KingCJ

IP属地:广东
    • KingCJKingCJ
      ·08-13

      AI时代,腾讯两世为鹅

      8月12日,腾讯正式公布二季度业绩,交出一份整体双位数稳健增长,但细节拉满的财报: 收入2048亿同比增11%、环比增4%;毛利1184亿同比增13%、环比增6%。净利润同比仅微增3%至580亿元,解释主要为一家非上市投资公司估值调整导致(GPT猜是燧原科技); 图片 而扣除相关影响后,非标净利润同比增长9%至684亿,净利润追不上毛利增速的核心原因只有一个,就是二季度腾讯为了AI“拼上老命”了。 具体影响为,腾讯Q2一般及行政开支增长22%至387亿,解释为支持混元大模型、微信AI和各种AI能力的研发支出增长;市场推广开支增长26%至119亿,解释为支持游戏与AI的营销投入。 在扣除混元、元宝等AI产品的影响后,腾讯非标运营利润应同比大增19%,显示出传统业务的盈利能力是显著上升的,但在如今大家都两眼只盯着AI的情况下,传统业务传递出的信息很难被听见。 尤其腾讯Q2报后,整个市场争议与分歧,更高度聚焦于腾讯二季度因AI基建做出了高达528亿的CAPEX,直接将腾讯的自由现金流拉低至净流出138亿。财报发布后,腾讯股价也跌超3% 图片 市场的担忧不是无的放矢,在AI业务已明显拉低腾讯整体的盈利能力后,单季度超过500亿的运营资本开支,明显超过市场此前预期全年千亿的资本开支,再考虑到AI基建带来的折旧将进一步削弱盈利能力,对腾讯的投资底层逻辑其实正在变化。 上半年市场一度称腾讯为AI老登,但老登在这个极速狂飙的AI时代所拥有的确定性,其实具备独特的魅力,很多人也是看重这一点。因此当腾讯拒绝老登、开始为AI“赌上半条命”时,过往逻辑下的第一反应当然是排斥的。 如何理解跳涨的资本开支与AI发展策略,腾讯管理层在分析师会议上其实做出了反复解释,[企鹅生态]按照自己的理解总结下: 首先是腾讯认为这笔AI基建投资本身已经“赚了”:如果将算力资源对外出租,几乎可以立即回收折旧成本,并收到
      1,244评论
      举报
      AI时代,腾讯两世为鹅
    • KingCJKingCJ
      ·08-12

      阅文新的增长逻辑被验证了

      图片 8月11日,阅文公布2026年中期业绩报告,数据显示阅文上半年收入、毛利均实现双位数增长:收入增10.7%至35.31亿元,毛利增11.1%至17.92亿元。 图片 值得注意的是,在毛利明显增长的同时,阅文经营利润与净利润并未同比例增长而是有所下滑,背后一方面有去年同期处置投资公司权益带来的高基数,也有今年上半年补税所带来的影响。 实际上,在非国际财务报告准则(Non-GAAP)下剔除税务影响后,阅文自身业务的盈利能力是与毛利一同显著增长的。 更值得注意的是,驱动IP变现与阅文业绩增长的最主要因素,已经不再是过去我们对阅文所熟知的传统业务,而是过去两年阅文不断对外铺陈的,以短剧、漫剧、IP衍生品等为代表的新叙事,在上半年财务数据中得到了全面验证与放量增长。 图片 与此对应的,是阅文目前处于承压周期的“经典业务”。赖以起家的在线阅读部分上半年收入同比继续下降,阅文对此解释为竞争因素、微信生态内阅文自营渠道中免费内容比例提升,以及内容分发从文字转向短剧和漫剧。同时,新丽虽然上半年新品较少,但从下半年项目排期看有不少优质影视作品,有望下半年集中放量。 经典业务承压倒也不是阅文一家的问题,从今年上半年的数据看,文娱行业正处在更低迷的周期中,这不仅包括来自大环境的因素,也包括来自短剧、AI漫剧等新形态内容的冲击。 这使得对阅文而言,在稳定基本盘的同时,AI驱动下的新业务在财务数据层面“放量”显得尤为关键和及时,如从最主要的增长驱动力去看的话,今天的阅文堪称一家全新模式公司。 在[企鹅生态]看来,若以面向AI时代的转型角度去评价的话,阅文这份中报应当是及格线以上的表现,这也应是财报发布后,阅文股价上涨的原因之一。 新的增长逻辑被快速验证了 过去两年多以来,以“吃谷”、潮玩为代表的新消费业态,和以短剧、漫剧为代表的新内容形态火爆整个中文互联网,并被认为是人工智能天然的最前沿使用场景
      477评论
      举报
      阅文新的增长逻辑被验证了
    • KingCJKingCJ
      ·08-11

      TME二季报新叙事:音乐+音频生态融合,与腾讯一起打团

      图片 8月11日,腾讯音乐(TME)正式公布二季度财报,数据显示核心财务指标,均实现稳健增长。随着喜马拉雅的正式并入,收入数字实现跳涨至89.3亿元。 分部收入方面:随着付费用户规模与粘性持续增长,音乐相关会员收入继续增长8.1%至47.9亿元;营销及消费类服务收入(尤其是线下演出相关业务)增长16.2%至28.1亿元,第二增长曲线依然稳健上扬,成为TME整体业绩增长的强劲动力。 与业务端的增长相呼应,TME在资本端也延续了积极回馈股东的策略。TME在二季度以约4.0亿美元现金回购合计4350万股ADS,回购力度较前期明显加码。 透过TME最近两份财报,可以看到,TME的增长逻辑已不再局限于单纯的“用户订阅”,在[企鹅生态]看来,TME的新增长叙事,其实可以总结为两个方向: 横向看,TME正在构建“音乐+音频”的超级生态。 喜马拉雅的加入,让TME得以更加强化“音乐+音频”生态的领先优势。腾讯音乐娱乐集团执行董事长彭迦信也表示:“通过喜马拉雅的整合,公司进一步拓展数字音频业务版图,扩大用户触达,并丰富生态布局”。 纵向看,TME正扎根产业链深处,挖掘IP的全链路价值。 TME正通过深化与唱片公司的战略合作,以及内容自制、艺人经纪、线下演出、实体专辑、音乐周边等业务,在音乐产业链的细分领域扎根生长、精耕细作,挖掘优质IP的多元价值。 这两个方向的选择,显示TME判断在线音乐与音频市场已进入价值深耕阶段,竞争将从纯平台模式比拼,转向内容生态与服务深度的综合较量。 一站式满足用户更多音乐与音频内容需求,这本身就提供了重要的生态价值,将有效拉长用户的生命周期,提升用户的平台黏性,并拓展“声音消费”的边界。 而通过增强、增厚的生态价值,TME也加强了自身在竞争极为激烈的AI时代的竞争力。当AI大模型与智能体技术正深刻重塑互联网与数字内容消费时,拥有丰富且独特的优质内容IP,本身就可以
      1,083评论
      举报
      TME二季报新叙事:音乐+音频生态融合,与腾讯一起打团
    • KingCJKingCJ
      ·07-10

      《和平精英》竟然守住了王座

      图片 本周,Sensor Tower公布上半年本土手游在全球范围内的表现,毫无意外的,《王者荣耀》在各种维度上继续统治着国内手游市场,Sensor Tower为王者估算了一个肯定不太准的、上线至今累计175亿美元的总内购收入规模,稳居全球手游累计收入榜首。 图片 意外的,则是《和平精英》又一次“杀了回来”,今年前六个月在以国内AppStore计的收入规模统计中,每月都稳稳地跟在王者荣耀后面,为本土收入第二高手游和最畅销射击游戏。光子的《PUBG Mobile》也基本保持在国内出海手游收入排行前五。 春节期间,和平精英官方也宣布突破9000万日活的新高。从收入与用户活跃两端看,和平精英上半年都拿出足够令市场满意的表现。 这与去年下半年9月开始,和平精英一度跌到收入排行4-5名的情况形成有趣对比。从收入排行榜曲线,也可以看到和平精英去年下半年的相对低谷期。 图片 数据自七麦,可以看到,和平精英(红线)在去年下半年有一段iOS总收入排行的低谷 有趣的是,这个阶段刚好是腾讯另一款射击游戏《三角洲行动》在移动端重点发力的时间段,随后腾讯还上线了《无畏契约》的手游版。 当时投资市场也一直在问腾讯这么多射击游戏,会不会抢到一起去。腾讯管理层也多次用大篇幅阐述射击游戏的市场仍有用户红利、品类足够细分,能容得下这么多产品与IP。 从今年的情况看,尽管和平精英年初起就快速爬榜,三角洲行动手游仍稳稳地排在前三,收入规模也在走高,与《无畏契约》手游一同为腾讯游戏业务提供了新的增量,确实是推高了国内射击游戏的总天花板,一定程度上印证腾讯管理层的判断。 Sensor Tower统计认为,6月末新赛季开始后,三角洲行动连续6天稳居中国iOS手游收入榜亚军,仅次于王者荣耀,跃居本期全球射击手游赛道收入冠军。三角洲行动手游自上线以来,全球总收入规模也已破9亿美元。其PC端也已成为Steam近2年内销量最高的
      1,472评论
      举报
      《和平精英》竟然守住了王座
    • KingCJKingCJ
      ·07-07

      腾讯何以部分撤出快手?

      图片 月初,快手官方宣布的可灵分拆融资计划中,腾讯与超过三十家其他投资方一同小比例出资后。昨日7月6日,快手公告显示腾讯将通过场外交易的形式,向多家(若干)买方出售快手272,947,700股约6.3%的股份。以7月6日收盘价46港元记,约合126亿港元或16亿美元。 出售完成后,腾讯将退出快手主要股东行列。相关公告发布后,今天快手股价大跌超过10%。 图片 腾讯先投可灵,再大幅减持快手,有声音解读为腾讯看好可灵、而不看好快手。这在[企鹅生态]看来不太合逻辑。 或许受到智谱非常成功的股权设计的启发,也或许是有很多导向因素,可灵这轮分拆融资引入很多投资方且背景深厚,因此分到每家投资方的份额很小。 根据目前流出的信息,腾讯对分拆后的可灵独立实体的投资规模为13.6亿人民币,约合占股仅1.12%。而根据2025快手年报,腾讯是以15.71%的持股比例为快手最大股东,本来就间接持有对可灵的相当权益。 图片 根据目前的安排,可灵独立实体的所有融资额和股权激励额度拉满的情况下,快手将依然持有着可灵超过68%的利益。可以计算出,以腾讯在本轮减持前的快手持股论,腾讯在可灵的利益占比就超过10%,实际是可灵第一大利益持有方。当然,在过去腾讯的只投钱不要投票权的投资策略下,腾讯无论对快手和可灵都没啥太多话语权。 因此大量出售快手股份,可以直接视同从可灵中撤出部分利益。如何理解腾讯的动作,在[企鹅生态]看来大概有几种因素需要考虑: 一是,腾讯与快手的关系,已从紧密战略合作,走向的直接竞争。 在快手起家的短视频赛道,从各种统计维度看,腾讯都已凭借视频号成为行业第二,且视频号目前仍保持着高于快手的增长,这与快手已形成直接的竞争关系。 腾讯当年持续加码快手的大背景之一,是抖音不断突破增长天花板同时,腾讯自己的微视始终做不起来。快手某种程度上成为腾讯在短视频赛道的备选方案,腾讯一度持股超过20%,甚至曾
      1,4871
      举报
      腾讯何以部分撤出快手?
    • KingCJKingCJ
      ·07-06

      混元3正式版的产品证言有点意思:WorkBuddy排第一,微信众产品开测

      开发者与腾讯广大投资者都很期待的混元大模型最新版本,Hy3今天正式发布,腾讯官方自评是: 展现出显著强于同尺寸模型的智能水平,并比肩更大尺寸旗舰模型的效果,大幅提升了在各类产品和生产力任务中的实用价值。 在一系列腾讯自身采信的评测标准中,Hy3相较Hy3 preview有了明显的提升,在国内基本做到“不弱于人”,但相较于全球公认性能最好的Claude、GPT等大模型的最高性能版本还是有一些差距。 图片 而混元团队表示其对比的大模型,其参数规模一般要比Hy3大出2-5倍,换言之Hy3在部署成本、用户体验的延迟方面会有一些相对优势。 模型与前端产品的Co-Design,已成为腾讯认为的AI下半场最核心命题之一。Hy3的优化重点,直接面向了产品侧,被总结为三点: 输出格式和工具调用稳定性:尤其重点提到对跨“脚手架”产品的泛化性,脚手架产品(如 Codebuddy、Cline、KiloCode)在 SWE Bench Verified 上的分数标准差控制在 4 个百分点以内; 知识常识和抗幻觉能力:在基于真实产品的内部评测中,Hy3 的幻觉率从 12.5% 降至 5.4%,常识错误率从 25.4% 降至 12.7%; 复杂上下文承接与多轮意图保持能力: Hy3 在 SFT 与 RL 阶段联合优化了指代消解、省略还原及多轮约束继承等业务痛点问题,内部评测的多轮问题率从 17.4% 降至 7.9% 。同时 Hy3 在长对话理解基准中取得显著跨越(如 MRCR 从 42.9% 升至 75.1%)。 图片 Co-Design另一侧的八款产品业务也纷纷出来证言。排第一的,就是当前腾讯最火的脚手架产品、享受最多推广资源,最近被曝出月活达到2000万的WorkBuddy,WorkBuddy产品负责人对Hy3的评价是: 内部测评数据显示:相比 Hy3 preview,任务解决率从 72%
      619评论
      举报
      混元3正式版的产品证言有点意思:WorkBuddy排第一,微信众产品开测
    • KingCJKingCJ
      ·06-24

      腾讯AI下半年走入击球区

      图片 Generated by Gemini 月初Dowson和Vinces公开回应腾讯AI是否慢了这一问题后,六月以来,腾讯AI各相关业务似乎都陡然加速,除万众瞩目被形容为“史上最大更新”的微信原生Agent“小微”开测,并真的采用WXG自己的基础模型WeLM外。企业微信也在昨天宣布测试自己的Agent“大圆”。 而在腾讯管理层于二季报期间公开锐评纯C端AI应用如Chatbot在中国市场面临的困难、并强化生产力AI这一概念后,行业声音似乎也越来越认同腾讯这一判断,即AI服务不像移动互联网产品有极低扩张成本和强大规模效应,不能用数人头和算时长的方式去衡量一个AI产品的价值。 腾讯也是践行这一价值判断的,其生产力AI方面的代表性产品WorkBuddy也以三个月人均 Token消耗增长10倍的数据,基本跑到同类独立产品的断档第一。而从享受到的资源看,WorkBuddy也已成为腾讯在AI赛道最重要的独立产品,大有想内部孵化出个小Anthropic的意思。 同时,未来还有Vinces主导的混元3.0闭源正式版的表现值得期待一下。关于微信Agent为何采用WXG自研模型而非混元,[企鹅生态]的理解是首先小微本身就不是通用AI,而是微信的一个服务窗口,本来就不想黏着用户多长时间,因此模型本身的性能不是最重要的指标。 图片 图自科创板日报,我还没测试到.....急.... 至于说像豆包、支付宝Agent一样,在性能上给用户多一点情绪上的“人味儿”更是没必要,毕竟用户在微信上最不缺的就是人际关系连接,用户打开小微不是想聊天而就是找服务。 小微最重要的事情,应是与微信生态的融合,找到用户服务便利性与隐私性的平衡点,从测试版看,这个平衡点找得是相当精准; 以及能否在成本可控的前提下,为用户提供精准服务。[企鹅生态]以前就算过如果以DeepSeek为模型基座服务十四亿微信用户,最少也要十万张高性
      636评论
      举报
      腾讯AI下半年走入击球区
    • KingCJKingCJ
      ·06-02

      微信AI助手这次真来了,会是什么样?

      图片 6月2日,此前年内已跌超25%的腾讯股价终于迎来一波大反弹,截止收盘前上涨超过10%,在恒生科技股普遍大涨外,推动腾讯股价大幅跳涨的原因,很大程度上被归因于海外媒体又一次报道了微信AI Agent的进展。 FT的说法是腾讯已将微信Agent列为最高战略优先级(highest strategic priority),并已基于微信展开对AI代理应用原型的测试(testing a prototype of the agent),按看过该产品的知情者说法,拉起微信Agent的操作方式是在微信主界面右滑。 目前这一动作和入口拉起的是用户主动标记的公众号文章,设计这一动作是为收藏和继续微信未完成阅读的内容,并打通微信PC端。但就[企鹅生态]长期个人使用体验感受是该动作使用场景很少,且产品逻辑让用户困惑,经常出现莫名文章在里面。 图片 替换掉这一黄金动作入口的现有功能,为AI助手让路合情合理合逻辑。微信对于培养用户动作和使用习惯,有着极强的理解和耐心,比如下拉动作拉起小程序入口,如今已被绝大多数用户所熟知和掌握。将右滑动作和入口分配给AI Agent,也足见微信对于AI Agent的重视和长期耐心。 更重要的问题当然是微信Agent能干嘛: 根据FT的说法,微信Agent可以帮助用户在微信内完成任务。比如输入指令,让Agent访问微信数百万个小程序,并完成如根据口味和价格查找咖啡馆、并订购咖啡的任务。 这一设想场景描述起来可能平平无奇,但却足以揭示微信Agent的真正价值,就是成为体验优秀的超级流量分发入口,并成为微信内循环商业流量的终极加速器。 理解这一点,需要有对微信生态的基础知识和理解。相关逻辑,[企鹅生态]在一年多以前文章《微信等待DeepSeek太久了》中就写过,如今看来判断仍没有太大问题,这里摘取一部分重述一遍: 长久以来对微信的不满有两种截然不同的声音:一种是认为微信
      1,168评论
      举报
      微信AI助手这次真来了,会是什么样?
    • KingCJKingCJ
      ·05-14

      Q1报后,可以对腾讯重建信心了吗

      腾讯昨日公布一季度业绩,大盘收入1965亿人民币同比增9%,未能延续2025年以来连续四个季度双位数增长势头(解释为今年春节较晚导致游戏收入确认延迟),毛利1113亿同比增11%,非国际财务报告准则下盈利698亿,同比增长11%。 资本开支319亿元,同比增长16%;腾讯持有总现金5337亿元,自由现金流567亿元,同比增20%;现金净额为人民币1,469亿元,同比增长63%。 在这个一季度,腾讯以76亿元港元回购了1265万股,显然高于腾讯当前460港元的股价。26年以来腾讯股价表现是难言理想的,即便不对比大洋彼岸,也以年内总体23%的跌幅跑输恒生科技。 在AI为当前科技市场唯一主旋律,而较大程度忽视固有业务业绩的情况下,显然市场总体是将腾讯看作AI浪潮的被冲击者。 腾讯自然早就感受到这种压力,3月份年报时就有点自辩和自证的感觉,更多以防守者姿态强调自身固有业务的韧性、和自身业务也是AI的受益者,同时承认自身大模型并非领先,并预告混元3.0将有进步。 在昨日的股东会现场,Pony也有“一年前以为上了船,后来才发现船漏了水”和“现在换了船,但还坐不下去、希望船速更快一点”的表态。并认为现在腾讯对发展AI的方法论已经看得很清楚,能够“按部就班”。 承认过去存在战略误判同时,腾讯管理层能够“信心大增”的原因,很大程度来自过去半年完全重构基础模型团队后,新推出的混元3.0 Preview的优秀表现。 图片 这也是此次财报会反复重点阐述的部分,腾讯直接下判断认为混元3.0 Preview已成为中国领先的推理模型(Aready a leading reasoning model in China),并总结为“显著进步,但仅是开始”(Hy LLM: significant progress but just the first step)。 外部数据例证是,基础模型API分发平台Ope
      1.50万2
      举报
      Q1报后,可以对腾讯重建信心了吗
    • KingCJKingCJ
      ·04-09

      2026,地球人能阻止番茄系吗

      4月8日发布的QuestMobile的短剧、漫剧专题报告,公布了多组值得研究一下的数据。 首先是从数据看,短剧已经在2026年初步达到与长视频等量齐观的阶段。 在2月份时,短剧大盘中APP端(3.35亿)+微信小程序端(4.27亿)的去重总月活已经来到7.18亿,这与在线视频APP被认为的总计8亿月活大盘,已非常接近。且这并未计算抖音、快手、腾讯视频APP等平台内部消费的短剧需求。 图片 而从增速看,短剧则遥遥领先于长视频。短剧APP的月活年同比增速为74.3%,从去年2月份的的1.92亿冲到今年同期的3.35亿,月均用户时长超过20小时;微信小程序短剧同比增长60%至4.27亿。 图片 所谓短剧APP实际为字节系红果短剧一家独大,其单一APP月活超过3亿,来到腾讯视频和爱奇艺APP的同等量级,用户同比增速超过84%,人均用户时长单日超过两小时。 图片 从量级上看,唯一能与红果短剧争锋的是腾讯的微信小程序短剧,但目前对外披露数据有限。 除QM报告认为小程序短剧总月活规模更大外,一月份腾讯官方曾在微信公开课上披露数据称2025年微信生态短剧主体增长超31%,收入破千万的公司超90家,真人短剧数量近30万部;微信小程序漫剧增长达3380%,成为增长最快的细分赛道。 腾讯2025年报也确认,短剧(mini drama)工作室的投流,是小游戏之外的又一重要的小程序广告增长推力,而从落地小程序排名看,头部短剧小程序也因投流处在高速变换状态,头部短剧小程序被QM认为能够短时间聚拢超过5千万月活。 而按[企鹅生态]听到的说法,微信小程序短剧的投流玩法,与红果短剧的签约分账玩法存在不小的差异,实际更接近很多IAA微信小游戏的运营理念。依靠投流短时间冲击超高月活,但后续难以长时间维系,也非常符合类似《羊了个羊》等小游戏的增长路径。 但从短剧内容供给端看,共同点是虽然短剧平台成长极为迅猛,但短
      5,815评论
      举报
      2026,地球人能阻止番茄系吗
     
     
     
     

    热议股票