃油车时代,发动机、变速箱、底盘调校、机械素质,差异非常大。不同品牌真的能开出完全不一样的质感和性格。但现在,越来越多车开始进入一种状态:电驱结构差不多,智能座舱差不多,大屏差不多,基础辅助驾驶差不多,硬件堆料越来越像,配置表越来越卷。你会发现,很多车真正能讲的差异化,慢慢只剩外观、品牌、生态、软件体验、服务和价格。当
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      ·03-18 13:14

      写在腾讯财报前:微信才是腾讯AI真正的大杀器

      很多人现在看腾讯AI,眼睛都盯在模型上。盯着它和DeepSeek差多少,和阿里差多少,和字节比谁更快,和百度比谁更像传统AI公司。这样看当然也没错,但问题是,你如果一直只盯着模型,就很容易把腾讯真正最值钱的那张牌看漏了。腾讯最可怕的地方,从来都不只是“它也有模型”,而是它手里有微信。真到了AI大规模落地的下半场,模型很重要,但模型未必决定谁最后收割;真正决定谁能吃掉最多流量、最多时间、最多交易、最多任务的,往往是入口。而微信,恰恰就是中国互联网最大的入口之一。 很多人对AI的理解还停留在第一阶段。第一阶段是什么?是提问。你问一句,它答一句;你让它写个稿子,它给你一版;你让它搜点资料,它帮你整理一下。这当然已经很强了,但这还只是一个“会回答问题的AI”。未来真正值钱的,不只是会回答问题,而是会替你做事。不是你打开一个AI App,跟它聊半天;而是你日常用的那个入口,本身就越来越会办事。谁最有可能把AI从“聊天工具”变成“系统级助手”?谁最有可能把AI直接嵌进用户每天都在用的场景里?这个问题的答案,不是某个新冒出来的AI App,而是微信。 你想想,微信是什么。它不是一个简单的聊天软件。它是社交关系链,是联系人体系,是内容分发入口,是公众号,是视频号,是搜一搜,是小程序,是支付,是生活服务,是工作协同,是日常提醒,是无数用户每天打开次数最多的应用之一。很多产品都只能解决一个问题,但微信的问题在于,它几乎已经覆盖了普通人绝大多数高频数字生活场景。你在别的地方做一个AI产品,首先要解决的是用户为什么下载你、为什么打开你、为什么形成习惯。可如果AI能力直接长在微信里,很多问题就不需要重新教育了。用户不用学习一个新入口,用户只会觉得:微信怎么越来越聪明了。 这才是腾讯真正的大杀器。不是因为它有一个多厉害的模型名字,而是因为它有可能把AI做成中国最强的默认能力。什么叫默认能力?就是用户甚
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      ·03-16

      国产手机,可能要迎来最冷的一年!

      最近市场上有个说法特别吓人:Dylan Patel 认为,苹果 iPhone 的存储成本可能会上涨大约 150 美元。苹果也许还能靠品牌溢价消化或者转嫁这部分成本,但真正会被重创的,是主打性价比的中低端手机。他甚至给出了一个非常激进的判断:全球智能手机出货量,可能会从过去常见的 14 亿部级别,掉到今年 8 亿,明年甚至掉到 5-6 亿。Patel 在公开访谈转录里,确实讲过 iPhone BOM 成本可能增加约 150 美元,也讲过类似的极端出货量判断。 很多人看到这里,第一反应是:这是不是太夸张了?我的判断是:数字未必会走到 Patel 说的那么惨,但他点中的方向,很可能是真的。真正值得警惕的,不是“苹果会不会贵一点”,而是:低价手机的商业逻辑,可能正在被这一轮 AI 产业链重构直接打穿。为什么这么说? 因为这轮冲击不是来自需求端,而是来自供给端。过去内存和存储,主要是手机、PC 在抢;现在不一样了,AI 数据中心、训练集群、推理服务器,开始用更强的资金能力和更激进的采购方式,把 DRAM 和 NAND 的资源往自己那边吸。IDC 明确提到,这轮全球内存短缺不只是普通的周期波动,更像是硅晶圆产能被战略性重新分配;Gartner 则预计,到 2026 年底,DRAM 和 SSD 的综合价格会比 2025 年涨 130% 左右。 你把这件事翻译成人话,就是一句话: AI 先把手机变贵了。这才是问题的核心。很多人过去对 AI 的想象,都是手机更聪明了,系统更会写了,助手更会做事了。但现实很可能是,在手机真正“更聪明”之前,它先“更贵”了。Gartner 公开预测,2026 年全球智能手机平均售价会因为内存和存储涨价而提高大约 13%;IDC 通过 Reuters 披露的数字也显示,2026 年全球智能手机市场会遭遇十多年来最大的一次下滑,出货量预计降到 11.2 亿部。这意味
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      ·03-15

      腾讯在AI上没有掉队,它只是还没到真正收割的时候

      最近腾讯低得很厉害,外界有很多舆论,腾讯 AI是不是掉队了?字节先发制人,阿里激进加油,腾讯看起来反而有点安静。于是很多人下意识就会得出一个结论:腾讯在这一轮AI大战里,好像慢了半拍。但我越看越觉得,腾讯不是简单的“掉队”,而是它最有可能赢的那一段,还没真正开始。 如果你只看模型热度、发布会声量、谁先上热搜,腾讯确实不是最炸裂的那个。可如果你把视角从“模型公司”切到“系统级平台公司”,你会发现,腾讯真正的战场,可能根本不是今天大家讨论最热的那一层。因为AI最终打的,不只是模型能力,更不是谁先喊得响。AI最后比的是四件事:入口、场景、执行、闭环。谁有入口,谁有场景,谁能让AI替用户真正把事做掉,谁能把“做掉”这件事接到支付、交易、社交和内容流里,谁才更接近真正的大赢家。从这个角度看,腾讯不仅没掉队,反而是中国最不能低估的AI玩家之一。为什么大家会觉得腾讯掉队?原因其实很简单。过去一段时间,中国AI的舆论中心大多围着模型本身转。谁参数大,谁推理强,谁开源猛,谁成本低,谁更像中国版OpenAI,谁更像中国版Anthropic。沿着这个逻辑看,腾讯当然不是最出风头的。腾讯过去更像一个很典型的“务实型选手”:它没那么爱喊,也没那么喜欢把一切都包装成决定时代的宏大叙事。可问题是,真正的赢家往往不是那个喊得最响的人,而是那个把技术吃进自己整个生态的人。腾讯最大的问题,不是它没有AI能力,而是它太容易被误解成“没有存在感”。可腾讯很多时候本来就不是靠“第一时间刷存在感”赢的。它真正擅长的是:等方向跑清楚以后,把一件事系统化、基础设施化、默认化,然后悄悄把大部分流量和价值都吃下来。你想想腾讯手上到底有什么。微信、视频号、公众号、搜一搜、小程序、支付、企业微信、腾讯会议、腾讯云、游戏、广告、内容流量、开发者生态。这些东西平时大家太熟了,所以反而不觉得可怕。但AI一旦进入真实落地阶段,你会发现这
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      ·03-14

      王兴的战略焦虑:为什么 AI Agent 的冲击比 ChatGPT 更大?

      人工智能的洪流中,每一次技术迭代都像是一颗深水炸弹。最近,美团王兴的一番话,在科技圈和投资圈激起了千层浪。他认为,AI Agent 的冲击将比 ChatGPT 更大。这不仅是一个技术判断,更反映了互联网大厂内心深处的战略焦虑。 人工智能的 2023,无疑是属于 ChatGPT 的。它让机器学会了对话,极大地改变了我们获取信息的方式。我们习惯了有问题问 AI,习惯了让它帮我们写文章、做翻译。那感觉,就像是拥有了一个无所不知的超级秘书。 但就在我们惊叹于 ChatGPT 的能力时,科技界的巨头们已经把目光投向了下一个更远大的目标。王兴,这位以“深度思考”和“远见卓识”著称的大厂掌门人,给出了一个极具冲击力的判断:AI Agent 的冲击将比 ChatGPT 还要大。 如果你觉得 ChatGPT 改变的是信息获取方式,那么 AI Agent 改变的,将是整个世界的运行规则。很多人说,这才是 AI 的终极形态。今
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      ·03-14

      深度拆解:未来5年,谁将真正掌握 AI 时代的入口?

      引言 很多人今天看 AI,还停留在“哪个模型更强”或“哪个 App 更好用”的盲区里。但商业史一再证明,真正决定长期商业价值的,往往不是一次底层的技术升级,而是谁先占住了用户最高频、最低摩擦、最接近交易闭环的“入口”。本报告基于最新行业趋势进行前瞻性推演,带你从底层逻辑看透 AI 时代的商业版图。 一、 别再死盯“模型”了,“入口”才是真正的印钞机 随着时间推移,AI 模型的能力会逐渐靠拢,调用成本也会持续下降。既然底层技术会逐渐平权,那么真正的商业护城河在哪里?答案是:入口。 一旦掌握了入口,往往就同时拥有了四种降维打击的关键能力: 第一是“默认触达”: 用户根本不需要专门去下载或打开一个新产品,在日常使用中就能直接调用。 第二是“权限整合”: 入口级应用可以顺理成章地连接你的日历、邮件、地图、支付、通讯录和文件。 第三是“数据复利”: 谁更接近用户的真实行为动作,谁就更容易把 AI 喂得更个性化、更懂你。 第四是“商业闭环”: 只要这个入口足够接近广告、订阅、电商或企业软件付费,商业变现就是水到渠成的事。 因此,AI 时代真正的角逐,不只是“谁家的 AI 更聪明”,而是“谁更接近用户的动作、关系链和钱包”。Apple 将智能深度嵌入系统,Google 打通全家桶应用,OpenAI 推进网页代理执行,无一不是在抢占这块高地。 二、 未来五年,五大核心 AI 财富入口拆解 未来 AI 的核心商业价值大概率不会平均分布,而是会集中在五类入口之中。它们不会互相简单替代,而是会形成一套森严的分层结构。 入口一:系统级 OS(数字世界的最高权限层) 代表玩家:Apple、Google | 价值权重:35%—45% 这是最顶层的入口,因为系统是所有 App 的上层分发器。谁控制了 OS,谁就控制了唤起权、权限权和默认入口权。未来的系统级 AI 将不再是简单的问答机器人,而是用户的“数
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      ·03-14

      OpenClaw只是开始,最后收割这一切的,很可能还是苹果

      很多人这两天都在聊OpenClaw,说它是AI Agent爆发的开始,说它是未来电脑助手的雏形,说它让AI第一次真的从“会聊天”变成了“会做事”。这些都没错。但我看完之后,脑子里冒出来的第一个判断,不是OpenClaw会不会赢,而是:OpenClaw这种东西,最后大概率不会被OpenClaw自己收割。最后把这波浪潮吃得最干净的,很可能还是苹果。 为什么?因为OpenClaw证明了一件事:用户真正想要的,从来不是一个只会陪你聊天的AI,用户真正想要的是一个能替自己动手的系统级助手。会发邮件,会清日历,会点网页,会填表单,会整理任务,会跨App执行命令,会像助理一样直接把事做掉。这件事一旦被证明有真实需求,最终最有优势的,不是做出第一个爆款工具的人,而是那个能把它做成默认能力、做成系统能力、做成人人不用学就会用的人。而这件事,苹果天生就是最有优势的玩家。OpenClaw现在看起来很猛,很酷,很像未来。但它的问题也同样明显:它还是太专业了。你今天愿意折腾OpenClaw,往往说明你已经不是普通用户了。你愿意研究它的逻辑,愿意理解它怎么接权限,怎么接账号,怎么跨网页和App执行任务,怎么处理安全边界,怎么让它少犯错。这种东西,对极客、重度用户、效率控来说当然很有吸引力,但对大多数普通人来说,还是太像工具,不像产品;太像能力,不像服务;太像高手玩的东西,不像大众会自然接受的东西。而真正的大市场,从来都不是高手市场。真正的大市场,是那个“我什么都不想学,但你最好一上来就帮我搞定”的市场。过去几十年里,苹果几乎每次都是靠这一点赢的。不是它最早发明了什么,而是它最擅长把一个原本很麻烦、很专业、很极客的东西,做成普通人也敢用、愿意用、甚至离不开的默认选项。MP3不是苹果发明的,智能手机不是苹果第一个做的,真无线耳机也不是苹果首创,但最后谁吃到了最大红利?永远是那个把复杂性吃掉,把体验做到丝滑
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      ·03-13

      很多人低估了,AI时代真正闷声发财的,可能是腾讯游戏

      这两年大家一提AI,脑子里先想到的都是大模型、Agent、搜索、办公、编程、广告,很少有人第一时间想到腾讯游戏。可我越看越觉得,腾讯在AI时代最容易被低估的,不是微信,不是广告,不是云,而是游戏。就像马化腾在年会上给腾讯游戏定调的那样,这块业务现在简直是“强得可怕”。 AI一旦真正进入大规模落地阶段,腾讯游戏很可能不是“被改变”的业务,而是“最先吃到红利”的业务之一。原因很简单:AI会同时改造游戏行业最核心的三个关键点:第一,内容供给;第二,游戏体验;第三,用户时长。只要这三件事同时被抬升,腾讯游戏这种本来就巨大的生意,天花板就会被重新打开。 先说第一件事:内容供给。游戏行业一直有个最痛的地方:好内容太贵,更新太慢,版本成本太高。你不更新,玩家流失;你更新,研发成本暴涨;你更新得慢,热度过去;你更新得快,团队吃不消。所以很多游戏最后不是死在没有用户,而是死在内容供给跟不上。AI对游戏行业最大的利好之一,就是它有机会把游戏内容生产的速度和规模整个抬上去。一旦内容供给效率被拉起来,老游戏的寿命会更长,新游戏的试错成本会更低,游戏公司的现金流结构也会更稳。 再说第二件事:游戏体验。很多人以为AI在游戏里的作用只是做美术、写代码,其实更大的变化在玩家感知层。AI现在已经被用来做更像真人的虚拟队友和更真实的NPC,这意味着什么?意味着未来的游戏,不再只是“你打预设内容”,而是“系统能根据你的行为给出更动态、更像真人的反馈”。这会直接提高游戏的可玩性、沉浸感和耐玩度。AI如果能让NPC更像真人、队友更会配合,那每次玩都会有不一样的体验,玩家也就没那么容易疲倦了。 第三件事:用户时长。这就不得不提一个最现实的逻辑——AI来了,人闲下来了,所以大家会有更多时间去打游戏。很多人觉得这个逻辑太浅,但这恰恰是AI时代最大的红利之一!随着AI在办公、编程等各行各业的普及,打工人的效率大幅提升,不可
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      ·2025-09-16
      芒格:“你不需要在跌倒的地方爬起来,你完全可以换个地方爬起来。”
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    • 方脸 长坡厚钱方脸 长坡厚钱
      ·2025-03-14
      $苹果(AAPL)$  自2025年3月4日起,美国对中国商品加征的10%关税正式生效。 这意味着苹果公司从中国进口的产品,如iPhone、iPad等,将直接受到关税影响。 对苹果公司的影响: 1. 成本增加: 由于大部分苹果产品在中国生产,加征关税将导致进口成本上升。美国银行分析指出,如果苹果不提高美国市场的产品价格,2026年的每股收益将下降约3%。 2. 价格调整: 为应对关税带来的成本压力,苹果可能选择提高美国市场的产品售价。在假设销量下降5%的情况下,苹果需要将美国市场的定价提高约9%,才能完全抵消10%关税的影响。 3. 生产布局调整: 为减少对中国制造的依赖,苹果计划将部分生产转移至其他国家。目前,苹果已经在印度生产部分iPhone机型,如果关税持续,苹果可能会在南亚地区增加产量,并将产品运往美国。 4. 美国本土投资: 为应对关税威胁,苹果宣布未来四年将在美国投资5000亿美元,并新增2万个工作岗位。这项投资计划包括在休斯敦建设新的服务器制造工厂,以及在其他州扩展数据中心产能。
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