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      ·08-14

      速腾聚创的机器人之眼革命:终结「重复造轮子」难题

      作者 | 本一 编辑 | 德新 在科技圈,我们总是痴迷于讨论"大脑"——更强的算力,更聪明的算法,更具泛化能力的模型。对机器人行业而言,这意味着对"具身智能"的无限遐想。 但我们往往忽略了一个更基础、也更令人头疼的问题:在拥有一个聪明的"大脑"之前,机器人首先需要一双可靠的"眼睛"。 而恰恰是打造这双"眼睛"的过程,正在让整个行业陷入"重复造轮子"的巨大内耗之中。 图片来源:The Economic Times 一、隐性内耗:行业进步的"拦路虎" 这种内耗是隐性的,它藏在每家机器人公司的财务报表和项目进度里。 工程师们花费着巨量的时间和精力,试图将一堆来自不同厂商的摄像头、激光雷达和惯性测量单元(IMU)攒在一起。他们要处理复杂的硬件安装、电源管理、数据同步、外参标定,以及最可怕的——试图在软件层面,将不同传感器采集到的时空都不同步的数据进行融合。 这有多难?打个比喻,这好比你要把三个以各自节拍演奏的独立"乐手",同步成一首和谐的"交响曲"。 但这个基础工作却又是任何应用级开发的先决条件。这就导致它占用了开发者宝贵的时间和资本,使其无法投入到机器人自身的核心价值创造中。这种"重复造轮子"的模式不仅成本高昂、效率低下,更导致了感知方案的碎片化,难以规模化复制和迭代。 这种"内耗"已经成了行业进步的巨大障碍,拖累了创新的步伐,尤其是对那些缺乏资源、需要从头解决这些复杂系统集成问题的小型企业和初创公司。 行业需要一个破局者。不是提供一个更好的独立"乐器",而是提供一个自带指挥、拥有完整建制的"交响乐团"。 图片来源:Queensland Symphony Orchestra 二、速腾聚创,用Active Camera打破行业痛点 这正是速腾聚创(RoboSense)带着机器人视觉全新品类—— Active Camera 登场时,试图告诉大家的故事。 在8月8日
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      ·03-28

      你的 iPhone 啥时候能 "Made by Robot"?

      作者 | 张马也 编辑 | 本一 人手有27块骨骼,19个关节,34块肌肉和48条神经,通过它们的组合可以完成各种极限精密的动作,可以说是生物学进化的一个奇迹。 在机器人领域,机械手被称为「多指灵巧手」,是一种通用灵巧的末端操作工具。 灵巧手是人形机器人的「双手」,需要像人手一样抓取、操作物体,是AI与物理世界交互的核心部件,是人形机器人能够代替人类最关键的一项机械设计。 人形机器人超过80%的任务依赖灵巧手完成,其性能直接决定机器人的功能上限和交互体验。 假设富士康的一条iPhone产线想用机器人代替人类进行手机零部件的组装,若没有能够媲美人类的灵巧手,这样精细的任务,机器人显然无法胜任。 既要用机械设计来实现同人手一样的运动性能,还得把体积控制得跟人手一样大,灵巧手面临着难度非常高的技术和工程挑战。 随着电机、减速器等核心部件的更新,灵巧手成本已从百万级降至万元级,将加速人形机器人的商业化落地。 根据有关机构数据预测,全球灵巧手市场规模将在2030年突破30.35亿美元,市场容量达141.21万只,中国市场的年复合增长率更将高达90%。 01 历史上的灵巧手 机器人多指灵巧手的研究始于20世纪60年代,最初以辅助假肢为目标,一共经历了三个阶段: 第一阶段是从20世纪70年代 - 90年代。 这一阶段有4款典型代表产品,分别是南斯拉夫研制的Belgrade手,日本Okada手,美国的Stanford/JPL和Utah/MIT。这四只灵巧手是研究初始阶段的典型代表,为后续仿人型多指灵巧手研究建立了理论基础。 1962年,南斯拉夫研制的Belgrade手,成为全球首款多指仿生假肢,采用电机驱动,实现了基础抓取功能,被认为是世界上最早的灵巧手。 1974年日本「电子技术实验室」成功研制了Okada灵巧手,是早期灵巧手的典型代表。它有3根手指和1个手掌,拇指有
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      你的 iPhone 啥时候能 "Made by Robot"?
       
       
       
       

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