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看见游戏里面的钱

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      ·05-15

      米哈游等不急要把新东西端上来了

      最近米哈游在AI方面的动作多了起来。 4月21日开启的《星布谷地》二测,相比首测最大的变化就是引入了更多的AI NPC互动,引发社区大讨论。 文章配图-1 4月22日上线的《崩坏:星穹铁道》4.2版本也首次上线了全新的AI互动NPC“帕姆帮帮”,将AI从幕后推到台前。 文章配图-1 从2020年领先推出“yoyo鹿鸣”实验项目,到2026年AI助手不再鲜见时上线“帕姆帮帮”,米哈游在AI道路的动作越来越多了。 《星布谷地》,想用AI做什么? 先来看看这次二测的《星布谷地》。经历两轮测试,游戏已经拥有比较高的完成度,整体面貌也完全呈现出来。它想凭借高对比度的美术与慢节奏的体验,主打休闲赛道的生活模拟玩法。 游戏的详细玩法我们之前已经有过评测【点击跳转】。总体来说,二测相比一测在游戏节奏上调整并不多,优化的主要是细节,比如追加了NPC的全语音,优化了玩家吐槽的各类操作不便,如耕种模式无法选中地块的问题等等。 二测最大的进化,其实是体现在对于AI的应用方面。 《星布谷地》在首测时已经引入AI NPC娜洛。到了二测,娜洛的能力得到了进一步加强。在咖啡馆中,玩家可以与她进行长时间的对话,不但能聊游戏内的话题,也可以一直聊到游戏之外。 文章配图-1 娜洛会对玩家在游戏内的行为作出实时反馈。比如玩家在游戏内更换了服装,她就会作出针对性的评论。可见其大模型经过“后训练”,能针对游戏内容进行高度匹配的输出。而在游戏外的话题上,娜洛的表现也是合格的AI,甚至能记住一些玩家让她记住的内容,并进行持续对话。这就大大提升了她的“活人感”。 而现在,娜洛不再是游戏内唯一的AI NPC。“星空街市”(可以理解为玩家社交互动的广场)已经入驻了更多AI NPC。 其中很出圈的大概要数广场另一侧的瑞芙。身处篝火旁的她会随时组织一场故事汤或是成语接龙。玩家只要在篝火边的树桩上坐下来,便可以参加活动。 文章配图-
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      ·05-13

      幸存者Like最严厉的父亲,4年后又做了一款肉鸽爽游

      前两周,安东尼为早期测试中的《杀戮尖塔2》推送了游戏发售以来的首次重大更新,并对关底Boss之一的“门扉”进行了机制重做。 然而,这次侧重平衡性冲刺与玩法收紧的补丁,在本作玩家占比极高的中国玩家群体中引发了强烈反弹,一轮大规模的差评涌入游戏在Steam的评论区。简中区的单日好评率一度暴跌至仅有3%,游戏的整体评价也从“特别好评”迅速滑落到“差评如潮”。 大家认为新门扉强制玩家去玩“大卡组”的意图过于赤裸,硬生生掐断了那种靠精简卡组来掌控节奏的构筑乐趣。很多人的原话是,这已经不是调整强弱了,这等于在动游戏的底层逻辑。 事情发酵到后来,有人专门做了一个能Ban掉新门扉的mod,并给mod取名为“永除塔扉”,至此,已成艺术。 就在这时,另一款卡牌构筑游戏《吸血鬼爬行者》悄悄火了,上线仅一周玩家数就突破了100万,并在Steam上收获了10,610条96%特别好评,转移了相当一部分在平衡漩涡中感到疲惫的玩家的注意力。 倒不是《吸血鬼爬行者》趁人之危有意去吃这块蛋糕,它本身的来头也不小,《吸血鬼爬行者》的完整名字叫《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》,这么长一串名字都在有意无意地提醒着你,它的前作曾是卖出上千万份、独创幸存者Like赛道的《吸血鬼幸存者》。 重生之我在地牢里当龙傲天 作为《吸血鬼幸存者》的衍生作品,《吸血鬼爬行者》延续了前作一贯的复古像素美学,同时也继承了前作里那些让人熟悉的元素,升级获得能力;熟悉的职业角色;大蒜、圣经、飞刀这些武器,在该作中同样也能合成为各式各样的“超武”。 变为了DRPG视角 当然其中最核心的,还是制作组对那套轻度Roguelike+高上瘾循环的延续。传统的卡牌构筑游戏,也就是我们常说的DBG,核心在于资源的精算和卡组的精简。《吸血鬼爬行者》同样保留了抽牌、出牌、费用管理这些基础框架,但核心玩法变成了“接龙”。 如果你能按照费用顺序打出卡牌
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      ·05-02

      全新互动形式?属于星铁玩家的上海保卫战! !

      五一假期还没正式开始,东方明珠塔下却提前聚集起大批玩家,还合力击败了一只吸收人类负能量的终极大BOSS。这是什么情况? 这场大战,正是4月30日《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星铁》)“幻月新游戏”的第三场直播活动。玩家扮演四大阵营与BOSS拼吼君展开一场热血对决。 这场直播的确很有《星铁》风格。不仅将游戏内的设定和玩家的体验紧密结合起来,还用东方明珠塔打破次元壁,将玩家联结到一起,让热血、友情、希望有了具现化的舞台。 而这种轻量化的社群互动新形式,或许正是《星铁》能把社区基底越打越厚实的秘诀。 一场直播,玩家集结东方明珠塔 经历两轮直播预热,“幻月新游戏”4月30日的最后一场直播从开始就让玩家跃跃欲试。 有人电脑、手机双开准备,有人同时打开四个窗口关注四大阵营,还有人借来同学手机以备不时之需。参与游戏的各大主播也早早加入频道,提前锁定各自关注的阵营。 直播一开始,四大阵营玩家便开始整齐刷弹幕“自报家门”。B站、小红书、抖音、快手等平台直播间热度快速飙升。其中B站主直播间热度很快达到2580万,获得47万点赞。 玩家之所以有如此高的热情,首先是来自于本次活动的阵营设定。活动四大阵营分别是巡江游侠、蓝星和平公司、拉面愚者、流言忆庭。阵营名称既对应游戏内的势力又足够有梗,马上点燃了玩家兴趣。 其次,弹幕互动的直播形式带来了全新体验。直播规则是,玩家需要发送指定弹幕才能为攻击充能,充能越多攻击力越强。而每次充能要求的弹幕都会有所不同,这就给了玩家玩梗和表达情感的机会。玩家很快开始结合阵营属性自由发挥,让整个屏幕都充满了欢愉气息。 虽然玩家的热情高涨,但屏幕另一头的BOSS拼吼君却没有那么好对付。决战有着硬性规则:需四大阵营分工协作,同步击破BOSS拼吼君的四大部位。任意一处部位被击破后,都会触发再生倒计时,若其余部位无法在时限内同步摧毁,破损部位便会快速复原,仅凭单一阵营的力量,根
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      ·04-30

      老头环50块一天的盖利德大狗,为什么比主演还抢手?

      2026年4月,一则消息在游戏界与电影界同时引发震动——万代南梦宫与A24影业联合宣布,现象级游戏《艾尔登法环》的真人改编电影已正式定档2028年3月3日,并将以IMAX规格进行拍摄。 《艾尔登法环》电影拍摄路透 这仅仅是今春游戏改编影视热潮的冰山一角。几乎在同一时期,索尼影业在CinemaCon 2026上宣布了《血源诅咒》R级动画电影的计划,而《只狼:影逝二度》的动画《只狼:永不言败》也确定了播出日程。 不过有意思的是,伴随这些3A大作改编电影和影视动画消息引起的玩家讨论,除去对电影本身的关注,围绕该类型信息进行的二创内容,反而成为了更高热度的玩家关注内容。 玩家们都认为,他们该去电影里“打上一份工”。 不爱当主角就要当群演 倒贴也可以! 在一众二创潮里,目前消息最多,同时也是传播最广的,当属《艾尔登法环》电影出演角色的相关二创。 这里的出演,并不是指的电影真实的演员们,而是玩家进行的“宫崎英高X我”的二创对话。 对话形式大概围绕着宫崎英高邀请玩家去出演《艾尔登法环》内的角色展开,有趣的是,对于去电影里出演重要角色或者高人气角色而言,玩家们明显对电影里的“群演”角色更为感兴趣。 “来演拉达冈?”“不来”、“来演玛丽卡”“没时间”、“梅瑟莫这个角色非你不可!”“不感兴趣”…… “盖利德大狗嚼嚼嚼50一天,爱来不来。”“来!50是吧,我这就转账!先来十天的。” “下水道食粪者20一天,可以偷吃。”“在哪儿交钱” “我也来十天的,下水道咒蛙、英雄墓地拐角小恶魔、熊薪王和虾薪王也行,我不挑。【转账500】” “工资多少真不重要,就是喜欢演你懂吧。” 什么游戏里美型的角色,出场多的角色,都不是他们的目标,反而是各种形形色色的小怪成为了他们倒贴也想出演的“香饽饽”。 为什么会出现这样的情况,得从“魂Like”游戏的特色与《艾尔登法环》游戏内容说起。 “魂Like”游戏在大众眼里的主
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      ·04-30

      当社区不再寄生,《鸣潮》还要论输赢吗?

      今年4月实在太疯狂,大量新品上线叠加各个游戏周年庆,真是把玩家都抢冒烟了。有点巧思的游戏都是找个由头回避,不挤这个档期了。 但没想到,5月23日才到正式二周年的《鸣潮》却依然要赶这个热闹,在今天上线周年庆版本。这一方面有版本规划的原因,但更重要的还是如今的《鸣潮》已经有按自己节奏更新的底气,也有了保持产能输出的能力。 而对玩家来说,游戏内看剧情,游戏外玩梗成为日常,也可以和社区吵架说拜拜了。 剧情接上了,角色对上了 这次周年版本,最让人关注的自然是剧情的推进和新角色的上线。此前爱弥斯版本的铺垫让许多玩家意难平,现在玩家终于有机会出手去收拾罪魁祸首阿列夫一拯救爱弥斯,自然是磨刀霍霍准备开战。 这也说明之前爱弥斯在剧情上塑造的成功。一个角色能让玩家念念不忘,就说明角色拥有足够的情感穿透力。而《鸣潮》也通过本次的剧情证明,自己的角色并不是用后即抛,而是会有回响的。 不过,《鸣潮》在这方面要真正改变口碑,只在一次剧情上实践还是不够的。玩家也希望看到自己抽到的角色能在更多剧情中有出场、有表现。而这需要游戏有更强的剧情统筹能力和长远规划能力,路还很长。 剧情之外,周年版本新上线的角色也反响不错。这次角色不但设计完成度足够高,对于玩家的反馈,库洛的响应速度现在也非常快。对于玩家提出的脸模问题、拉弓动作问题,游戏都能在第一时间作出调整。等到正式上线时,角色的形态这才达到玩家的预期。 此外,游戏在画面优化与容量减负方面也做了不少工作,尤其是游戏包体瘦身(PC端减少约20GB,移动端减少8-15GB)加上内存优化的确能大大缓解玩家的硬盘压力。 剧情、角色再加上二周年庆的福利,让游戏在4月最后冲了一波成绩。相比一周年的仓促,二周年的《鸣潮》更从容了一些。论福利,《鸣潮》不是发福利最多的。毕竟只靠福利来的玩家,留也留不住。论态度,《鸣潮》没有那么多言听计从的表演,毕竟爱看表演的玩家,不一定在乎游戏
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      ·04-25

      开服一年半,叠纸的换装大世界还在进化

      随着《无限暖暖》2.5版本「万灵的归途」正式开启,近期玩家最关注的大版本也终于拉开了帷幕。 不少暖妈已经早早准备好进入新地图埋骨地的穿搭,第一时间上线、美美推进主线,探索新区域和新关卡。而最新推出的两套五星限定共鸣套装,以及商城上新的复刻套装,也迎来了“销冠种草”环节。 图片 从叠纸最初用简笔画低调自我爆料,到版本PV播放量持续走高,《无限暖暖》的讨论热度始终未曾中断。这份稳定的关注度,既源于游戏的持续更新迭代,也离不开其产品方向的日益清晰。 图片 不过回想《无限暖暖》最初上线时,作为首个UE5跨端开发的换装开放世界游戏,它在移动端优化、大世界探索内容上仍有提升空间。当时叠纸CEO姚润昊在版本前瞻直播中坦诚回应道:“一边努力优化,一边努力烧香”。直到去年底,《无限暖暖》2.0版本大幅深化了换装与大世界的结合,这份诚意也让玩家将其视作一次“重新开服”。 如今,《无限暖暖》显然已经找到了属于自己的发展节奏。趁着2.5版本「万灵的归途」这一重要节点,我们不妨透过新版本的丰富内容,好好感受这款游戏在一年半时间里的成长与变化。 不变的是“收集美好” 《无限暖暖》“收集美好的开放世界”这一定位,从始至终未曾改变。而对于串联起世界探索与各类玩法的核心——换装系统,叠纸也始终有着自己的坚持。 游戏里的每一套服装都有着鲜明的主题与灵魂,此次2.5版本推出的两大五星限定共鸣套装,便将目光聚焦于“生与死”这般宏大的命题之上,用服饰语言讲述世界观故事。 而如何将“生与死”这种抽象的概念与思考,用实际的视觉语言表达出来,《无限暖暖》向来颇为擅长。此次象征终结的“渡者无归”套装,以黑纱长裙与幽蓝裙摆构建出冷冽的暗夜氛围,加上巨大的龙骨翅膀以及利落的大背头、长白发,配合金属手甲、面纱、大型弓箭,更显凌厉与庄严。 图片 另一套“栖骨生花”套装,则用花朵代表新生。头上的龙角与腰间的龙骨相互呼应,花瓣般的裙摆
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      ·04-23

      从“能否做出”到“做得如何”,《异环》答对了什么?

      今日,《异环》在PC、iOS、安卓、Mac、鸿蒙、PS5六大平台同步开启公测,全球版紧随其后将于4月29日上线。 公测开启后,《异环》的玩家社区里目前正不断出现着各种各样的玩家反馈:有人觉得游戏让利实在,爆率蛮高;有人在游戏里沉迷麻将;有人说它的游戏探索体验和玩法内容足够丰富,玩着玩着就只顾着探索了;也有人提到《异环》给自己的“都市开放大世界”定位,在他上游戏以后确实感受到了不一样的地方。 这些声音虽然不算铺天盖地,但胜在真实、具体,且玩家在各种反馈下仍一直对游戏保持着不低的探索欲望。 在2026年二游市场趋于冷静,玩家对二游评判标准越来越严苛的大背景下,《异环》的这个开局虽不说炸裂全场,但足够引人注目。 “都市开放世界”,是一个在二游品类中说了很久、等了很久,但始终没有人真正端出完整产品的品类。 说“等了很久”,不是修辞,过去几年,开放世界二游的版图基本由“野外大地图”定义。玩家在广阔的自然地貌中探索与战斗,城市往往只作为玩家交接任务、开展活动的中转站。 “荒野大世界”的公式在过去被反复验证,也被反复使用,而“都市大世界”则始终是一块未被真正开垦的土地,不是没有产品尝试过,而是始终没有人拿出一张完整的、能让人“住进去”的城市地图。 所以当《异环》在2024年首曝说要做“都市开放世界”时,行业内的第一反应其实不是“它能不能成功”,而是“它能不能做出来”。 而《异环》的执行力明显超乎了大家的想象,从首曝到公测,不到两年,幻塔工作室就在一条没人走过的路上,一步步把《异环》推到了公测门前。 由此,对于《异环》这款产品,游戏矩阵一直对其的关注重点从来不是它是否会“革命”或“颠覆”些什么,而是它作为节点性产品的意义:它代表了二游开放世界从“荒野”向“立体都市”的一次方向性拓展,以及作为第一个吃螃蟹的人,《异环》到底把这只螃蟹做成了什么味道。 什么叫“都市开放世界”? 《异环》对这个问
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      ·04-23

      三年了,玩家怎么还在每日签到《星铁》?

      当大家还在扳手指对比哪家游戏周年庆福利更好时,《崩坏:星穹铁道》用又一次的240万本纪念册终结了这一话题,而这已经是游戏连续第二年发放这样的实体奖励了。 图片 周年版本上线后不到5小时,游戏就迅速冲到iOS游戏榜第一,总榜第二。这样的成绩也印证了“《星铁》至少拥有200万全勤玩家”绝非虚言。对于这样一群有爱的玩家,送出实物福利也是理所应当的。 图片 《星铁》也用4.2版本的更新证明,这并不是一个“临时”版本,它革除了3.0以来的一系列弊端,用节奏更快的故事展开新世界。大家发现,用梗和小游戏搭建的世界并不无聊,而角色依然是米哈游的核心竞争力。 RPG生态位,依然属于《星铁》 走过三年,超过80名角色已经登场,游戏所占空间也直奔80GB,有人觉得《星铁》的后劲可能要不足了。然而,游戏周年版本的表现,打消了所有质疑。 首先,一度担心被爆改的“二相乐园”并没有出现赶工的拼凑感。看似用梗拼成的街道塞满了像素与Y2K符号,但事实上游戏地图全都经过细致设计,放在国产二游里依然可以作为箱庭游戏的顶流存在。 图片 其次,游戏前瞻曝出多位“故人”角色,一度被部分玩家看作是产能跟不上、4.2为应急版本的证据。但事实是,故人角色频繁登场正是《星铁》有意为之的表现。 一方面,角色返场说明游戏剧本并不是互相割裂的。许多角色在一开始设计时就已经预埋了在未来故事中的位置,重新出场非常自然。这样的设计可比版本一过角色就“查无此人”强多了。 另一方面,角色能返场也证明角色有足够的商业召唤力,不但能缓解游戏角色越来越多玩家情感耗散的问题,还能有机会造出新梗。像此前上线的火花自带“欢愉”属性就把不少二次元旧梗又炒热了。 图片 这次率先上线的银狼LV999就更不用说,光是PV就把许多老游戏给大家复习了一遍。顺带玩家在评论区说冷笑话也成为了一种传统。 图片 图片 随便一说,爱打游戏的银狼与二相乐园这个像素世界非常般配
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      ·04-21

      自走棋赛道龙头,做了一次超乎想象的自我颠覆

      作为腾讯在自走棋赛道的绝对霸主级产品,《金铲铲之战》近几年频繁被腾讯财报、腾讯高层点名表扬,项目团队更是多次获得腾讯年度业务突破奖。《金铲铲之战》不仅彻底稳固了腾讯在自走棋领域的地位,更成为腾讯游戏旗下的支柱之一,跻身长青游戏之列。 如今的《金铲铲之战》即将迎来全新赛季——「星神」,在新赛季中,拳头游戏的研发团队做出了一次重大更新,那就是把S1赛季就存在的核心设定——选秀环节替换成“星神领域”,选秀的机制被设计为“劣势追赶机制”,是帮助落后玩家拉近与优势玩家之间的差距,当「星神」颠覆性的改动一出来,就成为了玩家们热议的话题。为何团队要做出如此大胆的创新?新赛季又藏着哪些不容错过的亮点?近日,游戏矩阵前往上海参加了「星神」新赛季媒体品鉴会,也与腾讯游戏和拳头游戏的相关负责人进行了深入的沟通,希望能够解答玩家心中的疑问。 文章配图-1 「星神」赛季,平衡与新鲜感双向兼顾 当「星神」赛季确定之后,玩家心中最大的疑问就是:选秀环节去哪了?要知道,选秀环节是自走棋玩法中平衡不同血量玩家收益的关键——玩家可通过选秀环节争夺关键弈子、装备,或是利用连败的玩法得利,而这一改动曾让不少玩家担忧连败玩法收益大减。 对此,拳头游戏的游戏产品管理高级总监Kate Han在采访中直言,这一改动源于团队对新赛季的实验性探索,也是为了避免机制叠加导致的游戏体验变得冗余的做法:“我们每一个新赛季都会从最初的阶段去考虑,这个赛季会给玩家带来哪些新的体验?但是在考虑新的体验的时候,我们不能一直做加法,如果永远都是在原有基础上增加机制,那么这个赛季的整体体验就会变得非常冗余。” 她还进一步补充道:“大家可以看到,在过去的一些赛季里面,我们也曾经用到传送门这样的机制,其实星神的新赛季里面,用“星神领域”代替选秀环节的确是一个大胆的尝试,但我们认为有的时候大胆的尝试是值得去做的。”简单而言,在「星神」赛季里面替换选
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      ·04-20

      打赢逆风局全靠傻龙麒麟凑企鹅,终末地成功全靠撞大运?

      上周末,iOS畅销榜出现了少有的卡榜情况。次日当榜单成绩出来后,《明日方舟:终末地》“春晓时”版本最终拿下了国服iOS畅销榜第5,日服第2的成绩,还登顶了PS商店排行榜。 取得这样的成绩,有人气角色早做铺垫的原因,有社区二创活跃的原因,甚至有人觉得《终末地》的命全是二创救回来的。 但事实是,二创怎么可能单救一个游戏?《终末地》的成绩其实是证明,被大家说成“小众”“过于PC端”的模拟经营玩法,非但不小众,反而有着足够大的后劲留住玩家。 对于一个模拟经营爱好者来说,我并不想拿《终末地》的成绩去和谁比较。成绩不该是拿来搞社区论战的,而是用来论证一套商业模式是否能成立的。至少,《终末地》的成功对所有二游新项目都是一个鼓舞,它告诉行业一个被说成“小众”的玩法,只要做得足够好,是照样能做成的。 让二游变得多种多样而不是千篇一律,《终末地》至少做出了它的贡献。 扩圈有代价,有代价也要扩 事后诸葛亮地说,《终末地》开局的情况并非顺风顺水。 游戏开局吸引了大量玩家关注。然而,有些玩家对建造、生产这类“小众玩法”不是很有兴趣,当时随便逛逛玩家社区,你都能看到尖锐的声音。 有人借此调侃不如按当年《明日方舟》本体上线的节奏来,既不烧冤枉钱还能有高口碑,岂不更好? 但时间是不可能回到2019年的,时运是不可复刻的,行业环境也迎来了翻天覆地的变化。2026年上线的终末地是必然也必须做大宣发的。虽然这样可能会导致一些舆论,但相比于宣发带来的正面效应,这个代价是必须付出的。 正面效应之一,就是《终末地》成为了2026年第一个吃到AI二创红利的新上线游戏。 从今年春节开始,“凑企鹅”咕咕嘎嘎的热度想必不用赘述。引用“新榜”4月数据,咕咕嘎嘎相关内容近30天抖音新增相关作品5950个,播放量超15亿次;在B站半个月内便出现3条播放量超600万的爆款视频,最高获赞超32万,二创、出圈简直一气呵成。 虽然,关于咕
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