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“Glocal”视角的文娱观察,“价值”导向的文娱分析

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      ·2023-11-17

      AI漫画500万美元种子轮,漫画日更,成为可能 ? | 东西“文娱科技”

      东西“文娱科技”上期“ AI助手Meeno”(见文末)近期,总部位于美国旧金山和英国伦敦的AI漫画公司Dashtoon宣布已筹集500万美元种子轮资金。此轮融资由两家印度风投公司Matrix Partners India和Stellaris Venture Partners领投。其中Matrix Partners India先前投资了两家人工智能初创公司AtomicWork和SuperOps.ai。此轮资金计划将用于Dashtoon在未来几个月内深化其人工智能研究、推进产品开发和内容制作。 Dashtoon是一款人工智能文生漫画的初创公司,运用生成式人工智能技术为创作者提供一个平台,让他们能将想法转化为漫画内容。按公司的阐述,这一工具可以大幅缩短漫画的制作,此前创作一话需要40-50小时,现在只需要5-6个小时,这也意味着可以实现每日连载。Dashtoon目前推出了两款产品,Dashtoon Studio面向创作者,可以提升漫画创作的效率,Dashtoon Comic Reader则面向读者,鼓励创作者用其工具创作的作品在Dashtoon Comic Reader首发,满足世界各地读者个性化的需求。点击视频,了解更多创业背景从音频娱乐到网漫Dashtoon由Sanidhya Narain、Lalith Gudipati和Soumyadeep Mukherjee于 2022 年 12 月创立。Sanidhya Narain和Lalith Gudipati曾是印度音频娱乐公司Pocket FM的创始团队成员,该公司致力于在美国发展印度的音频内容平台。Pocket FM是一个有声读物电台应用,旨在为听众发掘世界各地独特的、前所未闻的故事,目前正在平台上建立最广泛的音频内容库之一。创立Dashtoon的契机来自于一场营销实验。彼时,Sanidhya Narain
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      ·2023-11-17

      跨界赋能推进全民阅读,宝可梦(上海)携手上海图书馆联合参展第四届长三角文博会

      宝可梦(上海)与上海图书馆文博会联合展台中国,上海——2023年11月16日至19日,宝可梦(上海)玩具有限公司[以下简称:宝可梦(上海)]与上海图书馆合作参展第四届长三角国际文化产业博览会[以下简称:长三角文博会]。双方重点展示了“开卷有梦——互动阅读推广系列活动”项目成果以及即将在上海图书馆东馆落成的“宝可梦公益阅览室”项目,为大阅读时代下文化企业如何与公共文化服务机构跨界互融,相互赋能,探索面向公众的广义阅读服务创新,挖掘更具创意和趣味的阅读推广新形式与新内容提供了借鉴与思考。同时,上海图书馆的文创工作成果也在展会上精彩亮相,全方位、多角度地呈现上海图书馆深厚源远的精品馆藏和传承拓源的工匠精神,彰显出上图文创特出独到的气质与格调。大阅读时代,阅读始于书籍,也不止于书籍。自2023年“开卷有梦——互动阅读推广系列活动”以来,宝可梦(上海)与上海图书馆便积极开展跨界合作,基于双方的优势资源整合,以不断创新的公共文化服务方式让社会大众感受阅读的多元魅力,深入推进全民阅读。本次文博会合作参展更是宝可梦(上海)与上海图书馆在探索新形式、新内容的阅读推广,深入推进全民阅读过程中的又一次创新尝试。“宝可梦公益阅览室”概念性展陈此次双方合作参展文博会的亮点是“宝可梦公益阅览室”的全新亮相。“宝可梦公益阅览室”是由宝可梦(上海)与上海图书馆联合打造的以“阅读”为主题的公益性、创新性项目。延续了“开卷有梦”互动阅读推广系列活动的良好合作基础,“宝可梦公益阅览室”项目旨在借助双方在文化产业的优势资源,以深入推进全民阅读为目的,以创新的主题空间载体和多元的形式打造一系列面向青少年的优质科普内容与阅读推广互动体验。展台呈现的是“宝可梦公益阅览室”的概念性展出,陈列了阅览室中涵盖自然科普、传统文化、艺术启蒙、逻辑思维等主题的部分书籍,以及以增进图形记忆、逻辑思辨等能力为导向的益智互动内容产品。更
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      ·2023-11-17

      观池虚拟制作:不止应用于广告,也是未来内容的“探索通道” | 东西“虚拟制作”30系列

      在众多虚拟制作布局的公司中,观池的入局并不让人意外。作为一家在商业视频领域深耕多年的广告公司,虚拟制作早已和业务融合。但在今年年初,索尼(中国)有限公司联合观池打造国内首间黑彩晶虚拟制作影棚正式投入运营时,观池的动作还是引发了极大的关注。这不仅因为当时黑彩晶虚拟制作影棚的LED屏是全球唯四的,其余的三块分别位于日本、美国和欧洲。还因为,这块屏位于上海愚园路街区,采用数字艺术空间的方式运营。这对于持续深耕数字科技的观池来说,是水到渠成的。经过20多年的发展,观池现已成为国内目前最具规模的影像内容制作平台之一。自成立以来,观池就长期专注于高品质影像内容定制,深耕数字科技与艺术创意整合应用,并于2011年就建立了数字智造实验室,致力于前沿技术的探索和艺术家聚合。如今,黑彩晶虚拟制作影棚所在的愚见·观池成为集便民服务、跨界体验、创意办公为一体的复合型文创空间,将观池成立24年来的内容生产以及过去12年间的数字技术沉淀,在线下得到了集中呈现。这种模式也是适合上海的。在愚园路街区,数字艺术空间给市民带来电影级感官盛宴的同时,拓宽了LED屏的消费场景,让愚见·观池正在成为年轻人的新打卡目的地。上海愚见观池科技有限公司董事总经理张雪芹向东西文娱表示,黑彩晶虚拟制作影棚未来将两条腿走路,to B用于虚拟拍摄,to C打造沉浸式的剧场。在她看来,通过这样一个开放的屏,可以让虚拟制作成为市民可以触手可及的一种方式,让普通人也能比较了解这种技术,而这种社区的价值,可以让虚拟制作真正走向应用。虚拟制作改变了创作模式虚拟和现实的内容发生了“同步”今年年初,索尼(中国)有限公司联合观池打造的国内首间黑彩晶虚拟制作影棚正式投入运营。在国内虚拟制作应用基建火热的背景下,这一高举高打的动作立即引发了外界关注。这不仅因为索尼黑彩晶虚拟制作影棚在业内众所周知的造价昂贵,也因为索尼LED屏的稀缺性。甚至它被解读成索
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      ·2023-11-15

      沙龙观点 | 苹果也青睐的交互设计,怎么实现

      社会价值导向下,交互设计创新在深入理解传统文化的基础上,进行游戏叙事与交互设计开发,如何做出兼具设计创新与文化和社会价值的产品?上海交通大学研三学生季婕开发的《汉字修复师》是个很好的例子。这是一款专为iPad设计的游戏。游戏从汉字“字根加字形”的组合规律出发,在受到“地板书”的启发之后,确定了通过点击拖拽来找东西的玩法。这种玩法不仅适合儿童,而且对成年人休闲也具有吸引力。开发者在挑选汉字的过程中会考虑汉字意义的准确性,例如一些会意字在历史演变过程中含义已经发生变化,以及怎么将汉字视觉化。最后发现“马”比较好做视觉呈现,所以用“马”为字根创造了一个叫“马城”的世界。马是中国古代重要的家畜,用“马”作为偏旁部首的汉字也很多。例如“驳”字,右边的两个“叉”代指马背上驮着的两袋东西,用视觉化的方式很容易展现。最后挑选了10个汉字作为马城的关卡。为了让游戏更有人情味,能引起玩家共鸣并发散思维,场景里所有道具都是可交互的,例如点击树,它会摇一摇,一些树不仅会摇,还会掉果子。玩家可能会产生类似发现彩蛋的快乐,也会理解设计师的小心思。而作为学生单人开发的作品,突破难题的思路也值得借鉴。比如成本和技能有限,发挥创意从生活中取材。游戏中树叶的“沙沙”声,没有合适的免费音效,最后无意中发现踩塑料袋的声音很像,顺利模拟出想要的音效。《汉字修复师》在“中国高校计算机大赛-移动应用创新赛”获得“最具创新奖”&一等奖,并获得2024WWDC美国苹果开发者大会门票。苹果在寻找怎样的开发者苹果通过多种形式触达国内开发者。不过,在与国内游戏开发者对接,宣讲新技术和协助事宜时,有时会遇到不同观念的冲突。其中比较明显的一点是,很多新开发者,希望先从苹果等大厂得到某种“确定性”,比如告诉他们可以做哪些开发方向,或是希望可以确保拿到硬件进行测试,再考虑开发流程。但一方面,在与开发者的关系中,苹果更希望他们提供
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      ·2023-11-13

      迪士尼流媒体亏损收窄:12月Hulu+Disney+将有合并应用程序|东西“快读”

      迪士尼近期宣布,将从康卡斯特手中收购Hulu的剩余股份,并将于 12 月为捆绑服务订阅者推出Disney+/Hulu应用程序的测试版,正式版将于明年春季推出。该应用程序允许用户访问Disney+和Hulu。该应用程序含广告订阅服务定价为每月9.99美元,不含广告订阅服务定价为每月19.99美元。不过,Hulu的订阅服务仍仅在美国本土提供,迪士尼尚未宣布任何将Hulu打造成全球品牌的计划。迪士尼官方预计Disney+与Hulu整体将提高参与度、增加广告机会、降低客户流失率,并降低客户获取成本,从而提高迪士尼的整体利润,表示将继续对帐户共享实施更严格的标准,调整定价和营销策略。迪士尼官方对流媒体业务的未来充满信心。亏损收窄,订阅用户增长截止第四财季末,Disney+订阅人数为1.126亿,印度的Disney+ Hotstar订阅人数为3760万,Hulu订阅人数为4850万,ESPN+订阅数量达到2600万。迪士尼流媒体业务第四财季总体亏损3.87亿美元,较2022年第四财季亏损14.72亿美元,亏损同比收窄超70%,这部分归功于夏季促销活动的影响。迪士尼管理层预计下一财年第一财季的Disney+核心订阅用户将较第四财季略有下降,原因是美国本土的Disney+费用上涨以及夏季促销结束导致用户流失率预计会暂时上升。在10月12日迪士尼宣布提高其订阅服务价格后,Disney+含广告订阅服务为每月7.99美元,无广告订阅服务费用为每月13.99美元。迪士尼还提高了Disney+ premium服务的价格,无广告订阅服务的使用人数约27%。但迪士尼表示这一举措导致的客户流失率微乎其微。含广告订阅服务的Disney+产品在第四财季的订阅量增长了约200万,达到520万。超过50%美国本土订阅者选择了含广告订阅服务。过去六个月中,AVOD订阅者观看该服务的时间增加了34%。订阅用户增加近7
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      ·2023-11-11

      上海纽约大学张星晨:基于空间的游戏化设计,要尊重“人”的主体性

      上一期,同济大学柳喆俊老师和游戏艺术家探讨了从三维交互技术、功能性游戏等角度切入,游戏作为一种“方法”,有着怎样的研究与产业应用可能性。上期回顾:《同济柳喆俊:游戏和所有行业都能交叉,在娱乐性和功能性之间如何平衡》(点击图片链接 了解详细内容)本期,我们和上海纽约大学张星晨老师,一起关注前沿技术和硬件设备,如何引领新兴游戏化设计与研究方向。在其他很多领域,高校承担着培养专业人才,探索前沿领域等等重要功能,是不少创新的发源地。游戏领域,在过去很长一段时间里却是个例外。创新往往先发生在游戏产业内部。对高校来说,游戏还是个新兴研究方向。但随着全球游戏创新逐渐陷入瓶颈,“玩法缝合”成为商业游戏常见的微创新途径,高校因其较为自由的研究方向和空间,成为最好的试验场之一。上海纽约大学教师张星晨经历了从游戏行业重回高校学习、研究,到最终任教的过程。在见证本土游戏产业从承接海外项目外包到自研手游崛起后,更加意识到前沿技术应用对游戏创新的重要。而在既定条件下,基于现有的设备,研究符合未来产品体验的设计,也成为张星晨在研究和教学中持续努力的方向。尤其在VR方向上,张星晨对游戏艺术家表示,VR为传统媒介补全了“空间”这一维度,现实和虚拟空间的叠加将创造全新的体验。相应的,创作技术、方法、语言,甚至伦理层面,都需要被重新定义。而张星晨在教学过程中发现,下一代制作人对于创新也抱有更大的热情,积极参与Game Jam这类以玩法创新为核心的创作活动,也更在意长线的游戏体验。虽然高校的创新成果往往需要较长时间才能在产业中展现,但会在未来看到其价值。以下为游戏艺术家和张星晨的对话从游戏美术开始见证中国游戏产业变迁Game Art  作为美术专业出身,为什么会选择做游戏设计?张星晨我是天津美院中国画毕业的,专业学的纯粹是艺术的东西,后来因为个人兴趣的原因开始做动画,动画没做多长时间就转向做游
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      ·2023-11-10

      双11购卡必选,爱奇艺追剧快乐超值购

      来源 | 爱奇艺追剧的快乐当然要和朋友分享!购卡优惠也可以和朋友同享!今年双11,爱奇艺上线会员互动购卡新玩法:11月10日至11月15日,爱奇艺用户可向好友发起助力邀请,3位好友接受邀请即为助力成功。助力发起人及参与好友均可享4.6折购卡超值特惠,原售258元/年的黄金VIP会员年卡,活动期间优惠至118元/年。每位用户有1次发起助力或为其他好友助力机会。参与活动的用户还可参与购后抽奖,有机会获赠免单资格、VIP会员天数、京东PLUS年卡、中免日上美力+臻选季卡等多种惊喜福利。当前,超1亿人选择订购爱奇艺会员服务。黄金VIP会员服务推出已超10年,一直广受消费者青睐。用户订购黄金VIP会员后,即可在手机、平板、电脑终端上观看爱奇艺热播大剧、独家综艺、高品质电影、动漫、动画等内容,同时还可随时观看爱奇艺丰富的高品质片库内容。《宁安如梦》《无所畏惧》《我要逆风去》《你好种地少年》《家务优等生》等多部热门剧综正在持续更新,热门院线新片《封神第一部:朝歌风云》《流浪地球2》《消失的她》《长安三万里》等也已上线爱奇艺平台。成为爱奇艺VIP会员,还可随时观看《赘婿》《人世间》《罚罪》《苍兰诀》《卿卿日常》《风吹半夏》《狂飙》《长风渡》《莲花楼》《中国新说唱巅峰对决》《乐队的夏天》《种地吧》等高口碑影视节目佳作。今年10月,爱奇艺发布超200部内容储备片单。剧集方面,爱奇艺将继续打造有温度、有深度、多元化的高品质作品,《南来北往》《城中之城》《长风破浪》《橙色光芒》《一念关山》《唐朝诡事录之西行》《狐妖小红娘月红篇》《狐妖小红娘竹业篇》《孤舟》《哈尔滨一九四四》《天启异闻录》等优质剧集将陆续上线爱奇艺平台,“迷雾剧场”也将持续推新。综艺领域,爱奇艺将继续创作符合年轻人审美潮流的作品,《种地吧2》《萌探2024》《一年一度喜剧大赛3》《中国新说唱2024》《青春合唱团》《我在横店打篮球》
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      ·2023-11-10

      AI助手Meeno:红杉、吴恩达AI Fund等投资,Tinder前CEO瞄准Z世代开发 | 东西“文娱科技”

      东西“文娱科技”上期“ AI电影院“HyperCinema””(见文末)关注文化娱乐科技的产品化与场景应用欢迎交流,联系请见文末近期,位于美国旧金山的初创公司宣布已筹集由红杉资本领投的390万美元种子轮融资。Meeno是一款基于大语言模型的人工智能软件,旨在通过人工智能聊天机器人来帮助用户对抗孤独感。官方将产品定位为"人际关系导师"(relationship mentor)。除了红杉之外,吴恩达的AI Fund和NEA也参与了种子轮融资,目前已筹集总计500万美元的资金。Meeno列出了一众天使投资人,包括Megan Jones Bell(谷歌心理健康临床总监)、Jim Lanzone(雅虎首席执行官)、Eileen Burbidge(Passion Capital英国一家风投机构)、André Heinz(Obvious Ventures的风险合伙人,亨氏捐赠基金董事会主席)、Peter Rojas(Meta产品管理总监)、Balance Pilot Capital(旧金山一家风投基金)和Joe Zadeh(前Airbnb产品副总裁)。Meeno 计划于 12 月在美国、英国、加拿大、澳大利亚、新西兰、挪威、瑞典和荷兰的App Store上发布其应用程序。吴恩达+红衫投资前Tinder CEO创立Meeno的创始人Renate Nyborg三岁就在努力解决人际关系问题。Renate Nyborg在挪威和荷兰长大,他的父亲是挪威人,母亲是荷兰人。他们分别用自己的母语与孩子交谈,尽管这种沉浸式的语言关系对孩子来说很棒,但一家人也经常因为使用语言不同而误解彼此从而发生小争吵。Nyborg不得不扮演调解员的角色:"不不不,你误会他了,那才是他的意思。"Nyborg经常搬家,在跨文化环境中度过了孩童时期,逐渐开始痴迷于沟通与人际关系的科学。Nyborg在完成英国剑桥大学哲
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      ·2023-11-09

      云游戏有了更灵活的解决方案 ,Imagination发布GPU IP新品

      近日,Imagination Technologies推出了支持 DirectX 的高性能 GPU IP 新产品线的首款产品IMG DXD,用以帮助授权用户提高性能水平。对国内GPU市场来说,在既有芯片基础上,借助IP产品技术等多样方式,提升显卡通用性、易用性、灵活性,降低功耗等,是很多应用公司与开发者的普遍需求。作为为嵌入式GPU、CPU、AI式连接一站式解决方案的SoC IP公司,Imagination目前主要产品面向移动和消费、汽车、数据中心和桌面等行业。Imagination认为,这些行业普遍面临芯片设计复杂度不断增长、开发成本一直上升的挑战。可以从高级图形处理、数据与AI、ADAS和自动驾驶、边缘计算等维度提供解决方案,让行业通过授权IP核,达到降本增效以及优化功耗、性能、面积大小的目标。其中,Imagination还特别提到了该产品技术方向对云游戏市场的价值。围绕这一话题,以及公司对中国半导体产业周期的看法和中国市场布局,东西游戏参与了交流对话,并做了一定的整理和摘要。云游戏市场痛点与解决方案Imagination Technologies创新技术副总裁Kristof Beets认为,中国云游戏市场发展迅速,用户数不断提升。预计到2027年,中国游戏玩家数量将达到7.3亿;亚太地区的云游戏每月活跃用户将从2022年的1700万,增长到2025年的3200万;全球服务器GPU单元则从2022年的320万,增长到2025年的890万。为此,Imagination专注从这几个方向满足云游戏市场需求。第一,玩家体验,包括速度、延时、效率等性能体验。Imagination介绍,基于硬件级别的 DirectX 11 Feature Level 11_0 接口实现,Imagination GPU 现在通过IMG DXD 中基于硬件的 DirectX 以及Vulkan ® 、O
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      ·2023-11-09

      又一个头部IP!加入影游联动阵营:这次是buff叠满的《塞尔达》|东西“快读”

      东西“快读”快速构建信息基本面欢迎交流,联系请见文末任天堂最新宣布,将为旗下系列游戏《塞尔达传说》制作真人电影。‍和“马力欧”“宝可梦”一样,《塞尔达传说》也是任天堂旗下最受欢迎的游戏IP之一。IP主系列的第一作诞生于1986年,跨越FC磁盘机到NS世代。游戏以虚构的奇幻世界“海拉鲁大陆”为背景,由玩家扮演主人公林克,从盖侬等敌人手中救出塞尔达公主。截至今年9月30日,作为今年年度游戏最有力的竞争者之一,《塞尔达传说 王国之泪》销售量就达到1950万,而前作《塞尔达传说 旷野之息》则达到了3115万。东西文娱的梳理主要包含可以快速get的基本信息,和基于过往对日娱的关注,认为可以对这一消息展开视角延展的补充阅读。主要是两点:第一,电影在任天堂IP泛娱乐开发的版图中愈加重要。第二,借助好莱坞与流媒体,包括任天堂在内的日本IP,也正在进一步走向全球化。目前来看,速度只会更快。有爆料称,任天堂除《塞尔达传说》外,还在筹备《超级马里欧兄弟大电影》续集、《大金刚》和《路易吉》衍生电影等项目。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍下为正文,Rapid reading, 希望你喜欢。点击图片,了解相关阅读任天堂的节奏、市场关注点.《塞尔达传说》市场表现和“马力欧”“宝可梦”一样,《塞尔达传说》也是任天堂旗下最受欢迎的游戏IP之一。IP主系列的第一作诞生于1986年,跨越FC磁盘机到NS世代。游戏以虚构的奇幻世界“海拉鲁大陆”为背景,由玩家扮演主人公林克,从盖侬等敌人手中救出塞尔达公主。截至今年9月30日,作为今年年度游戏最有力的竞争者之一,《塞尔达传说 王国之泪》销售量就达到1950万,而前作《塞尔达传说 旷野之息》则达到了3115万。.主创与班底根据官方发布的消息,《塞尔达传说》真人电影将由宫本茂担任制作,他同样参与了《超级马力欧兄弟大电影》
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