GD Culture Group Limited(GDC)

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      03-29

      AI 进了游戏公司,但还没开始改变游戏丨GDC 现场大讨论

      兴奋、焦虑,和一步一步到来的现实。 文丨高洪浩 编辑丨黄俊杰 时隔八个月,比利时游戏公司拉瑞安(Larian)创始人、《博德之门 3》制作人斯文·文克(Swen Vincke)说了同样的一句话,却引发了截然不同的反响。 2025 年 4 月,他在一次采访中提到,团队会在开发中借助生成式 AI 做概念探索和脚本生成,当时没有引起波澜。到了 12 月,他再次提起类似的观点,迅速招致玩家和游戏从业者的抨击。随后,斯文·文克不得不公开澄清:项目组不会使用生成式 AI 美术,也不会用 AI 写作;他还特别强调,工作室目前有 72 位艺术家,其中 23 位是概念艺术家,且仍在继续招聘。 反差源于威胁已经是真实的。Google DeepMind 发布世界模型 Genie 3 实验性原型,多家游戏公司的股价因此恐慌性下跌——引擎公司 Unity 大跌 21%、UGC 游戏平台 Roblox 跌逾 12%。Take-Two 也下跌了 10%,这家游戏公司正在开发人类史上成本最高的开放世界游戏《侠盗猎车手 6》(GTA 6)。 全球最重要的游戏行业大会,GDC(全球游戏开发者大会)在今年 1 月发布了一份《2026 年游戏产业状况报告》,当中显示过去两年,约 28% 的开发者有过裁员的经历,其中将近一半的人被裁后尚未找到新工作;约 36% 的从业者会在工作中使用 AI,但 52% 的人认为 AI 对行业有负面影响。 3 月,英伟达未经卡普空同意,直接拿《生化危机:安魂曲》的实机画面来演示新渲染技术 DLSS 5 的前后效果。不少玩家认为它改变的不只是清晰度和光影,而是卡普空原本的美术风格,骂它是 AI slop(低质量的 AI 内容)。 就像 1998 年 3D 游戏引擎刚起步,当时行业也曾深陷对 3D 化必要性的怀疑,但结果是一切都 3D 化,后来连 2D 游戏甚至 iPhone 的系统界
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      真探ZT
      ·
      03-20

      GDC上的中国案例:《和平精英》的AI进化论

      ©️深响原创 · 作者|吕玥 《和平精英》的玩家们在刷短视频时,想必常看到这样的内容:有人晒出自己的AI队友在关键时刻投喂物资的截图,称这是“情绪价值拉满的真兄弟”;有人录下指挥AI战犬布鲁斯当司机载自己进圈的“整活儿”视频,弹幕飘过一排“神级队友”;还有玩家看完视频着急发问:“你们的队友怎么这么厉害,到底是怎么做到的?” 这些内容其实指向一个变化——AI正在越来越深地进入游戏体验。无论是应用普及率还是实际好用度,其进展都已超出许多人的想象。 自AI技术爆发以来,游戏行业一直在积极探索AI与玩法、交互和内容生产的结合。而这也是近日在美国旧金山举行的GDC 2026上被全球游戏行业的领军人物们讨论最多的重要议题。 会上,《和平精英》策划副总监薛冰也分享了团队在AI队友系统上的探索成果。据薛冰分享,截至目前,《和平精英》所有AI NPC玩法的累计体验用户数已达1.1亿,最高日活跃用户数达1770万,单局消息互动量达70条,麦克风开启率近75%。这一组数据也让中国游戏在AI应用领域的积累和落地能力,在GDC的舞台上被全球同行看见。 作为腾讯首款接入DeepSeek大模型的游戏,《和平精英》在AI的探索上一直走在游戏行业的前列。借此机会,我们也得以深入了解《和平精英》的AI进化路径,以及在这条路上团队如何理解行业面临的挑战,并用技术回应玩家的真实需求。 需求牵引+敏捷产研,驱动AI深度嵌入 《和平精英》的AI探索之所以能快速落地并持续进化,一方面源于AI技术自身的快速发展与迭代,另一方面也在于团队积极布局和投入,以及在需求洞察和体验打磨上积累的先发优势。所以当技术底座逐渐成熟时,团队可以快速将玩家诉求转化为可感知的智能体验,并通过持续迭代让AI在游戏中应用更为智能。 从用户需求的角度去分析,《和平精英》拥有庞大的用户基数,DAU长期保持在行业头部。这意味着玩家千人千面,大家的游戏习
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      深响
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      03-20

      GDC上的中国案例:《和平精英》的AI进化论

      ©️深响原创 · 作者|吕玥 《和平精英》的玩家们在刷短视频时,想必常看到这样的内容:有人晒出自己的AI队友在关键时刻投喂物资的截图,称这是“情绪价值拉满的真兄弟”;有人录下指挥AI战犬布鲁斯当司机载自己进圈的“整活儿”视频,弹幕飘过一排“神级队友”;还有玩家看完视频着急发问:“你们的队友怎么这么厉害,到底是怎么做到的?” 这些内容其实指向一个变化——AI正在越来越深地进入游戏体验。无论是应用普及率还是实际好用度,其进展都已超出许多人的想象。 自AI技术爆发以来,游戏行业一直在积极探索AI与玩法、交互和内容生产的结合。而这也是近日在美国旧金山举行的GDC 2026上被全球游戏行业的领军人物们讨论最多的重要议题。 会上,《和平精英》策划副总监薛冰也分享了团队在AI队友系统上的探索成果。据薛冰分享,截至目前,《和平精英》所有AI NPC玩法的累计体验用户数已达1.1亿,最高日活跃用户数达1770万,单局消息互动量达70条,麦克风开启率近75%。这一组数据也让中国游戏在AI应用领域的积累和落地能力,在GDC的舞台上被全球同行看见。 作为腾讯首款接入DeepSeek大模型的游戏,《和平精英》在AI的探索上一直走在游戏行业的前列。借此机会,我们也得以深入了解《和平精英》的AI进化路径,以及在这条路上团队如何理解行业面临的挑战,并用技术回应玩家的真实需求。 需求牵引+敏捷产研,驱动AI深度嵌入 《和平精英》的AI探索之所以能快速落地并持续进化,一方面源于AI技术自身的快速发展与迭代,另一方面也在于团队积极布局和投入,以及在需求洞察和体验打磨上积累的先发优势。所以当技术底座逐渐成熟时,团队可以快速将玩家诉求转化为可感知的智能体验,并通过持续迭代让AI在游戏中应用更为智能。 从用户需求的角度去分析,《和平精英》拥有庞大的用户基数,DAU长期保持在行业头部。这意味着玩家千人千面,大家的游戏习
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      游戏矩阵
      ·
      03-19

      AI应用下半场,腾讯靠什么成为GDC最受关注游戏厂商?

      作为融合最前沿技术的娱乐产品,游戏业的每一次变革都与技术变革高度相关。不过,过去几年游戏行业似乎陷入某种瓶颈:研发成本不断攀升,用户增长却逐步见顶,导致产业震荡与频繁裁员,而这期间爆发的AI革命让游戏业的未来又多了一层不确定性。 为应对行业面临的种种挑战,适应全球产业变化,刚刚在旧金山结束的2026年全球游戏开发者大会(GDC)也迎来自1988年诞生以来的最大变革,其中对AI的关注尤为高涨。 今年的大会吸引了全球400多家厂商参与,汇聚3万余名从业者。现场举办超700场议题分享与各类活动,其中AI相关议题就有上百场,较上一年增长112%。相比于去年谈愿景聊畅想为主,今年的AI议题讨论更聚焦于落地应用,更多在讨论如何优化和解决实际研发问题。 在现场,Google、微软、Meta等厂商都带来了自己的探索分享。其中Google一直都有利用游戏训练AI的历史传统,其通用AI工具Genie 3自公布就备受关注,可能在未来引发对传统游戏研发流程的全面变革。而Epic、Unity、Houdini等公司也在GDC上推荐AI相关开发工具。科技大厂可谓扎堆卖“工具”。 然而,在Google Gemini团队的一场分享结束后,一名游戏设计师在会场外拉住研究员问出了这样一个问题,“一切都很棒,但我只有一个问题,我们这些游戏从业者到底什么时候才能在生产里用上这些?” 这背后折射出的问题是,科技企业目前的AI工具,与游戏企业的实际应用还存在客观的断层,如何让AI技术切实地帮助到游戏开发业务,才是从业者现阶段最为关注的命题。而在GDC上,腾讯带来超过20场AI相关分享,覆盖游戏研发效率提升、优化用户体验等方面的具体应用等诸多方面的探索成果,包揽了游戏厂商中大部分AI相关的议题。 在GDC今年新设立的“领导力论坛”现场,Google相关负责人也多次提及腾讯,称腾讯目前已有超过40款游戏落地了AI应用,未来
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      非凸科技
      ·
      2025-03-06

      非凸科技受邀参加GDC Talk,与全球开发者共探前沿技术

      2月21日至23日,以“模塑全球 无限可能”为主题的2025全球开发者先锋大会(GDC)在上海徐汇盛大举行。本次大会汇聚全球顶尖开发者、科技企业与行业领袖,围绕大模型、算力、垂类应用场景等核心议题展开深度交流,并发布多项技术突破与开源成果。非凸科技作为金融科技领域的创新代表,受邀参与GDC Talk 开放麦活动,与人工智能产业同行分享技术实践,共话数智交易未来。 在开源大模型技术加速突破的背景下,非凸科技正以新成立的AI实验室为核心,聚焦金融垂直领域的技术攻坚。实验室基于DeepSeek打造的金融大模型,深度融合智能交易逻辑与实时市场数据,旨在为中小投资者提供一站式、低门槛的普惠金融服务。非凸科技首席运营官郑媛姿在开放麦演讲中指出,金融交易的核心是数据与效率的博弈。AI实验室的成立与算力的升级,将推动我们从底层交易需求出发,探索新技术与业务场景的创新结合。后续也将持续引入先进的算法模型,并通过算力扩容持续提升交易终端的响应速度与决策精度。 本次GDC大会不仅是技术展示的舞台,更是产业协同发展的重要契机。非凸科技不仅向全球开发者展示了数智交易的前沿成果,传递了“以客户为中心”的服务理念,还与现场科技企业就智能算力与多模态大模型等展开合作探讨,计划将更前沿的技术深度融入交易链路,进一步提升用户体验。 技术为舟,携手同行,非凸科技正与全球开发者并肩,驶向数智金融的广阔未来。
      非凸科技受邀参加GDC Talk,与全球开发者共探前沿技术
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      钛媒体APP
      ·
      2025-02-24

      Open-Source Models' Market Share Will Surpass that of Closed Source Models: Foreign Member of NAE

      TMTPOST – The market share of open-source models is set to exceed that of closed-source models after the release of DeepSeek, even if the latter’s market share is far more than that of the former, said Larry Shum, a Foreign Member of the U.S. National Academy of Engineering.   “DeepSeek has showcased the triumph of the open-source community. By open-sourcing an extraordinary model, more people have the opportunity to build upon it and achieve even greater things,“ Shum noted. His speech delved into how open-source models are reshaping the AI landscape, pushing innovation forward by allowing developers to iterate and enhance existing technologies. Shum also pointed out a shift from the GPT paradigm to the "Reasoner paradigm," which focuses on iterative, task-oriented problem
      Open-Source Models' Market Share Will Surpass that of Closed Source Models: Foreign Member of NAE
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      ming_1314
      ·
      2024-06-18
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    • 公司概况

      公司名称
      GD Culture Group Limited
      所属市场
      NASDAQ
      成立日期
      - -
      员工人数
      - -
      办公地址
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      邮政编码
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      联系电话
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      联系传真
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      公司概况
      GD Culture Group Limited成立于2015年4月10日。GDC通过该公司和两家子公司AI Catalysis Corp.和上海Xianzhui在以下不同的业务领域开展业务:(1)人工智能驱动的数字人类创造和定制;(2)直播和电子商务。2025年1月,该公司在进行全面评估后宣布决定终止在线直播游戏业务。该公司目前正在进行战略转型,利用其人工智能和虚拟内容生成技术进入互动阅读和叙事娱乐市场。
    • 分时
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