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看见游戏里面的钱

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      ·09-03 09:38

      三年过去,《崩铁》玩家造乐子的能力又升级了

      《崩坏:星穹铁道》(下称《崩铁》),自开服以来就是一款不缺欢乐的游戏。 三年过去,垃圾桶和各种抽象对话选项,依然是玩家挚爱。而最近,玩家们忙着迎接新地图千星城的到来,先是逐字研读星际和平公司流出的内部保密文件,版本更新后,则细细挖掘主线、活动和狸狸周刊又埋入了哪些梗。 文章配图-1 《崩铁》早已步入稳定运营的阶段,仍致力于为玩家带来有趣内容。然而在官方的版本更新、角色上线之外,社区也总是出现意想不到的新鲜事。 十万人熬夜,陪音乐博主过游戏主线 凌晨一点,抖音音乐博主黛玉强的直播间里,还有10万人等着看他体验去年翁法罗斯的主线剧情。此番深夜直播的在线峰值数据,近一个月内不止一次达成。 文章配图-1 图源抖音:笨🥚 我们先简单回顾一下,《崩铁》翁法罗斯的宏大世界观,众人一同艰难对抗既定的命运,最终改写翁法罗斯的「毁灭」结局,为世界带去明天。当故事意在呈现悲壮、浪漫的英雄史诗感,自然就少不了大大小小的“刀子”。别看剧情能用一两句话梗概,但认真经历过故事的玩家,与翁法罗斯的角色们深入共情过。时隔一年,许多人仍然觉得“没走出来”,如今在黛玉强直播间里的,就不乏这样的玩家。 而黛玉强作为音乐博主,他与《崩铁》的缘分,还要从他拍摄的音乐Reaction视频说起。一开始他只是回应粉丝投稿,黛玉强还在视频中自称“忠实的魔兽世界玩家”,他朋友提米甚至把游戏名字听成了“废铁”。两人对游戏剧情和PV几乎没有了解,却能从音乐里听出故事的大致基调,还猜中了部分关键细节。当两人陆续听完《崩铁》的《耀斑》《不眠之夜》《何者》几首歌后,黛玉强入坑玩起了游戏。 文章配图-1 入坑后,博主的反应成了其他玩家竞相追看的梗。见他过剧情、补演出、买谷子,投入程度越来越深,尤其当他进入翁法罗斯,节目效果更盛: 看到喜欢的角色遐蝶“下线”,当年那个催泪的动画短片仍在发力,黛玉强直接丢下七万观众离开直播间;七夕当天,则刚好
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      ·09-02 10:45

      2人造出年度爆款,它为什么成为社交天花板?

      前不久最火的联机社交派对游戏,非《MECCHA CHAMELEON》(《超级变色龙》)莫属。 游戏规非常简单,玩家分成两支队伍,一边躲,一边找。躲藏者拿着画笔,给自己的纯白小人涂上颜色,尝试融入周遭环境,而猎人则需要端着枪满地图巡逻,寻找周围可能存在的破绽。 文章配图-1 游戏开发团队只有lemorion1224和Haganeiro两人,上线仅两个月却拿下2000万销量,直接登顶2026年上半年全球销量冠军,Steam同时在线人数一度达34万。 文章配图-1 这样一个游戏全球均价仅约5-6美元(Steam国区26元),而且玩法并不复杂、画面也称不上精致的躲猫猫游戏,被社交网络的截图、直播、视频,一路推上全球热门。以至于现在一个多月过去,线上美术展暨互联网抽象大赛仍未结束。 由于游戏为躲猫猫多加了一个画画步骤,站在躲藏方的角度,可操作空间多了不少。对局的离谱和有趣程度,不比《你画我猜》少,但参与门槛却低很多,毕竟玩家可以直接吸取环境颜色,还能自行选择画笔的金属度和粗糙度,因此它不算纯粹的画画游戏,更像填色游戏。 作为单独物品存在,门店雕像,金属雕塑到毛绒玩具。 最基础的玩法,是把自己未造成地毯,站在角落离等待猎人路过。 直接隐入黑暗,不失为一种办法。 文章配图-1 懂得专业美术技巧的玩家无疑是有优势的,有人进入博物馆地图后,直接把自己塞进画框里。 文章配图-1 真正的灯下黑,只需要简单的涂鸦技巧。 文章配图-1 假装NPC的。 文章配图-1 假装盆栽的。 文章配图-1 还有高手,直接选择大体型,给自己手臂涂黑,混入猎人队伍。 文章配图-1 不少玩家则彻底走向搞笑路线。 有人把自己挂在晾衣架上,假装是一件普通衣服。 文章配图-1 有些显眼包则给人一种“不藏了我摊牌了,但整活我是第一名”的感觉。 文章配图-1 儿童画COS成小蜜蜂,围绕花朵转圈圈。且不说静态空旷场景里出现一个“生
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      ·09-01

      不去健身房,这个00后靠“体感游戏”运动了一整年

      31 16:11 文章配图-1 工作日中午,“胆小的乌鸦”会离开公司,回一趟附近的出租屋。 他是深圳的一名00后程序员。午休时间有限,到家以后,他通常会留出半个小时运动,再回公司继续下午的工作。过去将近一年,这套流程几乎没有发生过变化:上班,午休,回家,运动,再回去上班。 相比于到健身房里排队等器械,在人群中完成训练,他更习惯回到自己的空间里,按自己的节奏运动。他选择的是体感拳击游戏,在一日日的重复中,他即将完成连续运动一年,一天都没有间断。 据他自述,这一年里,他的体重下降了30斤,从超重回到正常范围;之后复查时,原本的中度脂肪肝变成了轻度。以前到了休息日,他很容易在家里躺上一整天,现在除了运动,也开始愿意出门走走、逛逛。 如果只看这些结果,很容易把它理解成一个关于“自律”的故事。 但他自己并不太这样看。 我们问他,等到第365天,会不会给自己安排一点仪式,吃顿好的,或者专门纪念一下。 “也不会,”他说,“就正常心看待。” “胆小的乌鸦”是他的游戏昵称。第一次进入游戏时,系统随机到了这个名字,他觉得没必要改,就一直留到了现在。后来,这个偶然出现的名字跟在一条又一条运动记录后面,从2025年的夏天,一直留到今天。 他从来没有给自己定过“坚持365天”的目标。第一天,他只运动了10分钟。 「在这之前,他也认真开始过一次」 2022年,他也认真开始过一轮运动计划。当时公司有健身房,他每天早上八点多去锻炼半个小时,坚持了大约三个月,也确实看到了效果。 最后还是停了下来。原因没有什么戏剧性,只是早起越来越困难。运动意味着需要少睡一会儿,而当工作的疲惫开始积累,多睡半个小时显然比去健身房更有吸引力。偶尔一次没去,接着是第二次,原本规律的晨练慢慢变成了“今天算了”。 2025年的夏天,他又一次出现了运动想法。 那段时间工作很忙,他形容自己长期处于一种“绷着”的状态。有一天加班回到出租屋
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      不去健身房,这个00后靠“体感游戏”运动了一整年
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      ·09-01

      不去健身房,这个00后靠“体感游戏”运动了一整年

      文章配图-1 工作日中午,“胆小的乌鸦”会离开公司,回一趟附近的出租屋。 他是深圳的一名00后程序员。午休时间有限,到家以后,他通常会留出半个小时运动,再回公司继续下午的工作。过去将近一年,这套流程几乎没有发生过变化:上班,午休,回家,运动,再回去上班。 相比于到健身房里排队等器械,在人群中完成训练,他更习惯回到自己的空间里,按自己的节奏运动。他选择的是体感拳击游戏,在一日日的重复中,他即将完成连续运动一年,一天都没有间断。 据他自述,这一年里,他的体重下降了30斤,从超重回到正常范围;之后复查时,原本的中度脂肪肝变成了轻度。以前到了休息日,他很容易在家里躺上一整天,现在除了运动,也开始愿意出门走走、逛逛。 如果只看这些结果,很容易把它理解成一个关于“自律”的故事。 但他自己并不太这样看。 我们问他,等到第365天,会不会给自己安排一点仪式,吃顿好的,或者专门纪念一下。 “也不会,”他说,“就正常心看待。” “胆小的乌鸦”是他的游戏昵称。第一次进入游戏时,系统随机到了这个名字,他觉得没必要改,就一直留到了现在。后来,这个偶然出现的名字跟在一条又一条运动记录后面,从2025年的夏天,一直留到今天。 他从来没有给自己定过“坚持365天”的目标。第一天,他只运动了10分钟。 「在这之前,他也认真开始过一次」 2022年,他也认真开始过一轮运动计划。当时公司有健身房,他每天早上八点多去锻炼半个小时,坚持了大约三个月,也确实看到了效果。 最后还是停了下来。原因没有什么戏剧性,只是早起越来越困难。运动意味着需要少睡一会儿,而当工作的疲惫开始积累,多睡半个小时显然比去健身房更有吸引力。偶尔一次没去,接着是第二次,原本规律的晨练慢慢变成了“今天算了”。 2025年的夏天,他又一次出现了运动想法。 那段时间工作很忙,他形容自己长期处于一种“绷着”的状态。有一天加班回到出租屋,他突然意识到,自
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      ·08-29

      科隆展上,腾讯游戏另一种方式的“全军出击”

      今年的科隆上,中国的游戏厂商抢占了整个展会的C位。腾讯、米哈游、网易等大厂集体亮相,各自公布了自家的新PV、新动态,给老外带来了一点小小的中国震撼。 文章配图-1 但矩阵这几天还注意到,已经有厂商不满足于在产品、PV层面给出震撼了,像是腾讯就在8月27日-29日这三天,办了一场名为“游戏世界:游戏艺术展”的活动。 了解下来,这应该是全球首个由单一厂商主办、让东西方游戏同台亮相的艺术展。 能攒起这样一个局,其实挺不容易的。腾讯这次一口气集结了41款经典游戏IP,靠的就是过去十年在全球积攒下的合作底蕴,只有和足够多的优秀工作室保持长期、良好的关系,才能把大家聚在一起。而且厂商自身也需要有足够丰富的产品生态,才能把自己的标志性IP,用更具艺术感、更立体的方式搬到线下。 文章配图-1 所以,这场展子到底展了些什么? 首先,传递中国传统文化自然是重头戏。 《黑神话:悟空》首当其冲,现场有天命人、八戒的雕像、《影神图》打印稿、葫芦、“往事回响”铜镜、面具等,让海外观众能直观地触摸到东方文化的质感。 还记得《黑神话》刚发售那时,海外玩家为了尊重原著,硬是把“悟空”的发音从习惯性的“Gokong”纠正成了拼音“Wukong”;游戏里的“龙(long)”、“妖怪(guai)”等中国专属词汇,也顺理成章地成了他们口中的高频词。为了看懂剧情,他们甚至连夜恶补86版《西游记》剧情,YouTube播放量一度突破了400万。 文章配图-1 文章配图-2 在《影之刃零》先前的预售PV中,甄子丹一经亮相便让老外们化身行走的表情包——“Shut up and take my money”。这样的热度反映在数据上也很恐怖,有外媒统计,《影之刃零》在Steam平台的预购销量,已经带来约1450万美元营收(约1亿人民币),Steam预购销量达《黑神话》同期数据73%。 文章配图-1 展台由上千条红线搭建,后面还悬
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      ·08-28

      还有高手?腾讯在科隆亮出“合作射击”新底牌

      在今年六月的进口游戏版号名单中,一款名为《异克斯小队》的产品获批。当时已有部分敏锐的玩家猜测这可能是一款主打多人合作的作品,但由于官方披露的信息寥寥,这款游戏的面貌仍笼罩在一层神秘的面纱之下。 直到昨日腾讯正式发布《异克斯小队》的宣传PV,这层面纱才被彻底揭开。PV上线仅一天便收获了近450万的播放量,“异星打怪”“打卡打工”的趣味设定以及稀奇古怪的战术装备,成为了弹幕与评论区热议的焦点。 文章配图-1 值得注意的是,《异克斯小队》的开发商是加拿大工作室Behaviour Interactive,或许这个名字对部分玩家来说稍显陌生,但只要提起其代表作《黎明杀机》,大家便会恍然大悟,凭借其在多人游戏领域所取得的经验与成果,也让我们对新作多了一分期待。 对于发行方腾讯来说,合作射击PVE一直是一块比传统射击PVP更难啃的“硬骨头”,却也是其全球化布局不得不走的一步棋。那么《异克斯小队》能否凭借独特的差异化定位,帮助腾讯在合作射击PVE赛道上撕开一道突破口,成功抢占一席之地? 文章配图-2 为了超级….资本? 先说说这款产品的来路。据矩阵了解,这个项目从21年底就开始了合作接洽,22年初正式启动研发。当时团队在选定题材的时候,做了一个挺大胆的决定——把主角设定为一群为外星企业卖力的打工人。这个灵感,据说是从《捉鬼敢死队》《黑衣人》这些经典作品里找到的,因此整体也带有一丝被资本压榨的“乐子人”色彩。 要理解这个有点另类的定位,其实看实际的PV就特别清楚。一个很大的区别是,《异克斯小队》的主角并非军人,而是一群普通人,从头到脚裹着防护装备,安全帽、护目镜、手套、工装靴,一应俱全。但同时又手握着各种高科技武器,因为时刻要与外星异种们浴血奋战,从武器呈现的效果来看,甚至有点“疯狂科学”内味。 文章配图-3 先生,这得加不少班 在异星,工作条件也差到极致,既有植被疯长的沼泽,也有浮石嶙峋的
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      还有高手?腾讯在科隆亮出“合作射击”新底牌
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      ·08-28

      还有高手?腾讯在科隆亮出“合作射击”新底牌

      在今年六月的进口游戏版号名单中,一款名为《异克斯小队》的产品获批。当时已有部分敏锐的玩家猜测这可能是一款主打多人合作的作品,但由于官方披露的信息寥寥,这款游戏的面貌仍笼罩在一层神秘的面纱之下。 直到昨日腾讯正式发布《异克斯小队》的宣传PV,这层面纱才被彻底揭开。PV上线仅一天便收获了近450万的播放量,“异星打怪”“打卡打工”的趣味设定以及稀奇古怪的战术装备,成为了弹幕与评论区热议的焦点。 文章配图-1 值得注意的是,《异克斯小队》的开发商是加拿大工作室Behaviour Interactive,或许这个名字对部分玩家来说稍显陌生,但只要提起其代表作《黎明杀机》,大家便会恍然大悟,凭借其在多人游戏领域所取得的经验与成果,也让我们对新作多了一分期待。 对于发行方腾讯来说,合作射击PVE一直是一块比传统射击PVP更难啃的“硬骨头”,却也是其全球化布局不得不走的一步棋。那么《异克斯小队》能否凭借独特的差异化定位,帮助腾讯在合作射击PVE赛道上撕开一道突破口,成功抢占一席之地? 文章配图-1 为了超级….资本? 先说说这款产品的来路。据矩阵了解,这个项目从21年底就开始了合作接洽,22年初正式启动研发。当时团队在选定题材的时候,做了一个挺大胆的决定——把主角设定为一群为外星企业卖力的打工人。这个灵感,据说是从《捉鬼敢死队》《黑衣人》这些经典作品里找到的,因此整体也带有一丝被资本压榨的“乐子人”色彩。 要理解这个有点另类的定位,其实看实际的PV就特别清楚。一个很大的区别是,《异克斯小队》的主角并非军人,而是一群普通人,从头到脚裹着防护装备,安全帽、护目镜、手套、工装靴,一应俱全。但同时又手握着各种高科技武器,因为时刻要与外星异种们浴血奋战,从武器呈现的效果来看,甚至有点“疯狂科学”内味。 文章配图-1 先生,这得加不少班 在异星,工作条件也差到极致,既有植被疯长的沼泽,也有浮石嶙峋的
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      ·08-28

      7000万预约!《王者万象棋》定了9月10日正式上线

      2026年8月,全球游戏玩家的目光再度聚焦于莱茵河畔的科隆国际会展中心——一年一度的科隆游戏展如期而至,于8月26日至30日间掀起了一场属于数字娱乐的狂欢浪潮。 在这场汇聚了顶尖大作与独立精品的行业盛会上,腾讯旗下备受期待的《王者万象棋》也迎来了它的海外首秀。 现场玩家可体验约25分钟的试玩内容,感受其现代感十足的游戏世界、棋手策略搭配与临场博弈玩法。此外王者IP展台主舞台还举办了一系列活动,玩家可在展区与游戏角色近距离互动。 同时也借由科隆展这一全球游戏行业年度黄金节点,《王者万象棋》趁势于8月27日举办了定档发布会。 文章配图-1 在这场备受瞩目的信息释放中,官方一锤定音,明确了游戏具体的公测上线日期9月10日,并同步揭晓了《王者万象棋》的全貌,“这是一款王者玩家进来就会懂的游戏”。源自《王者荣耀》IP的85位英雄、18位棋手将在上线版本中悉数登场,处处皆是熟悉的“农味儿”。此外,超夯游戏上线福利、“人人可参与”的电竞赛事计划以及多款知名品牌联动等内容均在定档发布会上悉数公开。 从悬念到实锤,从期待到倒计时,如今的《王者万象棋》是真的牌桌已备好,只待公测之日来临,等待玩家来战。 游戏“刷养炸” 刘谦带你爽玩“农家牌” 北京时间8月27日19:00,《王者万象棋》“王牌定档秀”正式开启。 先是制作人Donny介绍《王者万象棋》首发英雄棋子与游戏玩法,“刷养炸”这一词再次出现在了玩家面前,这是《王者万象棋》玩法的核心关键词。 此前游戏矩阵有介绍过,《王者万象棋》的核心玩法被总结为“一刷!二养!三炸场!”,简单概括来说: 一刷:通过在商店刷新卡牌,逐渐完善心仪的阵容。 二养:通过不同的“英雄牌”“效果牌”形成连携效果,养成英雄使其不断提升属性与等级。 三炸场:当阵容大成后,享受角色华丽特效下的“炸场时刻”。 围绕“刷养炸”进行的一系列游戏设计让它与传统棋牌游戏形成了明显区隔,
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      ·08-26

      彩蛋是王菲?网易的都市开放世界终于定档了!

      2026年8月26日凌晨2点,网易旗下Naked Rain工作室开发的二次元都市开放世界RPG《无限大》(Ananta)亮相2026科隆游戏展开幕夜首秀直播,正式官宣将于2027年1月15日全球上线,PC与PlayStation平台同步推出,并公开了定档预告。 网易这款神秘的都市开放世界RPG,终于放出了更多信息。新的实机宣传视频涉及部分剧情,以及载具移动、战斗等玩法,当然其中最重磅的还是全新现代中式地图「重霄」。 实机宣传视频开头便是一段颇有《虎胆龙威2》风范的危急场面。男主眼看就要从飞机上坠落,被问及还有什么遗愿,他回答:“房贷还没还完,老爸还没找到,回家的票还没买,刚存的表情包还没发过。”此前就有玩家注意到,这位男主身上有种二游少见的气质:少年感还在,又好像有社畜的烦恼。新实机视频显然把这种印象继续加深了。 图片 城市生活还没来得及稳定,对策局先倒闭了,男主只能开始四处接单。在玩家自主操作的部分,他会打开手电筒摸黑探索,也会在楼宇间飞檐走壁送外卖。 图片 其中还包括战斗事件,男主可以借助此前展示过的空中摆荡能力击碎货车尾门,也能单手按着敌人的头撞向墙壁,显然是一位“功夫高手”。 图片 后来,男主以“踹飞侠”的外号在网上爆红,借助社交媒体积累了一定声望和支持者。流量也会带来新的麻烦,各方势力开始盯上主角,城市光鲜生活背后的阴影随之浮现。 图片 新角色复刻了《了不起的盖茨比》中的经典举杯画面,人物从高空坠落、砸毁车辆的镜头又让人联想到《无间道》,还有角色骑着水上摩托场面致敬了《阿基拉》。这边男主经历激烈战斗后倒在地上,摆出的则是《龙珠》中雅木茶的经典姿势。 这支实机宣传视频就在玩梗与突发事件之间来回切换,轻松氛围中又蕴藏着危险。 图片 图片 图片 随后镜头一转,男主“回家了”,王菲的《梦中人》随之响起,也成了整支实机视频最容易被记住的彩蛋之一。 紧张的战斗交锋暂时退场,稳
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      ·08-25

      网易把搜打撤卷向了另一个维度

      看起来,搜打撤似乎已经完成了玩法科普的阶段,进入了产品爆发的时代。光是今年就又有多款搜打撤新品曝光,而且已经不局限于射击游戏。大家都相信搜打撤赛道也存在类似《永劫无间》之于PUBG这样的机会,而网易这回又是志在必得。 只不过没有想到的是,这回网易雷火织屋工作室带来的,居然是一款双摇杆操作的俯视角动作游戏——一款类MOBA玩法的搜打撤游戏《雾海之下》。为期一周的首测结束之后,现在可以来说说这款游戏了。 文章配图-1 MOBA搜打撤,有没有搞头? 接触《雾海之下》的第一感觉就是,这款游戏真的没有太多上手门槛。本以为开场得先学习一番教程,实际上只需要几分钟你就能在地图上横冲直撞了。 文章配图-1 游戏的基本操作脱胎于成熟的MOBA类玩法。这种操作模式是天然适配移动端平台的,也是大量移动端玩家早就熟悉的。一定要说不同之处就在于,《雾海之下》的技能发动与技能锁定有自己的判定时间,这个手感是需要玩家自己适应的。当然在设置中玩家也可以对操作细节进行手动调节。 文章配图-1 除了操作方式,游戏核心战斗乐趣也是与MOBA类游戏同源的。 PVE就是玩家组队打野的逻辑。当然战斗会比打野更丰富一些,小队成员还是需要一定的拉仇恨、加BUFF分工,整个流程更接近于MMO小型团战。尤其是地图上的高价值目标,打起来也不是无脑的,而是需要对BOSS机制有一定了解,也需要躲避BOSS的范围攻击。 文章配图-1 至于PVP那就是最好理解的部分了。相比于射击游戏的找点位架枪,在《雾海之下》里最佳的伏击地点自然是遍布游戏的“草丛”。玩家小队既可以在BOSS房周边守株待兔,也可以把撤离点变成诱敌的陷阱。 文章配图-1 小队间的对战,就好比MOBA游戏里的一场团战,考验玩家配合更考验队伍搭配。如果玩家在入场时都选择了更便于独走的职业,在团战时就可能无法应付专业猛攻队的伏击。 不过,跑刀队也不是没有逃生空间。和很多MOB
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