Roblox:未来的元宇宙想象还在吗?(三)
尽管Roblox的数据并不多,但我还是将营收和利润整理了出来——
从表中可以看出,营收每年都在增长,只是增长率在21年到22年之间下滑不少——
从过去至少50%以上的增长率变成了现在的15.95%。
20-21年之间疫情的加持开始褪去,最终用户也会回归理性。
同时,净利润的亏损在持续加大:
从20年的-2.58亿,到21年的-5.03亿,再到22年的-9.34亿。
上篇文章中提到过——
占大头的基础设施和信任与安全,以及开发商交换费的花销还会持续增加,短期内很难有大的变化。
所以,这就又让我想到了《闪电式扩张》中的那句——
创业就像是在坠落悬崖的过程中迅速把零部件组建成可以升起的飞机。
为了持续扩张并保持竞争优势,roblox只能不停地加大投入力度。
而在这个过程中,有些花销是必要的:
通过制作roblox的百分比利润表,我们可以直观地看到roblox目前的费用分布:
销售成本随着营业收入增加,但占比一直不高,维持在24%左右;
销售的毛利率没有什么变化,证明业务持续没有问题;
市场、销售和管理费用虽然增加了,但是相对高增长的营收来说,占比反而还下降了,从23%左右下降到了20%以下;
而研发费用的投入和占比越来越高,已经从20%以上到现在的39%。
这是一个不小的数字,跟roblox在全球化、内容破圈和多元化上的加速布局有很大关系。
而从经营现金流净额与净利润的比来看,因为净利润是负值,所以数值必然是负的。
但是,企业越来越趋向于赚钱了,这是一个良好的信号与开端。
不过,为了确定与验证我们的判断和分析没有问题,还需要进一步的求证——
从企业的财务状况和营运能力上再做分析。
敬请期待下篇~
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嗯,创业就像是在坠落悬崖的过程中迅速把零部件组建成可以升起的飞机
元宇宙的创始人脸书都放弃了,还有人在那里坚持
我要好好的去拜读一下你说的《闪电式扩张》
Roblox是元宇宙的绝对龙头,没有之一
这段时间都在炒作人工智能,而不是元宇宙
现金流只要没问题,公司基本面就没问题