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2023-01-07
彭博商业周刊:索尼微软任天堂游戏机 在日本逃过通胀一劫?
日元疲软导致今年日本国内从iPhone到冰箱等各种电子产品价格大涨,但其中有一个明显例外,那就是电子游戏机。 索尼、微软和任天堂一直按100日元兑1美元的汇率对主机进行定价,这导致它们在日本的游戏机售价比世界其它地方便宜100美元。没有哪家公司愿意率先打破不成文的规定,在发布游戏机后不涨价,担心这样会把玩家和游戏开发者拱手让给竞争对手。这三家公司都相信,可以通过国际市场的软件销售来弥补硬件的收入损失。但这种情况可能正在改变。分析师目前的共识是,眼下的商业模式不可持续,早该进行调整。问题之一在于愈演愈烈的套利现象,黄牛在日本买游戏机,再转手倒卖至海外,加剧了本就受到供应链和物流挑战的企业的困境。索尼的PlayStation 5在日本被戏称为一种金融资产,人们买它是为了加价获利,而不是用来玩游戏。 “日本消费者正逐渐习惯价格上涨。”晨星(Morningstar )分析师伊藤一森(Kazunori Ito)说。“我觉得他们不会因为游戏主机跟风涨价而气恼。”他指出,受日元疲弱的影响,电视机、耳机、显示器、冰箱、洗碗机和打印机的价格纷纷上涨。这一变化或许恰好发生在游戏机制造商承压之际,它们一方面要保护产品利润率,一方面要解决店内主机缺货导致软件销售放缓的问题。上周五(7月29日),由于游戏销售额的下滑,索尼下调了今年的利润预期,导致公司股价在接下来的交易日下跌3.2%,预计任天堂将在周三(8月3日)公布利润下降。与此同时,苹果和小米等电子产品生产商为了解决汇率失衡,提高了产品在日本的售价。iPhone的价格上涨了25%,小米在医疗健康领域内的电子产品和平板电脑周一(8月1日)也宣布涨价。 随着日元走软,在日本销售游戏主机对制造商来说变得不那么有利可图,因为制造成本是以美元计价。推动主机定价更贴合现实的最终动力或许就是它们在二手市场上的倒买倒卖。过去一年日
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2022-12-20
彭博经济研究:美国经济衰退可能从何时开始?模型指向2023年9月
11月,我们所有的模型所显示的未来12个月衰退概率均出现飙升。在基于3个月/18个月远期利差的模型中,前景恶化的程度最为严重,作为美联储主席杰罗姆·鲍威尔青睐的模型,该模型现在预计明年经济陷入衰退的可能性为59%,而六个月前显示可能性几乎为零。彭博经济研究的一系列模型显示,经济衰退最有可能于2023年9月左右开始。详细分析:彭博经济研究通过一系列模型来评估未来几个月经济陷入衰退的可能性:包括三个收益率曲线模型,分别纳入2年/10年期,3个月/10年期和3个月/18个月期远期美国国债收益率,以及一个基于13项金融和宏观经济指标的模型。上述所有三个收益率曲线在11月都进一步倒挂,表明明年经济下滑的可能性变得更大。值得注意的是,3个月/18个月期远期美国国债收益率曲线今年首次倒挂,而基于该指标的模型显示12个月内发生经济衰退的可能性为59%(上一次更新时显示同期经济衰退的可能性为32%)——意味着衰退将会在2023年11月发生。11月,2年/10年期和3个月/10年期收益率曲线的倒挂程度加深。相应地,这些模型表明,未来12个月经济陷入衰退的可能性分别上升至66%(之前为61%)和68%(之前为54%)。彭博经济研究基于未来1至24个月的13个指标估测值的一个模型预计明年经济陷入衰退的可能性为100%,与一个月前持平。不过,经济衰退提早发生的风险——6至8个月内——高于之前的预估。最明确的经济衰退信号出现于未来10个月,即2023年9月。模型显示经济衰退开始于2023年9月结合模型结果和我们的判断,我们的最终评估结果显示,明年经济陷入衰退的概率为80%。这考虑了当前经济不同寻常的情况:强劲的家庭资产负债表,针对年长美国人社保金中生活成本部分的大幅调整,以及其他来自联邦和州政府层面提振收入的政策。如果中国无序退出疫情管控措施加上2023年开始的温暖冬季使美国通胀降温,那么美国经济得以
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2022-12-19
韩国最大游戏开发商 Nexon 宣布与腾讯合作
美港电讯APP12月19日讯,12月19日,韩国最大游戏开发商 Nexon 宣布与腾讯云达成合作,基于腾讯云的实时音视频( TRTC )技术,共同搭建虚拟世界社区平台 NEXONTOWN 。 Nexon 是韩国游戏行业巨头,旗下有《地下城与勇士》( DNF )、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》和《泡泡堂》等知名作品。 股网大数据第一时间为散户提供机构投资者的买卖点,让散户抄作业更方便,股网大数据持有段永平、巴菲特等著名投资人的买卖点,请私信我获取
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2022-12-17
特斯拉即将宣布墨西哥建设新厂
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2022-12-14
腾讯手游销售上行不改
1. 尽管环比下跌,但腾讯手游销售的上行势头不改 截至12月4日当周,尽管腾讯的国内手游销售环比下跌3%,但仍较其12周平均水平高出2%。而网易的销售虽实现环比增长,但仍低于12周平均水平。《蛋仔派对》下载量和海外手游销售的出色表现中不乏亮点。 2. 腾讯销售占比上升;网易下载量飙升 在截至12月4日的七天里,腾讯在中国iOS游戏收入中的占比环比上升两个百分点,尽管期内销售环比下跌3%。这足以使其单周表现较12周平均水平高出2%。尽管网易在中国iOS游戏收入中所占份额持平,收入环比增长4%,但单周销售仍比12周平均水平低6%。腾讯的下载量较12周平均水平高出13%,而《蛋仔派对》推动网易下载量较平均水平高出81%。 中国iOS手游收入环比下跌6%,下载量上升4%。 3. 腾讯国内手游销售下滑,网易海外销售增长 在截至12月4日的七天里,腾讯的国内游戏销售下跌3%,而此前一周也录得了类似的跌幅。两周前的比较基数较高导致《英雄联盟》的销售下滑了38%,并创下近12周的新低,也拖累了腾讯的销售。在前一周增长24%后,《和平精英》的销售下跌了10%,进一步拖累腾讯的整体销售。《穿越火线》3.2倍的增幅使其在12周内第三次跻身畅销游戏榜前10,并抵消了腾讯其他游戏的部分跌幅。《王者荣耀》的销售在前一周下跌4%后,又增长了4%。网易的国内游戏销售增长4%,《梦幻西游》、《阴阳师》、《Sky光·遇》等游戏的表现不一。 腾讯的海外销售增幅为7%,网易增幅为57%,后者的表现受到《荒野行动》国际版的推动。 4. 《王者荣耀》、《和平精英》、《蛋仔派对》下载量居前 截至12月4日当周,腾讯的国内手游下载量环比增长4%。《和平精英》20%的增幅是推动腾讯下载量环比增长的最大动力,该游戏下载量达到了12周峰值。在发布小的更新后,《王者荣耀》的下载量增长了11%。得益于《蛋仔派对》2.5倍的下载量增
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2022-12-14
2022.12.14今日大事件
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2022-12-13
中国为半导体行业制定规模1万亿的支持计划
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索尼、微软和任天堂一直按100日元兑1美元的汇率对主机进行定价,这导致它们在日本的游戏机售价比世界其它地方便宜100美元。没有哪家公司愿意率先打破不成文的规定,在发布游戏机后不涨价,担心这样会把玩家和游戏开发者拱手让给竞争对手。这三家公司都相信,可以通过国际市场的软件销售来弥补硬件的收入损失。但这种情况可能正在改变。分析师目前的共识是,眼下的商业模式不可持续,早该进行调整。问题之一在于愈演愈烈的套利现象,黄牛在日本买游戏机,再转手倒卖至海外,加剧了本就受到供应链和物流挑战的企业的困境。索尼的PlayStation 5在日本被戏称为一种金融资产,人们买它是为了加价获利,而不是用来玩游戏。 “日本消费者正逐渐习惯价格上涨。”晨星(Morningstar )分析师伊藤一森(Kazunori Ito)说。“我觉得他们不会因为游戏主机跟风涨价而气恼。”他指出,受日元疲弱的影响,电视机、耳机、显示器、冰箱、洗碗机和打印机的价格纷纷上涨。这一变化或许恰好发生在游戏机制造商承压之际,它们一方面要保护产品利润率,一方面要解决店内主机缺货导致软件销售放缓的问题。上周五(7月29日),由于游戏销售额的下滑,索尼下调了今年的利润预期,导致公司股价在接下来的交易日下跌3.2%,预计任天堂将在周三(8月3日)公布利润下降。与此同时,苹果和小米等电子产品生产商为了解决汇率失衡,提高了产品在日本的售价。iPhone的价格上涨了25%,小米在医疗健康领域内的电子产品和平板电脑周一(8月1日)也宣布涨价。 随着日元走软,在日本销售游戏主机对制造商来说变得不那么有利可图,因为制造成本是以美元计价。推动主机定价更贴合现实的最终动力或许就是它们在二手市场上的倒买倒卖。过去一年日","text":"日元疲软导致今年日本国内从iPhone到冰箱等各种电子产品价格大涨,但其中有一个明显例外,那就是电子游戏机。 索尼、微软和任天堂一直按100日元兑1美元的汇率对主机进行定价,这导致它们在日本的游戏机售价比世界其它地方便宜100美元。没有哪家公司愿意率先打破不成文的规定,在发布游戏机后不涨价,担心这样会把玩家和游戏开发者拱手让给竞争对手。这三家公司都相信,可以通过国际市场的软件销售来弥补硬件的收入损失。但这种情况可能正在改变。分析师目前的共识是,眼下的商业模式不可持续,早该进行调整。问题之一在于愈演愈烈的套利现象,黄牛在日本买游戏机,再转手倒卖至海外,加剧了本就受到供应链和物流挑战的企业的困境。索尼的PlayStation 5在日本被戏称为一种金融资产,人们买它是为了加价获利,而不是用来玩游戏。 “日本消费者正逐渐习惯价格上涨。”晨星(Morningstar )分析师伊藤一森(Kazunori Ito)说。“我觉得他们不会因为游戏主机跟风涨价而气恼。”他指出,受日元疲弱的影响,电视机、耳机、显示器、冰箱、洗碗机和打印机的价格纷纷上涨。这一变化或许恰好发生在游戏机制造商承压之际,它们一方面要保护产品利润率,一方面要解决店内主机缺货导致软件销售放缓的问题。上周五(7月29日),由于游戏销售额的下滑,索尼下调了今年的利润预期,导致公司股价在接下来的交易日下跌3.2%,预计任天堂将在周三(8月3日)公布利润下降。与此同时,苹果和小米等电子产品生产商为了解决汇率失衡,提高了产品在日本的售价。iPhone的价格上涨了25%,小米在医疗健康领域内的电子产品和平板电脑周一(8月1日)也宣布涨价。 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Nexon 宣布与腾讯合作","htmlText":"美港电讯APP12月19日讯,12月19日,韩国最大游戏开发商 Nexon 宣布与腾讯云达成合作,基于腾讯云的实时音视频( TRTC )技术,共同搭建虚拟世界社区平台 NEXONTOWN 。 Nexon 是韩国游戏行业巨头,旗下有《地下城与勇士》( DNF )、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》和《泡泡堂》等知名作品。 股网大数据第一时间为散户提供机构投资者的买卖点,让散户抄作业更方便,股网大数据持有段永平、巴菲特等著名投资人的买卖点,请私信我获取 ","listText":"美港电讯APP12月19日讯,12月19日,韩国最大游戏开发商 Nexon 宣布与腾讯云达成合作,基于腾讯云的实时音视频( TRTC )技术,共同搭建虚拟世界社区平台 NEXONTOWN 。 Nexon 是韩国游戏行业巨头,旗下有《地下城与勇士》( DNF )、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》和《泡泡堂》等知名作品。 股网大数据第一时间为散户提供机构投资者的买卖点,让散户抄作业更方便,股网大数据持有段永平、巴菲特等著名投资人的买卖点,请私信我获取 ","text":"美港电讯APP12月19日讯,12月19日,韩国最大游戏开发商 Nexon 宣布与腾讯云达成合作,基于腾讯云的实时音视频( TRTC )技术,共同搭建虚拟世界社区平台 NEXONTOWN 。 Nexon 是韩国游戏行业巨头,旗下有《地下城与勇士》( DNF )、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》和《泡泡堂》等知名作品。 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尽管环比下跌,但腾讯手游销售的上行势头不改 截至12月4日当周,尽管腾讯的国内手游销售环比下跌3%,但仍较其12周平均水平高出2%。而网易的销售虽实现环比增长,但仍低于12周平均水平。《蛋仔派对》下载量和海外手游销售的出色表现中不乏亮点。 2. 腾讯销售占比上升;网易下载量飙升 在截至12月4日的七天里,腾讯在中国iOS游戏收入中的占比环比上升两个百分点,尽管期内销售环比下跌3%。这足以使其单周表现较12周平均水平高出2%。尽管网易在中国iOS游戏收入中所占份额持平,收入环比增长4%,但单周销售仍比12周平均水平低6%。腾讯的下载量较12周平均水平高出13%,而《蛋仔派对》推动网易下载量较平均水平高出81%。 中国iOS手游收入环比下跌6%,下载量上升4%。 3. 腾讯国内手游销售下滑,网易海外销售增长 在截至12月4日的七天里,腾讯的国内游戏销售下跌3%,而此前一周也录得了类似的跌幅。两周前的比较基数较高导致《英雄联盟》的销售下滑了38%,并创下近12周的新低,也拖累了腾讯的销售。在前一周增长24%后,《和平精英》的销售下跌了10%,进一步拖累腾讯的整体销售。《穿越火线》3.2倍的增幅使其在12周内第三次跻身畅销游戏榜前10,并抵消了腾讯其他游戏的部分跌幅。《王者荣耀》的销售在前一周下跌4%后,又增长了4%。网易的国内游戏销售增长4%,《梦幻西游》、《阴阳师》、《Sky光·遇》等游戏的表现不一。 腾讯的海外销售增幅为7%,网易增幅为57%,后者的表现受到《荒野行动》国际版的推动。 4. 《王者荣耀》、《和平精英》、《蛋仔派对》下载量居前 截至12月4日当周,腾讯的国内手游下载量环比增长4%。《和平精英》20%的增幅是推动腾讯下载量环比增长的最大动力,该游戏下载量达到了12周峰值。在发布小的更新后,《王者荣耀》的下载量增长了11%。得益于《蛋仔派对》2.5倍的下载量增","listText":"1. 尽管环比下跌,但腾讯手游销售的上行势头不改 截至12月4日当周,尽管腾讯的国内手游销售环比下跌3%,但仍较其12周平均水平高出2%。而网易的销售虽实现环比增长,但仍低于12周平均水平。《蛋仔派对》下载量和海外手游销售的出色表现中不乏亮点。 2. 腾讯销售占比上升;网易下载量飙升 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