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07-03 13:20
拼美术、拼场景:大世界游戏的下半场到底拼什么?
大世界二游今年无疑是一个大年。无论是已上线新品还是老游戏的版本更新都在持续发力,把玩家的品味提升到了新高度,也把压力给到了那些未上线的新品。不拿出一点硬通货来的新项目,已经很难吸引玩家的关注了。 在这么卷的环境下,7月2日晚放出「二分法测试」新PV的《白银之城》依然只用不到一天时间就收获了相当高的讨论度,B站的播放量在不到两个小时时间就突破百万,截至发稿时间,播放量已经突破300万,再加上游戏一测时全网破400万的预约量,足见这款新品的关注度。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 新PV透露了游戏一测结束后半年来的工作进展。可以看到,游戏的角色建模得到了进一步细化,城市的景观细节也进一步丰富,围绕侦探推理的剧情演出则成为游戏区别于其他大世界的内容差异点。这对侦探姐弟不仅会推理解谜,还能战斗破敌。把这样文武双全的主角放进这个维多利亚时代的大世界里,确实有点意思。 角色和故事是核心竞争力 说到大世界,玩家总是优先想到世界有多大。但事实上,能够与玩家直接建立情感连接的,往往不是冰冷的建筑,而是有血有肉的角色。《白银之城》从首测开始,就以其独特的角色设计收获玩家关注。此次新PV中,角色依旧是核心的看点。 比如开场即登场的红蔷薇就属于那种一站到镜头前就让人挪不开视线的类型。她的气场首先来自于夺目的装扮:无肩带抹胸搭配大开襟舞裙显露出热情奔放的一面,尤其是那双高跟舞鞋多次给到特写镜头,每一脚都踩得掷地有声,只能说制作组是懂玩家的。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 然而,她优雅的外表下却也隐藏着危险的另一面。这一点从她满是荆棘符号的服饰细节中就可见一斑。无论是头戴的荆棘发箍、肩披的荆棘羽饰还是隐藏在腰间的那支小巧手枪,都在向轻视她的人发出无声警告。 而在PV中她邀请主角共舞,温柔话语间却是处处暗藏机锋,看似配合主角的舞步动作,实则无时不在争夺控制的主导权。明面上的一场共舞
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07-03 10:00
说真的,《异环》1.2这波更新有点“不讲道理”
一场前瞻直播,炸出多少“没想到”。 一切的事情都要从《异环》最新游戏版本的前瞻直播说起。 6月27日19:30,《异环》1.2版本「九百九十九夜」前瞻特别节目准时开播,50多分钟的直播,信息密度高到让不少玩家直呼“差点没喘过气”。从直播进行时到直播结束后,玩家社区的反应几乎可以用三个字概括——“没想到”。 文章配图-1 没想到内容量这么大、没想到新玩法这么有东西、没想到之前提的需求真改了、没想到抽卡还能更友好…… 文章配图-1 这份全员刷屏的“没想到”,放在当下的市场行业里实属难得。它并非普通惊喜,而是《异环》1.2版本跳出行业常规更新标准,拿出远超玩家心理预期的内容体量与研发诚意后,带给玩家的惊喜错愕感。 而如果把时间线拉长来看,这种错愕感背后,是《异环》这两个月走出的一条令人侧目的向上轨迹:从1.0版本的“起步即焦点”,到1.1版本的稳健前行并在日服斩获畅销榜登顶的强势表现,再到如今1.2版本内容多到能把人吃撑的更新。 《异环》走的每一步,都在刷新外界对这款产品的认知。 新版本“超大杯更新”:量大管饱+实在让利 那么第一个问题来了,《异环》这次能让玩家集体“没想到”的“超大杯更新”,到底是怎么个“超大杯”法? 我们先看这次的“量”有多“大”。 从最直观的数据切入:《异环》本次1.2版本新增的地图面积,是1.1版本的整整10倍往上。且这些地图并不是填充重复内容延展出的大平面,而是有着大量跳出《异环》现有地图逻辑,包含火山、冰原、湖泊等多种生态区域的、有高内容密度的新地图区域。 文章配图-1 地图之外,这次新版本的内容清单列出来同样让人咋舌:新角色有S级龙娘造型限定光属性爆发主C“真红”和游戏首位限定S级治疗辅助“伊洛伊”; 文章配图-1 全新载具“Draco”出现,还可以和“真红”配套外观产生联动; 文章配图-1 19套全新时装的推出;大量的内容优化和若干如“拍卖会”、“
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07-02 14:42
它,会成为腾讯下一款长青游戏吗?
长青游戏是腾讯游戏增长的基本盘,通过深度运营与泛娱乐生态的持续渗透,构成其穿越周期的核心支撑。腾讯游戏旗下的产品不少,但是长青游戏是每个产品都在追逐的目标。比如围绕硬核操作、段位竞技、圈层对抗等多个方向,的确有不少产品已经找到了自己的方向,不过今天游戏矩阵要介绍的是跳出这套固有逻辑,开辟了国内游戏市场全新的蓝海的《舞力全开:派对》。 文章配图-1 在之前《舞力全开:派对》的几次测试里面,我们已经做过几次关于游戏的评测内容,因为作为一款于2009年在Wii上面世的“老”IP,如今的《舞力全开:派对》给了我们很大的新鲜感。2026年初的时候,育碧分享了旗下各大IP的成绩单,其中《舞力全开》系列仅次于《刺客信条》系列位居第二,累计销量8000万份以上,YouTube总观看量123亿次以上。要知道,这个时候的《舞力全开》全靠主机支撑,而《舞力全开:派对》将会在7月2日(今天)以移动端的形式全新登场。 文章配图-1 所以,它会成为腾讯下一款长青游戏吗?就此时机,游戏矩阵有幸采访到了腾讯游戏《舞力全开:派对》制作人以及育碧上海工作室制作人,希望能够通过和他们的交流了解到《舞力全开:派对》更深入的一面。 零门槛轻社交,一个人也能舞 目前市面上的主流游戏,无论轻重度游戏,大多都存在着一些“隐形门槛”,要么需要熟练的操作技巧,要么需要耗费时间啃攻略记机制,再不然就是需要依赖固定的社交圈子。 但是《舞力全开:派对》不一样,无论是从我们之前的体验,还是通过此次的采访,它的核心逻辑很简单:让每个人都能跳起来,不设门槛,不讲天赋。 文章配图-1 它没有要求玩家像传统音游那样卡准每一个节奏,也不会存在竞技游戏那种输了就血压飙升的对抗感。玩家只要跟着音乐动起来就行,没错,就是动。不管你是舞动还是扭动,只要动起来了,游戏就开始了。 所以,《舞力全开:派对》 彻底打破那些条条框框,打造成了一款面向大众“快乐
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07-01 22:50
拿了1.6亿却被发行商逼死,爆改单机二游后能“整活”吗?
二游玩家苦抽卡和体力限制久矣,一个648砸下去,在如今的二游里或许只够听个响;而98元,可能也就是一张小月卡价格,连部分二游的大月卡都够不着。 但就在前不久,有一款韩国二游却把价格定在了98元,试图以买断制单机的形式重新回到玩家视野中,它就是《龙之剑:觉醒》。 之所以说 “重回”,是因为它的前身是一款名叫《龙之剑》的移动端二次元网游,由《龙之谷》之父朴正植领衔的Hound13工作室耗时7年打造。只可惜后来因为开发商和发行商撕逼,开发商一怒之下移除了游戏的所有付费内容,将其爆改成了买断制单机并上架Steam。 对于一款二游来说,彻底"减负"变身单机后,它到底值不值得一试?更重要的是,这场"手游爆改单机"的豪赌,能否让这家深陷绝境的工作室绝处逢生?如今demo上线,我们或许能够找到一些答案。 图片 原汁原味的二游版《龙之谷》 既然出自《龙之谷》制作人之手,那么战斗系统自然是这款游戏的最大看点,而实际体验也的确没让人失望,从骨子里,你依然能辨认出《龙之谷》的影子。 游戏默认是无锁定视角,即便是远程角色也需要玩家自己瞄准;有Z轴战斗,玩家可以打出空中连段;还能削韧破甲、把怪物抡起来砸出去,打击感极强。部分招式动作甚至可以在《龙之谷》里找到原型,比如升龙斩、神圣十字等。 试玩版直接解锁了8位角色,每次最多三人小队。表面上每个角色只有Q、E两个技能,但通过叠加异常状态触发QTE,实际可用技能多达五六个,再配合切人连携技能,实际上的战斗深度还是有的。 图片 有意思的是,在玩家面对中小型的怪物时能够打出投技,而在挑战大体型Boss时,可以安排两个队友扒在Boss身上持续输出,另一人则在下方站桩配合,那种"打团"的既视感让人仿佛回到了MMO的黄金年代。 图片 不过,在战斗之外,其他的方面就显得有些中规中矩了。 剧情方面,故事围绕一位身怀神秘力量的少年展开,他在冒险途中与一群佣兵结伴同行,并逐
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06-30
《盛世天下》销量超过500万套:互动影视或是文娱产品“终极答案”
截至发稿,《盛世天下》全系列总销量现已超过500万套,创造真人实拍互动影视作品全球销量纪录。这一纪录,让全球从业者、用户,真正见识到真人实拍互动影视的庞大市场潜力,更为整个品类树立了可参考、可复用的行业标杆。 文章配图-1 最近几年,真人互动影视成了行业里的增量市场。据此前不少媒体统计,仅Steam口径下2025 年新上线国产真人互动影游就已超过50 款,题材也从早期的恋爱向,扩展到古风、悬疑、刑侦、职场/社会派等多个方向。产品数量不断增长,叙事类型日渐丰富,这些趋势都说明,行业对高质量内容的需求变得尤为迫切。而从市场规模来看,这个等待是有价值的。以DataEye研究院的复盘口径为例:结合全网产品销量、公开访谈与业内估算,其判断截至2025年末,国内真人互动影视市场规模约在15 亿元上下;并预计2026 年有望抬升至18亿~20 亿元区间。 《盛世天下》正是在这一背景下脱颖而出的品类标杆。那么,《盛世天下》是如何通过剧本打磨、互动逻辑,以及最核心的与用户的情感共振上,改写全球互动影视剧本的? 以梗为表 时间回到2025年9月,《盛世天下》媚娘篇上线时,短短几天便在社交媒体引发了极大声浪。“让朕开了个龙眼”“桂花羹的四种喝法”以及剧情里各种“花式死亡”“发癫选项”,加上主播们的神吐槽片段在社交平台上广泛传播,助推媚娘篇出圈。这一势头在今年6月9日上线的女帝篇中得到了延续与强化。“真是让朕瞎了个龙眼”、“痒妃”结局等新梗层出不穷,“主子大人们”对新梗的讨论和二创热情丝毫未减。前段时间刘晓庆和李雪琴两位体验《盛世天下》的直播片段,也被大量网友转发到社交平台,这些切片迅速发酵,更是把剧情里埋藏的梗,推到了大众娱乐群体跟前。 文章配图-1 戏里演了半辈子女帝,戏外活成了真正大女主,这样的刘晓庆老师来体验《盛世天下》,有网友直呼“到底是哪个天才想出找庆奶来玩的”。果不其然,面对萧舒妃,
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06-30
三款版号二款预约一款即将上线,字节游戏今年还有哪些牌?
今年4月,字节跳动完成了对沐瞳的出售,但其游戏业务并没有就此沉寂,旗下依然有七大工作室多款新品储备。 游戏矩阵根据朝夕光年官网、TapTap平台与字节招聘官网统计了其当前游戏项目列表。除了5月上线的《镭明闪击》,未上线产品中已经有三款拿到版号(《雾影猎人》《集合!浆果镇》《托托比亚》),二款开启预约(《集合!浆果镇》《代号Team2》)。其中既有自研项目,也有代理发行项目。 从项目列表及招聘方向上能够看出,字节游戏现在的战略不再重金孵化大体量的3A级大作,而是优先靠已盈利产品活下去,再通过小游戏或AI寻找爆发机会。 字节游戏没有退出,而是走上了一条更务实的生存道路。 产品规模克制,工作室各管一摊 先来看看具体游戏。朝夕光年官网当前列出的8款产品均已上线且大多稳定运营中。要说明的是,《MARVEL SNAP》与《代号:Spark》都不是字节自研,而只是字节海外发行。 文章配图-1 官网游戏中,来自心光工作室的《镭明闪击》是最近上线的一款新品,今年5月15日公测,主打3D成女二次元画风+塔攻玩法。游戏上线并没有进行大规模投放,更多是依靠《高能手办团》等游戏积累的老粉自然传播,公测后成绩并不突出。 文章配图-2 从《镭明闪击》的情况也可以看到,字节游戏现在的策略就是各工作室自己算账、自负盈亏,新项目要靠工作室原有游戏的流水做背书,不会再做“大力出奇迹”式的投放宣发。 心光原本还有一个旗舰级二次元项目《烣境》,现在基本处于暂停状态。《镭明闪击》之所以还能顺利上线,原因也在于成本可控。游戏研发成本主要花费在美术资源上,其他方面属于能省则省。 文章配图-1 事实上,字节游戏旗下各个工作室都在积极进行类似的成本管理。 如今字节旗下依然活跃的工作室,除了主打二次元方向的杭州心光工作室,还有杭州江南工作室(《星球:重启》),北京的绿洲工作室(《晶核》),上海的ZERO36工作室(《初音未来:
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06-27
52万同时在线,差评如潮,Steam第二款“赛博杀猪盘”出现?
最近,Steam上一款名为《TBH:塔斯克巴·英雄》(下称TBH)的挂机交易游戏火了,游戏本体免费,挂机就能掉宝,还能在市场里倒卖。 当这几个标签摞在一起,我猜大部分人脑子里第一个蹦出来的肯定是当年那款《Banana》。一根虚拟香蕉,啥也不用干,丢在那边就能掉皮肤,最后放市场上卖个几百上千元,美美赚上一笔。 当然在我的印象中,这类游戏往往充斥着大量的工作室,最后可能是击鼓传花赛博陷阱,里面恐怕没几个真正的“活人”玩家。 泡沫戳穿后,人气一直很低迷 可《TBH》就邪门在这儿,它不但火了,即便在6月8日官方主动移除Steam市场交易后,它的在线人数不降反增,一下子飙到了47万,在这时如果要挑一款比它还火的游戏,恐怕就只有CS2了。 文章配图-1 如此反常的表现,难免让人好奇,一款看似套着“挂机掉宝”外壳的游戏,究竟凭什么留住这几十万玩家? 挂机体验有深度 《TBH:塔斯克巴·英雄》的英文名直译过来就是“任务栏英雄”。顾名思义,就是一款能拖进Windows任务栏的挂机RPG。 文章配图-1 打开游戏,玩家就可以从游侠、骑士、法师中选择初始职业(杀手与猎人需付费解锁,牧师则通过免费DLC开放)。一旦选定,整个游戏就会缩成一个小小的像素窗口。角色就在那个小条里自己打怪、放技能、推Boss,你切出去干别的事,它照样在后台跑。而且它的像素画风也做得挺舒服,动态细节不廉价,每个职业还有专属的立绘,看得久了也不腻。 文章配图-1 在玩法层面,《TBH》有一套相当成熟的RPG框架。打怪升级、学习技能是基础循环;击败敌人获取的金币主要用于升级符文,在符文系统中玩家可以增加挂机收益、宝箱掉率、英雄属性等,当然最主要的,还是解锁更多的英雄槽位。 文章配图-1 在前期,玩家只能带上自己的初始角色登场,当后期凑齐三人小队时,玩家既可以组“三输出”的玻璃大炮,也能回归经典的“战法牧”铁三角稳扎稳打,配队策
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06-26
今年618,全靠游戏公司为“谷子经济”续命
“谷子经济”多次创下过拯救老商圈的神话,又被各路资本视为千亿级蓝海的赛道,如今少有人提及。 放眼望去,线上线下谷店清仓、倒闭的不在少数,就连总出现在排行榜头部的店铺指乐无穷,也于今年被曝资金链断裂,官方后续则发布了转店补款、以货抵债等公告;前两年极速扩张的连锁品牌,则开始收缩门店数量;一度被奉为线下商业体流量密码的“二次元”,不再绝对保证让老旧商圈重新活跃……这一切是否说明,年轻人买不动谷子了? 消费者确实更加理性,但年轻人的情感寄托仍在,只是承载这股需求的阵地,又回到了线上。 由于消费者在意版权、产品本身与售后保障,有国内IP方背书的“官谷”成为了吃谷人首选,而深耕衍生品多年、资金与供应链更为稳健的游戏IP,更是其中优选。 2026年618电商大促的谷子赛道,已经变成了游戏大厂官方新品的主场。五月中下旬开始,“天猫618吃谷日历”悄然在社交媒体流传,从《光与夜之恋》《世界之外》《魔兽世界》开始,腾讯、网易、米哈游、叠纸、库洛、鹰角等厂商的IP们,迎来了一波集中上新。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 买谷有了厂牌效应 天猫618全周期成交榜上,游戏公司在“潮玩”领域的存在感十分强烈,此前已收获过亮眼成绩的叠纸心意、米哈游旗舰店,今年都跑到了泡泡玛特的前面。 文章配图-1 这也折射出谷圈消费的一大现状——周边消费官方运营的厂牌效应越发显现。 毕竟游戏公司的主业,就是搭建起自己的内容矩阵,各款热门产品背后,核心用户注定有所重叠。 当大厂把这些IP聚合在同一个厂牌下集中上新,也就显得自然而然了。电商大促期间的购物金充值优惠、满赠特典等促销活动,促使粉丝对不同游戏、不同角色的情感,转化为实际成交金额。 以叠纸游戏的衍生品品牌“叠纸心意”为例,在大促期间,这家店在短时间内连续上新六次,基本都是新品首发或者人气周边复刻。密集的衍生品上新,能在电商活动里一下子吸引住玩家注意力。
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06-19
从传奇到多元布局 恺英借杭漫展现品牌全域生态
今年的杭州国际动漫节,恺英网络的展台格外热闹。倒不是因为请了多红的嘉宾,而是展台内那个高达三米,很难不被看到的巨型屠龙刀,刀身乌沉,细节拉满,远远看去像从哪座城门上拆下来的。 文章配图-1 旁边配套的是“一刀999”互动体验区,玩家走过去敲下力量锤,屠龙刀声光电效果齐开,视觉冲击力直截了当。 文章配图-1 现场人头攒动,拍照打卡的队伍几乎没断过,年轻人图个新奇与爽快,拍完哈哈大笑,而一些明显上了年纪的老哥站在刀前,眼神要安静得多,像在看某个很久没见的老朋友。 看着新老用户的交错,我忽然觉得,这把屠龙刀其实是一个挺好的入口。它不只是个引流装置,它更像是恺英在传奇IP这个“王牌赛道”上持续深耕、不断焕新的一个具象化的缩影。 同时恺英今年展台格外热闹的原因,还在于它今年带来了太多“不一样的惊喜”,在传奇之外,恺英的展台还涵盖了SLG、古龙、Q萌一番赏、AI等等内容。 文章配图-1 在逛完整个恺英展台后,我更清楚地感受到,尽管传奇仍旧是展台上最亮眼、也最重要的存在。 但就像传奇还是那个传奇,如今却早已跳出了人们的刻板印象,呈现出全新的生命力;而恺英也还是那个恺英,但它的产业矩阵和产品生态,早已跨越了“传奇”二字所划定的边界,正在生长为一片多元且充满想象的广阔版图。 当传奇IP从情怀走向生态和文化 不过,我们还是要先聊传奇。 做游戏行业的人都知道,传奇IP是中国游戏市场绕不开的存在。从2001年进入中国到现在,二十多年过去了,它的生命力依然惊人。伽马数据测算显示,2025年传奇IP市场规模达到355.5亿元,累计创造超3700亿元价值,预计2026年将达400亿元量级。这个数字摆在任何一个品类面前,都足够让人认真看待。 文章配图-1 但传奇IP长期以来面临一个问题:生态太散了。 它有惊人的用户基数和付费能力,但同时市场高度割裂,版本多、渠道杂、授权混乱、私服泛滥、产品同质化严重,玩家
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06-18
两年了,《绝区零》到底在坚持什么?
正所谓天下游戏,删久必下,下久必删。随着《绝区零》3.0上线,不少人可能又把游戏下回来了吧? 必须承认,相比原铁,《绝区零》的商业成绩可能满足不了赢学家。早在上线时就有人指摘《绝区零》为什么要选择小众玩法风格,“放着有钱不赚”。 但两年过去再看,我觉得《绝区零》幸亏是坚持了自己的风格。当二游赛道迎来产能大爆发,各家游戏纷纷端上来之后,你会发现没有个性的游戏已经很难生存下去了。只要出现上位替代品,玩家马上就会走。 而《绝区零》却依靠着坚持自我,即使不是开放世界、不是地图最大、不是玩法最多,也依然成为了部分玩家“没有代餐”的游戏选择。 文章配图-1 它的玩家总量可能不如原铁,但胜在粘性够高。每当新版本或新角色上线,总能召回很多玩家。在现在这个二游市场上,一款有足够召回能力的游戏,就足够很多竞争对手羡慕了。 新主城依旧细节怪 3.0最大的更新自然是新主城“罗斯凯利法”。主城是英伦复古风的近未来科幻浮空岛,由飞行载具、分层街区、能源空洞等区域组成。还有「泄露奇点」随机空洞异变,动态刷新侵蚀体的迷宫。 文章配图-1 官话介绍不必多列,玩家只要踏入新城自然可以感受。双层的空中巴士不再是黑屏传送点,而是可以在线观览风景,部分店铺也不再是门窗紧闭而是可以进入其中互动。 文章配图-1 作为邦布之城,邦布的存在感在这里也得到空前加强。城市上有很多邦布专用的公共设施,营造出更真实的邦布生活氛围。想要加入邦布的派对,玩家甚至需要搞一点“易容术”。 文章配图-1 要承认,由于产品最初的框架限制,《绝区零》想从箱庭改成开放世界是不现实的。但我依然觉得它的城市很适合citywalk。街道的细节够丰富,埋梗够密集,仅此一项就能值回下载几十个G包体的票价了。 文章配图-2 此外,3.0还对PC端画质进行了全面升级,首次原生实装硬件光追效果(仅支持RTX系N卡),同时配套DLSS超分辨率与帧生成功能。这一升级
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在这么卷的环境下,7月2日晚放出「二分法测试」新PV的《白银之城》依然只用不到一天时间就收获了相当高的讨论度,B站的播放量在不到两个小时时间就突破百万,截至发稿时间,播放量已经突破300万,再加上游戏一测时全网破400万的预约量,足见这款新品的关注度。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 新PV透露了游戏一测结束后半年来的工作进展。可以看到,游戏的角色建模得到了进一步细化,城市的景观细节也进一步丰富,围绕侦探推理的剧情演出则成为游戏区别于其他大世界的内容差异点。这对侦探姐弟不仅会推理解谜,还能战斗破敌。把这样文武双全的主角放进这个维多利亚时代的大世界里,确实有点意思。 角色和故事是核心竞争力 说到大世界,玩家总是优先想到世界有多大。但事实上,能够与玩家直接建立情感连接的,往往不是冰冷的建筑,而是有血有肉的角色。《白银之城》从首测开始,就以其独特的角色设计收获玩家关注。此次新PV中,角色依旧是核心的看点。 比如开场即登场的红蔷薇就属于那种一站到镜头前就让人挪不开视线的类型。她的气场首先来自于夺目的装扮:无肩带抹胸搭配大开襟舞裙显露出热情奔放的一面,尤其是那双高跟舞鞋多次给到特写镜头,每一脚都踩得掷地有声,只能说制作组是懂玩家的。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 然而,她优雅的外表下却也隐藏着危险的另一面。这一点从她满是荆棘符号的服饰细节中就可见一斑。无论是头戴的荆棘发箍、肩披的荆棘羽饰还是隐藏在腰间的那支小巧手枪,都在向轻视她的人发出无声警告。 而在PV中她邀请主角共舞,温柔话语间却是处处暗藏机锋,看似配合主角的舞步动作,实则无时不在争夺控制的主导权。明面上的一场共舞","listText":"大世界二游今年无疑是一个大年。无论是已上线新品还是老游戏的版本更新都在持续发力,把玩家的品味提升到了新高度,也把压力给到了那些未上线的新品。不拿出一点硬通货来的新项目,已经很难吸引玩家的关注了。 在这么卷的环境下,7月2日晚放出「二分法测试」新PV的《白银之城》依然只用不到一天时间就收获了相当高的讨论度,B站的播放量在不到两个小时时间就突破百万,截至发稿时间,播放量已经突破300万,再加上游戏一测时全网破400万的预约量,足见这款新品的关注度。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 新PV透露了游戏一测结束后半年来的工作进展。可以看到,游戏的角色建模得到了进一步细化,城市的景观细节也进一步丰富,围绕侦探推理的剧情演出则成为游戏区别于其他大世界的内容差异点。这对侦探姐弟不仅会推理解谜,还能战斗破敌。把这样文武双全的主角放进这个维多利亚时代的大世界里,确实有点意思。 角色和故事是核心竞争力 说到大世界,玩家总是优先想到世界有多大。但事实上,能够与玩家直接建立情感连接的,往往不是冰冷的建筑,而是有血有肉的角色。《白银之城》从首测开始,就以其独特的角色设计收获玩家关注。此次新PV中,角色依旧是核心的看点。 比如开场即登场的红蔷薇就属于那种一站到镜头前就让人挪不开视线的类型。她的气场首先来自于夺目的装扮:无肩带抹胸搭配大开襟舞裙显露出热情奔放的一面,尤其是那双高跟舞鞋多次给到特写镜头,每一脚都踩得掷地有声,只能说制作组是懂玩家的。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 然而,她优雅的外表下却也隐藏着危险的另一面。这一点从她满是荆棘符号的服饰细节中就可见一斑。无论是头戴的荆棘发箍、肩披的荆棘羽饰还是隐藏在腰间的那支小巧手枪,都在向轻视她的人发出无声警告。 而在PV中她邀请主角共舞,温柔话语间却是处处暗藏机锋,看似配合主角的舞步动作,实则无时不在争夺控制的主导权。明面上的一场共舞","text":"大世界二游今年无疑是一个大年。无论是已上线新品还是老游戏的版本更新都在持续发力,把玩家的品味提升到了新高度,也把压力给到了那些未上线的新品。不拿出一点硬通货来的新项目,已经很难吸引玩家的关注了。 在这么卷的环境下,7月2日晚放出「二分法测试」新PV的《白银之城》依然只用不到一天时间就收获了相当高的讨论度,B站的播放量在不到两个小时时间就突破百万,截至发稿时间,播放量已经突破300万,再加上游戏一测时全网破400万的预约量,足见这款新品的关注度。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 新PV透露了游戏一测结束后半年来的工作进展。可以看到,游戏的角色建模得到了进一步细化,城市的景观细节也进一步丰富,围绕侦探推理的剧情演出则成为游戏区别于其他大世界的内容差异点。这对侦探姐弟不仅会推理解谜,还能战斗破敌。把这样文武双全的主角放进这个维多利亚时代的大世界里,确实有点意思。 角色和故事是核心竞争力 说到大世界,玩家总是优先想到世界有多大。但事实上,能够与玩家直接建立情感连接的,往往不是冰冷的建筑,而是有血有肉的角色。《白银之城》从首测开始,就以其独特的角色设计收获玩家关注。此次新PV中,角色依旧是核心的看点。 比如开场即登场的红蔷薇就属于那种一站到镜头前就让人挪不开视线的类型。她的气场首先来自于夺目的装扮:无肩带抹胸搭配大开襟舞裙显露出热情奔放的一面,尤其是那双高跟舞鞋多次给到特写镜头,每一脚都踩得掷地有声,只能说制作组是懂玩家的。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 然而,她优雅的外表下却也隐藏着危险的另一面。这一点从她满是荆棘符号的服饰细节中就可见一斑。无论是头戴的荆棘发箍、肩披的荆棘羽饰还是隐藏在腰间的那支小巧手枪,都在向轻视她的人发出无声警告。 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一切的事情都要从《异环》最新游戏版本的前瞻直播说起。 6月27日19:30,《异环》1.2版本「九百九十九夜」前瞻特别节目准时开播,50多分钟的直播,信息密度高到让不少玩家直呼“差点没喘过气”。从直播进行时到直播结束后,玩家社区的反应几乎可以用三个字概括——“没想到”。 文章配图-1 没想到内容量这么大、没想到新玩法这么有东西、没想到之前提的需求真改了、没想到抽卡还能更友好…… 文章配图-1 这份全员刷屏的“没想到”,放在当下的市场行业里实属难得。它并非普通惊喜,而是《异环》1.2版本跳出行业常规更新标准,拿出远超玩家心理预期的内容体量与研发诚意后,带给玩家的惊喜错愕感。 而如果把时间线拉长来看,这种错愕感背后,是《异环》这两个月走出的一条令人侧目的向上轨迹:从1.0版本的“起步即焦点”,到1.1版本的稳健前行并在日服斩获畅销榜登顶的强势表现,再到如今1.2版本内容多到能把人吃撑的更新。 《异环》走的每一步,都在刷新外界对这款产品的认知。 新版本“超大杯更新”:量大管饱+实在让利 那么第一个问题来了,《异环》这次能让玩家集体“没想到”的“超大杯更新”,到底是怎么个“超大杯”法? 我们先看这次的“量”有多“大”。 从最直观的数据切入:《异环》本次1.2版本新增的地图面积,是1.1版本的整整10倍往上。且这些地图并不是填充重复内容延展出的大平面,而是有着大量跳出《异环》现有地图逻辑,包含火山、冰原、湖泊等多种生态区域的、有高内容密度的新地图区域。 文章配图-1 地图之外,这次新版本的内容清单列出来同样让人咋舌:新角色有S级龙娘造型限定光属性爆发主C“真红”和游戏首位限定S级治疗辅助“伊洛伊”; 文章配图-1 全新载具“Draco”出现,还可以和“真红”配套外观产生联动; 文章配图-1 19套全新时装的推出;大量的内容优化和若干如“拍卖会”、“","listText":"一场前瞻直播,炸出多少“没想到”。 一切的事情都要从《异环》最新游戏版本的前瞻直播说起。 6月27日19:30,《异环》1.2版本「九百九十九夜」前瞻特别节目准时开播,50多分钟的直播,信息密度高到让不少玩家直呼“差点没喘过气”。从直播进行时到直播结束后,玩家社区的反应几乎可以用三个字概括——“没想到”。 文章配图-1 没想到内容量这么大、没想到新玩法这么有东西、没想到之前提的需求真改了、没想到抽卡还能更友好…… 文章配图-1 这份全员刷屏的“没想到”,放在当下的市场行业里实属难得。它并非普通惊喜,而是《异环》1.2版本跳出行业常规更新标准,拿出远超玩家心理预期的内容体量与研发诚意后,带给玩家的惊喜错愕感。 而如果把时间线拉长来看,这种错愕感背后,是《异环》这两个月走出的一条令人侧目的向上轨迹:从1.0版本的“起步即焦点”,到1.1版本的稳健前行并在日服斩获畅销榜登顶的强势表现,再到如今1.2版本内容多到能把人吃撑的更新。 《异环》走的每一步,都在刷新外界对这款产品的认知。 新版本“超大杯更新”:量大管饱+实在让利 那么第一个问题来了,《异环》这次能让玩家集体“没想到”的“超大杯更新”,到底是怎么个“超大杯”法? 我们先看这次的“量”有多“大”。 从最直观的数据切入:《异环》本次1.2版本新增的地图面积,是1.1版本的整整10倍往上。且这些地图并不是填充重复内容延展出的大平面,而是有着大量跳出《异环》现有地图逻辑,包含火山、冰原、湖泊等多种生态区域的、有高内容密度的新地图区域。 文章配图-1 地图之外,这次新版本的内容清单列出来同样让人咋舌:新角色有S级龙娘造型限定光属性爆发主C“真红”和游戏首位限定S级治疗辅助“伊洛伊”; 文章配图-1 全新载具“Draco”出现,还可以和“真红”配套外观产生联动; 文章配图-1 19套全新时装的推出;大量的内容优化和若干如“拍卖会”、“","text":"一场前瞻直播,炸出多少“没想到”。 一切的事情都要从《异环》最新游戏版本的前瞻直播说起。 6月27日19:30,《异环》1.2版本「九百九十九夜」前瞻特别节目准时开播,50多分钟的直播,信息密度高到让不少玩家直呼“差点没喘过气”。从直播进行时到直播结束后,玩家社区的反应几乎可以用三个字概括——“没想到”。 文章配图-1 没想到内容量这么大、没想到新玩法这么有东西、没想到之前提的需求真改了、没想到抽卡还能更友好…… 文章配图-1 这份全员刷屏的“没想到”,放在当下的市场行业里实属难得。它并非普通惊喜,而是《异环》1.2版本跳出行业常规更新标准,拿出远超玩家心理预期的内容体量与研发诚意后,带给玩家的惊喜错愕感。 而如果把时间线拉长来看,这种错愕感背后,是《异环》这两个月走出的一条令人侧目的向上轨迹:从1.0版本的“起步即焦点”,到1.1版本的稳健前行并在日服斩获畅销榜登顶的强势表现,再到如今1.2版本内容多到能把人吃撑的更新。 《异环》走的每一步,都在刷新外界对这款产品的认知。 新版本“超大杯更新”:量大管饱+实在让利 那么第一个问题来了,《异环》这次能让玩家集体“没想到”的“超大杯更新”,到底是怎么个“超大杯”法? 我们先看这次的“量”有多“大”。 从最直观的数据切入:《异环》本次1.2版本新增的地图面积,是1.1版本的整整10倍往上。且这些地图并不是填充重复内容延展出的大平面,而是有着大量跳出《异环》现有地图逻辑,包含火山、冰原、湖泊等多种生态区域的、有高内容密度的新地图区域。 文章配图-1 地图之外,这次新版本的内容清单列出来同样让人咋舌:新角色有S级龙娘造型限定光属性爆发主C“真红”和游戏首位限定S级治疗辅助“伊洛伊”; 文章配图-1 全新载具“Draco”出现,还可以和“真红”配套外观产生联动; 文章配图-1 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文章配图-1 在之前《舞力全开:派对》的几次测试里面,我们已经做过几次关于游戏的评测内容,因为作为一款于2009年在Wii上面世的“老”IP,如今的《舞力全开:派对》给了我们很大的新鲜感。2026年初的时候,育碧分享了旗下各大IP的成绩单,其中《舞力全开》系列仅次于《刺客信条》系列位居第二,累计销量8000万份以上,YouTube总观看量123亿次以上。要知道,这个时候的《舞力全开》全靠主机支撑,而《舞力全开:派对》将会在7月2日(今天)以移动端的形式全新登场。 文章配图-1 所以,它会成为腾讯下一款长青游戏吗?就此时机,游戏矩阵有幸采访到了腾讯游戏《舞力全开:派对》制作人以及育碧上海工作室制作人,希望能够通过和他们的交流了解到《舞力全开:派对》更深入的一面。 零门槛轻社交,一个人也能舞 目前市面上的主流游戏,无论轻重度游戏,大多都存在着一些“隐形门槛”,要么需要熟练的操作技巧,要么需要耗费时间啃攻略记机制,再不然就是需要依赖固定的社交圈子。 但是《舞力全开:派对》不一样,无论是从我们之前的体验,还是通过此次的采访,它的核心逻辑很简单:让每个人都能跳起来,不设门槛,不讲天赋。 文章配图-1 它没有要求玩家像传统音游那样卡准每一个节奏,也不会存在竞技游戏那种输了就血压飙升的对抗感。玩家只要跟着音乐动起来就行,没错,就是动。不管你是舞动还是扭动,只要动起来了,游戏就开始了。 所以,《舞力全开:派对》 彻底打破那些条条框框,打造成了一款面向大众“快乐","listText":"长青游戏是腾讯游戏增长的基本盘,通过深度运营与泛娱乐生态的持续渗透,构成其穿越周期的核心支撑。腾讯游戏旗下的产品不少,但是长青游戏是每个产品都在追逐的目标。比如围绕硬核操作、段位竞技、圈层对抗等多个方向,的确有不少产品已经找到了自己的方向,不过今天游戏矩阵要介绍的是跳出这套固有逻辑,开辟了国内游戏市场全新的蓝海的《舞力全开:派对》。 文章配图-1 在之前《舞力全开:派对》的几次测试里面,我们已经做过几次关于游戏的评测内容,因为作为一款于2009年在Wii上面世的“老”IP,如今的《舞力全开:派对》给了我们很大的新鲜感。2026年初的时候,育碧分享了旗下各大IP的成绩单,其中《舞力全开》系列仅次于《刺客信条》系列位居第二,累计销量8000万份以上,YouTube总观看量123亿次以上。要知道,这个时候的《舞力全开》全靠主机支撑,而《舞力全开:派对》将会在7月2日(今天)以移动端的形式全新登场。 文章配图-1 所以,它会成为腾讯下一款长青游戏吗?就此时机,游戏矩阵有幸采访到了腾讯游戏《舞力全开:派对》制作人以及育碧上海工作室制作人,希望能够通过和他们的交流了解到《舞力全开:派对》更深入的一面。 零门槛轻社交,一个人也能舞 目前市面上的主流游戏,无论轻重度游戏,大多都存在着一些“隐形门槛”,要么需要熟练的操作技巧,要么需要耗费时间啃攻略记机制,再不然就是需要依赖固定的社交圈子。 但是《舞力全开:派对》不一样,无论是从我们之前的体验,还是通过此次的采访,它的核心逻辑很简单:让每个人都能跳起来,不设门槛,不讲天赋。 文章配图-1 它没有要求玩家像传统音游那样卡准每一个节奏,也不会存在竞技游戏那种输了就血压飙升的对抗感。玩家只要跟着音乐动起来就行,没错,就是动。不管你是舞动还是扭动,只要动起来了,游戏就开始了。 所以,《舞力全开:派对》 彻底打破那些条条框框,打造成了一款面向大众“快乐","text":"长青游戏是腾讯游戏增长的基本盘,通过深度运营与泛娱乐生态的持续渗透,构成其穿越周期的核心支撑。腾讯游戏旗下的产品不少,但是长青游戏是每个产品都在追逐的目标。比如围绕硬核操作、段位竞技、圈层对抗等多个方向,的确有不少产品已经找到了自己的方向,不过今天游戏矩阵要介绍的是跳出这套固有逻辑,开辟了国内游戏市场全新的蓝海的《舞力全开:派对》。 文章配图-1 在之前《舞力全开:派对》的几次测试里面,我们已经做过几次关于游戏的评测内容,因为作为一款于2009年在Wii上面世的“老”IP,如今的《舞力全开:派对》给了我们很大的新鲜感。2026年初的时候,育碧分享了旗下各大IP的成绩单,其中《舞力全开》系列仅次于《刺客信条》系列位居第二,累计销量8000万份以上,YouTube总观看量123亿次以上。要知道,这个时候的《舞力全开》全靠主机支撑,而《舞力全开:派对》将会在7月2日(今天)以移动端的形式全新登场。 文章配图-1 所以,它会成为腾讯下一款长青游戏吗?就此时机,游戏矩阵有幸采访到了腾讯游戏《舞力全开:派对》制作人以及育碧上海工作室制作人,希望能够通过和他们的交流了解到《舞力全开:派对》更深入的一面。 零门槛轻社交,一个人也能舞 目前市面上的主流游戏,无论轻重度游戏,大多都存在着一些“隐形门槛”,要么需要熟练的操作技巧,要么需要耗费时间啃攻略记机制,再不然就是需要依赖固定的社交圈子。 但是《舞力全开:派对》不一样,无论是从我们之前的体验,还是通过此次的采访,它的核心逻辑很简单:让每个人都能跳起来,不设门槛,不讲天赋。 文章配图-1 它没有要求玩家像传统音游那样卡准每一个节奏,也不会存在竞技游戏那种输了就血压飙升的对抗感。玩家只要跟着音乐动起来就行,没错,就是动。不管你是舞动还是扭动,只要动起来了,游戏就开始了。 所以,《舞力全开:派对》 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但就在前不久,有一款韩国二游却把价格定在了98元,试图以买断制单机的形式重新回到玩家视野中,它就是《龙之剑:觉醒》。 之所以说 “重回”,是因为它的前身是一款名叫《龙之剑》的移动端二次元网游,由《龙之谷》之父朴正植领衔的Hound13工作室耗时7年打造。只可惜后来因为开发商和发行商撕逼,开发商一怒之下移除了游戏的所有付费内容,将其爆改成了买断制单机并上架Steam。 对于一款二游来说,彻底\"减负\"变身单机后,它到底值不值得一试?更重要的是,这场\"手游爆改单机\"的豪赌,能否让这家深陷绝境的工作室绝处逢生?如今demo上线,我们或许能够找到一些答案。 图片 原汁原味的二游版《龙之谷》 既然出自《龙之谷》制作人之手,那么战斗系统自然是这款游戏的最大看点,而实际体验也的确没让人失望,从骨子里,你依然能辨认出《龙之谷》的影子。 游戏默认是无锁定视角,即便是远程角色也需要玩家自己瞄准;有Z轴战斗,玩家可以打出空中连段;还能削韧破甲、把怪物抡起来砸出去,打击感极强。部分招式动作甚至可以在《龙之谷》里找到原型,比如升龙斩、神圣十字等。 试玩版直接解锁了8位角色,每次最多三人小队。表面上每个角色只有Q、E两个技能,但通过叠加异常状态触发QTE,实际可用技能多达五六个,再配合切人连携技能,实际上的战斗深度还是有的。 图片 有意思的是,在玩家面对中小型的怪物时能够打出投技,而在挑战大体型Boss时,可以安排两个队友扒在Boss身上持续输出,另一人则在下方站桩配合,那种\"打团\"的既视感让人仿佛回到了MMO的黄金年代。 图片 不过,在战斗之外,其他的方面就显得有些中规中矩了。 剧情方面,故事围绕一位身怀神秘力量的少年展开,他在冒险途中与一群佣兵结伴同行,并逐","listText":"二游玩家苦抽卡和体力限制久矣,一个648砸下去,在如今的二游里或许只够听个响;而98元,可能也就是一张小月卡价格,连部分二游的大月卡都够不着。 但就在前不久,有一款韩国二游却把价格定在了98元,试图以买断制单机的形式重新回到玩家视野中,它就是《龙之剑:觉醒》。 之所以说 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文章配图-1 最近几年,真人互动影视成了行业里的增量市场。据此前不少媒体统计,仅Steam口径下2025 年新上线国产真人互动影游就已超过50 款,题材也从早期的恋爱向,扩展到古风、悬疑、刑侦、职场/社会派等多个方向。产品数量不断增长,叙事类型日渐丰富,这些趋势都说明,行业对高质量内容的需求变得尤为迫切。而从市场规模来看,这个等待是有价值的。以DataEye研究院的复盘口径为例:结合全网产品销量、公开访谈与业内估算,其判断截至2025年末,国内真人互动影视市场规模约在15 亿元上下;并预计2026 年有望抬升至18亿~20 亿元区间。 《盛世天下》正是在这一背景下脱颖而出的品类标杆。那么,《盛世天下》是如何通过剧本打磨、互动逻辑,以及最核心的与用户的情感共振上,改写全球互动影视剧本的? 以梗为表 时间回到2025年9月,《盛世天下》媚娘篇上线时,短短几天便在社交媒体引发了极大声浪。“让朕开了个龙眼”“桂花羹的四种喝法”以及剧情里各种“花式死亡”“发癫选项”,加上主播们的神吐槽片段在社交平台上广泛传播,助推媚娘篇出圈。这一势头在今年6月9日上线的女帝篇中得到了延续与强化。“真是让朕瞎了个龙眼”、“痒妃”结局等新梗层出不穷,“主子大人们”对新梗的讨论和二创热情丝毫未减。前段时间刘晓庆和李雪琴两位体验《盛世天下》的直播片段,也被大量网友转发到社交平台,这些切片迅速发酵,更是把剧情里埋藏的梗,推到了大众娱乐群体跟前。 文章配图-1 戏里演了半辈子女帝,戏外活成了真正大女主,这样的刘晓庆老师来体验《盛世天下》,有网友直呼“到底是哪个天才想出找庆奶来玩的”。果不其然,面对萧舒妃,","listText":"截至发稿,《盛世天下》全系列总销量现已超过500万套,创造真人实拍互动影视作品全球销量纪录。这一纪录,让全球从业者、用户,真正见识到真人实拍互动影视的庞大市场潜力,更为整个品类树立了可参考、可复用的行业标杆。 文章配图-1 最近几年,真人互动影视成了行业里的增量市场。据此前不少媒体统计,仅Steam口径下2025 年新上线国产真人互动影游就已超过50 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游戏矩阵根据朝夕光年官网、TapTap平台与字节招聘官网统计了其当前游戏项目列表。除了5月上线的《镭明闪击》,未上线产品中已经有三款拿到版号(《雾影猎人》《集合!浆果镇》《托托比亚》),二款开启预约(《集合!浆果镇》《代号Team2》)。其中既有自研项目,也有代理发行项目。 从项目列表及招聘方向上能够看出,字节游戏现在的战略不再重金孵化大体量的3A级大作,而是优先靠已盈利产品活下去,再通过小游戏或AI寻找爆发机会。 字节游戏没有退出,而是走上了一条更务实的生存道路。 产品规模克制,工作室各管一摊 先来看看具体游戏。朝夕光年官网当前列出的8款产品均已上线且大多稳定运营中。要说明的是,《MARVEL SNAP》与《代号:Spark》都不是字节自研,而只是字节海外发行。 文章配图-1 官网游戏中,来自心光工作室的《镭明闪击》是最近上线的一款新品,今年5月15日公测,主打3D成女二次元画风+塔攻玩法。游戏上线并没有进行大规模投放,更多是依靠《高能手办团》等游戏积累的老粉自然传播,公测后成绩并不突出。 文章配图-2 从《镭明闪击》的情况也可以看到,字节游戏现在的策略就是各工作室自己算账、自负盈亏,新项目要靠工作室原有游戏的流水做背书,不会再做“大力出奇迹”式的投放宣发。 心光原本还有一个旗舰级二次元项目《烣境》,现在基本处于暂停状态。《镭明闪击》之所以还能顺利上线,原因也在于成本可控。游戏研发成本主要花费在美术资源上,其他方面属于能省则省。 文章配图-1 事实上,字节游戏旗下各个工作室都在积极进行类似的成本管理。 如今字节旗下依然活跃的工作室,除了主打二次元方向的杭州心光工作室,还有杭州江南工作室(《星球:重启》),北京的绿洲工作室(《晶核》),上海的ZERO36工作室(《初音未来:","listText":"今年4月,字节跳动完成了对沐瞳的出售,但其游戏业务并没有就此沉寂,旗下依然有七大工作室多款新品储备。 游戏矩阵根据朝夕光年官网、TapTap平台与字节招聘官网统计了其当前游戏项目列表。除了5月上线的《镭明闪击》,未上线产品中已经有三款拿到版号(《雾影猎人》《集合!浆果镇》《托托比亚》),二款开启预约(《集合!浆果镇》《代号Team2》)。其中既有自研项目,也有代理发行项目。 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当这几个标签摞在一起,我猜大部分人脑子里第一个蹦出来的肯定是当年那款《Banana》。一根虚拟香蕉,啥也不用干,丢在那边就能掉皮肤,最后放市场上卖个几百上千元,美美赚上一笔。 当然在我的印象中,这类游戏往往充斥着大量的工作室,最后可能是击鼓传花赛博陷阱,里面恐怕没几个真正的“活人”玩家。 泡沫戳穿后,人气一直很低迷 可《TBH》就邪门在这儿,它不但火了,即便在6月8日官方主动移除Steam市场交易后,它的在线人数不降反增,一下子飙到了47万,在这时如果要挑一款比它还火的游戏,恐怕就只有CS2了。 文章配图-1 如此反常的表现,难免让人好奇,一款看似套着“挂机掉宝”外壳的游戏,究竟凭什么留住这几十万玩家? 挂机体验有深度 《TBH:塔斯克巴·英雄》的英文名直译过来就是“任务栏英雄”。顾名思义,就是一款能拖进Windows任务栏的挂机RPG。 文章配图-1 打开游戏,玩家就可以从游侠、骑士、法师中选择初始职业(杀手与猎人需付费解锁,牧师则通过免费DLC开放)。一旦选定,整个游戏就会缩成一个小小的像素窗口。角色就在那个小条里自己打怪、放技能、推Boss,你切出去干别的事,它照样在后台跑。而且它的像素画风也做得挺舒服,动态细节不廉价,每个职业还有专属的立绘,看得久了也不腻。 文章配图-1 在玩法层面,《TBH》有一套相当成熟的RPG框架。打怪升级、学习技能是基础循环;击败敌人获取的金币主要用于升级符文,在符文系统中玩家可以增加挂机收益、宝箱掉率、英雄属性等,当然最主要的,还是解锁更多的英雄槽位。 文章配图-1 在前期,玩家只能带上自己的初始角色登场,当后期凑齐三人小队时,玩家既可以组“三输出”的玻璃大炮,也能回归经典的“战法牧”铁三角稳扎稳打,配队策","listText":"最近,Steam上一款名为《TBH:塔斯克巴·英雄》(下称TBH)的挂机交易游戏火了,游戏本体免费,挂机就能掉宝,还能在市场里倒卖。 当这几个标签摞在一起,我猜大部分人脑子里第一个蹦出来的肯定是当年那款《Banana》。一根虚拟香蕉,啥也不用干,丢在那边就能掉皮肤,最后放市场上卖个几百上千元,美美赚上一笔。 当然在我的印象中,这类游戏往往充斥着大量的工作室,最后可能是击鼓传花赛博陷阱,里面恐怕没几个真正的“活人”玩家。 泡沫戳穿后,人气一直很低迷 可《TBH》就邪门在这儿,它不但火了,即便在6月8日官方主动移除Steam市场交易后,它的在线人数不降反增,一下子飙到了47万,在这时如果要挑一款比它还火的游戏,恐怕就只有CS2了。 文章配图-1 如此反常的表现,难免让人好奇,一款看似套着“挂机掉宝”外壳的游戏,究竟凭什么留住这几十万玩家? 挂机体验有深度 《TBH:塔斯克巴·英雄》的英文名直译过来就是“任务栏英雄”。顾名思义,就是一款能拖进Windows任务栏的挂机RPG。 文章配图-1 打开游戏,玩家就可以从游侠、骑士、法师中选择初始职业(杀手与猎人需付费解锁,牧师则通过免费DLC开放)。一旦选定,整个游戏就会缩成一个小小的像素窗口。角色就在那个小条里自己打怪、放技能、推Boss,你切出去干别的事,它照样在后台跑。而且它的像素画风也做得挺舒服,动态细节不廉价,每个职业还有专属的立绘,看得久了也不腻。 文章配图-1 在玩法层面,《TBH》有一套相当成熟的RPG框架。打怪升级、学习技能是基础循环;击败敌人获取的金币主要用于升级符文,在符文系统中玩家可以增加挂机收益、宝箱掉率、英雄属性等,当然最主要的,还是解锁更多的英雄槽位。 文章配图-1 在前期,玩家只能带上自己的初始角色登场,当后期凑齐三人小队时,玩家既可以组“三输出”的玻璃大炮,也能回归经典的“战法牧”铁三角稳扎稳打,配队策","text":"最近,Steam上一款名为《TBH:塔斯克巴·英雄》(下称TBH)的挂机交易游戏火了,游戏本体免费,挂机就能掉宝,还能在市场里倒卖。 当这几个标签摞在一起,我猜大部分人脑子里第一个蹦出来的肯定是当年那款《Banana》。一根虚拟香蕉,啥也不用干,丢在那边就能掉皮肤,最后放市场上卖个几百上千元,美美赚上一笔。 当然在我的印象中,这类游戏往往充斥着大量的工作室,最后可能是击鼓传花赛博陷阱,里面恐怕没几个真正的“活人”玩家。 泡沫戳穿后,人气一直很低迷 可《TBH》就邪门在这儿,它不但火了,即便在6月8日官方主动移除Steam市场交易后,它的在线人数不降反增,一下子飙到了47万,在这时如果要挑一款比它还火的游戏,恐怕就只有CS2了。 文章配图-1 如此反常的表现,难免让人好奇,一款看似套着“挂机掉宝”外壳的游戏,究竟凭什么留住这几十万玩家? 挂机体验有深度 《TBH:塔斯克巴·英雄》的英文名直译过来就是“任务栏英雄”。顾名思义,就是一款能拖进Windows任务栏的挂机RPG。 文章配图-1 打开游戏,玩家就可以从游侠、骑士、法师中选择初始职业(杀手与猎人需付费解锁,牧师则通过免费DLC开放)。一旦选定,整个游戏就会缩成一个小小的像素窗口。角色就在那个小条里自己打怪、放技能、推Boss,你切出去干别的事,它照样在后台跑。而且它的像素画风也做得挺舒服,动态细节不廉价,每个职业还有专属的立绘,看得久了也不腻。 文章配图-1 在玩法层面,《TBH》有一套相当成熟的RPG框架。打怪升级、学习技能是基础循环;击败敌人获取的金币主要用于升级符文,在符文系统中玩家可以增加挂机收益、宝箱掉率、英雄属性等,当然最主要的,还是解锁更多的英雄槽位。 文章配图-1 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放眼望去,线上线下谷店清仓、倒闭的不在少数,就连总出现在排行榜头部的店铺指乐无穷,也于今年被曝资金链断裂,官方后续则发布了转店补款、以货抵债等公告;前两年极速扩张的连锁品牌,则开始收缩门店数量;一度被奉为线下商业体流量密码的“二次元”,不再绝对保证让老旧商圈重新活跃……这一切是否说明,年轻人买不动谷子了? 消费者确实更加理性,但年轻人的情感寄托仍在,只是承载这股需求的阵地,又回到了线上。 由于消费者在意版权、产品本身与售后保障,有国内IP方背书的“官谷”成为了吃谷人首选,而深耕衍生品多年、资金与供应链更为稳健的游戏IP,更是其中优选。 2026年618电商大促的谷子赛道,已经变成了游戏大厂官方新品的主场。五月中下旬开始,“天猫618吃谷日历”悄然在社交媒体流传,从《光与夜之恋》《世界之外》《魔兽世界》开始,腾讯、网易、米哈游、叠纸、库洛、鹰角等厂商的IP们,迎来了一波集中上新。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 买谷有了厂牌效应 天猫618全周期成交榜上,游戏公司在“潮玩”领域的存在感十分强烈,此前已收获过亮眼成绩的叠纸心意、米哈游旗舰店,今年都跑到了泡泡玛特的前面。 文章配图-1 这也折射出谷圈消费的一大现状——周边消费官方运营的厂牌效应越发显现。 毕竟游戏公司的主业,就是搭建起自己的内容矩阵,各款热门产品背后,核心用户注定有所重叠。 当大厂把这些IP聚合在同一个厂牌下集中上新,也就显得自然而然了。电商大促期间的购物金充值优惠、满赠特典等促销活动,促使粉丝对不同游戏、不同角色的情感,转化为实际成交金额。 以叠纸游戏的衍生品品牌“叠纸心意”为例,在大促期间,这家店在短时间内连续上新六次,基本都是新品首发或者人气周边复刻。密集的衍生品上新,能在电商活动里一下子吸引住玩家注意力。","listText":"“谷子经济”多次创下过拯救老商圈的神话,又被各路资本视为千亿级蓝海的赛道,如今少有人提及。 放眼望去,线上线下谷店清仓、倒闭的不在少数,就连总出现在排行榜头部的店铺指乐无穷,也于今年被曝资金链断裂,官方后续则发布了转店补款、以货抵债等公告;前两年极速扩张的连锁品牌,则开始收缩门店数量;一度被奉为线下商业体流量密码的“二次元”,不再绝对保证让老旧商圈重新活跃……这一切是否说明,年轻人买不动谷子了? 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2026年618电商大促的谷子赛道,已经变成了游戏大厂官方新品的主场。五月中下旬开始,“天猫618吃谷日历”悄然在社交媒体流传,从《光与夜之恋》《世界之外》《魔兽世界》开始,腾讯、网易、米哈游、叠纸、库洛、鹰角等厂商的IP们,迎来了一波集中上新。 文章配图-1 文章配图-1 文章配图-1 买谷有了厂牌效应 天猫618全周期成交榜上,游戏公司在“潮玩”领域的存在感十分强烈,此前已收获过亮眼成绩的叠纸心意、米哈游旗舰店,今年都跑到了泡泡玛特的前面。 文章配图-1 这也折射出谷圈消费的一大现状——周边消费官方运营的厂牌效应越发显现。 毕竟游戏公司的主业,就是搭建起自己的内容矩阵,各款热门产品背后,核心用户注定有所重叠。 当大厂把这些IP聚合在同一个厂牌下集中上新,也就显得自然而然了。电商大促期间的购物金充值优惠、满赠特典等促销活动,促使粉丝对不同游戏、不同角色的情感,转化为实际成交金额。 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恺英借杭漫展现品牌全域生态","htmlText":"今年的杭州国际动漫节,恺英网络的展台格外热闹。倒不是因为请了多红的嘉宾,而是展台内那个高达三米,很难不被看到的巨型屠龙刀,刀身乌沉,细节拉满,远远看去像从哪座城门上拆下来的。 文章配图-1 旁边配套的是“一刀999”互动体验区,玩家走过去敲下力量锤,屠龙刀声光电效果齐开,视觉冲击力直截了当。 文章配图-1 现场人头攒动,拍照打卡的队伍几乎没断过,年轻人图个新奇与爽快,拍完哈哈大笑,而一些明显上了年纪的老哥站在刀前,眼神要安静得多,像在看某个很久没见的老朋友。 看着新老用户的交错,我忽然觉得,这把屠龙刀其实是一个挺好的入口。它不只是个引流装置,它更像是恺英在传奇IP这个“王牌赛道”上持续深耕、不断焕新的一个具象化的缩影。 同时恺英今年展台格外热闹的原因,还在于它今年带来了太多“不一样的惊喜”,在传奇之外,恺英的展台还涵盖了SLG、古龙、Q萌一番赏、AI等等内容。 文章配图-1 在逛完整个恺英展台后,我更清楚地感受到,尽管传奇仍旧是展台上最亮眼、也最重要的存在。 但就像传奇还是那个传奇,如今却早已跳出了人们的刻板印象,呈现出全新的生命力;而恺英也还是那个恺英,但它的产业矩阵和产品生态,早已跨越了“传奇”二字所划定的边界,正在生长为一片多元且充满想象的广阔版图。 当传奇IP从情怀走向生态和文化 不过,我们还是要先聊传奇。 做游戏行业的人都知道,传奇IP是中国游戏市场绕不开的存在。从2001年进入中国到现在,二十多年过去了,它的生命力依然惊人。伽马数据测算显示,2025年传奇IP市场规模达到355.5亿元,累计创造超3700亿元价值,预计2026年将达400亿元量级。这个数字摆在任何一个品类面前,都足够让人认真看待。 文章配图-1 但传奇IP长期以来面临一个问题:生态太散了。 它有惊人的用户基数和付费能力,但同时市场高度割裂,版本多、渠道杂、授权混乱、私服泛滥、产品同质化严重,玩家","listText":"今年的杭州国际动漫节,恺英网络的展台格外热闹。倒不是因为请了多红的嘉宾,而是展台内那个高达三米,很难不被看到的巨型屠龙刀,刀身乌沉,细节拉满,远远看去像从哪座城门上拆下来的。 文章配图-1 旁边配套的是“一刀999”互动体验区,玩家走过去敲下力量锤,屠龙刀声光电效果齐开,视觉冲击力直截了当。 文章配图-1 现场人头攒动,拍照打卡的队伍几乎没断过,年轻人图个新奇与爽快,拍完哈哈大笑,而一些明显上了年纪的老哥站在刀前,眼神要安静得多,像在看某个很久没见的老朋友。 看着新老用户的交错,我忽然觉得,这把屠龙刀其实是一个挺好的入口。它不只是个引流装置,它更像是恺英在传奇IP这个“王牌赛道”上持续深耕、不断焕新的一个具象化的缩影。 同时恺英今年展台格外热闹的原因,还在于它今年带来了太多“不一样的惊喜”,在传奇之外,恺英的展台还涵盖了SLG、古龙、Q萌一番赏、AI等等内容。 文章配图-1 在逛完整个恺英展台后,我更清楚地感受到,尽管传奇仍旧是展台上最亮眼、也最重要的存在。 但就像传奇还是那个传奇,如今却早已跳出了人们的刻板印象,呈现出全新的生命力;而恺英也还是那个恺英,但它的产业矩阵和产品生态,早已跨越了“传奇”二字所划定的边界,正在生长为一片多元且充满想象的广阔版图。 当传奇IP从情怀走向生态和文化 不过,我们还是要先聊传奇。 做游戏行业的人都知道,传奇IP是中国游戏市场绕不开的存在。从2001年进入中国到现在,二十多年过去了,它的生命力依然惊人。伽马数据测算显示,2025年传奇IP市场规模达到355.5亿元,累计创造超3700亿元价值,预计2026年将达400亿元量级。这个数字摆在任何一个品类面前,都足够让人认真看待。 文章配图-1 但传奇IP长期以来面临一个问题:生态太散了。 它有惊人的用户基数和付费能力,但同时市场高度割裂,版本多、渠道杂、授权混乱、私服泛滥、产品同质化严重,玩家","text":"今年的杭州国际动漫节,恺英网络的展台格外热闹。倒不是因为请了多红的嘉宾,而是展台内那个高达三米,很难不被看到的巨型屠龙刀,刀身乌沉,细节拉满,远远看去像从哪座城门上拆下来的。 文章配图-1 旁边配套的是“一刀999”互动体验区,玩家走过去敲下力量锤,屠龙刀声光电效果齐开,视觉冲击力直截了当。 文章配图-1 现场人头攒动,拍照打卡的队伍几乎没断过,年轻人图个新奇与爽快,拍完哈哈大笑,而一些明显上了年纪的老哥站在刀前,眼神要安静得多,像在看某个很久没见的老朋友。 看着新老用户的交错,我忽然觉得,这把屠龙刀其实是一个挺好的入口。它不只是个引流装置,它更像是恺英在传奇IP这个“王牌赛道”上持续深耕、不断焕新的一个具象化的缩影。 同时恺英今年展台格外热闹的原因,还在于它今年带来了太多“不一样的惊喜”,在传奇之外,恺英的展台还涵盖了SLG、古龙、Q萌一番赏、AI等等内容。 文章配图-1 在逛完整个恺英展台后,我更清楚地感受到,尽管传奇仍旧是展台上最亮眼、也最重要的存在。 但就像传奇还是那个传奇,如今却早已跳出了人们的刻板印象,呈现出全新的生命力;而恺英也还是那个恺英,但它的产业矩阵和产品生态,早已跨越了“传奇”二字所划定的边界,正在生长为一片多元且充满想象的广阔版图。 当传奇IP从情怀走向生态和文化 不过,我们还是要先聊传奇。 做游戏行业的人都知道,传奇IP是中国游戏市场绕不开的存在。从2001年进入中国到现在,二十多年过去了,它的生命力依然惊人。伽马数据测算显示,2025年传奇IP市场规模达到355.5亿元,累计创造超3700亿元价值,预计2026年将达400亿元量级。这个数字摆在任何一个品类面前,都足够让人认真看待。 文章配图-1 但传奇IP长期以来面临一个问题:生态太散了。 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必须承认,相比原铁,《绝区零》的商业成绩可能满足不了赢学家。早在上线时就有人指摘《绝区零》为什么要选择小众玩法风格,“放着有钱不赚”。 但两年过去再看,我觉得《绝区零》幸亏是坚持了自己的风格。当二游赛道迎来产能大爆发,各家游戏纷纷端上来之后,你会发现没有个性的游戏已经很难生存下去了。只要出现上位替代品,玩家马上就会走。 而《绝区零》却依靠着坚持自我,即使不是开放世界、不是地图最大、不是玩法最多,也依然成为了部分玩家“没有代餐”的游戏选择。 文章配图-1 它的玩家总量可能不如原铁,但胜在粘性够高。每当新版本或新角色上线,总能召回很多玩家。在现在这个二游市场上,一款有足够召回能力的游戏,就足够很多竞争对手羡慕了。 新主城依旧细节怪 3.0最大的更新自然是新主城“罗斯凯利法”。主城是英伦复古风的近未来科幻浮空岛,由飞行载具、分层街区、能源空洞等区域组成。还有「泄露奇点」随机空洞异变,动态刷新侵蚀体的迷宫。 文章配图-1 官话介绍不必多列,玩家只要踏入新城自然可以感受。双层的空中巴士不再是黑屏传送点,而是可以在线观览风景,部分店铺也不再是门窗紧闭而是可以进入其中互动。 文章配图-1 作为邦布之城,邦布的存在感在这里也得到空前加强。城市上有很多邦布专用的公共设施,营造出更真实的邦布生活氛围。想要加入邦布的派对,玩家甚至需要搞一点“易容术”。 文章配图-1 要承认,由于产品最初的框架限制,《绝区零》想从箱庭改成开放世界是不现实的。但我依然觉得它的城市很适合citywalk。街道的细节够丰富,埋梗够密集,仅此一项就能值回下载几十个G包体的票价了。 文章配图-2 此外,3.0还对PC端画质进行了全面升级,首次原生实装硬件光追效果(仅支持RTX系N卡),同时配套DLSS超分辨率与帧生成功能。这一升级","listText":"正所谓天下游戏,删久必下,下久必删。随着《绝区零》3.0上线,不少人可能又把游戏下回来了吧? 必须承认,相比原铁,《绝区零》的商业成绩可能满足不了赢学家。早在上线时就有人指摘《绝区零》为什么要选择小众玩法风格,“放着有钱不赚”。 但两年过去再看,我觉得《绝区零》幸亏是坚持了自己的风格。当二游赛道迎来产能大爆发,各家游戏纷纷端上来之后,你会发现没有个性的游戏已经很难生存下去了。只要出现上位替代品,玩家马上就会走。 而《绝区零》却依靠着坚持自我,即使不是开放世界、不是地图最大、不是玩法最多,也依然成为了部分玩家“没有代餐”的游戏选择。 文章配图-1 它的玩家总量可能不如原铁,但胜在粘性够高。每当新版本或新角色上线,总能召回很多玩家。在现在这个二游市场上,一款有足够召回能力的游戏,就足够很多竞争对手羡慕了。 新主城依旧细节怪 3.0最大的更新自然是新主城“罗斯凯利法”。主城是英伦复古风的近未来科幻浮空岛,由飞行载具、分层街区、能源空洞等区域组成。还有「泄露奇点」随机空洞异变,动态刷新侵蚀体的迷宫。 文章配图-1 官话介绍不必多列,玩家只要踏入新城自然可以感受。双层的空中巴士不再是黑屏传送点,而是可以在线观览风景,部分店铺也不再是门窗紧闭而是可以进入其中互动。 文章配图-1 作为邦布之城,邦布的存在感在这里也得到空前加强。城市上有很多邦布专用的公共设施,营造出更真实的邦布生活氛围。想要加入邦布的派对,玩家甚至需要搞一点“易容术”。 文章配图-1 要承认,由于产品最初的框架限制,《绝区零》想从箱庭改成开放世界是不现实的。但我依然觉得它的城市很适合citywalk。街道的细节够丰富,埋梗够密集,仅此一项就能值回下载几十个G包体的票价了。 文章配图-2 此外,3.0还对PC端画质进行了全面升级,首次原生实装硬件光追效果(仅支持RTX系N卡),同时配套DLSS超分辨率与帧生成功能。这一升级","text":"正所谓天下游戏,删久必下,下久必删。随着《绝区零》3.0上线,不少人可能又把游戏下回来了吧? 必须承认,相比原铁,《绝区零》的商业成绩可能满足不了赢学家。早在上线时就有人指摘《绝区零》为什么要选择小众玩法风格,“放着有钱不赚”。 但两年过去再看,我觉得《绝区零》幸亏是坚持了自己的风格。当二游赛道迎来产能大爆发,各家游戏纷纷端上来之后,你会发现没有个性的游戏已经很难生存下去了。只要出现上位替代品,玩家马上就会走。 而《绝区零》却依靠着坚持自我,即使不是开放世界、不是地图最大、不是玩法最多,也依然成为了部分玩家“没有代餐”的游戏选择。 文章配图-1 它的玩家总量可能不如原铁,但胜在粘性够高。每当新版本或新角色上线,总能召回很多玩家。在现在这个二游市场上,一款有足够召回能力的游戏,就足够很多竞争对手羡慕了。 新主城依旧细节怪 3.0最大的更新自然是新主城“罗斯凯利法”。主城是英伦复古风的近未来科幻浮空岛,由飞行载具、分层街区、能源空洞等区域组成。还有「泄露奇点」随机空洞异变,动态刷新侵蚀体的迷宫。 文章配图-1 官话介绍不必多列,玩家只要踏入新城自然可以感受。双层的空中巴士不再是黑屏传送点,而是可以在线观览风景,部分店铺也不再是门窗紧闭而是可以进入其中互动。 文章配图-1 作为邦布之城,邦布的存在感在这里也得到空前加强。城市上有很多邦布专用的公共设施,营造出更真实的邦布生活氛围。想要加入邦布的派对,玩家甚至需要搞一点“易容术”。 文章配图-1 要承认,由于产品最初的框架限制,《绝区零》想从箱庭改成开放世界是不现实的。但我依然觉得它的城市很适合citywalk。街道的细节够丰富,埋梗够密集,仅此一项就能值回下载几十个G包体的票价了。 文章配图-2 此外,3.0还对PC端画质进行了全面升级,首次原生实装硬件光追效果(仅支持RTX系N卡),同时配套DLSS超分辨率与帧生成功能。这一升级","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/42ec1c18c6af17b2108b28b6104f52b9","width":"940","height":"529"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/021f868cc580cc95e953639df16bbfcd","width":"1080","height":"608"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/f3208d38b47f0f1124db950515d58043","width":"1080","height":"608"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/576405452937864","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":295,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":12,"langContent":"CN","totalScore":0}],"defaultTab":"followers","isTTM":false}