业绩超预期且AI转型成功 快手为何大跌?

3月25日盘后,快手发布了2025年四季度及全年业绩报告,整体来看,快手的业绩稳健且超出了市场一致预期。

比经营数据更重要的,是快手快速向AI转型并取得突破,以可灵为核心的AI技术沉淀,不仅夯实了主站经营质量,而且打开了独立的产品化、商业化和全球化空间,逐渐形成“主站提效稳基本盘,可灵打开新增量”的双轮驱动格局。

同时,快手还用AI新技术渗透到了从内容生态、电商到商业化的各个运营环节,重塑了业务流程,几乎变成一家AI原生公司。

考虑到快手并不是中国市场资源最雄厚的科技公司,这种转型尤为难得,也更具参考价值。在互联网逐渐“登化”,科技公司集体向AI转型的浪潮下,探讨快手的AI转型样本价值,也为这篇财报分析增添了些许额外的意义。

但是,业绩发布后的第一个交易日,快手股价大跌超10%,我们先来看看,其中的原因是哪些。

快手缘何大跌

2025年,快手总营收达到1428亿,毛利率提升0.4个百分点,经营利润增长35%,AI在里面既扮演了降本增效的角色,又扮演了开疆拓土的角色。

截止25日收盘,快手市值2309亿港币,大约2032亿元,对应大约1.4倍PS,对于一家主营业务高毛利,AI新业务高速成长的科技公司来说,这个估值是偏低的。

直播业务属于毛利较低的业务,且已经成熟,它的毛利率大约35%,净利润估计可以达到15%左右,如果给予0.6倍PS,即大约240亿估值,对应大约4倍PE。

广告+电商为主的其他业务合计1037亿营收,大约648亿毛利,综合毛利率62.5%,电商为主的其他业务因受物流成本、毛利刚转正的可灵AI影响,目前毛利率估计40%左右,可以推算出广告业务毛利大约559亿,对应毛利率68.6%,Meta 2025年毛利率82%,双方GAP主要因为短视频平台有创作者激励,部分因中美视频带宽成本差异。

Meta 2025年广告收入1962亿美金,市值15000亿,对应广告业务PS大约7.5倍,符合国际上成熟的高毛利广告平台6-10倍PS的估值范畴。

快手广告业务毛利率更低,营销成本更高,我们给予33%的折价,也就是2.5倍PS,意味着广告业务应该有2040亿估值,直播业务240亿,其他业务主要是电商佣金+可灵,因为还没有盈利按0估值,国际上一般对这种尚未盈利但有高成长空间的业务给3-10倍PS估值,所以整体上目前约2400-3000亿应该是合理估值,取中间值是2700亿,照理应该较25日收盘股价有大约33%的上升空间。

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但是,今天快手跌幅扩大到14%以上,主要原因如下:

最核心的原因,是快手在业绩会上宣布,2026年将大幅提升CapEx到260亿,去年的CapEx是150亿,本身就是一个比较高的基数了,在高基数基础上进一步提升超过70%,远超市场预期的CapEx 180亿。

一方面,这将影响公司的自由现金流,因为自由现金流=运营现金流-资本开支。

另一方面,这也会影响近端利润,公司披露这些CapEx将按照5年折旧,意味着一年52亿以上的折旧成本。

此外,高额资本开支还有一部分会即时反应在研发开支中,这也会对近端利润造成拖累。

以目前的全球和港股市场行情,资本不会考虑这些CapEx的必要性、ROI如何,只要你大幅提升CapEx,市场先给你的股价打个折,这一点不论是国内的腾讯、阿里,还是国际上的Meta、AMZN都体验过了。

另一个原因,是管理层在业绩会后的沟通中,对2026年的业绩指引比较保守。

不过,快手管理层指引一贯采取较为保守的策略。以可灵为例,1月ARR是3亿美金,全年指引是较去年翻倍,等于按照1月的趋势,哪怕未来三个季度给的指引完全持平,业绩能见度也能达到100%,这显然是出于保守而非实际趋势。

还有一个情绪因素,是昨天OpenAI宣布关停了Sora,沟通会上也有好几个分析师问了相关问题,说明市场对于这件事还是有点压力的。但OpenAI选择关停Sora,并不是因为不看好视频生成赛道,而是因为它计划今年上市,B端市场受到Anthropic严重的挤压,这个时候继续拉开战线打视频生产领域,不仅影响内部资源分配,而且严重拖累IPO估值。

实际上视频生成赛道有巨大的增长空间,全球有2亿以上的P端用户(专业视频创作者),还有数千万有需求的B端用户,这也是为什么可灵的商业化进展如此之快。

可灵目前在B端和P端优势明显,随着它的营收规模超越整体CapEx折旧——这个时间节点可能在2027年就会到来,顺势向C端扩张将是降维打击。

下面我们回顾一下快手25年Q4的业绩情况。

主业保持稳健

2025年四季度,快手营收395.7亿,同比增长11.8%,超出彭博一致预期的388.6亿;季度经营利润57.9亿,经营利润率14.6%,超出彭博一致预期的54.6亿;Non-gaap净利润54.6亿,超出彭博一致预期的53.8亿。

分业务看,广告营销收入236.2亿,同比增长14.5%,创造全年最快季度增速;电商佣金为主的其他业务收入63亿,同比增长28%,也创下过去8个季度第二快增速;直播业务受行业正常调整影响,本季度收入96.6亿,环比略增,同比略降。

直播业务因为涉及50%左右的分成,毛利率比较低,支撑快手估值核心的,是广告和电商为主的其他收入,这两部分收入四季度合计达到近300亿,同比增速17.1%,在四季度宏观逆风背景下,是中国科技公司中表现比较强劲的。

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核心业务收入强劲增长的同时,快手的毛利率继续提升,四季度达到55.1%,较去年同期提升0.5个百分点,毛利率提升的核心驱动力,是广告等高毛利业务占比提升和AI加速渗透,同时被AI加大投入部分对冲。

与此同时,三费开支占比合计下降2.5个百分点,除了营收杠杆作用,也得益于AI加速部署带来的降本增效,同时也被AI为核心的研发支出加速增长抵消了部分影响。

四季度快手电商GMV达到5218亿,同比增长12.9%,全年GMV约1.6万亿,同比增速15%,同期中国实物商品线上交易额同比增速5.2%,快手电商增速仍然接近大盘的3倍。

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四季度国内主站日活4.08亿,月活7.41亿,单用户日均使用时长126分钟,单用户广告价值57.9元,创历史新高。

总体来看,快手四季度及全年业绩稳健,三费支出占比显著下降,营收、GMV、用户规模与时长仍能强劲增长,一方面反映出快手增长的内生和有机性,另一方面也凸显出,AI在降本增效、提升快手经营质量方面的价值。

可灵打开新增量

经过持续投入,可灵的优势已经不只是模型技术这样的单点突破,而是从技术到产品,再到用户规模、创作反馈、收入增长和行业认可的全方位领先。

本季度可灵AI的收入达到3.4亿元,较去年同期提升超过10倍,公司在业绩会上透露,去年12月份可灵单月收入达到2000万美金,意味着ARR(预期年化收入)已经上升到2.4亿美金,而2026年1月ARR进一步上升到3亿美金,管理层透露,2026年可灵收入有较大信心保持翻倍以上增长。

2025年可灵AI的收入超过了10亿元,过去一年来,公司给的收入指引一路走高,说明管理层一贯采取偏保守的指引,也许我们对2026年可灵的商业化进展可以报更高的期待。

短短一年间,可灵已经变成电商为主的其他业务中不可忽视的新增量,这离不开模型技术的持续打磨和产品的快速迭代。

去年12月1日,快手推出全球首个多模态视频模型可灵O1,整合文字、视频、图片、主体等多模态输入,将所有生成和编辑任务融合于一个全能引擎之中。

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本次财报业绩会上,程一笑还特别提到了字节跳动的Seedance 2.0,称其“采用的多模态输入技术路线,与可灵在去年12月推出 O1 模型时已明确的方向一致,也印证了快手围绕多模态进行模型迭代的前瞻性。”

12月3日,可灵推出视频生成2.6模型,该模型提供了里程碑式的“音画同出”能力,改变了传统AI视频生成模型“先无声画面、后人工配音”的工作流程。

2026年2月上线的可灵 3.0 系列模型,则基于 All-in-One 理念进一步升级,实现从基础生成到专业级创作调度的系统跃迁。

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可灵视频3.0 全球首创“图生视频 + 主体参考”技术

目前,可灵全球用户规模已经突破6000万,累计生成超过6亿个视频,为超过3万家的企业客户和开发者提供API服务,覆盖广告营销、影视动画、游戏制作等行业 。

2026年1月,可灵AI的月活跃用户数(MAU)已突破 1200 万。Sensor Tower最新数据显示,可灵 AI 在 Google Play 与 Apple Store 的艺术/设计类目中,已在 40 余个国家和地区下载量排名第一。

近期华策影视出品的热播剧《太平年》中,可灵AI已深度参与虚拟场景和特效制作,在保障内容品质输出的同时,也显著降低了制作成本。

整体来看,可灵AI正在从“模型工具”走向“一体化创作系统”,这又为它在更长的周期内赋能B端、P端(专业创作者)、提升C端用户体验打开了空间。

可灵所在的视频生成行业还处于发展的初级阶段,随着技术不断进步,内容创作门槛不断降低,创作者数量将迎来井喷,一个想象力天马行空、灵感自由兑现、人人都是导演、超级个体成为潮流的黄金时代即将来临,作为下一代内容创作范式的引领者,可灵有可能再创一个快手,甚至是N个快手。

AI重塑业务流程

AI价值链中,最大的想象空间在应用,对于快手来说,除了内容创作这一核心应用场景,商业化、电商、内容生态等场景同样不可忽视,也是AI大有可为的领域。

2025年四季度,快手持续将AI融入这些既有的业务场景,加速推进业务智能化、自动化。

在商业化场景,快手持续升级生成式推荐与智能出价能力。

一方面,端到端生成推荐大模型可以通过更精准的推荐,促成广告转化率和广告收入双双提升,实现广告主、用户和平台的“三赢”:用户看到了真正想要的产品、广告主实现了更好的转化、平台获得了更可观的收入。

另一方面,快手通过打造智能调价Agent,让广告主的调价决策更精准、高效。

与此同时,AIGC营销素材模型、数字人、数字员工等AI工具不断降低营销素材制作门槛,也带动了AIGC营销素材消耗规模持续扩大。2025年第四季度,由AIGC营销素材带来的线上营销服务消耗金额达到人民币40亿元。

在电商场景,快手的AI部署主要围绕商品发现、推荐转化与商家经营提效三个方面展开。

端到端生成式检索架构OneSearch可以强化商品理解、搜索匹配与用户体验,它可以理解用户的自然语言,而不局限于过去的关键词检索,洞察用户的真实意图,快速生成最合适的结果,如果说过去的搜索列表像一个展柜;OneSearch则像一个导购,你说一句话,它给你一个一步到位的推荐结果。

生成式推荐大模型则在广告推荐之外,进一步应用到了电商场景,它可以持续优化人货场匹配与内容分发,带来新增量。

除了推荐匹配,在更深层次的用户兴趣、商品理解、视频信息标签等领域,大模型也可以实现更丰富的画像、更精准的捕捉,从而提升推荐的多样性与复购的可能性。

商家经营侧,数字人直播、AI直播切片、订单AI诊断、智能客服、智能店铺诊断、智能数据分析、AIGC生图/视频等全方位的自动化服务,帮助商家、达人降本增效、开拓生意新增量。

在内容生态领域,快手AI的渗透方式是围绕“内容理解、推荐分发、互动体验”三个维度提升平台的AI能力。

自研多模态大模型可依671B可以实现更细颗粒度的用户标签与内容理解,比如《王者荣耀》某条游戏视频,过去平台可能只能给他贴“游戏”这样宽泛的标签,然后把这样的视频推送给平台内的“游戏爱好者”用户,供需还是容易错配;而今天,大模型可以深度理解视频具体内容,是对战讲解,还是策略解析,或者是反映高段位成就,还可以给用户打上更细颗粒度的兴趣标签。

基于可依671B大模型的内容理解与用户标签体系,端到端生成式推荐架构OneRec可以精确地将内容推送给更相关的人。

在互动测,“AI万象”礼物、AI总结、讲解回放离线自动加字幕等功能持续升级,有效地推动了直播与内容互动体验的提升。

其实,我们可以理解成,快手打造了大量的Agent,这些Agent有的负责智能调价,有的负责智能推荐,有的负责智能生图、生视频、推广、理解商品或用户需求,有的负责智能客服、打用户标签、分析数据,无论你是用户、商家、品牌广告主还是达人,都能够在平台上指挥各种Agent为你服务。

内容、电商、商业化的生产、消费、推荐匹配等所有环节,都由AI融入其中,AI已经在重塑快手的全链路业务流程。

除了在模型层持续发力,在应用层不遗余力地渗透,快手还加大了对AI基础设施数据中心层的投资。

在内蒙古乌兰察布自建数据中心的基楚上,快手正稳步推进新的算力中心建设,希望持续提升服务器与带宽的运营效率。这种垂直一体化的策略,除了提升AI服务的稳定性,长期来看,也有望提升成本优势。

市场目前给MiniMax、智谱等AI原生公司非常高的估值,但对Meta、AMZN、腾讯、快手等既有AI新业务又有互联网业务的公司,市场总是非常苛刻,但是实际上,这些互联网公司的既有业务都是AI长期落地的绝佳场景,MiniMax、智谱们最终要盈利,将来仍需要AI技术落地到电商、广告、游戏等场景,这本质上是两种估值体系的冲击,随着时间的推移,双方可能都将面临重估。 $快手-W(01024)$

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  • 业绩这么好还跌,市场瞎搞吧?
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