游戏矩阵

看见游戏里面的钱

IP属地:未知
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·08-29 09:12

      科隆展上,腾讯游戏另一种方式的“全军出击”

      今年的科隆上,中国的游戏厂商抢占了整个展会的C位。腾讯、米哈游、网易等大厂集体亮相,各自公布了自家的新PV、新动态,给老外带来了一点小小的中国震撼。 文章配图-1 但矩阵这几天还注意到,已经有厂商不满足于在产品、PV层面给出震撼了,像是腾讯就在8月27日-29日这三天,办了一场名为“游戏世界:游戏艺术展”的活动。 了解下来,这应该是全球首个由单一厂商主办、让东西方游戏同台亮相的艺术展。 能攒起这样一个局,其实挺不容易的。腾讯这次一口气集结了41款经典游戏IP,靠的就是过去十年在全球积攒下的合作底蕴,只有和足够多的优秀工作室保持长期、良好的关系,才能把大家聚在一起。而且厂商自身也需要有足够丰富的产品生态,才能把自己的标志性IP,用更具艺术感、更立体的方式搬到线下。 文章配图-1 所以,这场展子到底展了些什么? 首先,传递中国传统文化自然是重头戏。 《黑神话:悟空》首当其冲,现场有天命人、八戒的雕像、《影神图》打印稿、葫芦、“往事回响”铜镜、面具等,让海外观众能直观地触摸到东方文化的质感。 还记得《黑神话》刚发售那时,海外玩家为了尊重原著,硬是把“悟空”的发音从习惯性的“Gokong”纠正成了拼音“Wukong”;游戏里的“龙(long)”、“妖怪(guai)”等中国专属词汇,也顺理成章地成了他们口中的高频词。为了看懂剧情,他们甚至连夜恶补86版《西游记》剧情,YouTube播放量一度突破了400万。 文章配图-1 文章配图-2 在《影之刃零》先前的预售PV中,甄子丹一经亮相便让老外们化身行走的表情包——“Shut up and take my money”。这样的热度反映在数据上也很恐怖,有外媒统计,《影之刃零》在Steam平台的预购销量,已经带来约1450万美元营收(约1亿人民币),Steam预购销量达《黑神话》同期数据73%。 文章配图-1 展台由上千条红线搭建,后面还悬
      131评论
      举报
      科隆展上,腾讯游戏另一种方式的“全军出击”
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·08-28 22:32

      还有高手?腾讯在科隆亮出“合作射击”新底牌

      在今年六月的进口游戏版号名单中,一款名为《异克斯小队》的产品获批。当时已有部分敏锐的玩家猜测这可能是一款主打多人合作的作品,但由于官方披露的信息寥寥,这款游戏的面貌仍笼罩在一层神秘的面纱之下。 直到昨日腾讯正式发布《异克斯小队》的宣传PV,这层面纱才被彻底揭开。PV上线仅一天便收获了近450万的播放量,“异星打怪”“打卡打工”的趣味设定以及稀奇古怪的战术装备,成为了弹幕与评论区热议的焦点。 文章配图-1 值得注意的是,《异克斯小队》的开发商是加拿大工作室Behaviour Interactive,或许这个名字对部分玩家来说稍显陌生,但只要提起其代表作《黎明杀机》,大家便会恍然大悟,凭借其在多人游戏领域所取得的经验与成果,也让我们对新作多了一分期待。 对于发行方腾讯来说,合作射击PVE一直是一块比传统射击PVP更难啃的“硬骨头”,却也是其全球化布局不得不走的一步棋。那么《异克斯小队》能否凭借独特的差异化定位,帮助腾讯在合作射击PVE赛道上撕开一道突破口,成功抢占一席之地? 文章配图-2 为了超级….资本? 先说说这款产品的来路。据矩阵了解,这个项目从21年底就开始了合作接洽,22年初正式启动研发。当时团队在选定题材的时候,做了一个挺大胆的决定——把主角设定为一群为外星企业卖力的打工人。这个灵感,据说是从《捉鬼敢死队》《黑衣人》这些经典作品里找到的,因此整体也带有一丝被资本压榨的“乐子人”色彩。 要理解这个有点另类的定位,其实看实际的PV就特别清楚。一个很大的区别是,《异克斯小队》的主角并非军人,而是一群普通人,从头到脚裹着防护装备,安全帽、护目镜、手套、工装靴,一应俱全。但同时又手握着各种高科技武器,因为时刻要与外星异种们浴血奋战,从武器呈现的效果来看,甚至有点“疯狂科学”内味。 文章配图-3 先生,这得加不少班 在异星,工作条件也差到极致,既有植被疯长的沼泽,也有浮石嶙峋的
      30评论
      举报
      还有高手?腾讯在科隆亮出“合作射击”新底牌
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·08-28 22:31

      还有高手?腾讯在科隆亮出“合作射击”新底牌

      在今年六月的进口游戏版号名单中,一款名为《异克斯小队》的产品获批。当时已有部分敏锐的玩家猜测这可能是一款主打多人合作的作品,但由于官方披露的信息寥寥,这款游戏的面貌仍笼罩在一层神秘的面纱之下。 直到昨日腾讯正式发布《异克斯小队》的宣传PV,这层面纱才被彻底揭开。PV上线仅一天便收获了近450万的播放量,“异星打怪”“打卡打工”的趣味设定以及稀奇古怪的战术装备,成为了弹幕与评论区热议的焦点。 文章配图-1 值得注意的是,《异克斯小队》的开发商是加拿大工作室Behaviour Interactive,或许这个名字对部分玩家来说稍显陌生,但只要提起其代表作《黎明杀机》,大家便会恍然大悟,凭借其在多人游戏领域所取得的经验与成果,也让我们对新作多了一分期待。 对于发行方腾讯来说,合作射击PVE一直是一块比传统射击PVP更难啃的“硬骨头”,却也是其全球化布局不得不走的一步棋。那么《异克斯小队》能否凭借独特的差异化定位,帮助腾讯在合作射击PVE赛道上撕开一道突破口,成功抢占一席之地? 文章配图-1 为了超级….资本? 先说说这款产品的来路。据矩阵了解,这个项目从21年底就开始了合作接洽,22年初正式启动研发。当时团队在选定题材的时候,做了一个挺大胆的决定——把主角设定为一群为外星企业卖力的打工人。这个灵感,据说是从《捉鬼敢死队》《黑衣人》这些经典作品里找到的,因此整体也带有一丝被资本压榨的“乐子人”色彩。 要理解这个有点另类的定位,其实看实际的PV就特别清楚。一个很大的区别是,《异克斯小队》的主角并非军人,而是一群普通人,从头到脚裹着防护装备,安全帽、护目镜、手套、工装靴,一应俱全。但同时又手握着各种高科技武器,因为时刻要与外星异种们浴血奋战,从武器呈现的效果来看,甚至有点“疯狂科学”内味。 文章配图-1 先生,这得加不少班 在异星,工作条件也差到极致,既有植被疯长的沼泽,也有浮石嶙峋的
      34评论
      举报
      还有高手?腾讯在科隆亮出“合作射击”新底牌
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·08-28 14:48

      7000万预约!《王者万象棋》定了9月10日正式上线

      2026年8月,全球游戏玩家的目光再度聚焦于莱茵河畔的科隆国际会展中心——一年一度的科隆游戏展如期而至,于8月26日至30日间掀起了一场属于数字娱乐的狂欢浪潮。 在这场汇聚了顶尖大作与独立精品的行业盛会上,腾讯旗下备受期待的《王者万象棋》也迎来了它的海外首秀。 现场玩家可体验约25分钟的试玩内容,感受其现代感十足的游戏世界、棋手策略搭配与临场博弈玩法。此外王者IP展台主舞台还举办了一系列活动,玩家可在展区与游戏角色近距离互动。 同时也借由科隆展这一全球游戏行业年度黄金节点,《王者万象棋》趁势于8月27日举办了定档发布会。 文章配图-1 在这场备受瞩目的信息释放中,官方一锤定音,明确了游戏具体的公测上线日期9月10日,并同步揭晓了《王者万象棋》的全貌,“这是一款王者玩家进来就会懂的游戏”。源自《王者荣耀》IP的85位英雄、18位棋手将在上线版本中悉数登场,处处皆是熟悉的“农味儿”。此外,超夯游戏上线福利、“人人可参与”的电竞赛事计划以及多款知名品牌联动等内容均在定档发布会上悉数公开。 从悬念到实锤,从期待到倒计时,如今的《王者万象棋》是真的牌桌已备好,只待公测之日来临,等待玩家来战。 游戏“刷养炸” 刘谦带你爽玩“农家牌” 北京时间8月27日19:00,《王者万象棋》“王牌定档秀”正式开启。 先是制作人Donny介绍《王者万象棋》首发英雄棋子与游戏玩法,“刷养炸”这一词再次出现在了玩家面前,这是《王者万象棋》玩法的核心关键词。 此前游戏矩阵有介绍过,《王者万象棋》的核心玩法被总结为“一刷!二养!三炸场!”,简单概括来说: 一刷:通过在商店刷新卡牌,逐渐完善心仪的阵容。 二养:通过不同的“英雄牌”“效果牌”形成连携效果,养成英雄使其不断提升属性与等级。 三炸场:当阵容大成后,享受角色华丽特效下的“炸场时刻”。 围绕“刷养炸”进行的一系列游戏设计让它与传统棋牌游戏形成了明显区隔,
      27评论
      举报
      7000万预约!《王者万象棋》定了9月10日正式上线
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·08-26

      彩蛋是王菲?网易的都市开放世界终于定档了!

      2026年8月26日凌晨2点,网易旗下Naked Rain工作室开发的二次元都市开放世界RPG《无限大》(Ananta)亮相2026科隆游戏展开幕夜首秀直播,正式官宣将于2027年1月15日全球上线,PC与PlayStation平台同步推出,并公开了定档预告。 网易这款神秘的都市开放世界RPG,终于放出了更多信息。新的实机宣传视频涉及部分剧情,以及载具移动、战斗等玩法,当然其中最重磅的还是全新现代中式地图「重霄」。 实机宣传视频开头便是一段颇有《虎胆龙威2》风范的危急场面。男主眼看就要从飞机上坠落,被问及还有什么遗愿,他回答:“房贷还没还完,老爸还没找到,回家的票还没买,刚存的表情包还没发过。”此前就有玩家注意到,这位男主身上有种二游少见的气质:少年感还在,又好像有社畜的烦恼。新实机视频显然把这种印象继续加深了。 图片 城市生活还没来得及稳定,对策局先倒闭了,男主只能开始四处接单。在玩家自主操作的部分,他会打开手电筒摸黑探索,也会在楼宇间飞檐走壁送外卖。 图片 其中还包括战斗事件,男主可以借助此前展示过的空中摆荡能力击碎货车尾门,也能单手按着敌人的头撞向墙壁,显然是一位“功夫高手”。 图片 后来,男主以“踹飞侠”的外号在网上爆红,借助社交媒体积累了一定声望和支持者。流量也会带来新的麻烦,各方势力开始盯上主角,城市光鲜生活背后的阴影随之浮现。 图片 新角色复刻了《了不起的盖茨比》中的经典举杯画面,人物从高空坠落、砸毁车辆的镜头又让人联想到《无间道》,还有角色骑着水上摩托场面致敬了《阿基拉》。这边男主经历激烈战斗后倒在地上,摆出的则是《龙珠》中雅木茶的经典姿势。 这支实机宣传视频就在玩梗与突发事件之间来回切换,轻松氛围中又蕴藏着危险。 图片 图片 图片 随后镜头一转,男主“回家了”,王菲的《梦中人》随之响起,也成了整支实机视频最容易被记住的彩蛋之一。 紧张的战斗交锋暂时退场,稳
      34评论
      举报
      彩蛋是王菲?网易的都市开放世界终于定档了!
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·08-25

      网易把搜打撤卷向了另一个维度

      看起来,搜打撤似乎已经完成了玩法科普的阶段,进入了产品爆发的时代。光是今年就又有多款搜打撤新品曝光,而且已经不局限于射击游戏。大家都相信搜打撤赛道也存在类似《永劫无间》之于PUBG这样的机会,而网易这回又是志在必得。 只不过没有想到的是,这回网易雷火织屋工作室带来的,居然是一款双摇杆操作的俯视角动作游戏——一款类MOBA玩法的搜打撤游戏《雾海之下》。为期一周的首测结束之后,现在可以来说说这款游戏了。 文章配图-1 MOBA搜打撤,有没有搞头? 接触《雾海之下》的第一感觉就是,这款游戏真的没有太多上手门槛。本以为开场得先学习一番教程,实际上只需要几分钟你就能在地图上横冲直撞了。 文章配图-1 游戏的基本操作脱胎于成熟的MOBA类玩法。这种操作模式是天然适配移动端平台的,也是大量移动端玩家早就熟悉的。一定要说不同之处就在于,《雾海之下》的技能发动与技能锁定有自己的判定时间,这个手感是需要玩家自己适应的。当然在设置中玩家也可以对操作细节进行手动调节。 文章配图-1 除了操作方式,游戏核心战斗乐趣也是与MOBA类游戏同源的。 PVE就是玩家组队打野的逻辑。当然战斗会比打野更丰富一些,小队成员还是需要一定的拉仇恨、加BUFF分工,整个流程更接近于MMO小型团战。尤其是地图上的高价值目标,打起来也不是无脑的,而是需要对BOSS机制有一定了解,也需要躲避BOSS的范围攻击。 文章配图-1 至于PVP那就是最好理解的部分了。相比于射击游戏的找点位架枪,在《雾海之下》里最佳的伏击地点自然是遍布游戏的“草丛”。玩家小队既可以在BOSS房周边守株待兔,也可以把撤离点变成诱敌的陷阱。 文章配图-1 小队间的对战,就好比MOBA游戏里的一场团战,考验玩家配合更考验队伍搭配。如果玩家在入场时都选择了更便于独走的职业,在团战时就可能无法应付专业猛攻队的伏击。 不过,跑刀队也不是没有逃生空间。和很多MOB
      82评论
      举报
      网易把搜打撤卷向了另一个维度
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·08-23

      DAU破1200万,《超自然行动组》完成中式摸金的进化

      《超自然行动组》推出至今已逾一年。在这一年多的时间里,各大厂商纷纷押注“中式微恐”与“摸金”赛道,市场竞争日趋白热化。然而,《超自然》依然保持着极强的生命力与稳定性,不仅在畅销榜上稳居前五十,更屡次强势杀入TOP5。 昨日,《超自然》更是官宣DAU(每日活跃用户)突破1200万,创下历史新高。在当前的行业语境下,这个成绩的意义远超数字本身。 文章配图-1 按照常理,当一款游戏DAU达到千万级别后,想要再寻找增量往往难上加难。具体来说,在持续了一年的火爆后,该题材的核心受众甚至大部分泛用户,基本都已经在这款游戏里了,再想增加哪怕一百万、两百万的用户,都绝不是靠简单地砸钱买量,或者出几个新活动就能解决的。 但《超自然》依然在这种增量难寻与大厂紧咬的背景下,逆势完成了跃升。这份亮眼成绩单的背后,究竟隐藏着怎样的破局逻辑? 完成了“中式摸金”的进化 《超自然》能够给出今天这份成绩单,显然不是一蹴而就的。如果你持续关注《超自然》,就会发现他们这一年做成的事情,比很多游戏做了几年还要多。 去年,玩家们对《超自然》的印象是“自带话题度”—— 当时市面上二次元和武侠题材的产品扎堆,突然冒出一个主打中式微恐的游戏,视觉风格和玩法逻辑都跟主流路径不太一样,确实让人眼前一亮。不过那时候也有不少声音说,恐怖题材终究是个窄门,用户盘子就这么大,出圈容易,但做到头也就是那样了。结果《超自然》这一年,通过持续稳定的内容更新和运营动作,它硬生生把这条窄路给拓宽了。 文章配图-1 回过头看今年这一轮增长,《超自然》说不上有什么大变化,最基础的底盘还是版本更新的节奏和内容质量。春节版本直接冲进畅销榜前四;到了暑期,他们又跟《鬼吹灯》做了联动,一举拿下畅销榜TOP5,关键节点一个没落下,这是稳定性的体现。 大版本之外,《超自然》也会结合时下热点内容打造新玩法,不断为玩家提供新体验。今年《超自然》陆续上线了AI假
      170评论
      举报
      DAU破1200万,《超自然行动组》完成中式摸金的进化
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·08-21

      最难改编的网文,居然让这款MMO做出来了?

      有什么游戏,会把闹书荒的读者和闹游戏荒的玩家聚到一起?答案可能就是今日(8月21日)上线的《诡秘之主》游戏。 文章配图-1 前两天,游戏开启预下载后15分钟就登上iOS游戏免费榜第一,一直霸榜到今天。 文章配图-2 游戏预创角时各服务器也是光速爆满,很多玩家都没有抢到名额。官方不得不连夜加开服务器,增加预注册名额。即使如此,今日游戏上线依然出现了排队的情况。只能说官方还是低估了玩家的热情。 文章配图-3 文章配图-4 文章配图-5 据官方通报,《诡秘之主》游戏开服一小时就新增玩家破百万,同时在线超70万,打破了快手游戏的所有纪录。 文章配图-6 而游戏不仅吸引大量玩家入坑,在TapTap、B站等社区也取得了很多正面的评价。TapTap的评分在游戏上线后还取得了小幅的上升。 文章配图-7 《诡秘之主》的原作非常经典。虽然小说已经完结六年,但对原作党而言这本小说至今没有代餐。这说明《诡秘之主》作为一个原创IP是经受住了时间考验的。但正因为原作经典,游戏改编难度也大为提升。原作宏大的世界、复杂的设定如何通过游戏展现,非常考验制作团队的水准,以及预算! 文章配图-8 最终,《诡秘之主》游戏用600+人团队历时4年时间研发,以总投入12亿元的研发成本将这个最难改编的任务完成了,并且还给自己加了难度,选择了MMO这条最卷的赛道。而游戏最终呈现出来的效果,也是真的复刻了原作小说本全网无代餐的属性,打造了一款在当前同样无代餐的MMO新品。 文章配图-9 用顶级配置,还原最难改编原作 《诡秘之主》被书友评为“最难改编的小说”不是没有原因的。 小说原作参考大量史料,用海量细节将那个蒸汽朋克的维多利亚架空世界刻画得异常真实。从煤气灯要投币充值到羽毛笔的书写原理,作者都不厌其烦地进行细致描写。这些细节也成就了原作的独特气质,为很多智斗埋下伏笔。 文章配图-10 而且,丰富的细节也是克系小说必须要有
      125评论
      举报
      最难改编的网文,居然让这款MMO做出来了?
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·08-21

      逐帧翻看《黑神话:钟馗》之后:细节,细节,还是细节!

      8月20日,游戏科学如约将《黑神话:钟馗》的最新实机放出,不过没想到的是,这次的实机长达15分钟,可谓是让期待已久的玩家们大饱眼福了。有意思的是,游戏科学的杨奇在微博上表示,挺怕820的,因为有种被盯着交东西的感觉,今年更怕,因为确实有点东西。 确实,这次《黑神话:钟馗》的实机很有点东西,游戏矩阵反反复复把这段实机看了几遍,生怕错过了一些细节。 文章配图-1 画面一开始就让人有点受不了,因为不止一个人表示,这画面有点让人分不清楚是虚拟还是现实。 文章配图-1 所以我们可以非常直接的把《黑神话:钟馗》游戏画面的评分拉满,另外值得提前说的是,此次实机展示里面大多都是阴天效果,当然作为民间志怪的题材,阴天是一个比较贴切的表现底色,杨奇也明确说过《黑神话:钟馗》题材包含“神魔、仙侠、武侠”的三重想象,气质上则是“灰头土脸、不动声色的洒脱”。不过整个实机展示里面并不是没有高饱和度的画面,比如我们采用的头图便是。 文章配图-1 而实机展示里面之所以出现较多阴天的效果,矩阵姑且认为这是故意的,因为杨奇在微博里面谈到: 阴天是最有带入感的叙事氛围,但碍于全局光照明的一些渲染痛点,很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。所以黑猴里喜欢用大太阳来遮掩问题,就算表现一些压抑的环境氛围,也只能把主光源调成夕阳或者冷色,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度,也带来一些自动曝光的屁股没擦干净。 简单来说,攻克阴天的目的是解决全局光照下的物体体感与色彩失真,提升画面可信度。我们可以认为这是一种技术力的表现手法。 玩家遇到的第一个角色,也正是游戏科学展现人脉的时候了,这何尝不是一种技术力呢? 文章配图-1 老头的角色是由著名艺术家李光复老师通过面部捕捉参与演出。 文章配图-1 然后玩家和老头就会坐船离开这座岛,来到一个全新的地方,在整个过程中
      251评论
      举报
      逐帧翻看《黑神话:钟馗》之后:细节,细节,还是细节!
    • 游戏矩阵游戏矩阵
      ·08-20

      什么叫东西越怪,火得越快?

      “前半月在被‘男同学’包围,看白子唐王钩哥与‘我’的纠纠缠缠,下半月又因为一只牛参与进了一场轰轰烈烈的社会性行动里,天知道这个8月是不是该喝点符水了,这风水真的有点邪啊。” 今年的8月份,我不敢说是今年最荒诞的一个月,但它肯定会是让你忍不住为它打下标记的一个月,20天不到,两个全网性抽象事件的发生,极具戏剧性的内容与发展,让人对这个8月的印象多加了“荒诞”与“抽象”这两个形容词。 文章配图-1 到底哪儿来的这么多怪东西?! 8月的互联网热点里,《完蛋!我被男同学包围了》和《牛来》几乎填满了我的互联网生活圈,让人前一波抓紧的脚趾还没松开,马上嘴角的抽搐又追了上来。 文章配图-1 前者是男学生搞抽象花700块让自己和同学登上互联网抽象圣堂赛博永生,后者则是在“电影”这个大众认知中站在文娱金字塔上端的领域里,整出了史无前例的“烂活”,其质量的“粗制滥造”甚至让大众对“龙标”和“上院线”的标准与流程打出了问号。 文章配图-1 文章配图-1 但两者的荒诞和内容质量的粗制滥造,并没有影响抽象的席卷和狂欢的发生。 在8月的短短20天里,《完蛋!我被男同学包围了》完成了B站单视频播放量超990万,Steam超3000份评价好评率97%的“好评如潮”后,选择止息下架;而《牛来》则更为夸张,从7352元票房到2000万票房,只花了7天,且这场社会性实验般的狂欢仍在继续。 文章配图-1 围绕《完蛋!我被男同学包围了》的二创内容仍在层出不穷,时不时诈骗到新观众,《牛来》的票房也仍在飙升,甚至各大电影院卷起了自创宣传海报,急着赶上这一波话题潮流,想要努努力在如今的线下电影寒冬里破个偏门的冰。 文章配图-1 文章配图-1 至于这两部作品本身在抽象之外还有什么意义,狂欢的人们已无人在意,人们研究它们带来的社会现象,带来的话题性,带来的数字价值,却很少想深入研究这两部作品本身。 这源于它们本体内容确实一眼
      263评论
      举报
      什么叫东西越怪,火得越快?
     
     
     
     

    热议股票