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看见游戏里面的钱

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      ·08-20 11:16

      什么叫东西越怪,火得越快?

      “前半月在被‘男同学’包围,看白子唐王钩哥与‘我’的纠纠缠缠,下半月又因为一只牛参与进了一场轰轰烈烈的社会性行动里,天知道这个8月是不是该喝点符水了,这风水真的有点邪啊。” 今年的8月份,我不敢说是今年最荒诞的一个月,但它肯定会是让你忍不住为它打下标记的一个月,20天不到,两个全网性抽象事件的发生,极具戏剧性的内容与发展,让人对这个8月的印象多加了“荒诞”与“抽象”这两个形容词。 文章配图-1 到底哪儿来的这么多怪东西?! 8月的互联网热点里,《完蛋!我被男同学包围了》和《牛来》几乎填满了我的互联网生活圈,让人前一波抓紧的脚趾还没松开,马上嘴角的抽搐又追了上来。 文章配图-1 前者是男学生搞抽象花700块让自己和同学登上互联网抽象圣堂赛博永生,后者则是在“电影”这个大众认知中站在文娱金字塔上端的领域里,整出了史无前例的“烂活”,其质量的“粗制滥造”甚至让大众对“龙标”和“上院线”的标准与流程打出了问号。 文章配图-1 文章配图-1 但两者的荒诞和内容质量的粗制滥造,并没有影响抽象的席卷和狂欢的发生。 在8月的短短20天里,《完蛋!我被男同学包围了》完成了B站单视频播放量超990万,Steam超3000份评价好评率97%的“好评如潮”后,选择止息下架;而《牛来》则更为夸张,从7352元票房到2000万票房,只花了7天,且这场社会性实验般的狂欢仍在继续。 文章配图-1 围绕《完蛋!我被男同学包围了》的二创内容仍在层出不穷,时不时诈骗到新观众,《牛来》的票房也仍在飙升,甚至各大电影院卷起了自创宣传海报,急着赶上这一波话题潮流,想要努努力在如今的线下电影寒冬里破个偏门的冰。 文章配图-1 文章配图-1 至于这两部作品本身在抽象之外还有什么意义,狂欢的人们已无人在意,人们研究它们带来的社会现象,带来的话题性,带来的数字价值,却很少想深入研究这两部作品本身。 这源于它们本体内容确实一眼
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      ·08-19 12:05

      加上“中式志怪”之后,搜打撤怎么就不一样了?

      过去几年,“搜打撤”已经迅速成长为游戏市场最拥挤的赛道之一。当玩家足够熟悉玩法循环,再换一种题材、换一套武器,究竟还能带来多少新鲜感? 网易的新作《诡影藏锋》,给出了自己的答案。 文章配图-1 过去几年,“搜打撤”已经迅速成长为游戏市场最拥挤的赛道之一。当玩家足够熟悉玩法循环,再换一种题材、换一套武器,究竟还能带来多少新鲜感? 网易的新作《诡影藏锋》,给出了自己的答案。 该作于8月7日—10日进行了首次限号删档测试,开放“极乐古刹”地图以及PvP“争锋”、PvE“共御”两种模式,玩家也会接触到部分局外养成系统。 它把玩家熟悉的枪械换成了刀剑与法术,把战场放在了阴森的村落、地宫与庙宇中。第一人称视角,则放大了近距离探索和战斗的紧张感。几个元素放在一起,已经足以让产品第一眼显得不同。 真正玩进去之后,有点意思的不只是这套看起来新鲜的元素组合。从“搜”到“打”再到“撤”,《诡影藏锋》在试图让这些差异真正落到每一局体验里。 搜:不只对局,还有探险 传统搜打撤里,搜索的动力往往来自高价值物资,而《诡影藏锋》在这层收益之外,又额外加入了一层来自环境和氛围的刺激。 文章配图-1 首测开放的地图“极乐古刹”,它制造紧张感的方式并不依赖突然贴脸的Jump Scare,反而更像在参与一场密室逃脱。真正引人不安的,是玩家对未知的恐惧,因此初入游戏时刺激感格外强烈。 文章配图-1 和谐、微恐两个版本可供选择 荒芜人烟的环境,一看就会发生点什么离奇事件。而纸人、红布、香案等国人熟悉的民俗元素,本身容易让人产生诸多联想。第一人称视角又进一步压缩视野,光影和声音则不断强化这种未知感。 文章配图-1 也不乏寻到宝的快乐 很多危险只能等走近了才发现,比如有次我跑过一条狭窄小巷,突然听见受击音效、血量下降,才发现刚刚的墙壁中伸出了一堆“手”。此外,路边不起眼的草篓里可能突然钻出尸化古民,高处会有敌人放冷箭,稍
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      ·08-14

      全网超400个热搜,和平精英的潮流影响力藏不住了

      潮流这个词,放在几年前,大概率指向的是时装周、联名款和街拍镜头。但今天,年轻人定义潮流的方式早已换了阵地。一套游戏里的穿搭组合,一个心照不宣的风格暗号,一次和搭子约好的"今晚穿什么",都可以成为潮流最鲜活的注脚。 8月8日,《和平精英》把这件事搬到了深圳的聚光灯下。2026年的刺激之夜,与其说是一场大秀,不如说是一次对"游戏里的潮流究竟长什么样"的集中回答。 吴磊演绎“伏羲圣卦”国风侠客装、宋茜化身黑天鹅“黯羽织刑”、华晨宇以“童趣迷兔”造型登场、田曦薇则穿着粉黄撞色“甜包·暖光”亮相……街头潮酷、硬核战术、元气少女等九大穿搭风格为玩家提供着装灵感,上百名coser也对游戏皮肤进行了真实还原,用热爱把游戏里的审美带到了现实的灯光下。 这一天的热闹并没有止步于场馆内,它在互联网上引发了更大范围的扩散。从对明星舞台表现的热议,到对穿搭细节的分享和玩梗,这次大秀在多个平台登上了热搜榜。截至8月12日,相关话题已经超过了400个,实实在在地成为了年轻人眼中的风格新主场。 文章配图-1 《和平精英》为什么能够站上这个位置,成为新一代年轻人表达审美、寻找认同的潮流新坐标?从今年的这场刺激之夜里,或许已经能看出几分答案。 吃鸡的潮流,年年不重样 刺激之夜如今已经办到了第三届,明星大秀+潮流穿搭+文旅联动,这套组合拳每年都能精准打到年轻人的点上。而今年的刺激之夜相比往年往前推一点,主张“人人都能大秀一场”,还没走进场馆,属于玩家的仪式感就已经拉满,外场设置了明星同款到达照拍摄区,还有专属和平人的OOTD打卡点,不管是穿着游戏联名款、还是自己搭配的潮流穿搭,都能在这里找到同好,把线上的穿搭默契变成线下的真实相遇。 文章配图-1 而在内场的场景上,官方同样也有不少贴近玩家的设计,游戏里玩家熟悉的元素被直接搬到了舞台上。夏日玩法的海岛场景、地铁逃生的工业废墟感、古墓迷途的探险氛围,这些游戏里玩家
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      ·08-13

      《影之刃零》才开始预售,海外就爆了!

      备受期待的《影之刃零》预售终于开启了。游戏没有跳票,还是10月29号。而伴随此次预售时间公布的,还有一段11分钟的全新预告片。新预告片公开了更多关卡流程及许多BOSS的造型与攻击特性,还公布了甄子丹作为监制一直参与游戏制作的消息。 文章配图-1 新预告的热度很高。B站1天播放700万,抖音话题破5亿。游戏也在预售开启1小时后就登上了Steam全球热销榜首位。除了在国区登顶之外,在土耳其、巴西、日、韩、美等多地也进入榜单前列,成为国产单机预购期少见的高热度产品。 文章配图-1 在此之前,本作Steam愿望单就已经突破160万,其中半数来自海外用户,积累了不低的全球基础,这也是游戏预售能迅速冲高到榜一的原因。 预告放出后,海外社区Reddit、ResetEra、YouTube都开始讨论游戏,许多海外游戏UP主也发布了自己的reaction视频。大家对于游戏视频中的高速战斗、多形态BOSS等表示出很大的兴趣。有海外动作游戏爱好者已经将游戏列为自己2026年最期待的动作作品之一。 文章配图-1 而甄子丹在海外的影响力也通过视频反映出来。不仅是国内玩家在玩“我打叶师傅”“我要打十个”的梗,海外玩家同样期待在游戏中与“叶师傅”交手。 文章配图-1 新品游戏,最忌半场开香槟 不过兴奋之外需要意识到的是,《影之刃零》现在放出的毕竟还只是预告视频。视频不代表最终的游戏品质。况且就单是针对这支预告视频来说,一直关注这款产品的玩家也还是看到了一点隐患。 文章配图-1 比如有玩家提到,新视频的马车战在2023年就已经公布过,不算全新内容。高速疾驰的马车全程几乎无颠簸抖动,主角与敌人拼刀角力缺少物理反馈。这些都让玩家担心游戏实际上手后的手感会如何。 文章配图-1 对于游戏的剧情同样有担忧的声音。《影之刃零》不是一个原创IP了,然而十多年前写下的设定放在今日是否还能引发共鸣,这同样是一个问题。视频中有
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      ·08-12

      18岁了,腾讯这款枪战启蒙游戏的长青密码才刚被读懂

      近日,2026年穿越火线IP嘉年华暨双端职业联赛夏季赛总决赛,在济南融创国际体育中心落下帷幕。无数CFer从各地赶来,奔赴这场“三亿鼠标的枪战梦想”的18周年之约。 文章配图-1 当玩家纪录片的画面一帧帧掠过,十八位老玩家登台讲述自己与CF的青春故事时,现场几乎没有质疑声:这款走过十八年的FPS网游,热度从未消退过。而在嘉年华的现场,3A叙事单机新作《穿越火线:潜伏》的首次亮相,让更多人意识到:18岁的CF不仅情怀犹在,还在试图重新定义射击赛道的边界。 随着两日时间里面,CF全系作品开始亮出自己新的计划,关于这款18年的枪战启蒙游戏的长青密码才刚刚被人读懂。 多产品矩阵打造出来的长青之路 CF之所以能走过18年仍保持活力,最主要的原因还是在于产品策略的精准与克制。一个长青的IP,从来不是依靠单一产品的“一招鲜”就能够走下去的,而是让不同的爱好的玩家在不同时间和不同阶段都能找到与CF的连接方式。 文章配图-1 从端游到手游,再到CFHD,CF已经构建起覆盖多终端、多玩法的产品矩阵。端游有着最核心的竞技特性和玩家情怀,手游则满足了移动时代的碎片化需求,CFHD则是在画质与玩法深度上尝试突破。三者各有侧重,却又共享同一套IP资产与玩家认知。这种“多产品协同”的打法,让CF在面对用户代际更迭时,始终有着足够的缓冲与延展空间。 而CF 18年的长青运营也了解到了不同时代不同玩家的游戏理解,这也帮助CF在产品形态上的进一步创新。 文章配图-1 本次嘉年华上,端游推出“全能纪元”大版本,全新玩法“生化潜能”模式的上线、经典模式的回归,手游与《环太平洋》的联动,CFHD全新PVE“秘境模式”的推出——每一处更新背后,都是对玩家需求的精准回应。CF没有因为时间的长度而固步自封,反而因为懂玩家的心而持续给玩家带去惊喜。 文章配图-1 文章配图-1 更值得关注的是《穿越火线:潜伏》的战略意义。这
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      ·08-12

      定档9月 《王者万象棋》想让亿万农友都来轻松“刷养炸”

      8月7日下午,青岛,《王者荣耀》2026夏日农友节城市派对正在火热举行。与此同时,《王者万象棋》的预定档发布会也在青岛拉开帷幕。 文章配图-1 发布会上,这款备受期待的新品终于给出了明确的上线规划——定档今年9月。 文章配图-1 发布会持续了数小时,从“制作人分享”到“王牌之夜首场明星表演赛”再到一系列的联动合作与激励计划,仅靠发布会上的核心信息,你就能够观察到《王者万象棋》这波的“有备而来”:全网预约人数突破5000万、首期投入1亿元创作者激励基金、启动城市文旅合作计划...... 文章配图-1 与此同时,《王者万象棋》的制作人Donny也来到了现场,不仅介绍了游戏的玩法与进步,还在发布会结束后,与众多关心《王者万象棋》的媒体,展开了一场面对面交流会。 文章配图-1 游戏矩阵听完交流会的最大感受是:《王者万象棋》太全面了。从玩法底层到经济系统,从美术质感到IP沉淀,从长线内容到生态建设,几乎在每一个维度都有深入的考量与努力。而Donny曾写在公开信里的那句“属于王者玩家、可以一直玩、玩到老的策略游戏”,也在这场交流中变得更加具体可感。 玩法:把棋牌策略的底子翻了个个儿 先聊聊玩法。《王者万象棋》最值得关注的地方之一,在于它对传统自走棋和策略卡牌设计定式的一系列创新。 发布会上Donny用“一刷!二养!三炸场!”来很贴切地总结概括《王者万象棋》的底层玩法逻辑。 文章配图-1 展开来讲,在传统自走棋等策略品类中,经济运营有时候比阵容选择更决定胜负——玩家要精打细算利息、控制连胜连败的节奏。《王者万象棋》的做法是设计了一套差异化的经济运营体系:没有利息机制,没有连胜连败奖励,仅有能量系统。 这个选择的影响不小。玩家不再需要花大量精力去算“这回合该不该花钱”“存多少利息合适”,从而可以把注意力更多地放在“刷什么牌”的核心决策上。 当然,游戏并非没有经济博弈——卖牌会亏损能量,拍卖
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      ·08-11

      我们都在等一场“我上我真能行”的电竞赛事

      这个周末(8月8日至9日)的四川省体育馆画风真是与往日不同。还没走到场馆,我就看到黄色、绿色、蓝色的各色蛋仔随机出现在人们的书包、挂饰、发绳或衣服上。有天南海北的大学生、上班族结伴交换着蛋仔物料,有小孩哥催着磨蹭的家长“搞快点”,也有人向同伴承诺,今天肯定能要到那个选手的签名。 这里,正是第三届《蛋仔派对》线下总决赛的现场。 文章配图-1 这个现场给我最大的感受就是全民参与的派对氛围极其浓厚,各年龄段的玩家齐聚一堂——除了比赛,官方还设置了抽奖扭蛋机、问答小游戏以及新玩法体验区,并在现场安排许多可以打卡的游戏元素。巨大的蛋仔人偶、逃出惊魂夜的爆米花机,都成了玩家必摸一把的所在。 文章配图-1 我随机询问排队的家长,有很多人都表示这是他们第一次来看电竞比赛。有家长就表示,自己家孩子平时比较宅,这次居然主动提出要出门,他们就非常开心陪TA来现场了。 从交流中我也感受到,他们非常欣赏《蛋仔派对》对未成年人的保护机制、以及友善的社区环境。很多家长表示自己也玩《蛋仔派对》,这个游戏已经成为了他们亲子社交的一种纽带。 文章配图-1 这些细节,都让我感受到《蛋仔派对》与传统电竞赛事所不一样的独特气质。它不仅给了所有选手以自我展示的舞台,也给了所有玩家极大的参与感——看似硬核的电竞与休闲派对的巧妙结合,反而给予了更广年龄段的多元人群,一个踏入电竞的理由。 文章配图-1 最终,总决赛的比赛结果也没有辜负远道而来的粉丝们,通过一场“大家都能看懂”的比赛,演绎了一段“大家都能玩电竞”的奇妙故事。 第一日的“巅峰派对”团队赛,Fly战队顶住压力,鏖战10轮,最后通过逆袭翻盘拿下了本届巅峰派对的总冠军,完成了三连冠壮举。 文章配图-1 而第二日的“逃出惊魂夜”总决赛,最终由出尘战队直落三盘以3比0的总比分击败专业打蛋队,拿下该项目的首个全国总冠军。 文章配图-1 散场后,许多玩家还在签名墙上继续留言
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      ·08-10

      “女儿”邀我逛一座花园,里面装着《闪耀暖暖》的七年

      收到《闪耀暖暖》七周年线下艺术展的邀请函时,我最先注意到的,还是“逐光同路人:暖暖”的落款,以及邀请函上那张格外亮眼的新写真,我忍不住再度心生“女儿长大了”的感慨。 文章配图-1 展览前言里,暖暖说:“循着花香和微风,去看看那些被时光珍藏的回忆,去寻找那些曾经照亮过我们的瞬间。”想到过去,我们帮她挑选衣服、陪她经历故事,看着她在设计师的道路上一路成长。如今她向我发出邀请,来到一座特别的“花园”——它属于暖暖,也属于每一位爱着暖暖的玩家。 文章配图-1 花园以“逐光赴花庭”为主题,接下来的参观,也由暖暖亲自带路,看看她美丽的衣服、温馨的小屋,以及其他各位暖妈创作者们带来的二创作品。 一路看下来,我只顾着惊叹“好可爱”“好美”,走完整条动线我才意识到,这座花园收藏的不只有七年间的回忆,还涵盖了正在进行时的新内容,也装着玩家们对《闪耀暖暖》的爱意与期盼。 属于暖暖和暖妈们的花园 还没正式入场,巨幅暖暖海报就已映入眼帘,没错,就是邀请函上让我一眼难忘的新形象。除了绿意和花束,长廊四周环绕的都是暖暖曾经说过的话。进入展览的过程,也因此有了一点跟着她寻找回忆的意味。 文章配图-1 再往前走,最先迎接搭配师的是七周年两套闪耀套装的巨型立牌与花园置景。游戏里首次一口气推出两套暖暖设计的闪耀套装,细节担得上“重工”两个字:“荒芜恩典”拥有四个形态、六种建模、六种颜色,巨大且华丽的翅膀尤其具有冲击力;另一套“虹色诗”,飘逸又梦幻,就像一朵浮动的云。 游戏内的新套装已经足够震撼,一转头的墙面,则集中展示周年MV/PV原画、双闪双人/单人海报等核心物料。当我线下遇见,一边再度被其视觉效果震住,一边恨不得立刻打开游戏,迫切地想把套装抽齐。 文章配图-1 随后的走廊,则挂着花朵主题的暖暖粉发全新写真,此时“美丽”已经说腻了,只想狂按快门。 文章配图-1 大家常说“谷子美就是最好的谷美”,携带了暖暖毛绒
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      ·08-06

      当二游回归“追番”与“恋爱”,内容应该怎么做?

      近几年国产二游内容体量越发庞大,新游需要更精致的画面、更大的地图、更长的剧情、更复杂的玩法,来建立自己的竞争力。如此内卷的赛道,后续登场的二游新品们,也需要重新回答一个现实的问题:玩家为什么要选择一款新游戏,并愿意长期留下来? 腾讯飞驰蛤蜊工作室研发的《追逐卡蕾多》,给出了一个少见的答案。“机车美少女”是它最直观的标签,负责为玩家留下第一印象,但从最新的测试内容来看,游戏真正聚焦的,是玩家与角色间的情感关系。《追逐卡蕾多》将产品目标收束,定位却非常明确,因此无论业内还是玩家都充满好奇。 游戏矩阵有幸受邀来到《追逐卡蕾多》的媒体交流会,主创们围绕产品规划以及玩法取舍,给出了具体解释。 文章配图-1 在分享中,主创用世界杯球队职能做了个有趣的比喻,《追逐卡蕾多》故事是“中场”,战斗担任“后卫”,羁绊则是负责得分的“前锋”,此番定位与我对测试体验的看法倒是非常一致。 文章配图-1 百人团队、三年制作呈现的《追逐卡蕾多》,其目标和野心,是尝试在定期推出新角色、维持抽卡和版本更新的同时,重新强调二游最原始的核心——角色魅力,并提供更加长远的角色关系和情绪价值。 故事是一切的开始 在此次交流中,主创把故事比作《追逐卡蕾多》的“中场”和“发动机”。可见叙事要把世界观、战斗和角色关系组织起来,也为羁绊系统提供一个开始的契机。 《追逐卡蕾多》的舞台设定在未来架空都市“特米纳尔”,玩家化身“领航员”,与众多机车美少女们一同,对抗由负面情绪凝聚而成的“癔兽”。拥有“卡蕾多之瞳”的领航员负责脑力与指挥,卡蕾多骑士们则负责完成战斗,双方从一开始就是彼此需要的组合。 文章配图-1 设定看上去有些“中二”,但和美少女同行的救世主剧本,不需要太高的理解门槛,世界危机的设定也容易让人沉浸,或许这也是主创说本游戏定位“全世界玩家适用”的原因之一。 玩家们津津乐道的“ML”要素,并非主线剧情的全部,以测试中的校
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      ·08-05

      二游正在寻找新的「最大公约数」

      今年国产二次元游戏迎来了一场大爆发。一方面,《明日方舟:终末地》《异环》等新品集中上线引爆市场。另一方面,《原神》月之版本、《崩铁》三周年庆典、《鸣潮》的《赛博朋克:边缘行者》联动等等也展现出老游戏稳固的基本盘。 据Sensor Tower等数据显示,《原神》上半年海外移动端流水达8.7亿美元;《崩坏:星穹铁道》三周年单月海外收入4200万美元;《鸣潮》6月海外单月流水3300万美元。新品《异环》首月海外流水1700万美元,上半年全球累计流水超14亿人民币;《明日方舟:终末地》上线次月出海榜第14,日本收入占比超国服,带动国产二游上半年在日总收入同比涨12%。 文章配图-1 更多新作在今年也是跃跃欲试。《蓝色星原:旅谣》《白银之城》《崩坏:因缘精灵》《望月》《归环》《虚环》《追逐卡蕾多》等游戏在不到半年时间里排队测试,其中有项目很可能会赶在今年上线。这等于是又为玩家准备好了新菜随时上桌。 文章配图-1 二次元游戏的活力不仅体现在产品数量上,在社区层面也是一骑绝尘。别的不说,光是今年的许多新梗——从“咕咕嘎嘎”到“劳动所得”都是出自二游,就足以说明社区的活跃度。二次元成了玩家的嘴替,也成了玩家生活的一部分。 文章配图-1 二游市场表面上烈火烹油,实际上却可能并非如此。 据7月30日发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内二次元游戏已连续三年市场规模下行。2026上半年市场规模132.69亿元,同比下滑8.97%;2025年收入同比下滑3.64%。 文章配图-1 这样的数据,一方面是由于头部长线产品流水自然衰减,另一方面也说明,新品游戏即使看起来一片欣欣向荣,但它们所带来的市场增量,并没有超越原本的头部产品的水平,无法填补收入缺口。 《异环》制作人在7月26日一场沙龙上也承认,玩家对都市开放世界的高期待与游戏产能的不足导致了开服成绩的不够理想。《终末地》半年来明明
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